Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 1367
Резонирующая амуниция
Resonating Ammunition
Consumable МагическийЭвокацияЗвукРасходуемый
Цена1.200 зм
Описание
Кончик этой амуниции - магически гравированный металлический камертон.
Когда активированная резонирующая амуниция попадает в цель, камертон резонирует с остаточной энергией выстрела, преобразуя ее в опасные звуковые волны.
Это наносит цели 5d10 урона звуком и каждому существу в пределах 10 футов от нее, с простым спасброском Стойкости КС 28.
Когда активированная резонирующая амуниция попадает в цель, камертон резонирует с остаточной энергией выстрела, преобразуя ее в опасные звуковые волны.
Это наносит цели 5d10 урона звуком и каждому существу в пределах 10 футов от нее, с простым спасброском Стойкости КС 28.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Святая
Holy
Rune МагическийЭвокацияДобро
Цена1.400 зм
Применениегравируется на оружии без item--Unholy
Описание
Святое оружие управляет мощной небесной энергией.
Оружие с этой руной наносит дополнительные 1d6 урона добром по злым целям.
Если вы злой, то пока носите или владеете этим оружием, получаете состояние ослаблен 2.
Активация:
⟳ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы восстанавливаете ОЗ, равные удвоенному уровню злого существа. Это эффект с признаками добро, позитивный, исцеление.
Оружие с этой руной наносит дополнительные 1d6 урона добром по злым целям.
Если вы злой, то пока носите или владеете этим оружием, получаете состояние ослаблен 2.
Активация:
⟳ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы восстанавливаете ОЗ, равные удвоенному уровню злого существа. Это эффект с признаками добро, позитивный, исцеление.
Сиккатитовое оружие
Siccatite Weapon
Weapon Редкий
Цена1.400 зм + 140 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Описание
Изготовление оружия из сиккатита Siccatite часто доводит кузнецов до отчаяния, поскольку из-за экстремальной температуры металла он может рассыпаться во время обработки.
Сиккатитовое оружие имеет существенную обмотку рукояти, чтобы защитить владельца от экстремальных температур металла.
Они постоянно окружены дымкой тепла или ореолом инея, в зависимости от вида сиккатита.
Сиккатитовое оружие автоматически получает руну свойства Огненная или Морозная, для горячего и холодного сиккатита соответственно, даже если оно не зачаровано никаким другим образом; эту руну нельзя убрать, и она наносит 1d8 урона вместо 1d6 урона.
При этом используется один из слотов для рун свойств оружия, как обычно.
Высококачественное сиккатитовое оружие вместо этого получает свойство отличной огненной (горячий сиккатит) или отличной морозной (холодный сиккатит) рун.
Сиккатитовое оружие имеет существенную обмотку рукояти, чтобы защитить владельца от экстремальных температур металла.
Они постоянно окружены дымкой тепла или ореолом инея, в зависимости от вида сиккатита.
Сиккатитовое оружие автоматически получает руну свойства Огненная или Морозная, для горячего и холодного сиккатита соответственно, даже если оно не зачаровано никаким другим образом; эту руну нельзя убрать, и она наносит 1d8 урона вместо 1d6 урона.
При этом используется один из слотов для рун свойств оружия, как обычно.
Высококачественное сиккатитовое оружие вместо этого получает свойство отличной огненной (горячий сиккатит) или отличной морозной (холодный сиккатит) рун.
Разновидности:
стандартное сиккатитовое оружие (standard-grade siccatite weapon) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу
высококачественное сиккатитовое оружие (high-grade siccatite weapon) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм + 1.500 зм за Массу
стандартное сиккатитовое оружие (standard-grade siccatite weapon) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу
высококачественное сиккатитовое оружие (high-grade siccatite weapon) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм + 1.500 зм за Массу
Смола жгучей порчи
Blightburn Resin
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдКонтакт
Цена225 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот липкий затвердевший сок собирают с деревьев, зараженных грибковыми заболеваниями и подвергающихся воздействию открытого огня.
Спасбросок: КС 31 Стойкость
Возникновение: 1 минута
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 8d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 2: 10d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 3: 15d6 урона ядом (1 раунд)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Сопоставляющая амуниция
Juxtaposition Ammunition
Consumable НеобычныйМагическийВоплощениеРасходуемыйТелепортация
Цена225 зм
Описание
Сопоставляющая амуниция дрожит от предвкушения, как будто снаряд хочет постоянно находиться в движении.
Когда активированная сопоставляющая амуниция попадает в существо, она не наносит обычный урон Удара (Strike) Удар.
Вместо этого цель должна совершить успешный спасбросок Воли КС 28, иначе будет телепортирована в безопасный незанятый квадрат по вашему выбору в пределах 60 футов от своего первоначального положения и в пределах 1-го шага дистанции оружия.
При критическом провале цель также испытывает тошноту 1 от сводящего живот ощущения внезапного движения.
Любое перемещение от сопоставляющей амуниции является принудительным перемещением Forced Movement.
Когда активированная сопоставляющая амуниция попадает в существо, она не наносит обычный урон Удара (Strike) Удар.
Вместо этого цель должна совершить успешный спасбросок Воли КС 28, иначе будет телепортирована в безопасный незанятый квадрат по вашему выбору в пределах 60 футов от своего первоначального положения и в пределах 1-го шага дистанции оружия.
При критическом провале цель также испытывает тошноту 1 от сводящего живот ощущения внезапного движения.
Любое перемещение от сопоставляющей амуниции является принудительным перемещением Forced Movement.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Сумрачный осколок
Gloaming Shard
Weapon МагическийВоплощениеТень
Цена1.400 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Лезвие этого разящего возвращающегося кинжала +2, с треугольной сетчатой рукоятью, сияет цветом сумерек.
Тонкая нить тьмы соединяет вашу тень с тенью клинка, даже когда он покидает вашу руку.
Тонкая нить тьмы соединяет вашу тень с тенью клинка, даже когда он покидает вашу руку.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать (тень, телепортация); Частота: раз в час; Эффект: Вы совершаете метательный Удар сумрачным осколком по цели в пределах 60 футов. Вне зависимости от того попали вы или промахнулись, вместо того, чтобы вернуться к вам, клинок тянет вас в вашу собственную тень, вдоль соединяющей нити. Вы мгновенно телепортируетесь в пространство рядом с целью вашего Удара, как при Дверь в пространстве, и потом ловите кинжал рукой.
◆◆ Взаимодействовать (тень, телепортация); Частота: раз в час; Эффект: Вы совершаете метательный Удар сумрачным осколком по цели в пределах 60 футов. Вне зависимости от того попали вы или промахнулись, вместо того, чтобы вернуться к вам, клинок тянет вас в вашу собственную тень, вдоль соединяющей нити. Вы мгновенно телепортируетесь в пространство рядом с целью вашего Удара, как при Дверь в пространстве, и потом ловите кинжал рукой.
Сутана преданности
Cassock of Devotion
Gear СакральныйПрорицаниеФокусирующийИнвестируемый
Цена1.150 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, одеяние
Описание
Каждая сутана преданности изображает сцены, относящиеся к доменам определенного божества.
Она служит как религиозный символ этого божества, и ей не надо владеть (держать в руках как религиозный символ), чтобы она давала это преимущество.
Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Религии и бонус предмета +1 к божественному навыку божества, которому посвящена сутана (как указано в Religion).
Она служит как религиозный символ этого божества, и ей не надо владеть (держать в руках как религиозный символ), чтобы она давала это преимущество.
Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Религии и бонус предмета +1 к божественному навыку божества, которому посвящена сутана (как указано в Religion).
Активация:
◇ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете 1 Очко Фокусировки, которое вы можете потратить только на сотворение доменного заклинания жреца, принадлежащего к домену божества, которому посвящена сутана. Если вы не тратите это Очко Фокусировки до конца этого хода, то оно пропадает.
◇ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете 1 Очко Фокусировки, которое вы можете потратить только на сотворение доменного заклинания жреца, принадлежащего к домену божества, которому посвящена сутана. Если вы не тратите это Очко Фокусировки до конца этого хода, то оно пропадает.
Трезубец крысолова
Rat-Catcher Trident
Weapon НеобычныйМагическийВоплощение
Цена1.200 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
На древке этого разящего трезубца +2 вырезаны роящиеся грызуны, священные для Ханспура , утонувшего бога реки Селлен.
При использовании против роя он игнорирует сопротивление роя к колющему урону, если таковой имеется.
При использовании против роя он игнорирует сопротивление роя к колющему урону, если таковой имеется.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Спускаясь по реке на плоту или лодке, вы опускаете трезубец крысолова в воду. Трезубец сотворяет на водоем заклинание Управление водой 5-го уровня.
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Спускаясь по реке на плоту или лодке, вы опускаете трезубец крысолова в воду. Трезубец сотворяет на водоем заклинание Управление водой 5-го уровня.
Хватка жнеца
Reaper's Grasp
Weapon УникальныйМагическийНекромантияЗло
Вес2
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Эта разящая аркебуза +2 с рукоятью из ясеня, покрытой обработанным серебром, украшена мозаикой из агонизирующих черепов, вырезанных на металле.
Лишь одно упоминание о печально известных Последних клинках (Final Blades) Final Blade Голта заставляет содрогнуться любого смертного.
Использовавшиеся для казни политических соперников, во время постоянной гражданской войны в стране, эти гильотины удерживают души казненных, не позволяя им обрести естественную загробную жизнь.
Когда в 4710 году один из последних клинков был уничтожен, часть металла из его останков попала в Алкенстар и была переплавлена в смертоносное огнестрельное оружие, сохранившее свойства похищающей души гильотины.
Лишь одно упоминание о печально известных Последних клинках (Final Blades) Final Blade Голта заставляет содрогнуться любого смертного.
Использовавшиеся для казни политических соперников, во время постоянной гражданской войны в стране, эти гильотины удерживают души казненных, не позволяя им обрести естественную загробную жизнь.
Когда в 4710 году один из последних клинков был уничтожен, часть металла из его останков попала в Алкенстар и была переплавлена в смертоносное огнестрельное оружие, сохранившее свойства похищающей души гильотины.
Когда хватка жнеца убивает разумное живое существо или нежить, часть души этого существа неумолимо втягивается в оружие, и словно выцарапанный невидимой рукой, к мозаике добавляется еще один череп, до максимума в 10 душ.
Существа, чьи души защищены внешними силами, например, клеткой души лича, иммунны к этому эффекту, однако процесс, хотя и болезненный, не мешает душе отправиться в загробный мир или быть воскрешенной.
Отслеживайте уровень каждого существа, чьи души хранятся в хватке жнеца.
Существа, чьи души защищены внешними силами, например, клеткой души лича, иммунны к этому эффекту, однако процесс, хотя и болезненный, не мешает душе отправиться в загробный мир или быть воскрешенной.
Отслеживайте уровень каждого существа, чьи души хранятся в хватке жнеца.
Активация:
◆ вообразить (зло); Эффект: Вы направляете некромантическую энергию хранящейся в оружии души, в свою следующую атаку, увеличивая ее убойную мощь. Выберите душу содержащуюся в оружии. Следующий совершаемый хваткой жнеца Удар до конца вашего хода, наносит дополнительный негативный урон, равный удвоенному уровню существа, чью душу вы выбрали. Использование этой возможности освобождает выбранную душу и с мозаики пропадает череп.
◆ вообразить (зло); Эффект: Вы направляете некромантическую энергию хранящейся в оружии души, в окружающую вас мантию, защищая себя от вреда. Выберите душу содержащуюся в оружии. Вы получаете временные ОЗ, равные утроенному (×3) уровню существа, чью душу вы выбрали, которые остаются до конца вашего следующего хода. Использование этой возможности освобождает выбранную душу и с мозаики пропадает череп.
◆ вообразить (зло); Эффект: Вы направляете некромантическую энергию хранящейся в оружии души, в свою следующую атаку, увеличивая ее убойную мощь. Выберите душу содержащуюся в оружии. Следующий совершаемый хваткой жнеца Удар до конца вашего хода, наносит дополнительный негативный урон, равный удвоенному уровню существа, чью душу вы выбрали. Использование этой возможности освобождает выбранную душу и с мозаики пропадает череп.
◆ вообразить (зло); Эффект: Вы направляете некромантическую энергию хранящейся в оружии души, в окружающую вас мантию, защищая себя от вреда. Выберите душу содержащуюся в оружии. Вы получаете временные ОЗ, равные утроенному (×3) уровню существа, чью душу вы выбрали, которые остаются до конца вашего следующего хода. Использование этой возможности освобождает выбранную душу и с мозаики пропадает череп.
Хватка хлыста мыслей
Thoughtwhip Claw
РедкийМагическийИнвестируемыйТатуировка
Цена1.350 зм
Вес—
Применениетатуируется на тело
Описание
Абраксас учит, что разум можно обворовать так же явственно, как и карманы.
Эта татуировка в виде сжатого кулака дает бонус предмета +2 к проверкам Воровства.
Эта татуировка в виде сжатого кулака дает бонус предмета +2 к проверкам Воровства.
Активация:
◆◆ команда, вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Абраксас тянется через ваши руки и создает нити, чтобы стащить мысли из чужого разума. Татуировка сотворяет Исследование разума с КС 28 на существо в пределах дистанции.
◆◆ команда, вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Абраксас тянется через ваши руки и создает нити, чтобы стащить мысли из чужого разума. Татуировка сотворяет Исследование разума с КС 28 на существо в пределах дистанции.
Циркулярный топор
Buzzsaw Axe
Weapon МагическийЭвокация
Цена1.400 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
С аэродинамической режущей кромкой и изогнутой рукоятью, этот разящий боевой топор +2 отлично подходит для закручивающихся движений, и кажется, будто он хочет вырваться из вашей хватки.
Удар этим топором, получающий к броскам атак преимущество от бонуса обстоятельства признака размах, еще получает бонус обстоятельства +2 к броскам урона.
Удар этим топором, получающий к броскам атак преимущество от бонуса обстоятельства признака размах, еще получает бонус обстоятельства +2 к броскам урона.
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы бросаете топор в отдаленную точку, он вращается с огромной скоростью и возвращается к вам, оставляя за собой кровавую бойню. Каждое существо в 120-футовой линии должно совершить успешный простой спасбросок Рефлекса КС 28, иначе получает урон, равный урону ближнего боя, включая ваш модификатор Силы.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы бросаете топор в отдаленную точку, он вращается с огромной скоростью и возвращается к вам, оставляя за собой кровавую бойню. Каждое существо в 120-футовой линии должно совершить успешный простой спасбросок Рефлекса КС 28, иначе получает урон, равный урону ближнего боя, включая ваш модификатор Силы.
Разновидности:
циркулярный топор (buzzsaw axe) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм
отличный циркулярный топор (greater buzzsaw axe) (Ур. 15), Цена: 6.250 зм — Это отлично разящий боевой топор +2, бонус обстоятельства к урону +3, а КС активации 34.
превосходный циркулярный топор (major buzzsaw axe) (Ур. 20), Цена: 65.000 зм — Это старший разящий боевой топор +3, бонус обстоятельства к урону +4, а КС активации 43.
циркулярный топор (buzzsaw axe) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм
отличный циркулярный топор (greater buzzsaw axe) (Ур. 15), Цена: 6.250 зм — Это отлично разящий боевой топор +2, бонус обстоятельства к урону +3, а КС активации 34.
превосходный циркулярный топор (major buzzsaw axe) (Ур. 20), Цена: 65.000 зм — Это старший разящий боевой топор +3, бонус обстоятельства к урону +4, а КС активации 43.
Щит ловли стрел
Arrow-Catching Shield
Shield МагическийПреграждение
Цена1.350 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
На этом деревянном щите (Твердость 10, 60 ОЗ, 30 ПП) вырезаны изображения перекрывающих друг друга оперенных стрел.
Активация:
⟳ Взаимодействовать; Частота: раз в минуту; Эффект: Спровоцировавший Выстрел целится в вас вместо своей нормальной цели. Если он попадает, то вы получаете эффекты реакции Блок щитом
⟳ Взаимодействовать; Частота: раз в минуту; Эффект: Спровоцировавший Выстрел целится в вас вместо своей нормальной цели. Если он попадает, то вы получаете эффекты реакции Блок щитом
Абисиумовое оружие
Abysium Weapon
Weapon Редкий
Цена2.000 зм + 200 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Описание
Оружие из абисиума Abysium безопасно для ношения, так как токсичный металл заключен во внешнюю оболочку.
Однако токсичность, присущая этому сине-зеленому оружию, может облучить открытые раны и отравить противников.
У оружия из абисиума на 1 слот руны свойств меньше, но при успешном Ударе (Strike) Удар оно наносит 1d4 урона ядом, а при критическом попадании цель испытывает тошноту 1, либо тошноту 2 от высококачественного абисиума.
Однако токсичность, присущая этому сине-зеленому оружию, может облучить открытые раны и отравить противников.
У оружия из абисиума на 1 слот руны свойств меньше, но при успешном Ударе (Strike) Удар оно наносит 1d4 урона ядом, а при критическом попадании цель испытывает тошноту 1, либо тошноту 2 от высококачественного абисиума.
Разновидности:
стандартное абисиумовое оружие (standard-grade abysium weapon) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу
высококачественное абисиумовое оружие (high-grade abysium weapon) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм + 2.400 зм за Массу
стандартное абисиумовое оружие (standard-grade abysium weapon) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу
высококачественное абисиумовое оружие (high-grade abysium weapon) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм + 2.400 зм за Массу
Абисиумовый доспех
Abysium Armor
Armor Редкий
Цена2.000 зм + 200 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Обычно доспехи из абисиума Abysium надевают только существа, иммунные к его эффектам.
Вы испытываете тошноту 2, если носите доспехи стандартного качества из абисиума,
или тошноту 3, если носите высококачественные доспехи из абисиума.
Вы не можете уменьшить состояние тошноты, пока носите абисиумовые доспехи, или в течение 1 часа после того как сняли их.
Абисиумовые доспехи опасны и для ближайших существ.
Существа в пределах 10 футов от абисиумовых доспехов должны совершить успешный спасбросок Стойкости (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественных) иначе получают состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2).
После этого, существо временно иммунно на 1 минуту, но если оно остается в этой области дольше 1 минуты, то автоматически критически проваливает этот следующих спасбросок.
Вы испытываете тошноту 2, если носите доспехи стандартного качества из абисиума,
или тошноту 3, если носите высококачественные доспехи из абисиума.
Вы не можете уменьшить состояние тошноты, пока носите абисиумовые доспехи, или в течение 1 часа после того как сняли их.
Абисиумовые доспехи опасны и для ближайших существ.
Существа в пределах 10 футов от абисиумовых доспехов должны совершить успешный спасбросок Стойкости (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественных) иначе получают состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2).
После этого, существо временно иммунно на 1 минуту, но если оно остается в этой области дольше 1 минуты, то автоматически критически проваливает этот следующих спасбросок.
Разновидности:
стандартный абисиумовый доспех (standard-grade abysium armor) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу
высококачественный абисиумовый доспех (high-grade abysium armor) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм + 4.000 зм за Массу
стандартный абисиумовый доспех (standard-grade abysium armor) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу
высококачественный абисиумовый доспех (high-grade abysium armor) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм + 4.000 зм за Массу
Адамантиновый доспех
Adamantine Armor
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Адамантиновые Adamantine доспехи имеют блестящий черный внешний вид и удивительно прочны.
Разновидности:
стандартный адамантиновый доспех (standard-grade adamantine armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать адамантина стоимостью не менее 200 зм + 20 зм за единицу Массы.
высококачественный адамантиновый доспех (high-grade adamantine armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать адамантина стоимостью не менее 16 000 зм + 1 600 зм за единицу Массы.
стандартный адамантиновый доспех (standard-grade adamantine armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать адамантина стоимостью не менее 200 зм + 20 зм за единицу Массы.
высококачественный адамантиновый доспех (high-grade adamantine armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать адамантина стоимостью не менее 16 000 зм + 1 600 зм за единицу Массы.
Амуниция камня в горле
Stonethroat Ammunition
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемый
Цена325 зм
Описание
Каждая амуниция камня в горле увенчана необычным желтым камнем.
Когда активированная амуниция камня в горле попадает в цель, она должна совершить спасбросок Стойкости КС 30.
Когда активированная амуниция камня в горле попадает в цель, она должна совершить спасбросок Стойкости КС 30.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Амуниция свободно застревают в горле цели. В течение 1 раунда цель получает штраф состояния -2 к броскам атак челюстями или клыками, а также к проверкам Атлетики.
| Провал: Амуниция глубоко застревает в горле цели. До конца своего следующего хода, цель не может использовать Удары (Strike) Удар челюстями или клыками (если они есть) или умение Swallow Whole.
| Критический провал: Как провал, и цель ослаблена 2 на 1 раунд.
| Успех: Амуниция свободно застревают в горле цели. В течение 1 раунда цель получает штраф состояния -2 к броскам атак челюстями или клыками, а также к проверкам Атлетики.
| Провал: Амуниция глубоко застревает в горле цели. До конца своего следующего хода, цель не может использовать Удары (Strike) Удар челюстями или клыками (если они есть) или умение Swallow Whole.
| Критический провал: Как провал, и цель ослаблена 2 на 1 раунд.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Благовония сочащейся смерти
Incense of Distilled Death
Consumable МагическийНекромантияНегативныйРасходуемый
Цена350 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эти черные благовония пахнут свежей землей и пеплом.
Вы активируете благовония поджигая их, после чего они наполнят 10-футовую эманацию маслянистым дымом и сильной негативной энергией.
Находясь в области, существа-нежить, включая бестелесную нежить, получают быстрое исцеление 4;
хоть это исцеление исходит от негативной энергии, оно не оказывает негативного влияния на живых существ.
Будучи зажжеными, благовония горят 1 минуту и их нельзя затушить.
Вы активируете благовония поджигая их, после чего они наполнят 10-футовую эманацию маслянистым дымом и сильной негативной энергией.
Находясь в области, существа-нежить, включая бестелесную нежить, получают быстрое исцеление 4;
хоть это исцеление исходит от негативной энергии, оно не оказывает негативного влияния на живых существ.
Будучи зажжеными, благовония горят 1 минуту и их нельзя затушить.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Бутыль феникса
Phoenix Flask
Consumable МагическийЭвокацияОгоньРасходуемыйЗелье
Цена350 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Как только вы глотаете это очень пряное, светящееся красным зелье, из вашей спины расправляются пылающие крылья феникса и несут вас по воздуху.
На 1 минуту вы получаете Скорость полета 40 футов.
Когда Летите (Fly) Лететь первый раз за раунд (включая зависание на месте), вы по окончании своего перемещения сбрасываете горящие перья, наносящие всем существам в 10-футовой эманации 3d4 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 29).
На 1 минуту вы получаете Скорость полета 40 футов.
Когда Летите (Fly) Лететь первый раз за раунд (включая зависание на месте), вы по окончании своего перемещения сбрасываете горящие перья, наносящие всем существам в 10-футовой эманации 3d4 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 29).
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Визжащий череп
Shrieking Skull
Consumable МагическийОчарованиеСлуховойРасходуемыйТалисман
Цена400 зм
Вес–
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию или арбалету
Описание
Этот высушенный череп змеи крепится на ствол огнестрельного оружия или к ложу арбалета.
При активации череп заползает на амуницию, заряженную в прикрепленном оружии.
Если вы совершаете Выстрел (Strike) Удар оружием до конца своего хода, череп издает пронзительный крик, когда амуниция приближается к цели.
Независимо от успеха Выстрела, кричащий череп позволяет вам Деморализовать цель, а также каждого врага в пределах 30 футов от цели.
При активации череп заползает на амуницию, заряженную в прикрепленном оружии.
Если вы совершаете Выстрел (Strike) Удар оружием до конца своего хода, череп издает пронзительный крик, когда амуниция приближается к цели.
Независимо от успеха Выстрела, кричащий череп позволяет вам Деморализовать цель, а также каждого врага в пределах 30 футов от цели.
Активация:
◆ вообразить
◆ вообразить
Вино дремоты
Slumber Wine
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдГлотаемыйСон
Цена325 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Вино дремоты находит свое самое большое применение в интригах, когда чье-либо отсутствие может быть более разрушительным, чем травма.
Персонаж находящийся без сознания от вина дремоты, не может очнуться никакими способами, пока длится действие яда, ему не надо есть или пить пока он в этом бессознательном состоянии, и кажется недавно умершим, если только изучающий его не сделает успешную проверку Медицины с КС 40.
Персонаж находящийся без сознания от вина дремоты, не может очнуться никакими способами, пока длится действие яда, ему не надо есть или пить пока он в этом бессознательном состоянии, и кажется недавно умершим, если только изучающий его не сделает успешную проверку Медицины с КС 40.
Спасбросок: КС 32 Стойкость
Возникновение: 1 час
Макс.продолжительность: 7 дней
Стадия 1: без сознания (1 день)
Стадия 2: без сознания (2 дня)
Стадия 3: без сознания (3 дня)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Глаз опасения
Eye of Apprehension
Consumable ПрорицаниеРасходуемыйУдачаТалисман
Цена400 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот круглый кусочек цимофана с шелковистым вкраплением делает его похожим на кошачий глаз.
Когда он прикреплен, то делает вас более неспокойным.
Когда вы активируете его, киньте Восприятие дважды и используйте больший результат.
Активация:
◇ вообразить
Когда он прикреплен, то делает вас более неспокойным.
Когда вы активируете его, киньте Восприятие дважды и используйте больший результат.
Активация:
◇ вообразить
Деготь поглощающий заклинания
Spell-Eating Pitch
Consumable НеобычныйСакральныйРасходуемыйЯдРанение
Цена325 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот клейкий дёготь содержит сверкающие частички магической энергии, которые резко ухудшают ваши когнитивные функции и рассеивают заклинания, когда вы их сотворяете.
Энергия заклинания проявляется, но затем исчерпывается, словно ослабляемая этими сверкающими частичками.
Пока вы одурманены этим ядом, КС чистых проверок, чтобы избежать прерывания Сотворения заклинания (Cast a Spell) Cast a Spell от этого состояния, равен 5 + удвоенное значение одурманенности, а не 5 + значение состояния.
Энергия заклинания проявляется, но затем исчерпывается, словно ослабляемая этими сверкающими частичками.
Пока вы одурманены этим ядом, КС чистых проверок, чтобы избежать прерывания Сотворения заклинания (Cast a Spell) Cast a Spell от этого состояния, равен 5 + удвоенное значение одурманенности, а не 5 + значение состояния.
Спасбросок: КС 31 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 5d6 урона ядом и одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 6d6 урона ядом и одурманен 3 (1 раунд)
Стадия 3: 7d6 урона ядом и одурманен 4 (1 раунд)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Джезетовое оружие
Djezet Weapon
Weapon Редкий
Цена1.800 зм + 180 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Описание
Джезет Djezet в оружии поглощает магическую силу.
Критические попадания джезетовым оружием по подготавливающемуся или спонтанному заклинателю приводят к тому, что цель теряет 1 подготовленное заклинание или 1 слот спонтанного заклинания, если только цель не совершит успешный спасбросок Воли (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественного).
Заклинание выбирается случайно, из 3 высших уровней заклинаний заклинателя (а затем из заклинаний, подготовленных на этом уровне, для подготавливающегося заклинателя).
Критические попадания джезетовым оружием по подготавливающемуся или спонтанному заклинателю приводят к тому, что цель теряет 1 подготовленное заклинание или 1 слот спонтанного заклинания, если только цель не совершит успешный спасбросок Воли (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественного).
Заклинание выбирается случайно, из 3 высших уровней заклинаний заклинателя (а затем из заклинаний, подготовленных на этом уровне, для подготавливающегося заклинателя).
Разновидности:
стандартное джезетовое оружие (standard-grade djezet weapon) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу
высококачественное джезетовое оружие (high-grade djezet weapon) (Ур. 18), Цена: 22.000 зм + 2.200 зм за Массу
стандартное джезетовое оружие (standard-grade djezet weapon) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу
высококачественное джезетовое оружие (high-grade djezet weapon) (Ур. 18), Цена: 22.000 зм + 2.200 зм за Массу
Джезетовый доспех
Djezet Armor
Armor Редкий
Цена1.800 зм + 180 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Доспехи из сплава джезета Djezet легко зачаровываются.
Перенос рун Transferring на джезетовые доспехи с других доспехов убирает обычную 1/10 стоимости гравировки руны.
Это преимущество не влияет ни на стоимость самой руны, ни на стоимость переноса руны с джезетовых доспехов на неджезетовые доспехи.
Высококачественные джезетовые доспехи можно гравировать дополнительной руной свойства (максимум 4 руны, вместо 3 для доспеха +3).
Перенос рун Transferring на джезетовые доспехи с других доспехов убирает обычную 1/10 стоимости гравировки руны.
Это преимущество не влияет ни на стоимость самой руны, ни на стоимость переноса руны с джезетовых доспехов на неджезетовые доспехи.
Высококачественные джезетовые доспехи можно гравировать дополнительной руной свойства (максимум 4 руны, вместо 3 для доспеха +3).
Разновидности:
стандартный джезетовый доспех (standard-grade djezet armor) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу
высококачественный джезетовый доспех (high-grade djezet armor) (Ур. 19), Цена: 35.000 зм + 3.500 зм за Массу
стандартный джезетовый доспех (standard-grade djezet armor) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу
высококачественный джезетовый доспех (high-grade djezet armor) (Ур. 19), Цена: 35.000 зм + 3.500 зм за Массу
Доспех из драконьей шкуры
Dragonhide Armor
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Доспех из драконьей шкуры Dragonhide иммунен к одному типу урона, в зависимости от вида дракона из которого он сделан (см. Dragonhide).
Ношение доспеха из драконьей шкуры еще дает вам бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам от атак и заклинаний, которые наносят соответствующий тип урона.
Ношение доспеха из драконьей шкуры еще дает вам бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам от атак и заклинаний, которые наносят соответствующий тип урона.
Разновидности:
стандартный доспех из драконьей шкуры (standard-grade dragonhide armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать драконьей шкуры стоимостью не менее 200 зм + 20 зм за единицу Массы.
высококачественный доспех из драконьей шкуры (high-grade dragonhide armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать драконьей шкуры стоимостью не менее 16 000 зм + 1 600 зм за единицу Массы.
стандартный доспех из драконьей шкуры (standard-grade dragonhide armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать драконьей шкуры стоимостью не менее 200 зм + 20 зм за единицу Массы.
высококачественный доспех из драконьей шкуры (high-grade dragonhide armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать драконьей шкуры стоимостью не менее 16 000 зм + 1 600 зм за единицу Массы.
Доспех из сумеречного дерева
Darkwood Armor
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Доспех из сумеречного дерева Darkwood на 1 Массу легче, чем обычный (или легкой Массы, если он обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на доспех, который обладает легкой Массой).
Его легче носить, чем обычный деревянный доспех, что снижает требование к Силе на 2, необходимое для игнорирования его штрафа проверки, и снижая штраф Скорости на 5 футов.
Его легче носить, чем обычный деревянный доспех, что снижает требование к Силе на 2, необходимое для игнорирования его штрафа проверки, и снижая штраф Скорости на 5 футов.
Примечание: В "Основной книге правил" не было деревянных доспехов.
Разновидности:
стандартный доспех из сумеречного дерева (standard-grade darkwood armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественный доспех из сумеречного дерева (high-grade darkwood armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу
стандартный доспех из сумеречного дерева (standard-grade darkwood armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественный доспех из сумеречного дерева (high-grade darkwood armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу
Железный балансир
Iron Equalizer
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена400 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Эта небольшая железная лента имеет смещающийся вес, который помогает выровнять баланс оружия к которому она прикреплена.
При активации вы используете Уверенный удар как способность воина.
Вы должны соответствовать обычным требованиям, в том числе для признака натиск.
При активации вы используете Уверенный удар как способность воина.
Вы должны соответствовать обычным требованиям, в том числе для признака натиск.
Если у вас есть способность Уверенный удар, то эффект провала увеличивается до нанесения оружием его нормального урона.
Активация:
◆ Уверенный удар
◆ Уверенный удар
Зелье стрекозы
Dragonfly Potion
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемыйТрансформацияЗелье
Цена310 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Ваши глаза превращаются в глаза гигантской стрекозы - тысячи отдельных фасеток окружают вашу голову, а из верхней части спины вырастает пара длинных, нежных, крыльев насекомого.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Кроме того, вы получаете сумеречное зрение и бонус предмета +2 к визуальным проверкам Восприятия, и вас могут взять в тиски только существа выше вашего уровня (однако существа более низкого уровня все же могут помочь своим союзникам более высокого уровня брать вас в тиски).
Эти эффекты длятся 1 минуту.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Кроме того, вы получаете сумеречное зрение и бонус предмета +2 к визуальным проверкам Восприятия, и вас могут взять в тиски только существа выше вашего уровня (однако существа более низкого уровня все же могут помочь своим союзникам более высокого уровня брать вас в тиски).
Эти эффекты длятся 1 минуту.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Зелье языков
Potion of Tongues
Consumable НеобычныйМагическийПрорицаниеРасходуемыйЗелье
Цена320 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Это кислое зелье оживляет ваш язык странными вкусами и необычным красноречием, позволяя вам говорить на всех языках и понимать их в течение 4 часов после того, как вы его выпьете.
Это не позволяет вам читать эти языки в их письменном виде.
Это не позволяет вам читать эти языки в их письменном виде.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Клетка души лича
Lich Soul Cage
Gear РедкийАрканаНекромантияНегативный
Цена1.600 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- редкий
- аркана
- некромантия
- негативный
Цена: 1.600 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Источник: Bestiary pg. 222
- аркана
- некромантия
- негативный
Цена: 1.600 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Источник: Bestiary pg. 222