Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 269
Посвящение гладиатора
Gladiator Dedication
Архетип
ТребованияВпечатляющее выступление
Описание
Вы знаете как превратить бой в вид развлечения.
Вы становитесь обучены Гладиаторским Знаниям; если вы уже были обучены им, то вместо этого становитесь обучены другому навыку Знаний на свой выбор.
Если в начале боевого столкновения у вас есть зрители, то вы на 1 минуту получаете временные ОЗ, равные уровню вашего персонажа и можете кидать Выступление для инициативы.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа гладиатора.
Вы становитесь обучены Гладиаторским Знаниям; если вы уже были обучены им, то вместо этого становитесь обучены другому навыку Знаний на свой выбор.
Если в начале боевого столкновения у вас есть зрители, то вы на 1 минуту получаете временные ОЗ, равные уровню вашего персонажа и можете кидать Выступление для инициативы.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа гладиатора.
Посвящение громилы
Mauler Dedication
Архетип
ТребованияСила 14
Описание
Вы специализируетесь на двуручном оружии.
Вы становитесь обучены всему простому и воинскому оружию ближнего боя, для владения которым требуются 2 руки, или которое имеет признак двуручное.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.
Если вы хотя бы эксперт в таком оружии, то получаете доступ к эффекту критической специализации с этим оружием.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа громилы.
Вы становитесь обучены всему простому и воинскому оружию ближнего боя, для владения которым требуются 2 руки, или которое имеет признак двуручное.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.
Если вы хотя бы эксперт в таком оружии, то получаете доступ к эффекту критической специализации с этим оружием.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа громилы.
Посвящение гуля
Ghoul Dedication
Архетип
ТребованияВы были убиты лихорадкой гуля
Описание
Вы стали жертвой лихорадки гуля, умерли и вернулись в виде гуля - нежити, проклятой нескончаемым голодом к мертвой плоти, который постепенно берет верх над разумом и силой воли, пока вы не будете готовы на все ради желанной еды.
В дополнение к изменениям личности меняется и ваше тело.
Ваши уши становятся заостренными, а кожа приобретает синевато-бледный оттенок.
Ногти становятся когтями, зубы - острыми как бритва, готовыми отрывать плоть от кости, а язык - длинным и заостренным.
В дополнение к изменениям личности меняется и ваше тело.
Ваши уши становятся заостренными, а кожа приобретает синевато-бледный оттенок.
Ногти становятся когтями, зубы - острыми как бритва, готовыми отрывать плоть от кости, а язык - длинным и заостренным.
Вы получаете признаки гуль и нежить и основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - плоть мертвых существ; свежеумершие трупы разумных существ удовлетворяют вашу жажду гораздо лучше, чем трупы неразумных или гнилые трупы, но любое мертвое существо может утолить голод хотя бы ненадолго.
Вы получаете 2 безоружные атаки относящиеся к группе "драка".
Первая безоружная атака - когти, наносящая 1d4 рубящего урона и обладающая признаками быстрое и точное, а вторая безоружная атака - челюсти, наносящая 1d6 колющего урона и обладающий признаком точное.
Ваша жажда нежити - плоть мертвых существ; свежеумершие трупы разумных существ удовлетворяют вашу жажду гораздо лучше, чем трупы неразумных или гнилые трупы, но любое мертвое существо может утолить голод хотя бы ненадолго.
Вы получаете 2 безоружные атаки относящиеся к группе "драка".
Первая безоружная атака - когти, наносящая 1d4 рубящего урона и обладающая признаками быстрое и точное, а вторая безоружная атака - челюсти, наносящая 1d6 колющего урона и обладающий признаком точное.
Вы получаете действие Consume Flesh.
Удовлетворить свою тягу трудно.
"Поедание плоти" временно утоляет её.
Многие способности гуля обладают дополнительными умениями или функциями, которые могут быть использованы когда вы сыты, однако их использование также лишает вас состояния сытости.
Вы всегда можете "Поесть плоти", но поедание больше обычного не дает какого-либо эффекта; голод гуля либо удовлетворен, либо нет.
Удовлетворить свою тягу трудно.
"Поедание плоти" временно утоляет её.
Многие способности гуля обладают дополнительными умениями или функциями, которые могут быть использованы когда вы сыты, однако их использование также лишает вас состояния сытости.
Вы всегда можете "Поесть плоти", но поедание больше обычного не дает какого-либо эффекта; голод гуля либо удовлетворен, либо нет.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа гуля.
Поедание плоти (Consume Flesh) ◆
- воздействие
Требования: Вы рядом с трупом маленького и более крупного существа, умершего за прошедший час
Источник: Book of the Dead pg. 48
-
---Вы пожираете кусок тела.
Вы становитесь сыты на 1 час.
Вы становитесь сыты на 1 час.
Посвящение денди
Dandy Dedication
Архетип
Требованияобучен Дипломатии
Описание
Вы отлично разбираетесь в этикете, моде и чувстве собственного достоинства.
Вы можете использовать навык Дипломатии, чтобы выполнять особую активность отдыха "Повлиять на слух (Influence Rumor)", тратя минимум 1 день отдыха для изменения хода, тона или содержания слуха в свою пользу.
Сложность для "Повлиять на слух" определяется Мастером, в зависимости от размера сообщества, относительной восприимчивости жителей и активности других распространителей слухов, но обычно она начинается как минимум с КС 15 для небольшой деревни и увеличивается до минимум КС 20 для города, минимум КС 30 для крупного города и минимум КС 40 для мегаполиса.
Вы становитесь обучены Обману и Обществу; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа денди.
Вы можете использовать навык Дипломатии, чтобы выполнять особую активность отдыха "Повлиять на слух (Influence Rumor)", тратя минимум 1 день отдыха для изменения хода, тона или содержания слуха в свою пользу.
Сложность для "Повлиять на слух" определяется Мастером, в зависимости от размера сообщества, относительной восприимчивости жителей и активности других распространителей слухов, но обычно она начинается как минимум с КС 15 для небольшой деревни и увеличивается до минимум КС 20 для города, минимум КС 30 для крупного города и минимум КС 40 для мегаполиса.
Вы становитесь обучены Обману и Обществу; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа денди.
Посвящение дозорного
Overwatch Dedication
Архетип
Требованияэксперт Восприятия
Описание
У вас врожденный талант к тактическому наблюдению, и вы изобрели множество способов применения этого таланта, позволяющих вам помогать своим союзникам.
С помощью улучшенного зрительного снаряжения (например, специально модифицированного телескопа, глазного визора или бинокля) вы прекрасно осведомлены о передвижении бойцов на поле боя.
Вы быстро и эффективно передаете эту информацию своим ближайшим союзникам, чтобы они могли использовать ее в своих собственных наблюдениях и реакциях на опасность.
Вы окружены дозорной аурой в 30-футовой эманации.
Ваша дозорная аура дает вам повышенное восприятие и позволяет предупреждать своих союзников в ауре, указывая на угрозы.
Эта аура имеет признаки слуховой и визуальный.
Вы и союзники в дозорном поле получаете бонус обстоятельства +2 при использовании Восприятия для проверок инициативы.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа дозорного.
Источник: Guns & Gears pg. 51
Не всякий может стать дозорным своей группы.
Острота и проницательность восприятия, конечно, необходимы, но одного этого недостаточно.
В то время как многие рейнджеры и плуты должны оттачивать свои чувства, иначе их ждет короткая карьера, настоящий дозорный должен уметь применять информацию, полученную от всех пяти сенсорных чувств (и любых дополнительных особых чувств, которыми он может обладать), для принятия решений в доли секунды, которые работают на достижение тактической цели.
Такой реакции можно частично обучить с помощью ежедневных интенсивных тренировок, призванных помочь потенциальному дозорному отличить истинные угрозы и ситуации, требующие его навыков, от ложных и даже таких ситуаций, в которых он мог бы создать проблему, если бы не остался в стороне.
Однако, хотя тренировки помогают закрепить хорошие навыки в рефлексах и мышечной памяти, в конечном счете кандидат в дозорного, не обладающий врожденным тактическим чутьем, сочтет такие тренировки не дающими быстрого результата или, в худшем случае, даже невозможными.
Помимо чувств и инстинктов, роль дозорного требует умения использовать улучшенное снаряжение для зрения, чтобы устранить слепые зоны и увидеть то, что не замечают другие.
Это необходимая основа, поскольку вы должны следить за своей командой и ближайшими противниками.
Хотя нет прямой необходимости в том, чтобы вы были тем, кто обладает достаточным мастерством в Ремесле, чтобы обслуживать и модернизировать свое улучшенное снаряжение, многие успешные дозорные предпочитают делать это, чтобы лучше понимать, как каждая деталь работает вместе, образуя единое целое.
С помощью улучшенного зрительного снаряжения (например, специально модифицированного телескопа, глазного визора или бинокля) вы прекрасно осведомлены о передвижении бойцов на поле боя.
Вы быстро и эффективно передаете эту информацию своим ближайшим союзникам, чтобы они могли использовать ее в своих собственных наблюдениях и реакциях на опасность.
Вы окружены дозорной аурой в 30-футовой эманации.
Ваша дозорная аура дает вам повышенное восприятие и позволяет предупреждать своих союзников в ауре, указывая на угрозы.
Эта аура имеет признаки слуховой и визуальный.
Вы и союзники в дозорном поле получаете бонус обстоятельства +2 при использовании Восприятия для проверок инициативы.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа дозорного.
Источник: Guns & Gears pg. 51
Не всякий может стать дозорным своей группы.
Острота и проницательность восприятия, конечно, необходимы, но одного этого недостаточно.
В то время как многие рейнджеры и плуты должны оттачивать свои чувства, иначе их ждет короткая карьера, настоящий дозорный должен уметь применять информацию, полученную от всех пяти сенсорных чувств (и любых дополнительных особых чувств, которыми он может обладать), для принятия решений в доли секунды, которые работают на достижение тактической цели.
Такой реакции можно частично обучить с помощью ежедневных интенсивных тренировок, призванных помочь потенциальному дозорному отличить истинные угрозы и ситуации, требующие его навыков, от ложных и даже таких ситуаций, в которых он мог бы создать проблему, если бы не остался в стороне.
Однако, хотя тренировки помогают закрепить хорошие навыки в рефлексах и мышечной памяти, в конечном счете кандидат в дозорного, не обладающий врожденным тактическим чутьем, сочтет такие тренировки не дающими быстрого результата или, в худшем случае, даже невозможными.
Помимо чувств и инстинктов, роль дозорного требует умения использовать улучшенное снаряжение для зрения, чтобы устранить слепые зоны и увидеть то, что не замечают другие.
Это необходимая основа, поскольку вы должны следить за своей командой и ближайшими противниками.
Хотя нет прямой необходимости в том, чтобы вы были тем, кто обладает достаточным мастерством в Ремесле, чтобы обслуживать и модернизировать свое улучшенное снаряжение, многие успешные дозорные предпочитают делать это, чтобы лучше понимать, как каждая деталь работает вместе, образуя единое целое.
Посвящение друида
Druid Dedication
Архетип
ТребованияМудрость 14
Описание
Вы сотворяете заклинания как друид.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из природного списка заклинаний основной книги правил или любые другие природные чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для природного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа друида - Мудрость, а заклинания - природные заклинания друида.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из природного списка заклинаний основной книги правил или любые другие природные чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для природного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа друида - Мудрость, а заклинания - природные заклинания друида.
Вы изучаете язык друидов и связаны анафемой друида.
Выберите орден, как если бы вы были друидом.
Вы становитесь членом этого ордена и связаны его анафемой, что позволяет вам брать способности ордена.
Вы становитесь обучены Природе и навыку связанному с вашим орденом; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможности от вашего выбора ордена.
Вы становитесь членом этого ордена и связаны его анафемой, что позволяет вам брать способности ордена.
Вы становитесь обучены Природе и навыку связанному с вашим орденом; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможности от вашего выбора ордена.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа друида.
Посвящение дуэлянта
Duelist Dedication
Архетип
Требованияобучены обращению с легким доспехом и простыми оружиями
Описание
Вы всегда готовы выхватить свое оружие и начать дуэль, независимо от обстоятельств.
Вы получаете способность рейнджера Quick Draw, что позволяет вам достать оружие и атаковать за 1 действие.
Эта способность подходит для соответствия предварительным условиям других способностей, где требуется Quick Draw.
Вы получаете способность рейнджера Quick Draw, что позволяет вам достать оружие и атаковать за 1 действие.
Эта способность подходит для соответствия предварительным условиям других способностей, где требуется Quick Draw.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа дуэлянта.
Посвящение дуэлянта Алдори
Aldori Duelist Dedication
Архетип
Требованияобучен обращению с дуэльным мечом Алдори
Описание
Ваша тренировка дуэлянта Алдори учит вас боевым приемам и увеличивает вашу приверженность дуэльному мечу Алдори.
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Дуэльным Знаниям (Dueling); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Всякий раз, когда ваше мастерство с любым оружием увеличивается до эксперта или выше, вы так же получаете такой же уровень мастерства владения дуэльным мечом Алдори.
Вы получаете доступ к дуэльному мечу Алдори.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Дуэлянт Алдори.
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Дуэльным Знаниям (Dueling); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Всякий раз, когда ваше мастерство с любым оружием увеличивается до эксперта или выше, вы так же получаете такой же уровень мастерства владения дуэльным мечом Алдори.
Вы получаете доступ к дуэльному мечу Алдори.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Дуэлянт Алдори.
Посвящение живого монолита
Living Monolith Dedication
Архетип
ТребованияОсирийский язык, обучен Ремеслу
Описание
Вы начали начертать магический камень, называемый *камнем ка*, который вы когда-нибудь свяжете со своей душой.
Вы получаете знания древнего Осириона и связь с вашим формирующимся *камнем ка*.
Если вы проваливаете проверку восстановления находясь при смерти, то ваше состояние при смерти не увеличивается; если вы крит.проваливаете, ваше состояние увеличивается лишь на 1.
Вы становитесь обучены Знаниям древнего Осириона (Ancient Osirion), или экспертом, если уже были обучены.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живой монолит.
Предварительные условия должны быть: "Осирийский язык, обучен Ремеслу", без сфинского и древне-осирийского языков.
Вы получаете знания древнего Осириона и связь с вашим формирующимся *камнем ка*.
Если вы проваливаете проверку восстановления находясь при смерти, то ваше состояние при смерти не увеличивается; если вы крит.проваливаете, ваше состояние увеличивается лишь на 1.
Вы становитесь обучены Знаниям древнего Осириона (Ancient Osirion), или экспертом, если уже были обучены.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живой монолит.
Предварительные условия должны быть: "Осирийский язык, обучен Ремеслу", без сфинского и древне-осирийского языков.
Посвящение живого сосуда
Living Vessel Dedication
Архетип
Описание
Будь то добровольно или нет, вы стали сосудом для существа невообразимой силы.
Вы со своим Мастером должны вместе определить природу этого существа и решить, сколько вы знаете, а сколько пока остается для вас загадкой.
Некоторые решения могут повлиять на ваши дальнейшие опции.
Например, вам может понадобиться решить, является ли эта сущность демоном, чтобы знать, сможете ли вы соответствовать последующим способностям.
Вы со своим Мастером должны вместе определить природу этого существа и решить, сколько вы знаете, а сколько пока остается для вас загадкой.
Некоторые решения могут повлиять на ваши дальнейшие опции.
Например, вам может понадобиться решить, является ли эта сущность демоном, чтобы знать, сможете ли вы соответствовать последующим способностям.
Каждый день вам нужно проводить не менее 1 часа, чтобы успокоить сущность внутри вас, иначе вы получите штраф -1 к спасброскам Воли на 24 часа.
Процесс усмирения сущности определяется вами совместно с Мастером.
Это может быть простая медитация с сущностью, чтобы узнать о ней больше, но может быть такой крайностью, как принесение ужасных, невыразимых жертвоприношений, чтобы сохранить ее непостижимые благословения.
После целой недели неспособности успокоить свою сущность вы становитесь обречены 1, и вы не можете снять или улучшить это состояние, пока не позволите своей сущности полностью завладеть вашим телом на 24 часа, в течение которых она будет преследовать свои собственные цели.
Процесс усмирения сущности определяется вами совместно с Мастером.
Это может быть простая медитация с сущностью, чтобы узнать о ней больше, но может быть такой крайностью, как принесение ужасных, невыразимых жертвоприношений, чтобы сохранить ее непостижимые благословения.
После целой недели неспособности успокоить свою сущность вы становитесь обречены 1, и вы не можете снять или улучшить это состояние, пока не позволите своей сущности полностью завладеть вашим телом на 24 часа, в течение которых она будет преследовать свои собственные цели.
Вы также получаете реакцию Entitys Resurgence, позволяющую вам высвободить сущность вместо того, чтобы упасть без сознания, хотя и с риском позволить ей исполнить свою волю.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живого сосуда.
Возрождение сущности (Entity's Resurgence) ⟳
Триггер: Ваши ОЗ будут снижены до 0, но это не убивает вас мгновенно
Источник: Dark Archive pg. 140
-
---Вместо того чтобы позволить вам потерять сознание, над вами берет контроль ваша сущность.
Вы остаетесь с 1 ОЗ и получаете временные ОЗ, равные вашему уровню + модификатору ключевой характеристики, которые длятся 1 минуту.
Однако сущность контролирует вас 1 минуту или пока вы не потеряете сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вы остаетесь с 1 ОЗ и получаете временные ОЗ, равные вашему уровню + модификатору ключевой характеристики, которые длятся 1 минуту.
Однако сущность контролирует вас 1 минуту или пока вы не потеряете сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Находясь под контролем сущности, вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и урона, а Мастер обычно управляет вашим персонажем, играя роль сущности.
Мастер может решить, что вы будете отыгрывать сущность вместо него, но за ним остается право окончательного контроля над любыми вашими решениями.
Независимо от природы сущности, она обязательно отомстит врагу, поставившему под угрозу жизнь ее сосуда - даже злая сущность не станет менять союзников или игнорировать опасность, за исключением самых крайних обстоятельств.
Мастер может решить, что вы будете отыгрывать сущность вместо него, но за ним остается право окончательного контроля над любыми вашими решениями.
Независимо от природы сущности, она обязательно отомстит врагу, поставившему под угрозу жизнь ее сосуда - даже злая сущность не станет менять союзников или игнорировать опасность, за исключением самых крайних обстоятельств.
Посвящение жреца
Cleric Dedication
Архетип
ТребованияМудрость 14
Описание
Вы сотворяете заклинания как жрец и получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из сакрального списка заклинаний основной книги правил или любые другие чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для сакрального обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа жреца - Мудрость, а заклинания - сакральные заклинания жреца.
Выберите божество, как если бы вы были жрецом.
Вы становитесь связаны анафемой вашего божества.
Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из сакрального списка заклинаний основной книги правил или любые другие чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для сакрального обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа жреца - Мудрость, а заклинания - сакральные заклинания жреца.
Выберите божество, как если бы вы были жрецом.
Вы становитесь связаны анафемой вашего божества.
Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа жреца.
Предложение о том, какие заклинания можно добавлять в репертуар.
Посвящение заключающего пакты
Pactbinder Dedication
Архетип
Требованияобучен Дипломатии, а также Аркане, Природе, Оккультизму либо Религии
Описание
Первый шаг к заключению успешного пакта - понимание магии, лежащей в его основе, а также умение вести переговоры.
Также не помешало то, что вы научились магически связывать себя, чтобы сдержать слово, позволяя вам легче торговаться.
Вы повышаете свой уровень мастерства с обученного до эксперта в Дипломатии и одном из следующих навыком: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия.
Вы получаете действие Binding Vow.
Также не помешало то, что вы научились магически связывать себя, чтобы сдержать слово, позволяя вам легче торговаться.
Вы повышаете свой уровень мастерства с обученного до эксперта в Дипломатии и одном из следующих навыком: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия.
Вы получаете действие Binding Vow.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа заключающего пакты.
Связывающий обет (Binding Vow) ◆
- оккультный
- очарование
- слуховой
- концентрация
- очарование
- слуховой
- концентрация
Частота: раз в день
Источник: Dark Archive pg. 166
-
---Вы ограничиваете себя, формально произнося связывающий обет.
Когда вы произносите этот обет, сверхъестественная сила течет через вас и вокруг вас, и все присутствующие слушатели, внутренне знают, что она связывает вас.
Нарушение этого обета для вас является анафемой, а если вы нарушаете ее добровольно, то теряете все преимущества заключающего пакты, пока не выполните свой обет или, если это невозможно, не примете участие в ритуале Искупление.
Обет не предотвращает невольных нарушений и не может быть использована для попыток обойти магию контроля разума, замешательство или подобные ситуации, когда вы совершаете действие не совсем по своей воле.
"Связывающий обет" не заканчивается, пока вы не выполните его.
Даже если вы умрете и вернетесь к жизни, обет все равно связывает вас.
Обет не заставляет вас идти на нелепые крайности, такие как смерть, для его исполнения, если только вы специально не поклялись пойти на такие крайности.
Попытка нарушить обет, давая корыстные обещания (например, поклясться союзнику, что убьешь того, кого уже хотел убить), сама по себе является нарушением обета, как и попытка нарушить другие уже данные обеты (например, обеты из других способностей заключающего пакты или кодекса чемпиона).
Когда вы произносите этот обет, сверхъестественная сила течет через вас и вокруг вас, и все присутствующие слушатели, внутренне знают, что она связывает вас.
Нарушение этого обета для вас является анафемой, а если вы нарушаете ее добровольно, то теряете все преимущества заключающего пакты, пока не выполните свой обет или, если это невозможно, не примете участие в ритуале Искупление.
Обет не предотвращает невольных нарушений и не может быть использована для попыток обойти магию контроля разума, замешательство или подобные ситуации, когда вы совершаете действие не совсем по своей воле.
"Связывающий обет" не заканчивается, пока вы не выполните его.
Даже если вы умрете и вернетесь к жизни, обет все равно связывает вас.
Обет не заставляет вас идти на нелепые крайности, такие как смерть, для его исполнения, если только вы специально не поклялись пойти на такие крайности.
Попытка нарушить обет, давая корыстные обещания (например, поклясться союзнику, что убьешь того, кого уже хотел убить), сама по себе является нарушением обета, как и попытка нарушить другие уже данные обеты (например, обеты из других способностей заключающего пакты или кодекса чемпиона).
Когда вы делаете Просьбу (Request) или Принуждение непосредственно для выполнения своего обета, то получаете к своей проверке бонус обстоятельства +1 против любых существ, знающих о вашем обете.
Посвящение знаменитости
Celebrity Dedication
Архетип
Описание
Чем больше людей смотрят на вас, тем больше вы довольны, и вы используете любую возможность, чтобы показать другим, когда их выступления менее совершенны.
Вы получаете реакцию Upstage.
Еще, когда вы Зарабатываете деньги (Earn Income), и уровень этой задачи выше вашего уровня, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке "Заработка денег".
Вы получаете реакцию Upstage.
Еще, когда вы Зарабатываете деньги (Earn Income), и уровень этой задачи выше вашего уровня, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке "Заработка денег".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа знаменитости.
Превзойти (Upstage) ⟳
Триггер: Враг совершает проверку навыка, и не получает критический успех
-
---После того, как ваш враг сделал все возможное, вы показываете всем, как это делается на самом деле.
Сделайте проверку, используя тот же навык, который спровоцировал эту реакцию.
Сделайте проверку, используя тот же навык, который спровоцировал эту реакцию.
| Критический успех: До конца своего следующего хода вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков
| Успех: Как крит.успех, но вы получаете эти преимущества только если спровоцировавшее существо провалило свою проверку навыка
| Успех: Как крит.успех, но вы получаете эти преимущества только если спровоцировавшее существо провалило свою проверку навыка
Посвящение зомби
Zombie Dedication
Архетип
ТребованияВы умерли и были оживлены как подсушенный зомби
Описание
Несмотря на свою смерть и последующее оживление в виде гниющего трупа, вы сохранили большую часть своего разума и личности.
Тем не менее, жажда плоти и органов живых всегда присутствует.
Вы получаете признаки зомби и нежить, а также основные преимущества нежити.
В отличие от типичного зомби, вы не являетесь неразумным.
Уменьшите все свои Скорости на 5 футов.
Ваш кулак теряет признак несмертельное.
Тем не менее, жажда плоти и органов живых всегда присутствует.
Вы получаете признаки зомби и нежить, а также основные преимущества нежити.
В отличие от типичного зомби, вы не являетесь неразумным.
Уменьшите все свои Скорости на 5 футов.
Ваш кулак теряет признак несмертельное.
Из-за прогрессирующего разложения, ваше тело нуждается в постоянном уходе, чтобы оставаться в наилучшем состоянии.
Каждый день после отдыха ваше тело портится из-за естественного разложения.
Кроме того, некоторые умения зомби позволяют вам добиваться большего эффекта в обмен на порчу своего тела.
Каждый день после отдыха ваше тело портится из-за естественного разложения.
Кроме того, некоторые умения зомби позволяют вам добиваться большего эффекта в обмен на порчу своего тела.
Пока ваше тело испорчено, вы замедлены 1.
Чтобы восстановиться от порчи тела, вы можете потратить 10 минут на проверку и починку своих суставов и других слабых частей тела.
Вы можете выполнять это в рамках своей ежедневной подготовки.
Поскольку это естественный результат функционирования вашего тела, вы не можете никакими другими способами устранить состояние замедления от порчи.
Чтобы восстановиться от порчи тела, вы можете потратить 10 минут на проверку и починку своих суставов и других слабых частей тела.
Вы можете выполнять это в рамках своей ежедневной подготовки.
Поскольку это естественный результат функционирования вашего тела, вы не можете никакими другими способами устранить состояние замедления от порчи.
Вы жаждете плоти живых.
Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d8 колющего урона.
Ваши челюсти относятся к группе "драка" и обладают признаком безоружное.
Вы можете использовать свой Удар челюстями только против схваченного или сдерживаемого вами существа.
Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d8 колющего урона.
Ваши челюсти относятся к группе "драка" и обладают признаком безоружное.
Вы можете использовать свой Удар челюстями только против схваченного или сдерживаемого вами существа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа зомби.
Посвящение изобретателя
Inventor Dedication
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Описание
Вы становитесь обучены Ремеслу и КС класса изобретателя.
Вы получаете способность навыка Изобретатель даже, если не соответствуете его предварительным условиям.
Выберите инновацию.
Вы получаете эту инновацию, но не получаете других умений, которые модифицируют ее или применяют, как модификации или Explode.
Вы получаете способность навыка Изобретатель даже, если не соответствуете его предварительным условиям.
Выберите инновацию.
Вы получаете эту инновацию, но не получаете других умений, которые модифицируют ее или применяют, как модификации или Explode.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа изобретателя.
Посвящение импровизатора оружия
Weapon Improviser Dedication
Архетип
Требованияобучены обращению со всем воинским оружием
Описание
Вы не получаете обычный штраф -2 на броски атак с импровизированным оружием (см. Improvised Weapons).
Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения любым оружием, то вы также получаете его для импровизированного оружия.
Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения любым оружием, то вы также получаете его для импровизированного оружия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа импровизатора оружия.
Посвящение исследователя горизонтов
Horizon Walker Dedication
Архетип
Требованияобучен Выживанию
Описание
Вы в совершенстве освоили путешествие по определенному типу местности.
Вы получаете способность Предпочитаемая местность.
Когда вы на своей предпочитаемой местности, то получаете бонус обстоятельства +10 футов к Скорости путешествия.
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, то они получают оба преимущества - умение игнорировать немагическую сложную местность для наземной Скорости путешествия, и бонус к Скорости путешествия.
Вы получаете способность Предпочитаемая местность.
Когда вы на своей предпочитаемой местности, то получаете бонус обстоятельства +10 футов к Скорости путешествия.
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, то они получают оба преимущества - умение игнорировать немагическую сложную местность для наземной Скорости путешествия, и бонус к Скорости путешествия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа исследователь горизонтов.
Посвящение исследователя сверхъестественного
Eldritch Researcher Dedication
Архетип
Требованияобучен Аркане и Оккультизму
Описание
Вы получаете умение накладывать одни арканные или оккультные чары по вашему выбору (которые усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого).
Если вы еще не имеете этого, вы обучаетесь КС заклинаний и броскам атаки заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве вашей колдовской характеристики.
Независимо от того, выберете ли вы арканные или оккультные чары, вы также станете экспертом по вашему выбору в Аркане или Оккультизме.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, которые совершаете с выбранным навыком при Исследуете (Investigating) или Идентифицируете магию (Identify Magic).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Исследователя сверхъестественного.
Если вы еще не имеете этого, вы обучаетесь КС заклинаний и броскам атаки заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве вашей колдовской характеристики.
Независимо от того, выберете ли вы арканные или оккультные чары, вы также станете экспертом по вашему выбору в Аркане или Оккультизме.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, которые совершаете с выбранным навыком при Исследуете (Investigating) или Идентифицируете магию (Identify Magic).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Исследователя сверхъестественного.
Посвящение истребителя нежити
Undead Slayer Dedication
Архетип
Требованияобучен Религии
Описание
Ваше обучение подготовило вас к тому, чтобы распознавать большинство видов нежити с первого взгляда.
Вы становитесь обучены 2 навыкам Знаний, каждый из которых касается определенного вида нежити, либо становитесь экспертом, если вы уже были обучены.
Вы получаете свободное действие Identification.
Вы становитесь обучены 2 навыкам Знаний, каждый из которых касается определенного вида нежити, либо становитесь экспертом, если вы уже были обучены.
Вы получаете свободное действие Identification.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа истребителя нежити.
Идентификация истребителя (Slayer's Identification) ◇
Триггер: Вы кидаете инициативу и можете заметить существо, которое, как вы знаете, является нежитью
-
---Вы пытаетесь Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с бонусом обстоятельства +1, чтобы идентифицировать эту нежить.
Если вы мастер навыка использованного для "Вспоминания информации", то вместо этого получаете бонус обстоятельства +2.
Если вы мастер навыка использованного для "Вспоминания информации", то вместо этого получаете бонус обстоятельства +2.
Посвящение кавалериста
Cavalier Dedication
Архетип
Требованияобучен Природе или Обществу
Описание
Вы получаете молодого зверя-компаньона, который служит вам ездовым животным.
Вы можете выбрать из числа зверей-компаньонов с особенностью "ездовое животное", а так же на усмотрение Мастера, любые дополнительные варианты от вашей клятвы.
Вы должны выбрать зверя-компаньона, который хотя бы на один размер больше вас, но если изначальный размер зверя обычно маленький, то вы можете начать со зверем среднего размера (не меняя его характеристики кроме размера).
Вы можете выбрать из числа зверей-компаньонов с особенностью "ездовое животное", а так же на усмотрение Мастера, любые дополнительные варианты от вашей клятвы.
Вы должны выбрать зверя-компаньона, который хотя бы на один размер больше вас, но если изначальный размер зверя обычно маленький, то вы можете начать со зверем среднего размера (не меняя его характеристики кроме размера).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кавалериста.
Это ограничение отменяется, если вы дали клятву организации, связанной с другой способностью посвящения.
Например, если вы дали клятву ордену "Хеллнайтов", то можете взять способности посвящения "Хеллнайтов" (см. Hellknight Archetypes) без необходимости сначала получать другие способности архетипа кавалериста.
Это ограничение отменяется, если вы дали клятву организации, связанной с другой способностью посвящения.
Например, если вы дали клятву ордену "Хеллнайтов", то можете взять способности посвящения "Хеллнайтов" (см. Hellknight Archetypes) без необходимости сначала получать другие способности архетипа кавалериста.
Посвящение кинетика
Kineticist Dedication
Архетип
ТребованияТелосложение +2
Описание
Вы становитесь обучены КС класса кинетика и броскам атак импульса.
Выберите один элемент, который станет вашей кинетической стихией (воздух, земля, огонь, вода, металл или дерево).
Вы получаете кинетическую ауру и действие Channel Elements, но без возможности использования Удара стихии (Elemental Blast) или стойки при совершении этого действия.
Вы получаете действие Удар стихии (Elemental Blast).
Ваш "Удар стихии" не получает дополнительные кости урона каждые 4 уровня автоматически, для этого требуется взять способность Улучшенный удар стихии.
Выберите один элемент, который станет вашей кинетической стихией (воздух, земля, огонь, вода, металл или дерево).
Вы получаете кинетическую ауру и действие Channel Elements, но без возможности использования Удара стихии (Elemental Blast) или стойки при совершении этого действия.
Вы получаете действие Удар стихии (Elemental Blast).
Ваш "Удар стихии" не получает дополнительные кости урона каждые 4 уровня автоматически, для этого требуется взять способность Улучшенный удар стихии.
Посвящение ковщика души
Soulforger Dedication
Архетип
ТребованияМудрость 14 или умение творить сакральные заклинания
Описание
Вы можете проявлять силу своего духа в бою, чтобы осуществить свои мотивы.
Вы проявляете доспех, щит или оружие как свое скованное душой вооружение.
Выберите для вооружения 1 силу эссенции (см. далее Essence Powers).
Изменение силы эссенции требует 1 недели переобучения и вы не можете переобучиться ей пока у вас есть *порок скованной души*.
Вы проявляете доспех, щит или оружие как свое скованное душой вооружение.
Выберите для вооружения 1 силу эссенции (см. далее Essence Powers).
Изменение силы эссенции требует 1 недели переобучения и вы не можете переобучиться ей пока у вас есть *порок скованной души*.
Вы можете "Проявить скованное вооружение", чтобы призывать его в бою.
Проявить скованное вооружение (Manifest Soulforged Armament) ◆
(сакральный, воплощение, межпространственный, концентрация)
(сакральный, воплощение, межпространственный, концентрация)
Требования: Если вы призываете оружие или щит, то у вас должны быть свободны руки, чтобы владеть им;
если призываете доспех, то вы не носите никакого другого доспеха
если призываете доспех, то вы не носите никакого другого доспеха
Эффект: Вы мгновенно владеете оружием или надеваете скованное душой вооружение.
Скованное душой вооружение остается проявленным, пока вы не Развеете (Dismiss) этот эффект.
Скованное душой вооружение остается проявленным, пока вы не Развеете (Dismiss) этот эффект.
Раз в день при использовании этого умения, вы можете проявить форму эссенции вооружения.
Вы получаете силу эссенции вооружения пока не Развеете его.
Форма эссенции вооружения Развеивается автоматически через 1 минуту.
Вы получаете силу эссенции вооружения пока не Развеете его.
Форма эссенции вооружения Развеивается автоматически через 1 минуту.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из этого архетипа.
Посвящение кузнеца разума
Mind Smith Dedication
Архетип
Описание
Вы научились воображать очертание в своем разуме, представлять его так сильно, что оно обретает форму в материальном мире.
Вы получаете 1 оружие ближнего боя по вашему выбору, называемое ментальным оружием.
Ваше ментальное оружие - воинское оружие ближнего боя.
Общая форма и дизайн вашего ментального оружия полностью зависит от вас, но у него есть одни из следующих четырех основных характеристик:
Вы получаете 1 оружие ближнего боя по вашему выбору, называемое ментальным оружием.
Ваше ментальное оружие - воинское оружие ближнего боя.
Общая форма и дизайн вашего ментального оружия полностью зависит от вас, но у него есть одни из следующих четырех основных характеристик:
* Одноручное оружие, наносящее 1d4 урона и обладающее признаками быстрое и точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d6 урона и обладающее признаком точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d8 урона
* Двуручное оружие, наносящее 1d10 урона и обладающее признаком длинное
* Одноручное оружие, наносящее 1d6 урона и обладающее признаком точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d8 урона
* Двуручное оружие, наносящее 1d10 урона и обладающее признаком длинное
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете решить, хотите ли вы, чтобы ваше оружие наносило дробящий урон и относилось к группе "дубинка", наносило колющий урон и относилось к группе "копье" или наносило рубящий урон и относилось к группе "меч".
Ваше ментальное оружие является продолжением вашего разума - у него нет Твердости и любое умение, способное повредить ваше ментальное оружие, вместо этого наносит прямой урон вам, отталкиваясь от материальной формы оружия и нанося вам ментальный урон в том же количество, который получило бы оружие.
Ваше ментальное оружие является продолжением вашего разума - у него нет Твердости и любое умение, способное повредить ваше ментальное оружие, вместо этого наносит прямой урон вам, отталкиваясь от материальной формы оружия и нанося вам ментальный урон в том же количество, который получило бы оружие.
Вы можете спроецировать свое ментальное оружие, используя действие Взаимодействовать, точно так же, как вы выхватили бы любое другое оружие.
Только вы можете держать, носить или владеть своим ментальным оружием; если его берет другой, оно быстро исчезает из его рук, трансформируясь в ваше сознание, чтобы вы смогли его спроецировать снова.
Если вас лишили вашего ментального оружия, оно дематериализуется, но вы можете достать его снова с помощью действия Взаимодействовать, начиная с начала своего следующего хода.
Только вы можете держать, носить или владеть своим ментальным оружием; если его берет другой, оно быстро исчезает из его рук, трансформируясь в ваше сознание, чтобы вы смогли его спроецировать снова.
Если вас лишили вашего ментального оружия, оно дематериализуется, но вы можете достать его снова с помощью действия Взаимодействовать, начиная с начала своего следующего хода.
Создавая ментальное оружие, вы также учитесь использовать сувенир кузнеца разума - объект легкой Массы, такой как браслет или статуэтка, который вы носите или держите при себе и на который наносите оружейные руны.
Ваш сувенир не может быть магическим предметом, и он не может иметь какой-либо стоимости, кроме стоимости любых рун, которые вы на нем начертите.
Вы можете купить и нанести основные руны и руны свойств оружия на свой сувенир так же, как на обычное оружие, и вы можете перемещать руны на свой сувенир и с него на другое оружие или рунные камни за обычную стоимость.
Любые руны, начертанные на сувенире, применяются к вашему ментальному оружию, когда вы его создаете.
Если ваш сувенир когда-либо будет потерян или уничтожен, вы можете потратить 1 неделю отдыха на запечатление нового объекта со свойствами вашего ментального оружия, однако на этом новом сувенире не будет ни одной из рун, которые были начертаны на предыдущем сувенире.
Ваш сувенир не может быть магическим предметом, и он не может иметь какой-либо стоимости, кроме стоимости любых рун, которые вы на нем начертите.
Вы можете купить и нанести основные руны и руны свойств оружия на свой сувенир так же, как на обычное оружие, и вы можете перемещать руны на свой сувенир и с него на другое оружие или рунные камни за обычную стоимость.
Любые руны, начертанные на сувенире, применяются к вашему ментальному оружию, когда вы его создаете.
Если ваш сувенир когда-либо будет потерян или уничтожен, вы можете потратить 1 неделю отдыха на запечатление нового объекта со свойствами вашего ментального оружия, однако на этом новом сувенире не будет ни одной из рун, которые были начертаны на предыдущем сувенире.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кузнеца разума.
Посвящение лингвиста
Linguist Dedication
Архетип
ТребованияВы разговариваете хотя бы на 3 языках
Описание
Вы изучали языки и их развитие.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
Вы дважды получаете способность навыка Многоязычный.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
Вы дважды получаете способность навыка Многоязычный.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лингвист.
Посвящение линчевателя
Vigilante Dedication
Архетип
Требованияобучен Обману
Описание
У вас есть две личности, каждая со своим именем, мировоззрением и возможностями.
Ваша публичная персона - достойный член общества, в то время как ваша идентичность линчевателя - опытный и хитрый воин.
Ни одна из этих личностей не является ложным прикрытием; вы действительно оба эти человека, и поэтому, ваши две личности могут отличаться друг от друга не более чем на один шаг мировоззрения (например, вы можете быть нейтральными в одной идентичности и нейтрально злым в другой, но не хаотично злым в другой).
Если кто-то пытается распознать вашу другую личность, он должен использовать действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия с вашим КС Обмана, как если бы вы использовали действие Перевоплотиться.
Вместо обычного, ваш КС Обмана против таких попыток равен 20 + ваш модификатор мастерства.
В отличие от Перевоплотиться, вам не надо пытаться совершать проверку Обмана, чтобы взаимодействовать с кем-то, чтобы скрыть свою личность, а проверка случается только если кто-то другой намеренно пытается раскрыть вашу другую личность.
Ваша публичная персона - достойный член общества, в то время как ваша идентичность линчевателя - опытный и хитрый воин.
Ни одна из этих личностей не является ложным прикрытием; вы действительно оба эти человека, и поэтому, ваши две личности могут отличаться друг от друга не более чем на один шаг мировоззрения (например, вы можете быть нейтральными в одной идентичности и нейтрально злым в другой, но не хаотично злым в другой).
Если кто-то пытается распознать вашу другую личность, он должен использовать действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия с вашим КС Обмана, как если бы вы использовали действие Перевоплотиться.
Вместо обычного, ваш КС Обмана против таких попыток равен 20 + ваш модификатор мастерства.
В отличие от Перевоплотиться, вам не надо пытаться совершать проверку Обмана, чтобы взаимодействовать с кем-то, чтобы скрыть свою личность, а проверка случается только если кто-то другой намеренно пытается раскрыть вашу другую личность.
Смена одной личности на другую занимает 1 минуту и должна выполняться вне поля зрения других существ.
Поскольку этот процесс включает в себя как физические изменения, такие как одежда и макияж, так и измененное состояние ума, другие эффекты, которые меняют вашу внешность, не сокращают время, необходимое для изменения личности.
Поскольку этот процесс включает в себя как физические изменения, такие как одежда и макияж, так и измененное состояние ума, другие эффекты, которые меняют вашу внешность, не сокращают время, необходимое для изменения личности.
Ваши две личности совершенно отдельны.
Вы обладаете мировоззрением вашей текущей личности для эффектов, которые зависят от мировоззрения, однако вы соответствуете умениям, требующим определенного мировоззрения (например, божество жреца), только если подходят обе ваши личности.
Проверки на Вспомнить информацию об одной из ваших личностей не раскрывают информацию о другой, если только индивид не пытается проверить знания о том, что обе личности это один и тот же человек.
Эффекты, которые обнаруживают вас на основе вашей личности, такие как заклинание Обнаружение мировоззрения, работают только в том случае, если вы в настоящий момент находитесь в личности, которую пытается обнаружить эффект; в противном случае эффект проваливается, как будто цель не существует.
Вы обладаете мировоззрением вашей текущей личности для эффектов, которые зависят от мировоззрения, однако вы соответствуете умениям, требующим определенного мировоззрения (например, божество жреца), только если подходят обе ваши личности.
Проверки на Вспомнить информацию об одной из ваших личностей не раскрывают информацию о другой, если только индивид не пытается проверить знания о том, что обе личности это один и тот же человек.
Эффекты, которые обнаруживают вас на основе вашей личности, такие как заклинание Обнаружение мировоззрения, работают только в том случае, если вы в настоящий момент находитесь в личности, которую пытается обнаружить эффект; в противном случае эффект проваливается, как будто цель не существует.
Чтобы сохранить разделение между вашими личностями, некоторые из ваших умений имеют одну из двух черт: "публичная" или "линчеватель".
Вы можете использовать публичные способности только когда вы в публичной персоне.
Ваши классовые способности и способности линчевателя связаны с вашей личностью линчевателя, и их использование вашей публичной персоной рискует разоблачить вас как линчевателя.
Это означает, что если вы были особенно смирным или незаметными до того, как использовали эту способность, ваша личность могла бы подвергнуться большему риску разоблачения.
Если ваша личность раскрыта, вы теряете преимущества "Посвящения линчевателя" чтобы замаскировать себя, но вы можете использовать как публичные умения, так и умения линчевателя в любой личности, если они не полагаются на то, что ваша личность является тайной.
Вы можете использовать способности, не имеющие ни одной из этих черт, независимо от вашей текущей личности.
Вы можете использовать публичные способности только когда вы в публичной персоне.
Ваши классовые способности и способности линчевателя связаны с вашей личностью линчевателя, и их использование вашей публичной персоной рискует разоблачить вас как линчевателя.
Это означает, что если вы были особенно смирным или незаметными до того, как использовали эту способность, ваша личность могла бы подвергнуться большему риску разоблачения.
Если ваша личность раскрыта, вы теряете преимущества "Посвящения линчевателя" чтобы замаскировать себя, но вы можете использовать как публичные умения, так и умения линчевателя в любой личности, если они не полагаются на то, что ваша личность является тайной.
Вы можете использовать способности, не имеющие ни одной из этих черт, независимо от вашей текущей личности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа линчевателя.
Посвящение лучника
Archer Dedication
Архетип
Описание
Вы становитесь обучены всему простому и воинскому оружию из группы оружия "лук".
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенными оружиями, вы также получаете его для всего простого и воинского оружия из группы оружия "лук".
Если вы хотя бы эксперт в обращении с используемым "луком", то получаете эффект критической специализации с этим "луком".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лучника.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенными оружиями, вы также получаете его для всего простого и воинского оружия из группы оружия "лук".
Если вы хотя бы эксперт в обращении с используемым "луком", то получаете эффект критической специализации с этим "луком".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лучника.
Посвящение Львиного клинка
Lion Blade Dedication
Архетип
Требованиячлен "Львиных клинков", обучен Выступлению
Описание
Ваша шпионская тренировка львиного клинка помогает вам скрывать себя и свою личность.
Вы становитесь обучены Обману или Скрытности на свой выбор, и Знаниям шпионажа (Espionage); если вы уже были обучены, то становитесь экспертом.
Вы никогда не получаете штрафы обстоятельства к попыткам замаскироваться под другую родословную, возраст и т.д, пока вид маскировки соответствует вашему размеру.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Львиного клинка.
Вы становитесь обучены Обману или Скрытности на свой выбор, и Знаниям шпионажа (Espionage); если вы уже были обучены, то становитесь экспертом.
Вы никогда не получаете штрафы обстоятельства к попыткам замаскироваться под другую родословную, возраст и т.д, пока вид маскировки соответствует вашему размеру.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Львиного клинка.
Посвящение любителя талисманов
Talisman Dabbler Dedication
Архетип
Описание
Вы обучены использованию талисманов и подобной магической атрибутики.
Это обучение могло происходить в формальном классе или быть скоплением народной магии, приобретенной с течением времени.
Вы можете создавать Talismans и знаете формулы для всех обычных талисманов вашего уровня или ниже, из "Основной книги правил (CR)".
Вы запоминаете формулы талисманов и вам для них не нужна книга формул.
Это обучение могло происходить в формальном классе или быть скоплением народной магии, приобретенной с течением времени.
Вы можете создавать Talismans и знаете формулы для всех обычных талисманов вашего уровня или ниже, из "Основной книги правил (CR)".
Вы запоминаете формулы талисманов и вам для них не нужна книга формул.
Кроме того, у вас есть коллекция волшебных безделушек, которые можно превратить во временные талисманы.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не выше половины вашего уровня.
Вы должны знать формулу каждого талисмана.
Талисман, созданный таким способом является временным предметом (см. Temporary Items) и если его не использовали, то теряет свои магические свойства, когда вы в следующий раз делаете ежедневные приготовления.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не выше половины вашего уровня.
Вы должны знать формулу каждого талисмана.
Талисман, созданный таким способом является временным предметом (см. Temporary Items) и если его не использовали, то теряет свои магические свойства, когда вы в следующий раз делаете ежедневные приготовления.
И наконец, когда вы используете Affix a Talisman, то можете прикрепить или убрать (в любой комбинации) вплоть до 4 талисманов за 10 минут.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа любителя талисманов.
Посвящение мага истока
Wellspring Mage Dedication
Архетип
Требованияarch-feature--Wellspring-Mage--Magic
Описание
Больше нет ограничения на то, сколько временных слотов заклинаний вы получаете в день от магии истока.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага истока.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага истока.
Посвящение мага катарсиса
Cathartic Mage Dedication
Архетип
ТребованияХаризма 14 или умение сотворять заклинания из слотов
Описание
Вы узнали как обуздать определенную эмоцию и смешать ее со своей магией.
Выберите из раздела Emotional States эмоцию, которая станет вашей эмоцией катарсиса.
Выберите из раздела Emotional States эмоцию, которая станет вашей эмоцией катарсиса.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже умеете сотворять заклинания из слотов, то изучаете 1 дополнительные чары из своего магического обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Вы получаете реакцию Катарсис (Catharsis) и активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Катарсис (Catharsis) ⟳ (эмоция, ментальный, концентрация)
Триггер: Определяется эмоцией катарсиса
Эффект: Вы получаете эффекты активации катарсиса перечисленные для вашей эмоции.
Вы на 3 раунда получаете ее преимущества эмоционального накала.
Когда ваш эмоциональный накал заканчивается, вы страдаете от указанного эмоционального спада.
После использования Катарсиса вы не можете использовать его снова пока не примените активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Вы на 3 раунда получаете ее преимущества эмоционального накала.
Когда ваш эмоциональный накал заканчивается, вы страдаете от указанного эмоционального спада.
После использования Катарсиса вы не можете использовать его снова пока не примените активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Успокоить эмоции (Settle Emotions) (эмоция, ментальный, концентрация):
Вы проводите 10 минут используя выработанные вами приемы для успокоения своих эмоций и снова берете над ними контроль.
Это позволяет вам вновь получить доступ к Катарсису.
Вы проводите 10 минут используя выработанные вами приемы для успокоения своих эмоций и снова берете над ними контроль.
Это позволяет вам вновь получить доступ к Катарсису.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа катарсического мага.