Перейти к содержимому

Действия & Активности

Найдено: 74

Оседлать

Mount
1-action
Базовые действия Basic
ТребованияВы рядом с существом, которое как минимум на размер больше вас и готово быть вашим ездовым животным
Отдельная страница: Оседлать

Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы взбираетесь на существо и седлаете его.
Если вы уже верхо́м, то можете использовать это действие, чтобы спешиться, передвинув ездовое животное в смежное пространство.

Остановить падение

Arrest a Fall
reaction
Базовые действия Basic
ТребованияУ вас есть Скорость полета
Отдельная страница: Остановить падение

Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы совершаете проверку Акробатики, чтобы замедлить падение.

Обычно КС равен 15, но он может быть выше из-за завихрений воздуха или других обстоятельств.



Степени успеха


Успех: Вы мягко приземляетесь, не получая урона от падения

Отвести взгляд

Avert Gaze
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Отвести взгляд

Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против визуальных умений, которые требуют от вас смотреть на существо или объект, как например взгляд медузы, превращающий в камень.

Ваш взгляд остается отвернутым до начала вашего следующего хода.

Отвлечь внимание

Create a Diversion
1-action
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Отвлечь внимание

Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
С помощью жеста, трюка или каких-то отвлекающих слов, вы можете перевести внимание существ на что-то другое.
Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие.
Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Сделайте одиночную проверку Обмана и сравните с КС Восприятия существ, чье внимание вы пытаетесь отвлечь.
Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Степени успеха
Успех: Вы становитесь спрятаны для существ, чье КС Восприятия меньше или равно вашему результату (это состояние спрятан позволяет вам Красться). Это длится до конца вашего хода или до тех пор, пока вы не сделаете что-либо, кроме Шаг или использования действий навыка Скрытности - Спрятаться или Красться. Если вы Ударяете (Strike) существо, то оно застигнуто врасплох для этой атаки, и после этого вы становитесь замечены. Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до того, как совершите действие, если только Мастер не решит иначе. Провал: Вы не отвлекаете внимание ни одного существа, чьи КС Восприятия больше вашего результата, и эти существа знают, что вы пытались обмануть их.

Отключение устройства

Disable a Device
2-action
Действия навыков Thievery
ТребованияНекоторые устройства требуют для отключения item--Thieves-Tools
Отдельная страница: Отключение устройства

Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Это действие позволяет вам обезвреживать ловушки или другие сложные устройства.

Часто, для отключения устройства требуется несколько успешных попыток, в зависимости от его конструкции и сложности.

Инструменты вора полезны, а иногда даже необходимы для "Отключения устройства", по решению Мастера, а иногда для отключения устройства требуется более высокий уровень мастерства Воровства.



Ваш результат проверки Воровства определяет ваш прогресс.



Степени успеха


Критический успех: Вы отключаете устройство, или получаете 2 успеха в отключении сложного устройства. Вы не оставляете никаких следов своего вмешательства, и позднее можете повторно активировать устройство, если этот тип устройства может быть повторно активирован.

Успех: Вы отключаете устройство, или получаете 1 успех в отключении сложного устройства.

Критический провал: Вы провоцируете срабатывание устройства.

Открыть силой

Force Open
1-action
Действия навыков Athletics
Отдельная страница: Открыть силой

Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Используя свое тело, рычаг или какой-либо другой инструмент, вы пытаетесь силой открыть дверь, окно, контейнер или тяжелые ворота.

При достаточно высоком результате проверки, вы можете даже пробить стены.

Если вы открываете что-то без лома , то получаете штраф предмета -2 к этой проверке Атлетики для "Открыть силой".



Степени успеха


Критический успех: Вы открываете дверь, окно, контейнер или ворота и в процессе можете избежать поломки этого объекта.

Успех: Вы взламываете дверь, окно, контейнер или ворота, и этот объект получает состояние сломан. Если вещь особенно прочная, Мастер может решить, что вещь не сломалась, а только получила повреждения.

Критический провал: Ваша попытка заклинивает дверь, окно, контейнер или ворота, накладывая штраф обстоятельства -2 на дальнейшие попытки "Открыть их силой".

Отпустить

Release
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Отпустить

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы отпускаете что-то, что держите в руке или руках.
Это может означать падение предмета, убрать одну руку с оружия и продолжать держать его другой рукой, отпустить веревку держащую люстру или выполнение подобного действия.
В отличие от многих действий с признаком воздействие, Отпустить не провоцирует реакции, которые могут сработать от действий с признаком воздействие (такие как Возможность для атаки).
Если вы хотите приготовиться Отпустить что-то вне вашего хода, то используйте активность Приготовиться.

Первая помощь

Administer First Aid
2-action
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря, или он надет и у вас есть свободная рука
Отдельная страница: Первая помощь
Описание
Вы оказываете первую помощь находящемуся рядом существу, которое при смерти или кровоточит.
Если существо одновременно при смерти и кровоточит, то прежде чем делать проверку, выберите какой недуг вы пытаетесь лечить.
Вы можете снова оказать "Первую помощь", чтобы попытаться излечить другой эффект.
Стабилизировать (Stabilize): Сделайте проверку Медицины на существе, которое имеет состояние при смерти и 0 ОЗ. КС равен 5 + КС восстановления существа (обычно 15 + его значение состояния при смерти).
Остановить кровотечение (Stop Bleeding): Сделайте проверку Медицины на существе, которое получает продолжительный урон кровотечением (см. Persistent Damage), помогая ему сделать еще одну чистую проверку, чтобы избавиться от состояния. КС этой проверки обычно равен КС эффекта вызвавшего кровотечение.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнение, что вы можете использовать набор лекаря как часть действия, если есть свободная рука.
Действия с тренировкой (Medicine Trained Actions)
Степени успеха
Успех: Если вы пытаетесь стабилизовать существо, то оно теряет состояние при смерти (но остается без сознания). Если вы пытаетесь остановить кровотечение, то существо совершает дополнительную чистую проверку для избавления от кровотечения. Критический провал: Если вы пытались стабилизировать существо, его состояние при смерти увеличивается на 1. Если вы пытались остановить кровотечение, оно мгновенно получает урон равный величине кровотечения.

Перевоплотиться

Impersonate
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Перевоплотиться

Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы создаете маскировку, чтобы выдать себя за кого-то или что-то, чем вы не являетесь.
Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор, но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
В большинстве случаев, существа имеют шанс раскусить ваш обман, только если они используют действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия против вашего КС Обмана.
И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа.
Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
Степени успеха
Успех: Вы обманываете существо, и оно думает что вы тот за кого себя выдаете. Вы должны сделать новую проверку, если ваше поведение изменяется. Провал: Существо понимает, что вы не тот за кого себя выдаете. Критический провал: Существо понимает, что вы не тот за кого себя выдаете, и узнает вас, как если бы вы были без маскировки.

Перемещение

Stride
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Перемещение

Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь на расстояние вплоть до вашей Скорости (см. Movement in Encounters).

Плыть

Swim
1-action
Действия навыков Athletics
Отдельная страница: Плыть

Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь в воде.
В самой спокойной воде вы успешно выполняете действие, без необходимости совершать проверку.
Если вам нужно дышать воздухом и вы погружены под воду, то должны каждый раунд задерживать дыхание.
Если вам не удается задержать дыхание, то вы начинете тонуть (как описано в Drowning Suffocation).
Если поток воды, в которой вы плаваете, неспокойный или иным образом опасный, то вам, возможно, придется сделать проверку Атлетики, чтобы Плыть.

Поднять щит

Raise a Shield
1-action
Базовые действия Basic
ТребованияВы владеете щитом
Отдельная страница: Поднять щит

Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы размещаете щит, чтобы защищаться.

Когда вы "Подняли щит", вы получаете его бонус обстоятельства к КБ.

Щит остается поднятым до начала вашего следующего хода.

Поиск

Seek
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Поиск

Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы проверяете область на наличие существ или объектов.
Если вы ищете существ, выберите область которую вы проверяете.
Если необходима точность, Мастер может позволить выбрать 30-футовый конус или 15-футовый взрыв в пределах поля зрения.
Вы можете получить штраф, если эта область находится далеко.
Если вы осуществляете Поиск объектов (включая потайные двери или опасности), то обыскиваете вплоть до 10-футового квадрата находящегося рядом с вами.
Мастер может решить, что вы должны делать Поиск в виде активности, тратя больше действий или даже минуты или часы, если ищете в особенно захламленной области.
Мастер совершает за вас одиночную тайную проверку Восприятия и сравнивает результат с КС Скрытности любых необнаруженных или спрятанных в области существ, или с КС обнаружения каждого объекта в области (по решению Мастера или кого-то, кто использовал Скрыть объект).
Обнаруженное вами существо может остаться спрятанным, вместо того чтобы стать замеченым, если вы используете неточное чувство или если эффект (такой как Невидимость) препятствует тому, чтобы субъект стал замеченым.
Степени успеха
Критический успех: Если вы искали существ, то любое необнаруженное или спрятанное существо против которого вы критически преуспели, становится для вас замеченым. Если вы искали объект, то узнаете его местоположение. Успех: Если вы искали существ, то любое необнаруженное существо против которого вы преуспели, становится для вас спрятанным а не необнаруженным, а любое спрятанное существо, становится для вас замеченым. Если вы искали объект, то по решению Мастера вы узнаете его местоположение или получаете подсказку о его примерном местонахождении.

Ползти

Crawl
1-action
Базовые действия Basic
ТребованияВы лежите ничком и ваша Скорость как минимум 10 футов
Отдельная страница: Ползти

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы перемещаетесь на 5 футов ползком и остаетесь ничком на земле.

Помощь

Aid
reaction
Базовые действия Basic
ТребованияСоюзник готов принять вашу помощь и вы подготовились помочь (см. далее)
Отдельная страница: Помощь

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь помочь союзнику с задачей.

Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя действие во время своего хода.

Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь Помочь, и он решает сможете ли вы это сделать.



Когда вы используете свою реакцию Помощи, то по решению Мастера, совершите проверку навыка или сделайте бросок атаки.

Стандартный КС равен 20, но Мастер может изменить его для особенно сложных или легких задач.

В зависимости от ситуации, Мастер может добавить любые подходящие признаки для вашего подготовительного действия или в зависимости от ситуации для вашей реакции Помощи, или даже позволить вам Помочь не только при проверке навыка или броске атаки.



Степени успеха


Критический успех: Вы даете своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы мастер совершаемой вами проверки, то бонус становится +3, а если легенда то +4.

Успех: Вы даете своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке

Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства -1 к спровоцировавшей проверки

Понять намерение

Sense Motive
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Понять намерение

Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь понять является ли поведение существа нетипичным.

Выберите одно существо и оцените его на предмет странного языка тела, признаков нервозности, и других знаков, что оно может пытаться обманывать кого-нибудь.

Мастер совершает за вас одиночную тайную проверку Восприятия и сравнивает результат с КС Обмана существа, КС заклинания действующего на ментальное состояние существа, или другой подходящий КС на усмотрение Мастера.

Обычно вы не можете "Понять намерение" того же существа снова, пока ситуация не измениться значительным образом.



Степени успеха


Критический успех: Вы определяете истинные намерения существа и понимаете, что за ментальная магия действует на него

Успех: Вы можете сказать вело ли себя существо нормально, но не знаете его точные намерения или какая магия могла бы действовать на него

Провал: Вы определяете, во что обманывающее существо хочет, чтобы вы верили. Если оно не обманывает, то вы считаете, что оно ведет себя нормально.

Критический провал: Вы получаете ложное представление о намерениях существа.

Приготовиться

Ready
2-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Приготовиться

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы готовитесь использовать действие, которое произойдет вне вашего хода.
Выберите одиночное или свободное действие, которое вы можете использовать и определите триггер.
После этого ваш ход завершается.
Если определенный вами триггер случается до начала вашего следующего хода, вы можете использовать выбранное действие как реакцию (при условии, что вы все еще отвечаете требованиям, чтобы использовать его).
Вы не можете Приготовиться использовать свободное действие, которое уже имеет триггер.
Если у вас есть штраф множественной атаки и подготовленное вами действие является атакующим, то эта подготовленная атака получает штраф множественной атаки, соответствующий времени когда вы использовали Приготовиться.
Это один из немногих случаев, когда штраф множественной атаки применяется вне вашего хода.

Принуждение

Coerce
Действия навыков Intimidation
Отдельная страница: Принуждение

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
С помощью завуалированных или явных угроз, вы пытаетесь заставить существо делать то, что вы хотите.

Вы должны провести по крайней мере 1 минуту разговора с существом, которое вы можете видеть, и которое может видеть или воспринимать вас.

В конце разговора сделайте проверку Запугивания против КС Воли существа, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими.

Отношения, упомянутые в эффектах ниже, описаны в сноске Изменение отношений (Changing Attitudes)  выше, и описаны полностью в "Приложение. conditions".



Степени успеха


Критический успех: Цель дает вам информацию, которую вы ищете или соглашается следовать вашим указаниям, пока они не могут нанести ей вред каким-либо образом. Цель продолжает подчиняться требованиям в течение определенного Мастером периода времени, но не более 1 дня, после цель чего становится недружественной (если она еще не была недружественной или враждебной). Однако цель слишком напугана вами, чтобы принять меры, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.

Успех: Как крит.успех, но как только цель становится недружественной, то может решить действовать против вас, например, сообщая о вас властям или помогая вашим врагам.

Провал: Цель не делает то, что вы говорите, и если она не была уже недружественной или враждебной, то становится недружественной.

Критический провал: Цель отказывается подчиняться, становится враждебной, если еще не была таковой, и не может быть Принуждена вами минимум в течение 1 недели.

Проживание

Subsist
Отдых и простой General
Отдельная страница: Проживание

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь обеспечить пищей и жильем себя, а возможно, и других, при том уровне жизни, который описан в Cost of Living.
Мастер определяет КС на основе типа местности где вы пытаетесь Проживать.
Вам может потребоваться минимальный уровень мастерства для Проживания в особенно странных окружающих условиях.
В отличие от большинства видов активностей режима отдыха, вы можете Проживать после 8 или менее часов исследования, но если вы так делаете, то получаете штраф -5.

Произвести впечатление

Make an Impression
Действия навыков Diplomacy
Отдельная страница: Произвести впечатление

Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваше влияние на неигровых персонажей измеряется набором отношений, которые отражают то, как они рассматривают вашего персонажа.
Это лишь краткое описание предрасположенности существа.
Мастер обеспечит дополнительные подробности, основанные на истории и убеждениях персонажей с которыми вы взаимодействуете, и их отношение может измениться в соответствии с историей.
Отношения подробно писаны в разделе "Приложение. conditions" и кратко описаны далее.
Любезный: Желает помогать вам и одобрительно отвечает на ваши просьбы.
Дружественный: Имеет к вам хорошее отношение, но не обязательно будет рисковать жизнью, чтобы помочь вам.
Безразличный: Вы никоим образом не волнуете существо (большинство неигровых персонажей начинают безразличными к вам).
Недружественный: Вы ему не нравитесь и он не хочет вам помогать.
* Враждебный: Активно ищет способы вам навредить, и может даже атаковать просто потому что вы ему не нравитесь.
Никто не может изменить отношения игровых персонажей этими навыками, и только сверхъестественные эффекты (как заклинание) могут сделать это.
Вы можете отыгрывать взаимодействия с игровыми персонажами, и даже использовать результаты Дипломатии, если игроки хотят видеть выражение того, как убедителен или обаятелен был персонаж, в виде игровой механики, но игроки все равно имеют окончательное решение о том, как ответят их персонажи.

Проскочить

Tumble Through
1-action
Действия навыков Acrobatics
Отдельная страница: Проскочить

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения, вы можете попытаться переместиться через пространство 1 врага.
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага как только вы пытаетесь войти в его пространство.
В подходящем окружении, вы можете Проскочить используя Карабкаться, Лететь, Плыть или другое действие вместо Перемещение.
Действия с тренировкой (Acrobatics Trained Actions)
Степени успеха
Успех: Вы передвигаетесь через пространство занимаемое врагом, считая эти квадраты сложной местностью (каждые 5 футов, стоят 10 футов передвижения). Если у вас недостаточно Скорости, чтобы пройти все занимаемое врагом пространство, то получаете такой же результат как при провале. Провал: Ваше движение оканчивается, и вы провоцируете реакции, как если бы вы переместились из квадрата в котором начинали.

Просьба

Request
1-action
Действия навыков Diplomacy
Отдельная страница: Просьба

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете попросить о просьбе дружественное или любезное к вам существо.

Вы должны сформулировать просьбу с такими условиями, которые цель примет, учитывая ее текущее отношение к вам.

Мастер устанавливает КС на основе сложности просьбы.

Некоторые просьбы являются сомнительными или невозможными, и даже любезный неигровой персонаж ни за что не согласится на них.



Степени успеха


Критический успех: Цель соглашается на вашу просьбу без каких-либо оговорок.

Успех: Цель соглашается на ваше предложение, но может потребовать дополнительного обеспечения или корректировок просьбы.

Провал: Цель отказывает в просьбе, но может предложить менее радикальную альтернативу.

Критический провал: Цель не только отказывается, но из-за неосторожной просьбы ее отношение к вам понижается на 1 ступень.

Протиснуться

Squeeze
Действия навыков Acrobatics
Отдельная страница: Протиснуться

Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы группируетесь, чтобы протиснуться через пространство, настолько маленькое, что вы едва можете пролезть.
Это действие предназначено для чрезвычайно небольших пространств; многие узкие пространства - Difficult Terrain, по которым вы можете перемещаться быстрее и без проверки.
Степени успеха
Критический успех: Вы протискиваетесь по узкому пространству со скоростью 10 футов/минуту. Успех: Вы протискиваетесь со скоростью 5 футов/минуту. Критический провал: Вы застреваете в узком пространстве. Пока вы застряли, вы можете потратить 1 минуту совершая еще одну проверку Акробатики с тем же КС. Любой результат этой проверки, кроме критического провала, высвобождает вас.

Прыжок

Leap
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Прыжок

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы делаете осторожный короткий прыжок.

Вы можете сделать Прыжок горизонтально на расстояние вплоть до 10 футов, если ваша Скорость как минимум 15 футов, или горизонтально на расстояние вплоть до 15 футов, если ваша Скорость как минимум 30 футов.

Вы приземляетесь в пространстве где заканчивается Прыжок (это значит, что вы обычно можете пересечь 5-футовую яму, или 10-футовую яму если ваша Скорость 30 футов или более).



Если вы Прыгаете вертикально, то можете переместиться вертикально на приподнятую поверхность вплоть до 3 футов и горизонтально на 5 футов.



Прыжки на большую дистанцию требуют использовать навык Атлетика.

Прыжок в высоту

High Jump
2-action
Действия навыков Athletics
Отдельная страница: Прыжок в высоту

Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Если вы не Переместились (Stride)  хотя бы на 10 футов, то автоматически проваливаете свою проверку.

На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.

Прыжок в длину

Long Jump
2-action
Действия навыков Athletics
Отдельная страница: Прыжок в длину

Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
КС этой проверки Атлетики равен общей дальности в футах, которую вы хотите преодолеть используя Прыжок (чтобы Прыгнуть на 20 футов, вам надо совершить успешную проверку Атлетики КС 20).
Вы не можете Прыгнуть (Leap) на расстояние больше вашей Скорости.
Если вы не Переместились (Stride) хотя бы на 10 футов, или если пытаетесь прыгнуть в направлении, отличном от направления вашего Перемещения, то вы автоматически проваливаете проверку.
На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Степени успеха
Успех: Увеличьте максимальное горизонтальное расстояние на которое вы Прыгаете (Leap) , до желаемой дистанции. Провал: Вы выполняете Прыжок как обычно. Критический провал: Вы выполняете Прыжок как обычно, но потом падаете на землю ничком.

Разоружить

Disarm
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободна хотя бы 1 рука.
Отдельная страница: Разоружить

Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.



-
---



Вы пытаетесь выбить у существа то, что он держит.

Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.



Степени успеха


Критический успех: Вы выбиваете предмет из рук цели. Предмет падает на землю в пространстве цели.

Успех: Вы ослабляете хватку цели на предмете. До начала хода этого существа, попытки Разоружения того же предмета получают бонус обстоятельства +2, а цель получает штраф обстоятельства -2 на атаки с помощью этого предмета или другие проверки требующие крепкой хватки предмета.

Критический провал: Вы теряете равновесие и становитесь застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.

Расшифровка текста

Decipher Writing
Общие активности General
Отдельная страница: Расшифровка текста

Источник: Core Rulebook, стр. 234. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь расшифровать сложный текст или литературу на непонятную тему.

Обычно это занимает 1 минуту на страницу текста, но может и дольше (обычно страница за час для расшифровки шифров и т.п).

Текст, который вы пытаетесь расшифровать, должен быть на языке который вы умеете читать, однако Мастер может разрешить вам попытаться расшифровать текс на непонятном языке, вместо этого используя Общество.



КС определяется Мастером, на основе состояния и сложности документа.

Мастер может попросить сделать одну проверку для короткого текста, или по проверке за каждый раздел длинного текста.



Степени успеха


Критический успех: Вы понимаете истинное значение текста

Успех: Вы понимаете истинное значение текста. Если это был зашифрованный документ, вы узнаете общее значение, но можете не иметь абсолютно точного перевода.

Провал: Вы не понимате текст и получаете штраф обстоятельства -2 для дальнейших проверок его расшифровки

Критический провал: Вы полагаете, что понимаете текст, но на самом деле вы его неверно истолковали

Ремонт

Repair
Действия навыков Crafting
ТребованияВы держите item--Repair-kit или он надет на вас
Отдельная страница: Ремонт

Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы тратите 10 минут, пытаясь починить поврежденный предмет, помещая его на устойчивую поверхность и используя ремонтный набор обеими руками.
Мастер устанавливает КС, но обычно он почти такой же, как и для Создания (Craft) такого нового предмета.
Вы не можете Ремонтировать уничтоженный предмет.
Действия с тренировкой (Crafting Trained Actions)
Вы должны быть обучены Ремеслу, чтобы использовать его для Заработок денег.
* Заработок денег созданием товаров для рынка
Степени успеха
Критический успех: Вы восстанавливаете предмету 10 ОЗ + дополнительные 10 ОЗ за имеющийся уровень мастерства Ремесла (всего 20 ОЗ если вы обучены, 30 ОЗ если эксперт, 40 ОЗ если мастер, или 50 ОЗ если легенда). Успех: Вы восстанавливаете предмету 5 ОЗ + дополнительные 5 ОЗ за имеющийся уровень мастерства Ремесла (всего 10 ОЗ если вы обучены, 15 ОЗ если эксперт, 20 ОЗ если мастер, или 25 ОЗ если легенда). Критический провал: Вы наносите предмету 2d6 урона. Примените к урону Твердость предмета.

Рыть

Burrow
1-action
Базовые действия Basic
ТребованияУ вас есть Скорость рытья
Отдельная страница: Рыть

Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы прокапываете путь через грязь, песок, или подобный рыхлый материал, с вашей Скоростью рытья.

Вы не можете рыть через камни или другие субстанции, более плотные чем грязь/почва, если только у вас нет умения позволяющего так делать.
‹123›74 элементов