Действия & Активности
Категория Все
Навык Все
Оседлать
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы уже верхо́м, то можете использовать это действие, чтобы спешиться, передвинув ездовое животное в смежное пространство.
Остановить падение
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно КС равен 15, но он может быть выше из-за завихрений воздуха или других обстоятельств.
Успех: Вы мягко приземляетесь, не получая урона от падения
Отвести взгляд
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваш взгляд остается отвернутым до начала вашего следующего хода.
Отвлечь внимание
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие.
Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Отключение устройства
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Часто, для отключения устройства требуется несколько успешных попыток, в зависимости от его конструкции и сложности.
Инструменты вора полезны, а иногда даже необходимы для "Отключения устройства", по решению Мастера, а иногда для отключения устройства требуется более высокий уровень мастерства Воровства.
Ваш результат проверки Воровства определяет ваш прогресс.
Критический успех: Вы отключаете устройство, или получаете 2 успеха в отключении сложного устройства. Вы не оставляете никаких следов своего вмешательства, и позднее можете повторно активировать устройство, если этот тип устройства может быть повторно активирован.
Успех: Вы отключаете устройство, или получаете 1 успех в отключении сложного устройства.
Критический провал: Вы провоцируете срабатывание устройства.
Открыть силой
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
При достаточно высоком результате проверки, вы можете даже пробить стены.
Если вы открываете что-то без лома , то получаете штраф предмета -2 к этой проверке Атлетики для "Открыть силой".
Критический успех: Вы открываете дверь, окно, контейнер или ворота и в процессе можете избежать поломки этого объекта.
Успех: Вы взламываете дверь, окно, контейнер или ворота, и этот объект получает состояние сломан. Если вещь особенно прочная, Мастер может решить, что вещь не сломалась, а только получила повреждения.
Критический провал: Ваша попытка заклинивает дверь, окно, контейнер или ворота, накладывая штраф обстоятельства -2 на дальнейшие попытки "Открыть их силой".
Отпустить
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это может означать падение предмета, убрать одну руку с оружия и продолжать держать его другой рукой, отпустить веревку держащую люстру или выполнение подобного действия.
В отличие от многих действий с признаком воздействие, Отпустить не провоцирует реакции, которые могут сработать от действий с признаком воздействие (такие как Возможность для атаки).
Первая помощь
Если существо одновременно при смерти и кровоточит, то прежде чем делать проверку, выберите какой недуг вы пытаетесь лечить.
Вы можете снова оказать "Первую помощь", чтобы попытаться излечить другой эффект.
Остановить кровотечение (Stop Bleeding): Сделайте проверку Медицины на существе, которое получает продолжительный урон кровотечением (см. Persistent Damage), помогая ему сделать еще одну чистую проверку, чтобы избавиться от состояния. КС этой проверки обычно равен КС эффекта вызвавшего кровотечение.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнение, что вы можете использовать набор лекаря как часть действия, если есть свободная рука.
Перевоплотиться
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор, но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа.
Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
Перемещение
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Плыть
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
В самой спокойной воде вы успешно выполняете действие, без необходимости совершать проверку.
Если вам нужно дышать воздухом и вы погружены под воду, то должны каждый раунд задерживать дыхание.
Если вам не удается задержать дыхание, то вы начинете тонуть (как описано в Drowning Suffocation).
Если поток воды, в которой вы плаваете, неспокойный или иным образом опасный, то вам, возможно, придется сделать проверку Атлетики, чтобы Плыть.
Поднять щит
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы "Подняли щит", вы получаете его бонус обстоятельства к КБ.
Щит остается поднятым до начала вашего следующего хода.
Поиск
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы ищете существ, выберите область которую вы проверяете.
Если необходима точность, Мастер может позволить выбрать 30-футовый конус или 15-футовый взрыв в пределах поля зрения.
Вы можете получить штраф, если эта область находится далеко.
Мастер может решить, что вы должны делать Поиск в виде активности, тратя больше действий или даже минуты или часы, если ищете в особенно захламленной области.
Обнаруженное вами существо может остаться спрятанным, вместо того чтобы стать замеченым, если вы используете неточное чувство или если эффект (такой как Невидимость) препятствует тому, чтобы субъект стал замеченым.
Ползти
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Помощь
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя действие во время своего хода.
Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь Помочь, и он решает сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию Помощи, то по решению Мастера, совершите проверку навыка или сделайте бросок атаки.
Стандартный КС равен 20, но Мастер может изменить его для особенно сложных или легких задач.
В зависимости от ситуации, Мастер может добавить любые подходящие признаки для вашего подготовительного действия или в зависимости от ситуации для вашей реакции Помощи, или даже позволить вам Помочь не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даете своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы мастер совершаемой вами проверки, то бонус становится +3, а если легенда то +4.
Успех: Вы даете своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства -1 к спровоцировавшей проверки
Понять намерение
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одно существо и оцените его на предмет странного языка тела, признаков нервозности, и других знаков, что оно может пытаться обманывать кого-нибудь.
Мастер совершает за вас одиночную тайную проверку Восприятия и сравнивает результат с КС Обмана существа, КС заклинания действующего на ментальное состояние существа, или другой подходящий КС на усмотрение Мастера.
Обычно вы не можете "Понять намерение" того же существа снова, пока ситуация не измениться значительным образом.
Критический успех: Вы определяете истинные намерения существа и понимаете, что за ментальная магия действует на него
Успех: Вы можете сказать вело ли себя существо нормально, но не знаете его точные намерения или какая магия могла бы действовать на него
Провал: Вы определяете, во что обманывающее существо хочет, чтобы вы верили. Если оно не обманывает, то вы считаете, что оно ведет себя нормально.
Критический провал: Вы получаете ложное представление о намерениях существа.
Приготовиться
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одиночное или свободное действие, которое вы можете использовать и определите триггер.
После этого ваш ход завершается.
Если определенный вами триггер случается до начала вашего следующего хода, вы можете использовать выбранное действие как реакцию (при условии, что вы все еще отвечаете требованиям, чтобы использовать его).
Вы не можете Приготовиться использовать свободное действие, которое уже имеет триггер.
Это один из немногих случаев, когда штраф множественной атаки применяется вне вашего хода.
Принуждение
Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны провести по крайней мере 1 минуту разговора с существом, которое вы можете видеть, и которое может видеть или воспринимать вас.
В конце разговора сделайте проверку Запугивания против КС Воли существа, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими.
Отношения, упомянутые в эффектах ниже, описаны в сноске Изменение отношений (Changing Attitudes) выше, и описаны полностью в "Приложение. conditions".
Критический успех: Цель дает вам информацию, которую вы ищете или соглашается следовать вашим указаниям, пока они не могут нанести ей вред каким-либо образом. Цель продолжает подчиняться требованиям в течение определенного Мастером периода времени, но не более 1 дня, после цель чего становится недружественной (если она еще не была недружественной или враждебной). Однако цель слишком напугана вами, чтобы принять меры, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.
Успех: Как крит.успех, но как только цель становится недружественной, то может решить действовать против вас, например, сообщая о вас властям или помогая вашим врагам.
Провал: Цель не делает то, что вы говорите, и если она не была уже недружественной или враждебной, то становится недружественной.
Критический провал: Цель отказывается подчиняться, становится враждебной, если еще не была таковой, и не может быть Принуждена вами минимум в течение 1 недели.
Проживание
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер определяет КС на основе типа местности где вы пытаетесь Проживать.
Вам может потребоваться минимальный уровень мастерства для Проживания в особенно странных окружающих условиях.
В отличие от большинства видов активностей режима отдыха, вы можете Проживать после 8 или менее часов исследования, но если вы так делаете, то получаете штраф -5.
Произвести впечатление
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это лишь краткое описание предрасположенности существа.
Мастер обеспечит дополнительные подробности, основанные на истории и убеждениях персонажей с которыми вы взаимодействуете, и их отношение может измениться в соответствии с историей.
Отношения подробно писаны в разделе "Приложение. conditions" и кратко описаны далее.
Дружественный: Имеет к вам хорошее отношение, но не обязательно будет рисковать жизнью, чтобы помочь вам.
Безразличный: Вы никоим образом не волнуете существо (большинство неигровых персонажей начинают безразличными к вам).
Недружественный: Вы ему не нравитесь и он не хочет вам помогать.
* Враждебный: Активно ищет способы вам навредить, и может даже атаковать просто потому что вы ему не нравитесь.
Вы можете отыгрывать взаимодействия с игровыми персонажами, и даже использовать результаты Дипломатии, если игроки хотят видеть выражение того, как убедителен или обаятелен был персонаж, в виде игровой механики, но игроки все равно имеют окончательное решение о том, как ответят их персонажи.
Проскочить
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Во время этого передвижения, вы можете попытаться переместиться через пространство 1 врага.
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага как только вы пытаетесь войти в его пространство.
В подходящем окружении, вы можете Проскочить используя Карабкаться, Лететь, Плыть или другое действие вместо Перемещение.
Просьба
Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны сформулировать просьбу с такими условиями, которые цель примет, учитывая ее текущее отношение к вам.
Мастер устанавливает КС на основе сложности просьбы.
Некоторые просьбы являются сомнительными или невозможными, и даже любезный неигровой персонаж ни за что не согласится на них.
Критический успех: Цель соглашается на вашу просьбу без каких-либо оговорок.
Успех: Цель соглашается на ваше предложение, но может потребовать дополнительного обеспечения или корректировок просьбы.
Провал: Цель отказывает в просьбе, но может предложить менее радикальную альтернативу.
Критический провал: Цель не только отказывается, но из-за неосторожной просьбы ее отношение к вам понижается на 1 ступень.
Протиснуться
Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это действие предназначено для чрезвычайно небольших пространств; многие узкие пространства - Difficult Terrain, по которым вы можете перемещаться быстрее и без проверки.
Прыжок
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете сделать Прыжок горизонтально на расстояние вплоть до 10 футов, если ваша Скорость как минимум 15 футов, или горизонтально на расстояние вплоть до 15 футов, если ваша Скорость как минимум 30 футов.
Вы приземляетесь в пространстве где заканчивается Прыжок (это значит, что вы обычно можете пересечь 5-футовую яму, или 10-футовую яму если ваша Скорость 30 футов или более).
Если вы Прыгаете вертикально, то можете переместиться вертикально на приподнятую поверхность вплоть до 3 футов и горизонтально на 5 футов.
Прыжки на большую дистанцию требуют использовать навык Атлетика.
Прыжок в высоту
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Прыжок в длину
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете Прыгнуть (Leap) на расстояние больше вашей Скорости.
На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Разоружить
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы пытаетесь выбить у существа то, что он держит.
Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.
Критический успех: Вы выбиваете предмет из рук цели. Предмет падает на землю в пространстве цели.
Успех: Вы ослабляете хватку цели на предмете. До начала хода этого существа, попытки Разоружения того же предмета получают бонус обстоятельства +2, а цель получает штраф обстоятельства -2 на атаки с помощью этого предмета или другие проверки требующие крепкой хватки предмета.
Критический провал: Вы теряете равновесие и становитесь застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.
Расшифровка текста
Источник: Core Rulebook, стр. 234. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно это занимает 1 минуту на страницу текста, но может и дольше (обычно страница за час для расшифровки шифров и т.п).
Текст, который вы пытаетесь расшифровать, должен быть на языке который вы умеете читать, однако Мастер может разрешить вам попытаться расшифровать текс на непонятном языке, вместо этого используя Общество.
КС определяется Мастером, на основе состояния и сложности документа.
Мастер может попросить сделать одну проверку для короткого текста, или по проверке за каждый раздел длинного текста.
Критический успех: Вы понимаете истинное значение текста
Успех: Вы понимаете истинное значение текста. Если это был зашифрованный документ, вы узнаете общее значение, но можете не иметь абсолютно точного перевода.
Провал: Вы не понимате текст и получаете штраф обстоятельства -2 для дальнейших проверок его расшифровки
Критический провал: Вы полагаете, что понимаете текст, но на самом деле вы его неверно истолковали
Ремонт
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер устанавливает КС, но обычно он почти такой же, как и для Создания (Craft) такого нового предмета.
Вы не можете Ремонтировать уничтоженный предмет.
Рыть
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете рыть через камни или другие субстанции, более плотные чем грязь/почва, если только у вас нет умения позволяющего так делать.