Архетип
Отдельная страница: Теневая иллюзия
Описание
Хитрым взглядом вы превращаете тени в иллюзорные формы.
Вы получаете заклинание фокусировки Теневая иллюзия.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Архетип
Отдельная страница: Точные черты
Описание
Вы научились делать силки, срабатывающие на визуальные раздражители.
Когда вы собираете силок с помощью шестеренок, то можете заставить его срабатывать в зависимости от визуальных особенностей существа.
Например, вы можете установить силок, который может срабатывать только на больших или более крупных существ, или такой, который активируется, срабатывая только на существо в красной одежде.
Вы можете использовать эту возможность, чтобы указать, что ваши силки сработают на существах, для которых они обычно не срабатывают, например, на существах меньше маленького размера, хотя в остальном это существо должно соответствовать условиям срабатывания силка, как и обычно.
Архетип
Отдельная страница: Трупная вонь
Описание
Ваше тело источает сильный запах разложения в 10-футовой эманации, настолько гнилостный, что он вызывает тошноту у всех, кто находится на этом расстоянии.
Любое существо начинающее свой ход в этой ауре должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе получит тошноту 1 (+ замедлен 1 при критическом провале).
Находясь в этой ауре существо получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против болезни и к восстановлению от этого состояния тошноты.
Существо совершившее успешный спасбросок временно иммунно к "Трупной вони" на 1 минуту.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тщательная эзотерика свитков
Описание
Вы подобрали больше обрывков магических текстов, улучшая свои самопальные свитки. В дополнение к своим ежедневным свиткам от Эзотерика свитков, добавьте свиток с заклинанием 3-го уровня. На 14-м уровне добавьте свиток с заклинанием 4-го уровня. На 16-м уровне добавьте свиток с заклинанием 5-го уровня.
Архетип
Отдельная страница: Убить
Описание
Вы наносите удар одним быстрым движением, пытаясь мгновенно убить свою цель.
Сделайте Удар по своей мишени.
Если вы попадаете, ваша мишень получает дополнительные 6d6 точного урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
Если мишень критически проваливает, то она умирает.
Это эффект с признаком недееспособность.
После этого существо становится временно иммунно к вашему "Убить" на 1 день.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удлиняющая стойка
Описание
Ваше тело сжимается для удара, и вы можете наброситься на отдаленных врагов. Находясь в этой стойке, вы можете использовать Attack Of Opportunity против существа, которое за пределами вашей досягаемости, но в пределах досягаемости, которая была бы у вас с Выпад. Если вы принимаете эту стойку, то увеличиваете досягаемость вашего Удара (Strike) Удар на 5 футов.
Архетип
Отдельная страница: Удушающий дым
Описание
При сотворении Огненный шар, усиленного хотя бы до 6-го уровня, вы можете изменить стандартные эффекты заклинания следующим образом:
Снизьте урон заклинания на 6d6.
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области стойкое облако токсичного дыма.
Это облако обладает эффектами Зловонное облако, хотя это дым а не туман.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ужасный удар
Описание
Сделайте Удар по существу, которое спровоцировало вашу реакцию чемпиона. Если вы попадаете, цель получает удвоенный дополнительный урон даваемый вашей реакцией чемпиона и должно успешно совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе получит состояние истощен 1. Независимо от результата, существо временно иммунно к вашему "Ужасному удару" на 24 часа.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Уклонение перекатом
Описание
Вы уклоняетесь от удара в самый последний момент. Вы делаете Шаг и получаете сопротивление всему урону, равное вашему уровню, против спровоцировавшего эффекта. Если ваш Шаг выведет вас из области спровоцировавшего эффекта, то вместо этого ваше сопротивление равно вашему уровню + модификатор Ловкости.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенная дуэльная контратака
Описание
Ваше оружие кружится и бьет, поражая противников всякий раз, когда представляется такая возможность. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Дуэльная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если вы не получаете преимущество от Дуэльное парирование.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное отбрасывание
Описание
Когда вы успешно Толкаете (Shove) Толкнуть существо, увеличьте расстояние, на которое вы можете оттолкнуть существо и дистанцию, которую вы можете пройти, чтобы проследовать за целью, на 5 футов при успехе или 10 футов при крит.успехе. Если вы толкаете цель на препятствие, то она получает дробящий урон, равный 6 + ваш модификатор Силы, или 8 + ваш модификатор Силы, если вы легенда Атлетики.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Умное контрзаклинание
Описание
Вы творчески подходите к подготовке заклинаний, чтобы использовать Counterspell на более широкий спектр магии ваших противников. Вместо того, чтобы использовать "Контрзаклинание" только когда у вас приготовлено такое же, вы можете использовать "Контрзаклинание" пока колдуемое противником заклинание есть в вашей книге заклинаний. Когда вы используете "Контрзаклинание" таким способом, подготовленное заклинание, которое вы тратите, должно иметь со спровоцировавшим заклинанием общий признак, не являющийся признаком колдовского обычая. На усмотрение Мастера, вместо этого вы можете использовать заклинание, которое имеет противоположный признак или которое другим логичным образом противодействовало бы спровоцировавшему заклинанию (такое как использование холода или воды для нейтрализации Огненный шар, или использовать Избавление от страха против Страх). Независимо от того, какое заклинание вы тратите, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, однако Мастер может убрать этот штраф, если потраченное заклинание особенно хорошо подходит.
Архетип
Отдельная страница: Управляемый яд
Описание
При сотворении Смертельное облако, измените его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и измените его обычные эффекты, чтобы они включали в себя следующее:
Облако не двигается от вас каждый раунд.
Раз в раунд, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть облако на 10 футов в направлении по своему выбору.
Архетип
Отдельная страница: Уроки Джанатимо
Описание
Благодаря секретным приемам Джанатимо вы можете сплести свои знания и слова в мощные инструменты, которые помогут вашим союзникам в опасных ситуациях.
Когда вы используете Воспоминание Узунджати, чтобы рассказать историю и Вспомнить информацию о существе во время боевого столкновения, то если вы успешно сделали обе проверки - ваша история несет более глубокий смысл.
Во время этого столкновения, это дает вашим союзникам бонус обстоятельства +1 к их следующему броску атаки и спасброску против этого существа, а так же к их КБ против следующего броска атаки этого существа.
Если вы получили крит.успех обоих проверок, то бонусы так же применяются ко всем броскам атак, спасброскам и КБ против этого существа на 2 раунда.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усилении инвестиции
Описание
Ваша связь с инвестированными предметами позволяет вам вкладывать в них больше себя. Если ваше следующее действие - активация инвестированного предмета, у которого есть КС спасброска, то если ваш КС класса тауматурга выше, можете использовать его вместо КС предмета.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усиленная энергия
Описание
Вы выполняете сложные манипуляции, чтобы сделать энергию своих заклинаний настолько мощной, что после этого, ваши враги остаются уязвимыми для нее. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, электричеством, огнем или звуком, то вы можете выбрать одну получившую урон цель, чтобы до конца вашего следующего хода дать ей слабость 5 к этому типу урона. Если заклинание наносит несколько типов энергетического урона, выберите один, к которому цель получит слабость. Это не имеет эффекта на существ с сопротивлением или иммунитетом к выбранному типу энергии.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усиливающее касание
Описание
Ваша исцеляющая энергия усиливает атаки. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим броскам атак и наносит дополнительные 1 урона добром всеми своими Ударами (Strikes) Удар.
Архетип
Отдельная страница: Устойчивость Мастера заклинаний
Описание
Ваш опыт с определенным видом вредной магии делает вас более устойчивым к ней.
Выберите магический обычай (аркана, сакральный, оккультный или природный).
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний и эффектов с признаком этого обычая, и сопротивление 5 всему урону от заклинаний и эффектов с признаком этого обычая.
Эффект должен быть сотворен или создан этим обычаем, а не просто находиться в этом списке заклинаний.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка ворожбы
Описание
Учения вашего покровителя позволяют вам сильнее фокусировать. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка наследия крови
Описание
Ваши очки фокусировки восстанавливаются быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фокусировка связи
Описание
Ваше сосредоточение восстанавливается быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Архетип
Отдельная страница: Ходок по пересеченной местности
Описание
Естественные препятствия вам не помеха.
Вы получаете особенность класса рейнджера Ходьба по пересеченной местности.
Это позволяет вам игнорировать эффекты всей немагической сложной местности, считать особо сложную местность как едва сложную, и давать вам дополнительное преимущество от Предпочитаемая местность, в зависимости от местности.
Класс
Отдельная страница: Хранители из морского стекла
Описание
Жутко красивые существа водной стихии мчатся вокруг вас, стремясь защищать и исцелять вас и ваших союзников. Их формы различаются и могут представлять собой угря из волнистой воды или кристаллы льда, кружащиеся в форме медузы. Эти хранители обтекают сражающихся, не занимая пространство. Они пытаются перехватывать все опасности, давая вам и вашим союзникам в кинетической ауре, бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. Если по любому подверженному этому эффекту существу критически попадают или оно критически проваливает спасбросок против атаки, эффекта противника или опасности и при этом его ОЗ остается выше 0, то хранители тянутся к нему, чтобы исцелить. Существо восстанавливает 4d8+8 ОЗ, и импульс заканчивается. Если существо находится в воде, то кости исцеления становятся d10, а не d8. Уровень (+3): Исцеление увеличивается на 1d8+4. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Цепная реакция
Описание
Вы стреляете из оружия один раз, создавая разрушительную и непредсказуемую цепь событий; возможно, ваша пуля попадает прямо в нужное место на водонапорной башне, из-за чего она протекает, вынуждая толпу лошадей к паническому бегству, которые опрокидывают фонарь поджигающий город.
Какой бы ни была конкретная цепная реакция, и насколько бы невероятной она ни была, беспорядочная катастрофа создает значительные проблемы для ваших врагов на обширной территории, оставляя всех остальных в покое.
Совершите Выстрел (Strike) дистанционным оружием и если вы попадаете, то можете сделать еще Выстрел в цель в пределах 30 футов от первой.
Если вы попадаете во вторую цель, совершите Выстрел в третью цель в пределах 30 футов от второй цели и так далее, пока не промахнетесь.
Вы можете прекратить цепочку в любой момент; в противном случае, она прекращается когда вы первый раз промахиваетесь атакой.
Однако, вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза; каждый раз, когда вы переходите к новой цели, это должна быть цель, в которую вы еще не Стреляли во время этого использования "Цепной реакции".
Этот урон вызван каким-то невероятным стечением обстоятельств, которое ранит одну цель за другой, а не тем, что вы действительно сделали несколько выстрелов.
Возможно, вы выстрелили в ветку дерева, которая упала на цели, или из-за крика одной цели, другая случайно прострелила себе ногу из пистолета.
Это означает, что только первая цель получает какие-либо специальные эффекты, связанные с пулей (например, если это была магическая амуниция), но каждая цель, в которую вы попали, получает такой же урон, нанесенный вашим Выстрелом.
Обычно весь урон имеет тот же тип, что и изначальная пуля.
Однако Мастер может изменить тип урона, основываясь на описании цепной реакции.
Например, если одна цель была обожжена огнем, то вместо физического урона она может получить урон от огня.
Архетип
Отдельная страница: Чтение земли
Описание
Вы научились общаться с землей, чтобы получать информацию.
Вы изучаете ритуал Общение с природой если еще не знали его.
Вы можете выполнять этот ритуал за 1 час вместо 1 дня и без помощи вторичного заклинателя.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Швыряющее отталкивание
Описание
Увеличьте дистанцию на которую вы Толкаете (Shove) Толкнуть вашего противника с помощью Агрессивное блокирование или Грубый толчок до 10 футов при успехе или 20 футов при крит.успехе. При использовании Агрессивное блокирование вы сами можете выбирать Оттолкнуть ли цель, или она будет застигнута врасплох. При использовании Грубый толчок, при провале вы еще Толкаете (Shove) Толкнуть цель на 5 футов.
Архетип
Отдельная страница: Шепчущие небеса
Описание
Вы можете слышать движения воздуха подобно мягкому шепоту.
Вы получаете заклинание ки Шепчущие небеса.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Отдельная страница: Щиты из осколков
Описание
Вокруг вас парят 4 пластины из изъеденного металла, чтобы перехватывать атаки. Вы и союзники в вашей кинетической ауре, получаете бонус обстоятельства +1 к КБ. Когда любое существо с этим бонусом получит урон от физической атаки, одна из пластин уменьшает урон на значение своей Твердости 5. Если урон превышает Твердость, то пластина уничтожается. Вы можете восполнить все уничтоженные пластины одиночным действием (◆) с признаком концентрация. Уровень (+2): Твердость увеличивается на 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~