Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Оперативные раскопки

Expeditious Excavation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Отдельная страница: Оперативные раскопки
Описание
Вы убираете рыхлую грязь, пыль, гравий, песок и тому подобное (но не твердый камень) размером вплоть до размера 5-футового куба. Любое существо среднего размера или меньше, стоящее сверху этой земли в момент сотворения заклинания, должно совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики. | Успех: Существо невредимо и может выбрать либо спуститься в яму не получив урона, либо сдвинуться на ближайшее доступное пространство по его выбору | Провал: Существо падает ничком в ближайшее доступное пространство по его выбору, или если предпочитает, то падает в яму | Критический провал: Существо падает в вырытую заклинанием яму и приземляется ничком на землю, получая урон от падения как обычно
-
--- Усиление (+2): Заклинание может выкопать дополнительный 5-футовый куб земли. Если вы выкапываете все 5-футовые кубы под существом большого размера, оно должно совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики.

Опутывание

Entangle
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Опутывание
Описание
Растения в области опутывают существ. Эта область считается сложной местностью. В начале каждого раунда, который существо начинает в этой области, оно должно совершить спасбросок Рефлекса. При провале, оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям, пока не покинет область, а при крит.провале, оно еще получает состояние обездвижен на 1 раунд. Чтобы избавиться от этих эффектов, существа могут попытаться Вырваться используя КС опутывания.

Освящение

Consecrate
Ритуал 2
Сотворение3 дня
Дистанция40 футов
Областьвзрыв радиусом 40 футов вокруг неподвижного алтаря, святилища или атрибута вашего божества
Длительность1 год
Отдельная страница: Освящение
Описание
Первичная проверка: Религия



Вторичные заклинатели: 2, должны быть верующими вашей религии



Вторичные проверки: Ремесло, Выступление



Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 20 зм × уровень заклинания



Вы посвящаете место своему божеству, воспевая хвали и создавая священное место.

Находясь в пределах области, верующие вашего божества получают бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам навыков и проверкам Восприятия, а существа являющиеся анафемой вашего божества (такие как нежить для /lost_omens/Deity/Core/Pharasma или /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae) получают к этим проверкам штраф состояния -1.

Атаки, совершенные верующими вашего божества в пределах области, наносят 1 урона одним из компонентов мировоззрения вашего божества (на ваш выбор); если ваше божество истинное нейтральное, то вы не получаете это преимущество.



| Критический успех: Освящение удается и оно либо длится 10 лет вместо 1 года, либо покрывает область радиусом в два раза больше. Иногда, с благосклонностью вашего божества, это может произвести еще более удивительный эффект, такой как постоянно освященная область или эффект, охватывающий весь собор.

| Успех: Освящение удается

| Провал: Освящение проваливается

| Критический провал: Освящение эффектно проваливается и сердит ваше божество, которое посылает знак недовольства. По меньшей мере в течение 1 года дальнейшие попытки освятить это место проваливаются.

Отрыгнуть рой

Vomit Swarm
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Отдельная страница: Отрыгнуть рой
Описание
Вы изрыгаете рой магических паразитов. Вы вызываете и формируете существ из своего воображения, что позволяет вам менять внешний вид существ (обычно смесь сороконожек, тараканов, ос и червей), но это не меняет эффекта заклинания. Паразиты роятся над любым в области, их укусы и жала наносят 2d8 колющего урона (простой спасбросок Рефлекса). Существо провалившее свой спасбросок, также получает состояние тошнота 1. Как только заклинание заканчивается, рой пропадает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Ощущение духов

Spirit Sense
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Ощущение духов
Описание
Вы раскрываете свой разум метафизическому, что позволяет вам чувствовать духов, находящихся поблизости. Даже если вы не Ищете (Searching) Search, вы совершаете проверку, чтобы найти в области духов и призраки. Вы получаете бонус состояния +1 к следующим проверка относительно духов и призраков: проверки Восприятия на Поиск, попытки Вспомнить информацию, проверки навыков для выяснения причины их существования, и проверки навыков, чтобы обезвредить призрак. Вы также получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против духов и призраков.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание продолжается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Прим.пер: Под "призраком" понимается вид опасности (это ее признак) как ловушка, но связанный с трагической смертью (или чем-то подобным) и появлением призрака(ов). Духи, это вид монстров.

Паранойя

Paranoia
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Паранойя
Описание
Вы заставляете цель видеть всех других существ как страшные угрозы. Цель поражена интенсивной паранойей по отношению ко всем существам вокруг нее и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель считает, что все, кого она видит, являются потенциальной угрозой. Она становится недружественной ко всем существам, к которым она уже не была враждебной, даже к тем, которые ранее были союзниками. Она не считает никого своими союзниками. Заклинание заканчивается после 1 раунда. | Провал: Как успех, но заклинание длится 1 минуту | Критический провал: Как провал, кроме того, что все, кого видит цель, она считает смертельным врагом. По решению Мастера, она использует свои реакции и свободные действия против всех, независимо от того, были ли они ранее союзниками. В противном случае, цель действует так же рационально, как обычно, и, вероятно, предпочитает атаковать существ, которые активно атакуют ее или мешают, а не тех, кто оставляет ее в покое.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Паутина

Web
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Паутина
Описание
Вы создаете в области липкую паутину, которая мешает движению существ каждый раз, когда они пытаются пройти через нее. Квадраты заполненные паутиной считаются сложной местностью. Каждый квадрат может быть очищен от паутины одиночной атакой или эффектом, который наносит не менее 5 рубящего урона или 1 урона огнем. Квадрат имеет КБ 5 и автоматически проваливает свои спасброски. Каждый раз, когда существо в паутине начинает использовать действие движения или попадает в паутину во время действия движения, оно должно совершить проверку Атлетики или спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания, чтобы избежать получения штрафа обстоятельства к своим Скоростям или обездвиживания. Существо, которое выбирается из паутины, перестает получать от нее штраф обстоятельства к Скорости. | Критический успех: Существо невредимо, и ему не надо проходить последующие проверки Атлетики или спасброски против паутины в этот ход. Если оно использовало проверку Атлетики, то оно очищает паутину в каждом квадрате который оно покидает. | Успех: Существо невредимо во время этого действия. Если оно использовало проверку Атлетики, то оно очищает паутину в каждом квадрате из которого выходит. | Провал: До начала своего следующего хода существо получает штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. | Критический провал: Существо обездвижено до начала своего следующего хода, после которого оно получает штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям на 1 раунд. Оно может попытаться Вырваться, чтобы убрать свое состояние обездвиживания.
-
--- Усиление (4-й): Область заклинания увеличивается до 20-футового взрыва, а его дистанция до 60 футов.

Паучьи лапы

Spider Climb
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Паучьи лапы
Описание
Крошечные цепкие волоски вырастают на руках и ногах существа, позволяя прицепляться почти на любую поверхность. Цель получает Скорость карабканья, равную ее наземной Скорости.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Перенаправление

Misdirection
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели2 существа или объекта
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Перенаправление
Описание
Вы видоизменяете магическую ауру одного существа или объекта, чтобы она напоминала ауру другого. Вы назначаете одну цель в качестве основной, а другую в качестве вторичной. Эффекты которые обнаружили бы ауры основной цели, вместо этого обнаруживают те же виды аур исходящими от вторичной цели. Существо читающее ауру может попытаться не поверить в иллюзию. Вы можете Dismiss заклинание с расстояния вплоть до 1 мили.

Песнь когтей

Clawsong
Закл. 2
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо с безоружным Ударом когтями
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Песнь когтей
Описание
Вы поете яростную молитву, низкую и рычащую, и пробуждаете древний дух зверя Тервы, чтобы он направлял и усиливал безоружные удары цели. Атака когтями цели получает признак универсальное К и наносит 1d6 рубящего урона. Если ее атака когтями уже наносит 1d6 рубящего урона, то вместо этого она становится 1d8. Если ее атака когтями уже имела признак универсальное К, то она получает признак смертельное d8.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание может воздействовать на вплоть до 6 готовых существ с безоружным Ударом когтями.

Пиршество червей

Worm's Repast
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьсм. ниже
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Пиршество червей
Описание
Грызущие черви материализуются в плоти целевого существа, нанося 4d6 колющего урона и 1d6 продолжительного колющего урона. Если цель не скелетная телесная нежить, вы наносите дополнительные 2d6 продолжительного колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Черви извиваются, не причиняя вреда, и цель не получает никакого урона | Успех: Цель получает полный начальный урон, но не продолжительный, и заклинание немедленно заканчивается | Провал: Цель получает полный начальный и продолжительный урон и остается застигнута врасплох из-за боли до тех пор, пока она получает продолжительный урон | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной начальный урон, а также состояние замедлен 1 от боли до тех пор, пока получает продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличиваются на 2d6, а продолжительный на 1d6.

Пламенный огонек

Flame Wisp
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Пламенный огонек
Описание
Три слабо светящихся пламенных огонька парят вокруг вашей головы. Каждый раз, когда вы попадаете в существо Ударом (Strike) Удар, один из огоньков летит к нему нанося 1d4 урона огнем. Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание с признаком огонь, когда у вас менее 3 огоньков, то появляется новый огонёк.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Погребальный звон

Death Knell
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо у которого 0 ОЗ
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Погребальный звон
Описание
Вы забираете жизнь существа, находящегося на грани смерти. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если это убивает ее, вы на 10 минут получаете 10 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атак и броскам урона. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Состояние цели при смерти увеличивается на 1 | Провал: Цель умирает Убран признак "атака".

Поджечь фейерверк

Ignite Fireworks
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели10-футовый взрыв
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Поджечь фейерверк
Описание
Яркое и шумное представление искр и цветастых фейерверков взрывается вокруг ваших врагов, нанося существам в 10-футовом взрыве 1d8 урона огнем и 1d8 урона звуком. Существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено на 1 раунд | Провал: Существо получает полный урон и ослеплено на 3 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон, 1d4 продолжительного урона огнем и ослеплено на 1 минуту
-
--- Усиление (+2): Начальный урон огнем и звуком увеличиваются на 1d8, а продолжительный урон огнем при крит.провале увеличивается на 1d4.

Подобающий наряд

Befitting Attire
Закл. 2
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели5 готовых существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Подобающий наряд
Описание
Вы окутываете цели иллюзией, придавая их одежде и надетым вещам форму, подходящую для определенного случая. Вы представляете событие, и заклинание создает иллюзорный наряд, подходящий для каждой цели. Например, если вы представляете себе дворянский бал, доспехи покажутся красивой одеждой. Это не меняет никаких деталей внешности целей, кроме их одежды. Любое существо, касающееся наряда, использующее действие Поиск, чтобы изучить его или как-то иначе взаимодействовать с ним, может попытаться не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 20 существ. Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 100 существ.

Понимание языка

Comprehend Language
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Понимание языка
Описание
Цель может понимать 1 язык, который она слышит или читает, во время сотворения заклинания. Это не позволяет ей понимать шифры, язык выраженный метафорами, и тому подобное (на усмотрение Мастера). Если цель может слышать несколько языков и знает об этом, она может выбрать какой язык понимать; иначе, выбирается один случайный язык.
-
--- Усиление (3-й): Цель еще может говорить на этом языке. Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ и они могут говорить на языке.

Порыв щедрости

Charitable Urge
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Порыв щедрости
Описание
Вы говорите о добродетели милосердия, заставляя цель отдать свое имущество. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель не имеет при себе предметов, то заклинание проваливается. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с побуждением | Провал: В свой следующий ход, до того, как цель сделает что-либо, она должна показать ближайшему существу предмет в своем распоряжении; цель выбирает какой предмет дать, и если единственный предмет, который у нее есть, используется в данный момент для самозащиты, такой как оружие во время боевого столкновения, она может выбрать получить состояние ошеломлен 1 на 1 раунд, вместо того, чтобы отдавать предмет. Это может потребовать, чтобы цель использовала Взаимодействовать, чтобы достать предмет или переместиться в пределы досягаемости до ближайшего существа, и передача предмета цели всегда требует действия Взаимодействовать. | Критический провал: Как провал, кроме того, что продолжительность 4 раунда и цель должна повторить эффекты провала в каждый свой ход. В конце каждого из своих ходов, цель может совершить новый спасбросок Воли, чтобы уменьшить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, завершая эффект полностью при крит.успехе.

Последняя жертва

Final Sacrifice
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо с признаком миньон, которое вы призвали или постоянно контролируете
Отдельная страница: Последняя жертва
Описание
Вы направляете разрушительные энергии через связь между вами и миньоном, заставляя его неистово взорваться. Цель мгновенно умирает, а существа в пределах 20 футов от него получают 6d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса). Если цель имеет признак холод или вода, то вместо этого заклинание наносит урон холодом и вместо признака огонь получает признак холод. Если использовано на существо, которое не является неразумным, то это заклинание имеет признак зло. Попытка сотворить это заклинание выбрав целью существо, которое вы временно взяли под контроль, такое как нежить управляемая с помощью Повелевать нежитью, автоматически проваливается и прерывает эффект контроля.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Посмертный покой

Gentle Repose
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Посмертный покой
Описание
Труп выбранный целью не разлагается и не может быть превращен в нежить. Если труп является целью заклинания, которому требуется, чтобы покойный умер в течение определенного времени (например для Вернуть к жизни), то продолжительность посмертного покоя не учитывается как прошедшее время. Это заклинание также не дает обычным насекомым и вредителями (таким как личинки) поедать тело.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания неограничена, но заклинание требует 1 дополнительное действие для сотворения, материальный компонент и имеет стоимость (бальзамирующая жидкость за 6 зм).

Постоянный слуга

Persistent Servant
Закл. 2
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Постоянный слуга
Описание
Вы призываете Незримый слуга и даете ему рутинную задачу для постоянного выполнения. Выберите простую задачу, такую как подметать пол или подобрать все объекты с пола и положить из в конкретный ящик. Слуга выполняет задачу снова и снова в течение продолжительности заклинания, однако он не может покинуть область заклинания. Слуга не миньон, и вам не надо Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы он продолжал работать. Однако он действует сам по себе и, следовательно, не может совершить ничего полезного во время столкновения, даже если оно происходит в пределах дистанции заклинания. Задания, которые зависят от времени, осторожности или значительной ловкости рук, обречены на провал. Например, слуга, которому поручено подбирать предметы с пола, не сможет отличить мусор, неосторожно валяющиеся сокровища или предметы, которые должны быть на полу, например, мышеловку.

Поток внутреннего свечения

Inner Radiance Torrent
Закл. 2
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Поток внутреннего свечения
Описание
Вы постепенно проявляете свою духовную энергию в сомкнутых ладонях, а затем выпускаете бурю снарядов и лучей, которые наносят 4d4 урона силой всем существам в 60-футовой линии. Существа в области должны совершить простой спасбросок Рефлекса. При критическом провале, они еще слепнут на 1 раунд. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания определяет его область. Если линия проходит через область магической тьмы или попадает в существо на которое действует магическая тьма, то поток внутреннего свечения пытается противодействовать Counteracting этой тьме. | ◆◆ (жестовый, словесный): Линия имеет длину 60 футов | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Линия имеет длину 120 футов | 2 раунда: Линия имеет длину 120 футов. Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то урон нанесенный этим заклинанием увеличивается на 4d4 и вы на 1 минуту переходите в сияющее состояние, из-за которого вы сияете светом и наносите 1 урона силой существам заканчивающим свой ход рядом с вами.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон, а также дополнительный урон за сотворение 2 раундами, увеличиваются на 2d4, а урон находящимся рядом существам от сияющего состояния увеличивается на 1. При усилении начальный и дополнительный урон должны увеличиваться на 2d4, а не 4d4. Источник .

Превращение магического воина

Magic Warrior Transformation
Фокус 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Превращение магического воина
Описание
Вы превращаетесь в животное с вашей маски.
Вы получаете эффекты заклинания Форма животного, усиленного до уровня *превращения магического воина*, и вы можете превращаться только в вид животного, которое представляет ваша маска.

Предзнаменование

Augury
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Предзнаменование
Описание
Вы получаете мимолетный образ будущего. Во время сотворения этого заклинания спросите о результатах определенного хода действий. Заклинание может предсказать результат будущего на ближайшие 30 минут и сообщает наилучшее предположение Мастера из следующим возможных результатов: * Благо (Weal): Результат будет благоприятным * Беда (Woe): Результат будет плохим * Благо и беда (Weal and Woe): Результаты будут представлять собой смесь хорошего и плохого * Ничего (Nothing): Не будет результатов которые можно назвать плохими или хорошими Мастер делает тайную чистую проверку с КС 6. При провале, результат всегда "Ничего". Это делает невозможным определить, является ли точным результат "ничего". Если во время дополнительного применения заклинания, кто-то спрашивает о том же самом, что и при первом сотворении предзнаменования, Мастер использует результат тайной проверки от первого раза. Однако, если обстоятельства поменялись, возможно что и результат будет другим.

Предосторожность призывателя

Summoner's Precaution
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Предосторожность призывателя
Описание
Вы создаете буфер в связи между вами и эйдолоном, чтобы не дать вам упасть вместе со связанным с вами союзником. Вы получаете следующую реакцию; после ее использования заклинание заканчивается. Оборвать связь (Sever Conduit) ⟳ (концентрация) Триггер: Ваш эйдолон получает урон, который снизит ваши ОЗ до 0 и исходит не от эффекта смерти Эффект: Вы быстро перекрываете буфер в связи со своим эйдолоном, из-за чего связанный с вами союзник пропадает прежде, чем вы потеряете сознание. Ваш эйдолон отзывается, и вы не можете 1 минуту использовать Проявление эйдолона. Благодаря этому вы не получаете спровоцировавший урон, хотя ваш эйдолон по-прежнему страдает от любых других неблагоприятных эффектов, сопровождавших этот урон.

Призрачная рука

Spectral Hand
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Призрачная рука
Описание
Вы создаете полуматериальную руку из своей сущности, которая касанием доставляет за вас заклинания. Всякий раз, когда вы применяете Cast a Spell с дистанцией касания, вы можете заставить руку ползти по земле к цели в пределах досягаемости, коснуться ее, и потом подползти обратно к вам. Когда вы совершаете атаку заклинанием ближнего боя с помощью руки, то используете свои обычные бонусы. Рука может двигаться так далеко, как ей требуется в пределах досягаемости. Рука имеет ваш КБ и модификаторы спасбросков, но любой урон уничтожит ее и вы получите 1d6 урона.

Призрачное сокровище

Phantasmal Treasure
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачное сокровище
Описание
В выбранном вами месте, в пределах действия заклинания, появляется призрачный образ самой драгоценной вещи, которую только может вообразить цель. Это сокровище может видеть только цель заклинания, однако вы можете видеть его смутные очертания, будь то куча предметов, божественный аватар или любимый человек или герой. Реакция цели на сокровище зависит от результата спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние заворожен на сокровище, с продолжительностью до конца ее хода. Цель еще может попытаться не поверить в иллюзию если потрогает сокровище, использует Поиск, чтобы изучить его, или поговорит с ней, если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным. Если цель неверит в иллюзию, то заклинание завершается. | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Цель считает сокровище настолько манящим, что до окончания заклинания должна тратить все действия, чтобы сосредоточиться на нем. Это может включать в себя движение к сокровищу, если цель не рядом с ним и Взаимодействие (Interacting) Взаимодействовать с сокровищем, если цель рядом. (Если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным, цель так же может использовать Взаимодействовать, чтобы говорить с ней)

Призыв элементаля

Summon Elemental
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв элементаля
Описание
Вы призываете элементаля сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак элементаль и чей уровень 1 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Прочесть Багровую клятву

Invoke the Crimson Oath
Фокус 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область20-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Прочесть Багровую клятву
Описание
Взмахивая оружием и выкрикивая последнюю строчку Багровой клятвы, вы выпускаете взрыв разрушительной рубиновой энергии.

Вы должны владеть оружием ближнего боя и выполнять жестовый компонент этого заклинания, размахивая оружием по нисходящей дуге.

Вы наносите нормальный урон ближнего боя своего оружия каждому существу в области заклинания, включая все подходящие бонусы, штрафы, модификаторы и свойства; каждый из них должен совершить простой спасбросок Стойкости.

Существо, которое критически проваливает этот спасбросок, также страдает от любого дополнительного эффекта, который вы обычно причиняете при своем критическом попадании оружием;

если существо критически провалившее свой спасбросок иммунно к крит.попаданиям, то вместо этого оно просто проваливает спасбросок.



Вы можете конвертировать весь физический урон от этого заклинания в урон позитивной энергией против всей нежити в области.

Пустая сумка

Empty Pack
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер Массой 2 или менее
Длительность1 час
Отдельная страница: Пустая сумка
Описание
Вы делаете невидимыми все предметы внутри контейнера которого касаетесь, хотя сам контейнер остается видимым. Предметы внутри являются необнаруженными для всех существ, однако существо может попытаться найти предмет, потянувшись в сумку, и в случае успеха делая предмет спрятанным для себя. Кроме того, заклинание не мешает предметам выпячиваться из сумки, добавлять вес, шуметь при толчках и так далее. Однако, если его перевернуть, заклинание предотвращает выпадение всего, что находится в контейнере. Любой объект, извлеченный из контейнера, становится видимым и остается видимым, даже если его вернуть в этот контейнер.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Путеводная звезда

Guiding Star
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы встречали
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Путеводная звезда
Описание
Вы призывате созвездия ночного неба направлять существо к месту где вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Каждый раз, когда цель смотрит на звезды, она получает мысленное подталкивание к вашему местоположению, однако она не обязана следовать ему. Цель может опознать вас как источник. Если существо отправляется на другую планету или план, эффекты заклинания подавляются, но продолжаются если существо вернется.
‹1…1112131415…›1118 элементов