Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невероятный рикошет
Описание
После того, как ваш первый выстрел выделяет позицию вашего противника, вы делаете другой, который рикошетит вокруг препятствий и безошибочно попадает. Совершите Удар дистанционным оружием по существу, которого вы ранее атаковали в этом ходу. Вы игнорируете состояние цели скрыт и все укрытия. Второе предложение теперь указывает о необходимо атаковать существо, в которого уже стреляли в этом ходу.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Непоколебимая смелость
Описание
После всего, с чем вам пришлось столкнуться, вы закалились в конфликтах и обладаете определенным непреодолимым упрямством. Если данный вам от реакции Смелость и упорство переброс успешен, то вы вместо этого получаете критический успех; если это критический провал, то получаете простой провал. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Непреодолимая хватка
Описание
Ваша хватка обладает сверхъестественным свойством, не позволяя вашим врагам легко выкрутиться, с магической помощью или без нее.
Если схваченное вами существо пытается использовать телепортационное заклинание или эффект, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе заклинание проваливается.
Если схваченное вами существо попытается Вырваться, находясь под действием Свобода движений, то оно должно совершить успешную чистую проверку КС 15, иначе будет вынуждено кидать попытку Вырваться обычным способом, а не преуспевая автоматически.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Непреодолимое дыхание
Описание
Вы контролируете свое дыхание, равняя его с вашим ки, выдыхая с контролируемой силой, чтобы преодолеть сопротивление вашего противника. Если вы используете свое следующее действие для Cast a Spell, которое имеет признак "монах" и не имеет продолжительности, то заклинание и любые Удары (Strikes) Удар, которые вы делаете в результате сотворения заклинания, игнорируют сопротивление цели физическому урону, равное вашему уровню.
Класс
Отдельная страница: Непринужденный импульс
Описание
Устойчивая пульсация от ваших кинетических врат поддерживает один из ваших импульсов. Вы немедленно Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell один из своих активных импульсов, который может быть поддержан. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нет!!!
Описание
Шок от того, что ваш союзник близок к смерти, разрушает любые ограничения, существующие в вашем разуме, выплескивая вашу силу. Если у вас в данный момент Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вы можете мгновенно использовать действие психики, требующее 1 действие или менее. Если в данный момент ваша психика не раскрыта, то вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, и она остается раскрытой до конца вашего следующего хода. Вы можете игнорировать требование "Раскрытия психики" о необходимости Сотворяния (Cast) Cast a Spell заклинания в предыдущем ходу, но вы все равно не можете "Раскрыть психику", если одурманены или в течение 2 раундов после того, как ваша психика утихает.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Неуязвимый мутаген
Описание
Постоянная подверженность укрепляющим добавкам в мутагенах, делает вашу форму джаггернаута неуязвимой. Всякий раз, когда на вас воздействует Мутаген джагернаут, вы получаете сопротивление всему физическому урону, равному вашему модификатору Интеллекта (минимум 0).
Класс
Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Облик некроманта
Описание
Некромантическая энергия демонстрирует вашу власть над нежитью, создавая образ, вызывающий у них страх и уважение. Существа-нежить могут мгновенно почувствовать ваш "Облик некроманта" и склонны действовать соответственно. Если вы совершаете враждебное действие против существа-нежити, оно становится навсегда иммунным к вашему "Облику некроманта", и действие вашего "Облика некроманта" заканчивается. Вы можете потратить 10 минут, чтобы восстановить свой "Облик некроманта", но любые существа, ставшие навсегда иммунными, остаются таковыми. Каждый раз, когда вас атакует существо-нежить на 2 или более уровней ниже вас, оно должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. Если на вас еще действует Убежище или аналогичный эффект, то на атакующего подействует только 1 из них (вы выбираете, какой). | Критический успех: Существо навсегда иммунно к вашему "Облику некроманта". | Успех: Существо может совершить свою атаку и любые другие атаки по вам в этом ходу. | Провал: Существо не может атаковать вас и впустую тратит свое действие. Оно не может пытаться наносить вам дальнейшие атаки в этом ходу. | Критический провал: Существо впустую расходует это действие и не может атаковать вас пока действует ваш "Облик некроманта". Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обмануть смерть
Описание
Каким-то образом вы всегда ускользаете находясь на волосок от смерти. Вы избегаете потери сознания или смерти, оставаясь с 1 ОЗ, но получая состояние обречен 1 (или если оно у вас уже было, то увеличивая свое состояние обречен на 1). Вы не можете снизить или игнорировать состояние обречен от "Обмануть смерть". Состояние обречен от "Обмануть смерть" длится 10 минут, однако это не влияет на продолжительность любого другого имеющегося у вас состояния обречен.
Архетип
Отдельная страница: Обменять инвестированный предмет
Описание
Время, проведенное вами в качестве Pathfinder-а, научило вас импровизировать, и вы научились использовать ресурсы, которые находите в полевых условиях.
Вы можете Invest An Item и убрать ранее инвестированный предмет.
Прошлый предмет больше не считается к вашему ограничению на 10 инвестируемых предметов.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Образцовый страж
Описание
Когда у вас есть момент, чтобы занять позицию, то вы всегда не задумываясь держите щит наготове. Находясь в этой стойке и пока вы соответствуете ее требованиям, у вас всегда поднят щит, как если бы вы использовали действие Поднять щит.
Архетип
Отдельная страница: Обратное проклятие
Описание
Когда вы противодействуете эффекту проклятия или неудачи, вы отправляете его обратно, чтобы уничтожить его создателя.
Каждый раз, когда вы совершаете успешную проверку противодействия для Контрпроклятие, существо подвергается своему собственному эффекту проклятия или неудачи, совершая спасбросок против своего собственного КС, если данный эффект позволяет сделать спасбросок.
В случае постоянного умения, такого как аура неудачи, существо подвергается ему только до начала своего следующего хода, когда это умение проявляется вновь.
Архетип
Отдельная страница: Обрушение стены
Описание
Вы взрываете требуемые бомбы, чтобы обрушить стену на существо.
Если ваши бомбы наносят достаточно урона, чтобы снизить ОЗ стены ниже ее Предела Поломки, то стена частично обрушивается на существо.
Существо получает дробящий урон, равный урону, нанесенному стене (простой спасбросок Рефлекса; КС для этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше).
При провале, существо должно потратить действие Взаимодействовать, чтобы выкопаться из-под обвала, а при критическом провале оно должно потратить на это 2 действия Взаимодействовать.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая защита
Описание
Вы защищаете своих союзников от атак противников всякий раз, когда применяете эти защиты к себе. Когда вы получаете бонус состояния к КБ и спасброскам от Эзотерическая защита, вы можете по своему выбору дать такое же преимущество всем союзникам в пределах 30 футов.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая перегрузка
Описание
Вы достаточно поэкспериментировали над своими товарищами по команде, чтобы передать им значительное количество заряженных штуковин, позволяющих одному из ваших союзников воспользоваться всеми эффектами и продолжительностью вашей Перегрузки (Overdrive) Overdrive. Когда во время действующей Перегрузки вы первый раз применяете Перегрузить союзника, эффект длится до окончания продолжительности вашей Перегрузки, а не до конца следующего хода цели. Любые последующие использования "Перегрузки союзника" во время той же Перегрузки имеют нормальную продолжительность для каждой "Перегрузки союзника". 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Огненная форма
Описание
Открывая свои кинетические врата, вы позволяете пламени поглотить вашу форму и превратить вас в живое пламя. Вы получаете преимущества заклинания Огненное тело до конца своего следующего хода (кроме возможности сотворять Ignition). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты, и когда вы это делаете, то можете Лететь вплоть до половины своей Скорости. Ваши огненные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительную кость урона. Уровень (16-й): Продолжительность 1 минута, вы не можете Поддерживать этот импульс и можете Dismiss его. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Огражденный сон
Описание
Непосредственно перед сном, вы можете за 10 минут установить защиту, чтобы оберегать сон вплоть до 8 существ в пределах 30 футов от вас.
Все существа, затронутые данным ритуалом, получают бонус состояния +4 к спасброскам против Кошмар, кошмарным грезам ночной карги или других эффектов влияющих на сны (например, предоставляемых этим архетипом), до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Они исцеляют вдвое больше обычного количества ОЗ от отдыха.
Архетип
Отдельная страница: Онейрическое влияние
Описание
Проникая в сон, вы также можете внедрить внушение в разум цели.
Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше, чтобы противостоять вашему изменению, которое имеет эффект заклинания Подсознательное внушение, но даже при критическом успехе цель не осознает, что вы пытались контролировать ее, и может не распознать ваше присутствие во сне.
Внушение остается в подсознании цели в течение 1 недели или пока не сработает.
Воспоминания о выполнении внушения туманны и похожи на грезы, и цель может не помнить, что делала это, если позже не ей не напомнить.
Архетип
Отдельная страница: Опыт с доспехами сигнифера
Описание
Вы потратили достаточно времени помогая своим товарищам надевать средние и тяжелые доспехи, что вы сами научились носить их.
Если вы эксперт любых доспехов или защиты без доспеха, то вы также становитесь экспертом средних и тяжелых доспехов.
Архетип
Отдельная страница: Опытный боевой эйдолон
Описание
Ваш эйдолон улучшает свои боевые возможности.
Ваш эйдолон становится экспертом безоружных атак.
Если вы эксперт защиты без доспеха, то эйдолон тоже становится экспертом защиты без доспеха.
Если у вас есть специализация в оружии, то ваш эйдолон тоже получает оружейную специализацию.
Архетип
Отдельная страница: Орлиные глаза
Описание
Вы и ваш наблюдатель умеете приглядывать друг за другом.
Пока вы можете видеть или слышать друг друга, ни один из вас не застигнут врасплох для спрятанных, необнаруженных или берущих в тиски существ вашего уровня или ниже, или для существ вашего уровня или ниже, использующих Неожиданная атака.
Однако они все еще могут помогать своим союзникам брать вас в тиски.
Архетип
Отдельная страница: Орлиный глаз
Описание
Ваша практика с арбалетами и огнестрельным оружием заострила ваше внимание к деталям.
Вы становитесь мастером Восприятия.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Освобождающее перемещение
Описание
Вместо того, чтобы получить Шаг в конце вашего Liberating Step, спровоцировавший союзник может сделать Перемещение вплоть до половины своей Скорости. Даже если у вас есть Возвышение, это преимущество получает только спровоцировавший союзник.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное вмешательство
Описание
Хватая за рукав, ударяя своим оружием или создавая другое препятствие, вы рефлекторно срываете ответную реакцию противника. Если уровень спровоцировавшего существа равен вашему или ниже, то вы прерываете спровоцировавшую реакцию. Если уровень спровоцировавшего существа больше вашего, то вы должны сделать бросок атаки против его КБ. В случае успеха вы прерываете эту реакцию.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий выстрел
Описание
Сама мощь ваших атак или их подавляющее число приводит противника в смятение. Если вы критически попадаете по своей добыче из дистанционного оружия, или с помощью дистанционного оружия попали по ней хотя бы дважды в один ход, то она застигнута врасплох до начала вашего следующего хода.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная духовная эволюция
Описание
Ваша магическая кровь богата духовной сущностью, и это вливание внутри вас позволяет вашим заклинаниям быть полностью эффективными против бестелесных существ, духов и существ на Эфирном Плане Ethereal. Ваши заклинания имеют эффекты руны свойства Призрачное касание. Ими можно целиться и воздействовать на существ проецирующих свое сознание (как при помощи Проецирование образа) или использующих одержимость на другое существо, даже если их тело где-то в другом месте, однако вы должны знать об одержимости или проекции и решить так сделать. Ваши заклинания могут воздействовать на существ на Эфирном Плане, однако это не дает вам никаких конкретных умений обнаруживать их. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная физическая эволюция
Описание
Вы обладаете глубоким пониманием врожденных фундаментальных структур физического мира, и вы можете навязать свою волю этой структуре, когда это касается вашей собственной крови. Раз в день, вы можете использовать слот заклинания чародея, чтобы сотворить любое обычное заклинание полиморфа боевой формы, уровнем слота заклинания, как если бы это было коронное заклинание вашего репертуара. Если у вас есть Арканная эволюция, то еще вы можете выбрать из любого заклинания боевой формы в своей книге заклинаний. Если у вас есть Природная эволюция, то вы можете сотворить заклинание указанное в этой способности, используя дополнительный слот заклинания, который дается той способностью (вместо слота заклинания чародея).
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Очищающее заклинание
Описание
Вы очищаете воду в теле существа, чтобы избавить его от болезни. Если ваше следующее действие - сотворить Исцеление целясь в одно живое существо, то в дополнение к обычным эффектам исцеления, вы пытаетесь противодействовать Counteracting болезни или яду действующему на цель. Если вы так делаете, то исцеление получает признак вода. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ошеломляющий зачарованный удар
Описание
Вы пробиваетесь сквозь сопротивление своего врага. Нанесите Spellstrike. Заклинание, которое вы сотворяете как часть "Зачарованного удара", игнорирует у цели величину сопротивления кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку, равный вашему уровню. Это относится ко всему урону, наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон, вызванный продолжающимся эффектом заклинания. Иммунитеты существа не затрагивается. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение магии
Описание
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.