Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Приукрашивание стихии

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Приукрашивание стихии
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 110
Вы можете вызвать безобидную, но впечатляющую демонстрацию стихии.
Вы становитесь обучены Запугиванию.
Если вы автоматически станете обучены Запугиванию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Когда вы Деморализуете (Demoralize) Деморализовать врага, и если используете Деморализацию при помощи демонстрации стихии, действие теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

Проворные копыта

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Проворные копыта
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Ваши ноги заканчиваются копытами, а не ступнями, с суставами и сухожилиями, которые позволяют вам двигаться с большой скоростью.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
Особенность: Увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от способностей родословной (как например Проворный эльф).

Проворный эльф

Nimble Elf
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Проворный эльф
Описание
Ваши движения хорошо отточены. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.

Продление усиления

Extend Boost
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продление усиления
Описание
Вы можете увеличить продолжительность усилений эйдолона. Вы изучаете заклинание связи Продление усиления. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Продолжающийся эгоизм

Ongoing Selfishness
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Осквернитель (Нейтрально злой)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продолжающийся эгоизм
Описание
Ваша сильная личность и невероятное эго требуют, чтобы вы прежде всего защищали себя. После того как вы используете Selfish Shield, вы получаете сопротивление всему последующему урону от спровоцировавшего врага, до конца хода, во время которого вы использовали эту реакцию. Это сопротивление равно половине сопротивления вашей "Эгоистичной защиты".

Прокалывающий рог

Puncturing Horn
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Прокалывающий рог
Описание
Хотя многие кашриши никогда не используют свои рога для чего-то большего, чем вскрывания фруктов в твердой скорлупе или усиления своих экстрасенсорных способностей, вы практиковались в использовании своего рога для сражений. Вы получаете безоружную атаку рогом, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваш рог относится к группе оружия "драка Brawling" и имеет признаки точное и безоружное. Особенность: Если у нас наследие ancestry-her_kashrishi_xyloshi, то вместо этого ваш рог наносит 1d8 колющего урона.

Пронзить тьму

Pierce the Darkness
Ур. 1
Общая
Требованиясумеречное зрение
Отдельная страница: Пронзить тьму
Описание
Ваши глаза приспособились видеть в любых обстоятельствах, даже без помощи света. Вы получаете ночное зрение, что позволяет вам видеть в темноте и при тусклом свете так же хорошо, как и при ярком свете. Однако в темноте вы видите только в черно-белом спектре. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее.

Проницательность

Canny Acumen
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Проницательность
Описание
Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали.

Пронырливый

Sneaky
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Пронырливый
Описание
Скрытность - важный инструмент в вашем арсенале. Вы можете двигаться на 5 футов дальше при использовании действия Красться, вплоть до вашей Скорости. Дополнительно, пока вы продолжаете Красться и преуспеваете в проверках Скрытности, вы не становитесь замечены если у вас нет стандартного или большого укрытия и вы не скрыты по завершении действия Красться, до тех пор, пока в конце своего хода у вас есть стандартное или большое укрытие, или вы скрыты.

Проскальзывание

Slither
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Проскальзывание
Описание
Вы эксперт перемещения в очень ограниченных пространствах. Вы получаете способность навыка Быстро протиснуться, даже если не обучены Акробатике. Когда при броске проверки Акробатики, чтобы Протиснуться вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Проскочить за спину

Tumble Behind (Rogue)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Проскочить за спину
Описание
Вы проскакиваете под врагом, оказываясь за спиной, чтобы застигнуть его врасплох. Когда вам успешно удается Проскочить, то враг, через чье пространство вы проскочили, застигнут врасплох для вашей следующей атаки до конца вашего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Прострелить замок ◆

Blast Lock
Ур. 1
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прострелить замок
Описание
Иногда для преодоления кратчайшего расстояния между двумя точками необходимо устранить одно-два препятствия. Вы стреляете из своего огнестрельного оружия в замок Замок в пределах 10 футов. Совершите бросок атаки против его требуемого КС Вскрытие замка. | Критический успех: Вы открываете замок или получаете 2 успеха в открытии сложного замка. | Успех: Вы открываете замок или получаете 1 успех в открытии сложного замка. | Провал: Вам не удается открыть замок и из-за вашего выстрела его сложнее открыть. Дальнейшие попытки Вскрытие замка или "Прострелить замок" получают штраф обстоятельства -2. | Критический провал: Как провал, но штраф обстоятельства -4.

Прототип компаньона

Prototype Companion
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прототип компаньона
Описание
Вы создали конструкта-компаньона, и хоть он может и не быть инновацией, он служит вам надежным миньоном. Вы получаете прототип конструкта-компаньона .

Пугающий черепами

Skull Creeper
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Пугающий черепами
Описание
Вы надеваете черепа для деморализации врагов. Вы становитесь обучены Запугиванию и получаете способность навыка Запугивающий взгляд. Если вы уже обучены Запугиванию, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Если вы заплатите 50 зм за великолепную маску черепа, эта маска дает вам бонус предмета +1 к Запугиванию; она используется как надеваемая (маска).

Пыльная душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Пыльная душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 106



Влияние вашего предка земляного элементаля проявляется в вас как пыль и грязь, как почва поля или горячие пески пустыни.

Вы становитесь обучены Выживанию.

Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.

Вы можете питаться грязью и пылью, вместо нормальной еды и воды.

Разговор с летучими мышами

Speak with Bats
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_sprite_nyktera
Отдельная страница: Разговор с летучими мышами
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы, а также использовать навык Дипломатии с летучими мышами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем проверкам Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на летучих мышей и Попросить (Request) Просьба у них что-либо.

Разнообразные знания

Diverse Lore
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разнообразные знания
Описание
Благодаря своим странствиям вы слышали слухи или теории почти на любую тему... хотя, честно говоря, ваши источники не всегда самые надежные. Вы можете взять штраф -2 к своей проверке Вспомнить информацию с помощью Эзотерических Знаний, чтобы "Вспомнить информацию" по любой теме, а не только по обычным темам доступным для Эзотерических Знаний. Кроме того, когда вы получаете успех проверки Exploit Vulnerability, сравните результат своей проверки Эзотерических Знаний с КС "Вспоминания информации" для этого существа; если это число будет успехом или критическим успехом, то вы получаете информацию, как если бы вы преуспели в проверке на "Вспомнить информацию".

Разностороннее выступление

Versatile Performance
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Эрудит

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разностороннее выступление
Описание
Вы можете положиться на ваши великолепные выступления, а не на обычные социальные навыки. Вы можете использовать Выступление вместо Дипломатии, чтобы Произвести впечатление и вместо Запугивания, чтобы Деморализовать. Еще вы можете использовать актёрское Выступление вместо Обмана, чтобы Перевоплотиться. Вы можете использовать свой уровень мастерства Выступления, чтобы соответствовать требованиям способностей навыков, которые требуют определенного уровня мастерства Обмана, Дипломатии, или Запугивания.

Разящее возмездие

Striking Retribution
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Разящее возмездие
Описание
Вы испытываете достаточно сильную ненависть к алголлусам. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к урону оружием и безоружными атакам против существ из семейства алголлусов и тех, которые служат им (Мастер решает, какие существа служат алголлусам). Дополнительно, если алголлус успешно воздействует на вас или одного из ваших союзников в пределах 60 футов, с помощью эффекта очарования, то ваш бонус обстоятельства к урону против этого алголлуса увеличивается до +4 на 1 минуту. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ранящие руки

Harming Hands
Ур. 1
Класс
Требованияранящая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ранящие руки
Описание
Растет разъедающая сила вашей негативной энергии. Когда вы сотворяете Нанесение ран, вы бросаете d10 вместо d8.

Раскрыть истинное имя ◆◆

Reveal True Name
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Запугиванию и хотя бы одному навыку из: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия
Отдельная страница: Раскрыть истинное имя
Описание
Вы пытаетесь заставить существо сделать то что вы хотите, угрожая ему знанием его истинного имени. Вы должны знать и назвать истинное имя существа, и сказать что вы хотите чтобы оно сделало. Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели. | Критический успех: Цель делает то, что вы говорите, из чувства самосохранения и никоим образом не причинит себе вреда. Она становится недружественной (если она еще не была недружественной или враждебной), но продолжает подчиняться вплоть до 1 дня. Цель слишком напугана вами, чтобы нанести ответный удар или сбежать, уверенная, что вы найдете ее, куда бы она ни пошла. | Успех: Как критический успех, но как только цель становится недружественной, она избегает вас и может действовать против вас косвенным способом, например, предупредив вашего врага о вашем местоположении. | Провал: Цель отказывается вам подчиняться и обычно сбегает от вас, чтобы избежать вашего дальнейшего использования ее истинного имени. Если она еще не была недружественной или враждебной, то становится недружественной. Она избегает вас в дальнейшем и скорее всего предпримет против вас косвенные действия. | Критический провал: Цель отказывается вам подчиняться и становится враждебной, если еще не была таковой. Если она считает вас слабым, то может напасть; иначе, она скорее сбежит, избегая использования вами ее истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Распасться ⟳

Collapse
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Распасться
Описание
Вы рассыпаетесь грудой костей, смягчая тяжелейший урон, который вы могли бы получить, а спровоцировавшая атака наносит только тот урон, который она нанесла бы при обычном попадании (обычно полный урон вместо двойного). Любые другие эффекты, вызванные критическим попаданием, все еще происходят. В распавшемся состоянии вы застигнуты врасплох и не можете действовать, кроме как Встать, что пересобирает вас в скелета в положении стоя.

Распознание заклинания ⟳

Recognize Spell
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Распознание заклинания
Описание
Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания. Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала. | Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ | Успех: Вы правильно распознаете заклинание | Провал: Вам не удается распознать заклинание | Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера

Расправа на расстоянии

Ranged Reprisal
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Паладин (Принципиально добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расправа на расстоянии
Описание
Вы можете использовать Retributive Strike с дистанционным оружием. Дополнительно, если враг, спровоцировавший вашу реакцию, находится в 5 футах от вашей досягаемости, но еще не в ее пределах, то до атаки "Карающим ударом", как часть реакции, вы можете сделать Шаг, чтобы враг оказался в досягаемости.

Рассредотачивающий финт

Overextending Feint
Ур. 1
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рассредотачивающий финт
Описание
Когда вы одурачиваете противника, вместо того, чтобы застать его врасплох, вы заставляете его переусердствовать при следующей атаке. При успешном Финте (Feint) Финт, вы можете использовать следующие эффекты успеха и крит.успеха, вместо других эффектов, которые произойдут при Финте. Вы можете выбрать другой эффект каждый раз, когда используете Финт против врага. | Критический успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 ко всем броскам атак по вам до конца ее следующего хода. | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -2 к своему следующему броску атаки по вам до конца ее следующего хода.

Расширенное заклинание ◆

Widen Spell (Druid)
Ур. 1
Класс

Классы: Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расширенное заклинание
Описание
Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.

Расширенные чувства

Expanded Senses
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расширенные чувства
Описание
Ваш эйдолон развивает более острые чувства. Он получает сумеречное зрение и ночное зрение, а также нюх как неточное чувство с дальностью 30 футов.

Расширенный кинез

Extended Kinesis
Ур. 1
Класс
ТребованияKineticist Base Kinesis
Отдельная страница: Расширенный кинез
Описание
Вы развили возможности управления своими стихиями. Добавьте в Base Kinesis следующие варианты. * Распространение (Proliferate): Вы осуществляете расширение существующего элемента. Это работает аналогично Созданию, за исключением того, что вы можете либо создать равное количество элемента в том же квадрате где и его источник или в соседнем квадрате, либо заставить элемент расшириться и заполнить свой квадрат (например, сделать пламя больше или превратить веточку в маленькое дерево). После распространения элемента он естественным образом реагирует на окружающую среду - например, вода, которую вы распространили в воздух, с всплеском упадет вниз. Это касается только естественных форм элемента, а не долговечных, созданных ремесленниками вещей. * Регулирование (Regulate) (только воздух, огонь, вода или металл): Вы изменяете температуру существующего элемента, делая его холоднее или теплее. Так можно погасить пламя или превратить воду в лед или пар. После этого изменения элемент остывает или нагревается естественным образом, если только вы не Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell импульс. На усмотрение Мастера, предмет, ставший достаточно холодным или горячим, может быть использован в качестве импровизированного оружия Improvised Weapons, наносящего 1 урон холодом или огнем в дополнение к урону, определяемому Мастером для импровизированного оружия. * Формирование (Sculpt) (только земля, металл или дерево): Преобразуйте существующий элемент в небольшой объект выбранного вами дизайна. При ближайшем рассмотрении он выглядит грубо и искусственно. Сформированный элемент можно превратить в функциональный короткий инструмент Инструмент (или длинный инструмент, если ваш "Базовый кинез" может воздействовать на 1 Массу или более). Он слишком хрупок и искусственен, чтобы использоваться в качестве оружия или иметь какую-либо денежную ценность.

Расщепленная вера

Splinter Faith (Champion)
Ур. 1
Класс

Классы: Чемпион (Champion), Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расщепленная вера
Описание
Ваша вера в божество представлена крайне необычным образом, который некоторые могут назвать еретическим. Когда вы выбираете эту способность, вы должны детально описать основные принципы вашей измененной веры, хотя это не должно влиять на эдикты или анафему божества. Выберите 4 домена. Эти домены должны быть выбраны из числа доменов божества, его альтернативных доменов, и вплоть до 1 домена, который не относится к божеству но и не является его анафемой. Любое произносимое доменное заклинание, которое не относится к доменам вашего божества, всегда усиленно на 1 уровень ниже, чем обычные заклинания фокусировки. Для умений, которые зависят от доменов вашего божества, эти выбранные 4 домена считаются доменами вашего божества, а любые невыбранные вами домены божества числятся альтернативными. Особенность: Если только вы не брали эту способность на 1-м уровне, изменение вашего отношения к божеству требует переобучения, как описано в разделе Religion--Changing-Faith. Если вы берете эту способность и ранее получали преимущества от любого эффекта, который требует домена, не включенного в вашу расщепленную веру, как например доменное заклинание от Посвящение домену, то вы теряете этот эффект.

Резчик тупилаков

Tupilaq Carver
Ур. 1
Общая
ТребованияУ вас есть заклинательская особенность класса, использующая сакральный или природный обычай
Отдельная страница: Резчик тупилаков
Описание
Доступ: этнос Эрутакец Вы знаете правду, скрывающуюся за старыми историями о том, как для отмщения посылают фетиш из костей и сухожилий. Эти старые магии позволяют вам с легкостью зачаровывать конструктов. Добавьте Призыв конструкта в свой список заклинаний. Конструкты, которых вы призываете, имеют отчетливый вид резной костяной фигурки, и если вы добавляете каплю крови, локон волос, или другую часть тела существа в качестве материального компонента заклинания, то призванный конструкт получает бонус состояния +4 к проверкам Восприятия, чтобы почувствовать или обнаружить это существо.
‹1…1415161718…›644 элементов