Действия & Активности
Категория Все
Навык Все
Балансировать
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Находясь на узкой поверхности или неровной земле вы застигнуты врасплох.
Критический успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости.
Успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости, считая это сложной местностью (каждые 5 футов, стоят 10 футов передвижения).
Провал: Вы должны оставаться неподвижным, чтобы сохранить равновесие (тратя это действие), иначе вы упадете. Если вы падаете, то ваш ход заканчивается.
Критический провал: Вы падаете и ваш ход заканчивается.
Взаимодействовать
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете взять ничейный или убранный объект, открыть дверь, или произвести подобный эффект.
Возможно вам придется совершить проверку навыка, чтобы определить успешность Взаимодействия.
Возможность для атаки
Источник: Core Rulebook, стр. 142. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу.
Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие.
Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Диаграмма в разделе Move Actions That Trigger ⟳s иллюстрирует примеры, которые могут провоцировать "Возможность для атаки" от существ с обычной досягаемостью, а также увеличенной.
Это следует правилам о вспомогательных действиях (см. Вспомогательные действия (Subordinate Actions) ).
Так как ваша "Возможность для атаки" происходит вне вашего хода, ее бросок атаки не подвергается штрафу многочисленной атаки.
Вскрытие замка
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Замки более высокого качества могут потребовать несколько успешных попыток для открытия, так как в противном случае даже неквалифицированный взломщик мог бы легко взломать замок выполняя проверки, пока не выпадет натуральная 20-ка.
Если у вас нет надлежащих инструментов, то в зависимости от специфики замка, Мастер может позволить вам использовать импровизированные отмычки, которые рассматриваются как низкокачественные инструменты (см. Shoddy Items).
Вспомнить информацию
Источник: Core Rulebook, стр. 239. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер определяет КС таких проверок и какой навык применить.
Критический успех: Вы точно вспоминаете информацию и получаете дополнительную информацию, или контекст
Успех: Вы точно вспоминаете информацию или получаете полезную зацепку о текущей ситуации
Критический провал: Вы вспоминаете неверную информацию, или получаете ошибочную или вводящую в заблуждение подсказку
Встать
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выждать
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваш оставшийся ход еще не произошел.
Вместо этого вы убираетесь из порядка инициативы.
Вы можете вернуться в порядок инициативы свободным действием, провоцируемым концом хода любого другого существа.
Это навсегда изменяет вашу инициативу.
Вы не можете использовать реакции, пока не вернетесь в порядок инициативы.
Если вы Выжидаете целый раунд без возвращения в порядок инициативы, то теряются действия хода, который вы Выжидали, ваша инициатива не меняется, и ваш следующий ход наступит в то же время что и должен был изначально.
Когда вы Выжидаете, любой продолжительный урон или другие негативные эффекты, которые обычно случаются в начале или конце вашего хода, происходят мгновенно, как только вы используете действие Выждать.
Любые положительные эффекты, которые закончились бы в любой момент вашего хода тоже завершаются.
Мастер может решить, что другие эффекты тоже заканчиваются, когда вы используете Выждать.
По сути, вы не можете Выжидать, чтобы избежать негативных последствий, которые случатся во время вашего хода или, чтобы продлить полезные эффекты которые закончатся.
Вырваться
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одно существо, объект, эффект заклинания, опасность, или другое препятствие применяющее на вас любое из этих состояний.
Совершите проверку используя ваш модификатор безоружной атаки против КС эффекта.
Обычно это КС Атлетики схватившего вас существа, КС Воровства связавшего вас, КС заклинания для эффекта заклинания или указанный КС Вырваться для объекта, опасности или другого препятствия.
Если хотите, то можете использовать проверку Акробатики или Атлетики вместо модификатора безоружной атаки (но это действие все еще будет иметь признак атака).
Критический успех: Вы освобождаетесь и избавляетесь от состояний схвачен, обездвижен и сдерживаем наложенных выбранной целью. После этого вы можете Переместиться (Stride) на расстояние вплоть до 5 футов.
Успех: Вы освобождаетесь и избавляетесь от состояний схвачен, обездвижен и сдерживаем наложенных выбранной целью.
Критический провал: Вы не освобождаетесь и не можете попытаться Вырваться снова до своего следующего хода.
Выслеживание
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
После успешной проверки Выслеживания, вы можете продолжить идти по следу с половиной своей Скорости, без необходимости совершать дополнительные проверки в течение часа.
В некоторых случаях, вы можете Выслеживать в столкновении.
В этом случае, Выслеживание - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование, но вам может потребоваться делать проверки чаще, из-за напряженной обстановки.
Мастер решает как часто вы делаете эти проверки.
Мастер определяет КС таких проверок, в зависимости от свежести следа, погоды и типа поверхности.
Выступить
Источник: Core Rulebook, стр. 250. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это действие наиболее полезно, когда вы хотите проявить себя или быстро произвести на кого-то впечатление.
Выступление редко оказывает влияние само по себе, но оно может повлиять на КС последующих проверок Дипломатии в отношении наблюдателей, или даже изменить их отношение к вам, если Мастер сочтет это уместным.
Выучить заклинание
Источник: Core Rulebook, стр. 238. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы можете сотворять заклинания нескольких магических обычаев, то можете "Выучить заклинание" для любого из них, но должны использовать подходящий для этого навык.
Например, если вы жрец с мультиклассовым архетипом барда, то вы не можете использовать Религию для добавления оккультного заклинания к своему репертуару заклинаний барда.
Иметь материалы на Цену указанную в таблице ниже
* Совершить проверку навыка относящегося к вашему обычаю колдовства (КС определяется Мастером, обычно близко к КС в таблице ниже). Необычные или редкие заклинания имеют более высокий КС; полные рекомендации для Мастера описаны в разделе DCs Главы 10.
если вы подготавливаете заклинания из списка заклинаний, то оно добавляется в ваш список;
если у вас репертуар заклинаний, то вы можете выбирать его когда добавляете или меняете заклинания.
| Уровень | Материалы | Обычный КС |
|---|---|---|
| 1 или чары | 2 зм | 15 |
| 2 | 6 зм | 18 |
| 3 | 16 зм | 20 |
| 4 | 36 зм | 23 |
| 5 | 70 зм | 26 |
| 6 | 140 зм | 28 |
| 7 | 300 зм | 31 |
| 8 | 650 зм | 34 |
| 9 | 1500 зм | 36 |
| 10 | 7000 зм | 41 |
Деморализовать
Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите существо в пределах 30 футов от вас, о котором вам известно.
Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели.
Если цель не понимает язык на котором вы говорите, вы не говорите используя языки, то вы получаете к проверке штраф обстоятельства -4.
Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашим попыткам Деморализовать ее на 10 минут.
Критический успех: Цель становится напугана 2.
Успех: Цель становится напугана 1.
Заметать следы
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вам не надо делать проверку Выживания, чтобы прятать следы, но любому выслеживающему вас, требуется совершить успешную проверку Выживания против вашего КС Выживания, если он выше стандартного КС для Выслеживание.
В этом случае, "Заметать следы" - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование.
Заработок денег
Источник: Core Rulebook, стр. 236. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер назначает уровень задачи, в соответствии с самой выгодной доступной работой.
Вы можете попытаться найти задачи более низкого уровня, а Мастер решает найдете ли вы их.
Иногда вы можете попытаться найти работу лучше первоначального предложения, однако это требует времени и использования навыка Дипломатии, чтобы Собрать информацию, проведения некоторых исследований или общения.
После первого дня работы вы совершаете бросок для определения дохода.
Вы получаете доход в зависимости от своего результата, уровня задачи и вашего уровня мастерства (как указано в 4 2)
За каждый день, который вы тратите после первого, вы получаете такое же количество, что и за первый день, пока работа не завершится.
Мастер определяет как долго вы можете работать над задачей.
Большинство задач длится неделю или две, однако некоторые могут занимать месяцы или даже годы.
Захватить
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы пытаетесь схватить существо или объект своей свободной рукой.
Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости цели.
Вы можете Захватить цель которая уже схвачена или сдерживается вами, без необходимости иметь свободную руку.
Критический успех: До конца вашего следующего хода цель сдерживаемая, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .
Успех: До конца вашего следующего хода цель схвачена, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .
Провал: Вам не удается схватить цель. Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами от Захвата, то эти состояния у существа или объекта заканчиваются.
Критический провал: Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами, то она освобождается. Ваша цель может либо схватить вас как, если бы она успешно применила на вас действие Захватить, либо заставить вас упасть ничком.
Идентификация алхимии
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если ваша попытка как угодно прерывается, то вы должны начать с начала.
Успех: Вы идентифицируете предмет и способы его использования
Провал: Вам не удается идентифицировать предмет, но вы можете попытаться снова
Критический провал: Вы неправильно идентифицируете предмет считая его другим, по решению Мастера
Идентификация магии
Источник: Core Rulebook, стр. 238. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если ваша попытка прерывается, то вы должны начать заново.
Мастер устанавливает КС вашей проверки.
Проклятые или эзотерические вещи обычно имеют более высокие КС, или даже могут быть невозможными для идентификации используя только эту активность.
Усиление заклинания, не увеличивает КС его идентификации.
Карабкаться
Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны совершить проверку Атлетики, если только это не слишком легко.
Мастер определяет КС на основе природы склона и окружающих обстоятельств.
Вы застигнуты врасплох, если только у вас нет Скорости карабканья.
Критический успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов + еще 5 футов, за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 10 футов для большинства персонажей).
Успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 5 футов для большинства персонажей, минимум 5 футов, если ваша Скорость ниже 20 футов).
Критический провал: Вы падаете. Если вы начинали карабкаться с твердой земли, то падаете и приземляетесь ничком.
Команда животному
Источник: Core Rulebook, стр. 249. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Животное - независимое существо с ограниченным интеллектом.
Большинство животных понимают только простые указания, так что вы можете объяснить животному в какой квадрат двигаться, но не задавать конкретный путь следования, или командовать атаковать определенное существо, но не уточнить про несмертельность атаки.
Мастер определяет тонкости выполнения действия, которое использует ваше животное.
Если вы успешно дали ему несколько команд, оно выполняет их по порядку.
Оно забывает все команды, кроме тех, что может выполнить в этот ход.
Если несколько человек командуют одному животному, Мастер определяет как оно поведет себя.
Еще Мастер может повысить КС, если кто-то уже пытался в этом раунде использовать на это животное Команда животному.
Совершите проверку Природы с КС Воли существа.
Мастер может подкорректировать КС, если животное хорошо к вам относится, вы предлагаете действия к которым оно было предрасположено, или предлагаете ему угощение.
Если животное любезно к вам, увеличьте степень успешности на 1 ступень.
Вы можете легче "Командовать животному" с помощью способности наподобие Езда верхом.
Если животное знает активность, как например лошадиный Галоп, то вы можете "Командовать животному" выполнить эту активность, но вы должны потратить на "Командовать животному" столько же действий, сколько требуется для выполнения активности.
Еще вы можете потратить несколько действий на "Команду животному", чтобы оно выполнило эти стандартные действия в свой следующий ход;
например, вы можете потратить 3 действия на "Команду животному" сделать 3 Перемещения, или 2 Перемещения и потом Удар.
Красться
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до половины вашей Скорости. (Вы можете Красться когда Роете (Burrowing) , Карабкаетесь (Climbing) , Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения; вы должны двигаться с половиной этой Скорости.)
Также вы продолжаете оставаться необнаруженным, если теряете обычное или большое укрытие относительно существа, или перестаете быть скрыты от него.
Если у вас есть обычное или большое укрытие от существа, на всем пути вашего Перемещения (Stride) , то вы получаете к проверке Скрытности бонус обстоятельства +2 от укрытия (или +4 от большого укрытия).
Так как вы передвигаетесь, то увеличение бонуса от действия Укрыться не применяется.
Вы автоматически становитесь замечены таким существом.
Лгать
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной.
Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть.
Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи.
Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Лететь
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Движение вверх (прямо или по диагонали) использует правила передвижения по сложной местности (см. Difficult Terrain).
Вы можете двигаться ровно вниз на 10 футов, за каждые потраченные 5 футов.
Если вы Летите до земли, то не получаете урона от падения.
Вы можете использовать действие Лететь, чтобы пролететь 0 футов, и тем самым зависнуть на месте.
Если к окончанию своего хода вы находитесь в воздухе и в этом раунде не использовали действие Лететь, то вы падаете .
Лечение болезни
Выполните проверку Медицины против КС болезни.
После вашей попытки "Лечения болезни" существа, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этой болезни.
Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этой болезни.
Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этой болезни.
Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этой болезни.
Лечение от яда
Выполните проверку Медицины против КС яда.
После вашей попытки лечения существа от яда, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этого яда.
Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этого яда.
Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этого яда.
Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этого яда.
Лечение ран
После этого, цель временно иммунна к действиям "Лечение ран" на 1 час, но этот промежуток накладывается на время потраченное на лечение (пациента можно лечить раз в час, а не раз в 70 минут).
Проверка Медицины обычно имеет КС 15, хотя Мастер может подкорректировать его в зависимости от обстоятельств, таких как лечение пациента во время бури, или лечение магически проклятых ран.
Если вы эксперт Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 20, чтобы восстановить на 10 ОЗ больше;
если вы мастер Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 30, чтобы восстановить на 30 ОЗ больше;
если вы легенда Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 40, чтобы восстановить на 50 ОЗ больше.
Урон наносимый при критическом провале остается прежним.
Если вы успешно проходите проверку, то можете продолжить лечение цели, чтобы предоставить дополнительное лечение.
Если вы лечили цель в общей сложности в течение 1 часа, то удвойте Очки Здоровья восстанавливаемые от "Лечения ран".
Результат проверки Медицины определяет сколько Очков Здоровья восстанавливает цель.
Критический успех: Цель восстанавливает 4d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.
Успех: Цель восстанавливает 2d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.
Критический провал: Цель получает 1d8 урона.
Ловкость рук
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы берете объект, независимо от того, как успешно вы скрываете свое действие.
Обычно вы можете использовать "Ловкость рук" только с объектами незначительной массы, хотя Мастер может решить иначе, в зависимости от ситуации.
Успех: Существо не замечает что вы берете объект.
Провал: Существо замечает что вы берете объект, и Мастер решает реакцию существа на это.
Маневрирование в полете
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Сделайте проверку Акробатики.
Мастер определяет какой маневр возможен, но он редко позволит вам двигаться быстрее вашей Скорости полета.
Успех: Маневр получается.
Провал: Маневр не получается. Мастер решает, не можете ли вы просто двигаться дальше, или происходит какой-то другой негативный эффект. Результат должен соответствовать маневру, который вы предприняли (например, сбились с курса, если вы пытались лететь против сильного ветра).
Критический провал: Как провал, только последствия намного хуже.
Одолжить арканное заклинание
Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер устанавливает КС этой проверки, на основе уровня заклинания и его редкости; обычно это немного проще, чем Выучить заклинание.
Определить направление
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно вы совершаете проверку Выживания только раз в день, но иногда, некоторые окружающие среды или изменения могу потребовать кидать проверку чаще.
Мастер определяет КС и длительность активности (обычно минута или около того).
Более необычные местности или те, с которыми вы незнакомы, могут требовать от вас минимального уровня мастерства для "Определения направления".
Без компаса вы получаете штраф предмета -2 к проверкам "Определить направление".
Действия с тренировкой (Survival Trained Actions)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Критический успех: У вас прекрасное понимание того, где вы находитесь. Если вы в окружении у которого есть стороны света, то вы точно их определяете.
Успех: Вы ориентируетесь достаточно чтобы не заблудиться. Если вы в окружении у которого есть стороны света, вы примерно понимаете их направления.
Опрокинуть
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы пытаетесь сбить существо на землю.
Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.
Критический успех: Цель падает и оказывается ничком, и получает 1d6 дробящего урона.
Успех: Цель падает и оказывается ничком.
Критический провал: Вы сами теряете равновесие, падаете и оказываетесь ничком.