Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 294

Сплавленный посох

Fused Staff
Ур. 8
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сплавленный посох
Описание
Когда вы подготавливаете посох, вы можете поднести его к оружию, чтобы объединить два предмета. Вы можете переключить форму сплавленного предмета с оружия на посох или наоборот, в качестве одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Когда предмет находиться в форме посоха, вы можете использовать Cast a Spell посоха и использовать любые другие возможности, предоставляемые посохом. Посох и оружие имеют общие фундаментальные руны, используя свои самые сильные Руна мощи оружия и Разящая. Они не делят между собой никакие другие руны или особые возможности. Вы можете Сотворять Заклинания (Cast Spells) Cast a Spell из посоха, как часть "Зачарованного удара", даже когда посох находится в форме оружия. В противном случае вы не можете сотворять заклинания посоха, пока он находится в форме оружия. Слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, хотя вы можете потратить 10 минут, чтобы разделить два предмета и объединить посох с другим оружием. Слияние работает только для вас. Другой владелец может использовать посох в его текущей форме, но не может преобразовать его, воспользоваться преимуществами общих рун или использовать его заклинания для нанесения "Зачарованного удара", если он находится в форме оружия.

Способный ритуалист

Able Ritualist
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Способный ритуалист
Описание
Ваша начитанность о ритуалах делают вас в них опытным участником.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к первичным и вторичным проверкам, которые вы совершаете в рамках выполнения ритуала.

Стазиевый удар ◆◆

Stasian Smash
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Стазиевый удар
Описание
Вы модифицировали свой динамо стазиевыми катушками, что позволяет вам совершать мощную атаку, которая трещит от электричества.
Нанесите динамо Удар.
В случае успеха этот Удар наносит цели дополнительные 1d12 урона электричеством, а также 1d4 урона электричеством вплоть до 2 другим противникам в пределах 10 футов, так как искры разлетаются в разные стороны.
Если вы критически проваливаете свой динамо Удар, то получаете 1d12 урона электричеством.
При расчете штрафа множественной атаки, он засчитывается как 2 атаки.
На 18-м уровне дополнительный урон электричеством увеличивается до 2d12, а дополнительный урон электричеством другим противникам - до 2d4.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.

Стихийное наложение

Elemental Overlap
Ур. 8
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия
Отдельная страница: Стихийное наложение
Описание
Хотя вы посвятили себя одной стихии, вы учитесь смешивать эту стихию с другой. Возьмите способность составного импульса у которой есть ваша кинетическая стихия. Вы можете использовать этот импульс, даже если не можете проводить все его стихии. Уровень способности должен быть меньше вашего уровня, на котором вы взяли "Стихийное наложение". Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза, каждый раз выбирая другую импульсную способность.

Стойка непроходимой стены ◆

Impassable Wall Stance (Champion)
Ур. 8
Класс
ТребованияВозможность для атаки

Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка непроходимой стены
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы отказываетесь пропускать врагов мимо своей защиты. Пока вы в этой стойке, то когда критически попадаете с помощью Attack Of Opportunity спровоцированной действием движения, то вы прерываете это действие. Добавлен признак "стойка". 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойка опутывающего леса ◆

Tangled Forest Stance
Ур. 8
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка опутывающего леса
Описание
Вы вытягиваете руки, как сучковатые ветви, чтобы мешать движениям ваших врагов. Вы можете делать безоружные атаки "извивающаяся ветвь". Она наносит 1d8 рубящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. Пока вы в "Стойке опутывающего леса" и можете действовать, любой враг в вашей досягаемости, который пытается удалиться от вас, должен сделать успешный спасбросок Рефлекса, проверку Акробатики или проверку Атлетики против вашего КС класса, иначе будет обездвижен для этого действия. Если вы предпочитаете, то можете разрешить врагу двигаться.

Схватить стрелу

Arrow Snatching
Ур. 8
Класс
ТребованияОтражение стрелы

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Схватить стрелу
Описание
Вы хватаете снаряды во время их полета и метаете обратно туда, откуда они вылетели. Когда вы успешно отражаете атаку с помощью Отражение стрелы, как часть этой реакции, вы можете мгновенно сделать дистанционный Удар против атакующего используя отраженный вами снаряд. Это считается метательным оружием, с тем же шагом дистанции и эффектом при попадании, как и спровоцировавшая атака.

Таинственная широта

Mysterious Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство оракула
Отдельная страница: Таинственная широта
Описание
Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от архетипа оракула на 1, для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний оракула.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Тактическое начало ◇

Tactical Entry
Ур. 8
Класс
Требованиямастер Скрытности

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тактическое начало
Описание
Вы делаете Перемещение. Это передвижение не провоцирует никакие реакции.

Теневое колдовство ◆

Shadow Spell
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение теневого заклинателя
Отдельная страница: Теневое колдовство
Описание
Вы прикрепляете часть своей тени к заклинанию, чтобы затуманить чувства и причинить вред.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell обладающее признаком тень, выберите 1 существо на которе воздействует заклинание.
Это существо либо получает бонус состояния +2 к Скрытности, либо получает штраф состояния -2 к Восприятию (на ваш выбор).
Это длится 1 раунд.
Этот выбор и эффекты происходят после определения результатов любой проверки изначальных эффектов заклинания.
Если выбранное существо является вашим врагом, то на него оказывается воздействие только, если вы совершили успешный бросок атаки или оно провалило свой спасбросок.
Эффекты "Теневого колдовства" заканчивается, если вы снова его используете.

Тлеющий взрыв

Smoldering Explosion
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Огненный шар, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Тлеющий взрыв
Описание
При сотворении Огненный шар усиленного хотя бы до 4-го уровня, вы можете изменить его, добавляя к обычным эффектам следующее:
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области небольшое облако дыма.
Это облако обладает эффектами Непроглядный туман, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.

То, что могло случиться ◇

What Could Have Been
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: То, что могло случиться
Описание
Вместо того, чтобы призывать существ из других точек этого мира или планов, вы можете временно призвать совершенно иную версию себя из альтернативной линии времени - например, вместо призыва обычного тролля с помощью заклинания Призыв гиганта, вы призываете версию самого себя из линии времени, где вы являетесь троллем.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое призывает существо, это существо будет иной версией вас.
Это существо сохраняет вид существа, которое вы призвали и в основном имеет те же самые умения (плюс следующие далее корректировки), но оно явственно напоминает вас, возможно имея некоторые ваши характерные черты - такие, как манеру поведения или речи, татуировки или одежду.
Призванное существо получает бонус состояния +1 к любой проверке навыка, которому вы обучены.
Этот бонус увеличивается до +2, если вы эксперт, до +3, если вы мастер и до +4, если вы легенда.
Также существо получает штраф -2 ко всем навыкам, которым вы нетренированы.

Толкающий замах ⟳

Shoving Sweep
Ур. 8
Архетип
Требованияэксперт Атлетики, Посвящение громилы
Отдельная страница: Толкающий замах
Описание
Вы замахиваетесь своим оружием по врагу, отбрасывая его назад.
Вы пытаетесь Толкнуть спровоцировавшее существо, игнорируя требование о необходимости иметь свободную руку.
Существо продолжает свое движение после Толчка.

Точный отравитель

Pinpoint Poisoner
Ур. 8
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Точный отравитель
Описание
Ничего не подозревающие цели особенно уязвимы для ваших ядов. Когда вы успешно наносите Удар отравленным оружием по застигнутому врасплох существу или подвергаете застигнутое врасплох существо действию вдыхаемого яда, то состояние застигнут врасплох еще дает этому существу штраф обстоятельства -2 на его первичный спасбросок против этого яда. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Тошнотворный укус

Sickening Bite
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Тошнотворный укус
Описание
Ваша слюна вызывает у живых существ сильную тошноту и легкий жар, ослабляя их, чтобы вам было легче с ними разделаться.

Когда вы наносите критически успешное попадание челюстями, существо получает тошноту 1.

Это эффект болезни.



Если вы сыты, то можете окончить сытость, чтобы дать цели тошноту 1 при обычном попадании.

Тщательная эзотерика талисманов

Elaborate Talisman Esoterica
Ур. 8
Класс
ТребованияЭзотерика талисманов

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тщательная эзотерика талисманов
Описание
Продолжая собирать эзотерику талисманов, вы улучшаете свое умение создавать временные талисманы. Вы можете каждый день создавать не 2, а 4 временных талисмана. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы хотя бы 14-го уровня, что позволяет вам каждый день создавать не 4 талисмана, а 6.

Тяжелый удар ◆◆

Grievous Blow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Отдельная страница: Тяжелый удар
Описание
Вы знаете, как наносить сосредоточенные, мощные удары, которые пробивают сопротивления ваших врагов.
Сделайте безоружный Удар ближнего боя.
Он считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Если этот Удар попадает, то вы наносите 2 дополнительные кости урона оружия.
Если вы хотя бы 18-го уровня, увеличьте до 3 дополнительных костей оружия.
Еще эта атака игнорирует количество сопротивления физическому урону, или определенному типу физического урона, равное вашему уровню.

Убрать присутствие

Remove Presence
Ур. 8
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Убрать присутствие
Описание
Ваше заклинание проникает в разум существа и удаляет вас из него. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширение: Выберите 1 цель заклинания или 1 существо в его области. Если данный враг провалит спасбросок или заклинание попадет в него, вы становитесь необнаружены для этого существа, исчезая для его чувств на 1 минуту или пока вы не примените враждебное действие. Это похоже на становление невидимым, но эффекты, подобные Видеть невидимое не раскрывают вас - вы воздействуете на разум цели, а не на ее зрение. Истинное зрение все еще может видеть сквозь эту иллюзию, если проверка противодействия Counteracting прошла успешно.

Увеличение компаньона

Enlarge Companion
Ур. 8
Класс
Требованиязверь-компаньон, заклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Увеличение компаньона
Описание
Вы делаете своего компаньона громадным. Вы получаете заклинание смотрителя Увеличение компаньона. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Удар и взрыв ◆

Stab and Blast
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Удар и взрыв
Описание
Вы режете или бьете противника с помощью части оружия для ближнего боя, прежде чем в упор спустить курок. Совершите Удар ближнего боя требуемым оружием. Если этот Удар успешен, то вы можете мгновенно совершить дистанционный Выстрел по той же цели с бонусом обстоятельства +2 к броску атаки. Это считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете его, пока не совершите обе атаки.

Удар наскоряк ◆

Makeshift Strike
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Удар наскоряк
Описание
Вы быстро хватаете все, что есть поблизости, а затем атакуете этим как импровизированным оружием.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы взять ближайший объект, который вы можете использовать как импровизированное оружие.
Он должен находиться примерно на уровне вашей груди, как например кружка на столе, а не объект на полу.
Потом вы либо делаете Удар, либо Импровизированное избиение с импровизированным оружием.

Удар с разбега ◆◆

Running Tackle
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Удар с разбега
Описание
Вы кидаетесь на своего противника, жестоко ударяя его с разбега всем телом.
Переместиться (Stride) вплоть до своей Скорости, а затем нанесите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попали, то можете попытаться Толкнуть цель.

Удача археолога

Archaeologist's Luck
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение археолога
Отдельная страница: Удача археолога
Описание
Вы более, чем просто умелы; ваше стремление раскрыть секреты прошлого проявляется в виде странной удачи.

Перебросьте спровоцировавшую проверку и используйте новый результат.

Удушение ◆

Strangle
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Удушение
Описание
Вы изгибаете и сжимаете противника, удушая его.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
При успехе вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия и цель едва может говорить до начала вашего следующего хода или пока не Вырвется (Escapes), в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пока цель едва может говорить, она не может произносить звуки выше хриплого шепота и должна совершить успешную чистую проверку КС 10, иначе теряет любое действие, требующее речи.
Если требующее речи действие, является также действием воздействия, как например, Cast a Spell с жестовыми и словесными компонентами, то цель просто кидает 1 чистую проверку КС 10, а не дополнительную чистую проверку КС 5 из-за того что схвачена.

Узы смерти ◇

Bonds of Death
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение реаниматора
Отдельная страница: Узы смерти
Описание
Вы колеблетесь в такт движениям своих заклинаний оживляющих мертвых, направляя свою силу на поддержание 2 заклинаний одновременно.
Вы Поддерживаете (Sustain) свое предыдущее заклинание Оживление мертвого, связывая вместе метафизической нитью некромантическую энергию этих двух заклинаний.
В последующие раунды вы можете Поддерживать оба заклинания *оживления мертвых* 1 действием Sustain a Spell.
Это преимущество длится до тех пор, пока не закончится действие одного из заклинаний.

Укрепленная плоть

Fortified Flesh
Ур. 8
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Укрепленная плоть
Описание
Ваша плоть приобретает твердость камня.

Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное вашему кол-ву классовых способностей архетипа "Живой монолит".

Улучшенное заклинание школы

Advanced School Spell
Ур. 8
Класс
ТребованияАрканная школа

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное заклинание школы
Описание
Вы получаете доступ к новому мощному заклинанию школы, в зависимости от вашей арканной школы: * преграждение - Поглощение энергии * воплощение - Пространственные шаги * прорицание - Бдительный глаз * очарование - Аура ужаса * эвокация - Стихийная буря * иллюзии - Покров невидимости * некромантия - Течение жизни * трансмутация - Меняющаяся форма Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Улучшенное отравление оружия

Improved Poison Weapon
Ур. 8
Класс
ТребованияОтравленное оружие

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное отравление оружия
Описание
Вы используете яды такими способами, которые максимизируют их вредное воздействие. Когда вы применяете простой яд со способностью Отравленное оружие, то он наносит 2d4 урона ядом вместо 1d4. Вы не тратите использованный яд при крит.промахе броска атаки.

Улучшенный удар стихии

Improved Elemental Blast
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Отдельная страница: Улучшенный удар стихии
Описание
Сила ваших стихийных ударов повышается.

Урон вашего удара стихии увеличивается на 1 кость.



-
---



Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз на 14-м уровне, для увеличения урона от Удара стихии (Elemental Blast) до 3 костей и третий раз на 18-м уровне, для увеличения его урона до 4 костей.

Универсальная многогранность

Universal Versatility
Ур. 8
Класс
ТребованияВолшебник универсалист, Рука ученика

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Универсальная многогранность
Описание
Вы можете получить доступ к фундаментальным возможностям любой школы магии. Во время дневных приготовлений выберите одно из восьми заклинаний школ, получаемых на 1-м уровне волшебника специалиста. Вы можете использовать это заклинание школы до следующих дневных приготовлений. Когда вы используете Refocus, то можете выбрать другое заклинание школы среди этих восьми заклинаний школ, заменяя предыдущее. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
‹1…78910›294 элементов