Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 269
Посвящение служителя Магаамбии
Magaambyan Attendant Dedication
Архетип
Требованияобучен Аркане или Природе, член Магаамбии ранга служитель
Описание
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии.
Вы получаете умение сотворять одни арканные или природные чары на свой выбор (как обычно для чар, они усиливаются до уровня заклинания, равному половине вашего уровня, округленного до большего целого).
Если вы еще не были, то становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве характеристики колдовства, если вы выбираете арканные, или Мудростью, если выбираете природные.
Вы получаете умение сотворять одни арканные или природные чары на свой выбор (как обычно для чар, они усиливаются до уровня заклинания, равному половине вашего уровня, округленного до большего целого).
Если вы еще не были, то становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве характеристики колдовства, если вы выбираете арканные, или Мудростью, если выбираете природные.
Независимо от вашего выбора арканных или природных чар, вы также либо становитесь обучены Аркане или Природе, либо становитесь экспертом одного из этих навыков, которому уже обучены.
Когда вы выбираете эту способность, выберите принадлежность к одной из ветвей:
* Несущие каскад (Cascade Bearers)
* Изумрудные ветви (Emerald Boughs)
* Писцы дождя (Rain-Scribes)
* Маги Бури-солнца (Tempest-Sun Mages)
* Узунджати (Uzunjati)
* Изумрудные ветви (Emerald Boughs)
* Писцы дождя (Rain-Scribes)
* Маги Бури-солнца (Tempest-Sun Mages)
* Узунджати (Uzunjati)
Это открывает вам дополнительные способности, доступные только этой ветви.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящение Гласа безмятежности, пока не получите 2 другие способности из архетипа служителя Магаамбии или Гласа безмятежности.
Посвящение снайперского дуэта
Sniping Duo Dedication
Архетип
Требованияобучен Скрытности, обучен обращению хотя бы с одним типом оружия из группы "лук" или "огнестрельное"
Описание
Когда вы берете это посвящение, выберите одного готового союзника, не являющегося миньоном, который будет действовать как ваш наблюдатель.
В рамках обучения этому архетипу вы обучаете своего наблюдателя необходимым привычкам и приемам, чтобы он мог автоматически использовать ваши умения; наблюдателю не нужно тратить никаких своих способностей для получения этого эффекта.
Вы получаете преимущества от своих способностей архетипа "Снайперского дуэта", только если вы и ваш наблюдатель живы и в сознании.
Вы и ваш наблюдатель не даете противникам небольшого укрытия от Ударов (Strike) друг друга.
Когда вы или ваш наблюдатель успешно Ударяете (Strike) цель, то другой член вашего дуэта, до конца своего следующего хода, получает к броску урона своего следующего Удара по этой цели, бонус обстоятельства +1 за кость урона оружия.
Вы можете поменять выбранного наблюдателя потратив 3 дня отдыха, тренируясь с другим союзником.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа снайперского дуэта.
В рамках обучения этому архетипу вы обучаете своего наблюдателя необходимым привычкам и приемам, чтобы он мог автоматически использовать ваши умения; наблюдателю не нужно тратить никаких своих способностей для получения этого эффекта.
Вы получаете преимущества от своих способностей архетипа "Снайперского дуэта", только если вы и ваш наблюдатель живы и в сознании.
Вы и ваш наблюдатель не даете противникам небольшого укрытия от Ударов (Strike) друг друга.
Когда вы или ваш наблюдатель успешно Ударяете (Strike) цель, то другой член вашего дуэта, до конца своего следующего хода, получает к броску урона своего следующего Удара по этой цели, бонус обстоятельства +1 за кость урона оружия.
Вы можете поменять выбранного наблюдателя потратив 3 дня отдыха, тренируясь с другим союзником.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа снайперского дуэта.
Посвящение создателя ловушек
Snarecrafter Dedication
Архетип
Требованияобучен Ремеслу, Создание силков
Описание
Вы научились создавать ограниченное количество силков без дополнительных расходов.
Каждый день, во время своих дневных приготовлений, вы можете подготовить для быстрой установки 4 силка из своей книги формул; если их Создание (Craft) обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать.
Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда.
Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.
Каждый день, во время своих дневных приготовлений, вы можете подготовить для быстрой установки 4 силка из своей книги формул; если их Создание (Craft) обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать.
Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда.
Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.
Особенность: Эта способность считается как Специалист по силкам с целью предварительных условий других способностей.
Если у вас еще есть способность рейнджера Специалист по силкам, то быстрые ловушки от обоих способностей складываются.
Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа создателя ловушек.
Если у вас еще есть способность рейнджера Специалист по силкам, то быстрые ловушки от обоих способностей складываются.
Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа создателя ловушек.
Посвящение сорвиголовы
Swashbuckler Dedication
Архетип
ТребованияХаризма 14, Ловкость 14
Описание
Выберите Стиль сорвиголовы.
Вы получаете особенность класса Кураж, и можете получать кураж всеми способами, что и сорвиголова вашего стиля.
Вы становитесь обучены Акробатике или навыку связанному с вашим стилем.
Если вы уже были обучены обоим навыкам, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы становитесь обучены КС класса сорвиголовы.
Вы не получаете никакие другие эффекты от выбранного вами стиля.
Вы получаете особенность класса Кураж, и можете получать кураж всеми способами, что и сорвиголова вашего стиля.
Вы становитесь обучены Акробатике или навыку связанному с вашим стилем.
Если вы уже были обучены обоим навыкам, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы становитесь обучены КС класса сорвиголовы.
Вы не получаете никакие другие эффекты от выбранного вами стиля.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сорвиголовы.
Посвящение специалиста по фейерверкам
Firework Technician Dedication
Архетип
Требованияобучен Ремеслу
Описание
Вы научились секретам того, как расцветает огонь и звук с помощью черного пороха, металлов и бумаги.
Скорее всего, вы получили эти знания в ходе правильного обучения в доме фейерверков в Тянь Ся или в компании фейерверков из Вудры, хотя, возможно, вы освоили фейерверки полностью самостоятельно, найдя тайник в старом затонувшем корабле.
Скорее всего, вы получили эти знания в ходе правильного обучения в доме фейерверков в Тянь Ся или в компании фейерверков из Вудры, хотя, возможно, вы освоили фейерверки полностью самостоятельно, найдя тайник в старом затонувшем корабле.
Вы обучаетесь Знаниям фейерверков (Fireworks) или становитесь экспертом, если уже были обучены им.
Вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло, запас насыщенных реагентов равный вашему уровню и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени).
Вы можете использовать свои насыщенные реагенты только для создания фейерверков, Запуска фейерверка (Launch Fireworks Display) и использования других способностей этого архетипа.
У вас 1-й уровень продвинутой алхимии.
Если вы получаете насыщенные реагенты из более чем одного источника, то с целью определения вашего запаса реагентов, вы используете наибольшее количество реагентов, а не складываете их вместе.
Вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло, запас насыщенных реагентов равный вашему уровню и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени).
Вы можете использовать свои насыщенные реагенты только для создания фейерверков, Запуска фейерверка (Launch Fireworks Display) и использования других способностей этого архетипа.
У вас 1-й уровень продвинутой алхимии.
Если вы получаете насыщенные реагенты из более чем одного источника, то с целью определения вашего запаса реагентов, вы используете наибольшее количество реагентов, а не складываете их вместе.
Еще вы можете с использованием насыщенных реагентов устраивать специальные представления с фейерверками, предназначенные для создания характерных эффектов, которые вы можете использовать, чтобы заставить зрителей восхищаться и даже чтобы получить преимущество в бою.
Вы получаете действие Launch Fireworks Display и учите некоторые простые демонстрации, а с помощью способностей этого архетипа вы можете узнать дополнительные, более сложные представления.
КС любого представления равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Вы получаете действие Launch Fireworks Display и учите некоторые простые демонстрации, а с помощью способностей этого архетипа вы можете узнать дополнительные, более сложные представления.
КС любого представления равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа специалиста по фейерверкам.
Запуск фейерверка (Launch Fireworks Display) от ◆ до ◆◆◆
- воздействие
Стоимость: 1 или более порций насыщенных реагентов
Требования: У вас свободна рука
Источник: Guns & Gears pg. 134
-
---Вы запускаете фейерверк.
Вы можете запустить обычный фейерверк, чтобы просто создать визуальный или звуковой сигнал в пределах 20 футов, или выбрать один из следующих специальных эффектов.
Фейерверк обладает перечисленными признаками, и если он стоит больше 1 порции насыщенных реагентов, это отмечено в записи "Стоимость".
Вы можете запустить обычный фейерверк, чтобы просто создать визуальный или звуковой сигнал в пределах 20 футов, или выбрать один из следующих специальных эффектов.
Фейерверк обладает перечисленными признаками, и если он стоит больше 1 порции насыщенных реагентов, это отмечено в записи "Стоимость".
Комета (Comet) ◆ (визуальный)
Вы стреляете полосой сияющего света в форме 60-футовой линии.
До начала вашего следующего хода, все пространства в этой линии освещены ярким светом.
Частью этого действия вы также можете Указать на 1 существо в линии, при этом ваши союзники не обязаны вас слышать или понимать.
Вы стреляете полосой сияющего света в форме 60-футовой линии.
До начала вашего следующего хода, все пространства в этой линии освещены ярким светом.
Частью этого действия вы также можете Указать на 1 существо в линии, при этом ваши союзники не обязаны вас слышать или понимать.
Цветок (Flower) ◆ (визуальный)
Вы зажигаете кольцо искр, создавая форму, которая может напоминать распустившийся в небе цветок.
Каждый враг в 20 футах от вас должен совершить спасбросок Стойкости.
При провале враг ослеплен на 1 раунд, а при критическом провале на 2 раунда.
Вы зажигаете кольцо искр, создавая форму, которая может напоминать распустившийся в небе цветок.
Каждый враг в 20 футах от вас должен совершить спасбросок Стойкости.
При провале враг ослеплен на 1 раунд, а при критическом провале на 2 раунда.
Салют (Salute) ◆ (слуховой)
Вы создаете поразительный грохот или свист, добавляя к вашему фейерверку слуховой компонент.
Когда вы запускаете салют, вы можете в пределах 60 футов выбрать союзника с состоянием замешательство или заворожен.
Если выбранный вами союзник заворожен, шум настолько силён, что на его состояние завороженности он действует как враждебный эффект (однако без негативных последствий), автоматически прекращая большинство применений состояния заворожен.
Если союзник в замешательстве, звук настолько громкий и сильный, что может вывести его из замешательства.
Он может мгновенное совершить чистую проверку, чтобы убрать состояние замешательства, что обычно происходит, когда существо получает урон.
Если у замешательства есть специальные правила, которые отменяют чистую проверку при получении урона или усложняют чистую проверку, то эти правила также применяются и к салюту.
Вы создаете поразительный грохот или свист, добавляя к вашему фейерверку слуховой компонент.
Когда вы запускаете салют, вы можете в пределах 60 футов выбрать союзника с состоянием замешательство или заворожен.
Если выбранный вами союзник заворожен, шум настолько силён, что на его состояние завороженности он действует как враждебный эффект (однако без негативных последствий), автоматически прекращая большинство применений состояния заворожен.
Если союзник в замешательстве, звук настолько громкий и сильный, что может вывести его из замешательства.
Он может мгновенное совершить чистую проверку, чтобы убрать состояние замешательства, что обычно происходит, когда существо получает урон.
Если у замешательства есть специальные правила, которые отменяют чистую проверку при получении урона или усложняют чистую проверку, то эти правила также применяются и к салюту.
Источник: Guns & Gears pg. 135
Для вас, как для специалиста по фейерверкам, может иметь большое значение точная визуализация особых умений вашего персонажа.
Два специалиста по фейерверкам не использует абсолютно одинаковую визуализацию фейерверка, даже если они из одного дома фейерверков и оба используют одну и ту же способность для его создания.
На самом деле, вполне вероятно, что когда вы используете способность из архетипа специалиста по фейерверкам, то каждый раз получаемый в результате фейерверк будет немного отличаться, так как вы будете дорабатывать, совершенствовать и улучшать свои приемы.
Тем не менее, у вас наверняка есть несколько тем, которые вы предпочитаете для каждой из своих способностей.
Например, ваш фейерверк Кашляющий дракон может выглядеть в виде извилистой змеевидной формы буквального величественного дракона, изрыгающего сверкающие шлейфы.
Он также может напоминать простую череду геометрических фигур, загадочную спираль, переходящую в форму с радиальной симметрией, узор в виде дерева, распускающего цветы в небе, или что угодно другое, что вы можете себе представить.
Чтобы помочь своим игровым товарищам представить, что делает ваш персонаж, вы можете придумать несколько готовых описаний или нарисовать картинку, изображающую некоторые из ваших любимых визуализаций.
Два специалиста по фейерверкам не использует абсолютно одинаковую визуализацию фейерверка, даже если они из одного дома фейерверков и оба используют одну и ту же способность для его создания.
На самом деле, вполне вероятно, что когда вы используете способность из архетипа специалиста по фейерверкам, то каждый раз получаемый в результате фейерверк будет немного отличаться, так как вы будете дорабатывать, совершенствовать и улучшать свои приемы.
Тем не менее, у вас наверняка есть несколько тем, которые вы предпочитаете для каждой из своих способностей.
Например, ваш фейерверк Кашляющий дракон может выглядеть в виде извилистой змеевидной формы буквального величественного дракона, изрыгающего сверкающие шлейфы.
Он также может напоминать простую череду геометрических фигур, загадочную спираль, переходящую в форму с радиальной симметрией, узор в виде дерева, распускающего цветы в небе, или что угодно другое, что вы можете себе представить.
Чтобы помочь своим игровым товарищам представить, что делает ваш персонаж, вы можете придумать несколько готовых описаний или нарисовать картинку, изображающую некоторые из ваших любимых визуализаций.
Посвящение стерлингового динамо
Sterling Dynamo Dedication
Архетип
Описание
Вы получаете протез стерлингового динамо, который позволяет вам заменять или усилить конечность, или даже добавить новую конечность не способную хватать, например хвост.
Хотя стерлинговый динамо может заменить отсутствующую хватательную конечность, например руку, выбор добавления новой конечности никогда не увеличивает количество рук или хватательных конечностей больше 2, даже в сочетании с другими возможностями или эффектами.
Ваш стерлинговый динамо-протез специально оптимизирован для боя, давая вам безоружную динамо атаку ближнего боя, которая относится к группе "драка" и сделана из серебра (что делает ее более эффективной против некоторых видов существ, таких как дьяволы и вервольфы ).
У вас есть несколько вариантов кастомизации своего стерлингового динамо.
Во-первых, выберите будет ли это динамо силового привода (power drive), наносящий 1d6 дробящего урона и имеющее признак толчок, либо динамо ударной перкуссии (percussive striker), наносящий 1d4 дробящего урона и имеющий признаки точное и быстрое.
Большинство динамо автоматизированы, поэтому для их использования не требуется свободная рука, как и для других безоружных атак.
Однако вы можете сделать так, чтобы динамо управлялось вручную с помощью ручного переключателя, рычага или другого устройства; чтобы совершить динамо атаку с ручным управлением, у вас должна быть свободная рука, чтобы управлять им, но преимущество заключается в большем контроле и более разрушительном ударе.
Это увеличивает кость урона на 1 размер, до 1d8 для динамо силового привода или 1d6 для динамо ударной перкуссии.
Динамо конечности-руки всегда управляются в ручную, но они используют руку этой конечности для управления динамо при совершении ударов.
Ручное управление требуется только в пылу боя, а не для менее напряженных приключений или повседневной деятельности.
Вам надо постоянно держать свое стерлинговое динамо заведенным, но этот процесс не особенно обременителен, так что в большинстве ситуаций это не будет проблемой.
Если вы потратите 1 минуту на заводку динамо, он может оставаться активным в течение 24 часов, прежде чем потребуется дополнительный завод.
Однако враги могут попытаться Отключить (Disable) динамо, что имеет уровень равный вашему, чтобы уменьшить оставшееся время работы на 1 час, или на 2 часа при критическом успехе.
Некоторые другие умения, негативно влияющие на технологию, также могут уменьшить оставшееся время работы динамо.
Когда время работы динамо заканчивается, вы можете использовать его как обычный протез, но не можете использовать безоружную динамо атаку или другие возможности этого архетипа, пока снова не заведете динамо.
Вы можете в любое время завести динамо за 1 минуту, чтобы вернуть его к максимальному времени работы в 24 часа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа стерлингового динамо.
Хотя стерлинговый динамо может заменить отсутствующую хватательную конечность, например руку, выбор добавления новой конечности никогда не увеличивает количество рук или хватательных конечностей больше 2, даже в сочетании с другими возможностями или эффектами.
Ваш стерлинговый динамо-протез специально оптимизирован для боя, давая вам безоружную динамо атаку ближнего боя, которая относится к группе "драка" и сделана из серебра (что делает ее более эффективной против некоторых видов существ, таких как дьяволы и вервольфы ).
У вас есть несколько вариантов кастомизации своего стерлингового динамо.
Во-первых, выберите будет ли это динамо силового привода (power drive), наносящий 1d6 дробящего урона и имеющее признак толчок, либо динамо ударной перкуссии (percussive striker), наносящий 1d4 дробящего урона и имеющий признаки точное и быстрое.
Большинство динамо автоматизированы, поэтому для их использования не требуется свободная рука, как и для других безоружных атак.
Однако вы можете сделать так, чтобы динамо управлялось вручную с помощью ручного переключателя, рычага или другого устройства; чтобы совершить динамо атаку с ручным управлением, у вас должна быть свободная рука, чтобы управлять им, но преимущество заключается в большем контроле и более разрушительном ударе.
Это увеличивает кость урона на 1 размер, до 1d8 для динамо силового привода или 1d6 для динамо ударной перкуссии.
Динамо конечности-руки всегда управляются в ручную, но они используют руку этой конечности для управления динамо при совершении ударов.
Ручное управление требуется только в пылу боя, а не для менее напряженных приключений или повседневной деятельности.
Вам надо постоянно держать свое стерлинговое динамо заведенным, но этот процесс не особенно обременителен, так что в большинстве ситуаций это не будет проблемой.
Если вы потратите 1 минуту на заводку динамо, он может оставаться активным в течение 24 часов, прежде чем потребуется дополнительный завод.
Однако враги могут попытаться Отключить (Disable) динамо, что имеет уровень равный вашему, чтобы уменьшить оставшееся время работы на 1 час, или на 2 часа при критическом успехе.
Некоторые другие умения, негативно влияющие на технологию, также могут уменьшить оставшееся время работы динамо.
Когда время работы динамо заканчивается, вы можете использовать его как обычный протез, но не можете использовать безоружную динамо атаку или другие возможности этого архетипа, пока снова не заведете динамо.
Вы можете в любое время завести динамо за 1 минуту, чтобы вернуть его к максимальному времени работы в 24 часа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа стерлингового динамо.
Посвящение стража
Sentinel Dedication
Архетип
Описание
Вы тщательно тренировались, чтобы максимизировать защитные качества своего доспеха.
Вы становитесь обучены ношению легких и средних доспехов.
Если вы уже обучены с легкими и средними доспехами, то еще становитесь обучены ношению тяжелых доспехов.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство ношения любого вида доспехов (но не защиты без доспеха), вы также получаете его для мастерства обращения со всеми видами доспехов, которые даны вам этой способностью.
Если вы хотя бы 13-го уровня и у вас есть особенность класса дающая вам мастерство эксперта в защите без доспехов, то вы также становитесь экспертом в ношении видов доспехов, полученных от этой способности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа страж.
Вы становитесь обучены ношению легких и средних доспехов.
Если вы уже обучены с легкими и средними доспехами, то еще становитесь обучены ношению тяжелых доспехов.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство ношения любого вида доспехов (но не защиты без доспеха), вы также получаете его для мастерства обращения со всеми видами доспехов, которые даны вам этой способностью.
Если вы хотя бы 13-го уровня и у вас есть особенность класса дающая вам мастерство эксперта в защите без доспехов, то вы также становитесь экспертом в ношении видов доспехов, полученных от этой способности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа страж.
Посвящение стрелка
Gunslinger Dedication
Архетип
ТребованияЛовкость 14
Описание
Вы становитесь обучены простым и воинским арбалетам, и простому и воинскому огнестрельному оружию.
Вы становитесь обучены КС класса стрелка.
Выберите путь стрелка.
Вы обучаетесь навыку относящемуся к своему пути; если вы уже были обучены этому навыку, то обучаетесь навыку на свой выбор.
Вы не получаете никаких других умений от своего выбора пути.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа стрелка.
Вы становитесь обучены КС класса стрелка.
Выберите путь стрелка.
Вы обучаетесь навыку относящемуся к своему пути; если вы уже были обучены этому навыку, то обучаетесь навыку на свой выбор.
Вы не получаете никаких других умений от своего выбора пути.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа стрелка.
Посвящение сыщика
Investigator Dedication
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Описание
Вы получаете особенность класса Заниматься расследованием, которая дает активность Pursue a Lead и реакцию Clue In.
Вы становитесь обучены Обществу и другому навыку на свой выбор.
Если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь обучены дополнительному навыку на свой выбор.
Еще вы становитесь обучены КС класса сыщика.
Вы становитесь обучены Обществу и другому навыку на свой выбор.
Если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь обучены дополнительному навыку на свой выбор.
Еще вы становитесь обучены КС класса сыщика.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сыщика.
Посвящение тауматурга
Thaumaturge Dedication
Архетип
ТребованияХаризма 14
Описание
Вы познали основы тауматургии.
Вы становитесь обучены КС класса тауматурга.
Выберите орудие; вы можете использовать его для Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability), но не получаете его преимуществ.
Вы также получаете несколько эзотерических вещиц, позволяющих вам использовать эзотерические действия.
Вы на свой выбор становитесь обучены Аркане, Оккультизму, Религии или Природе; если вы уже были обучены им, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы получаете действие Glimpse Vulnerability.
Вы становитесь обучены КС класса тауматурга.
Выберите орудие; вы можете использовать его для Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability), но не получаете его преимуществ.
Вы также получаете несколько эзотерических вещиц, позволяющих вам использовать эзотерические действия.
Вы на свой выбор становитесь обучены Аркане, Оккультизму, Религии или Природе; если вы уже были обучены им, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы получаете действие Glimpse Vulnerability.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа тауматурга.
Проблеск уязвимости (Glimpse Vulnerability) ◆
- эзотерика
- воздействие
- воздействие
Частота: раз в раунд
Требования: Вы держите свое орудие
Источник: Dark Archive pg. 49
-
---Вы замечаете скрытую уязвимость, а затем усиливаете ее, чтобы помочь себе.
Выберите существо, которое вы можете видеть.
Пока вы снова не используете "Проблеск уязвимости", эта цель получает слабость 2 против ваших Ударов (Strikes) без оружия и оружием.
Выберите существо, которое вы можете видеть.
Пока вы снова не используете "Проблеск уязвимости", эта цель получает слабость 2 против ваших Ударов (Strikes) без оружия и оружием.
Посвящение теневого заклинателя
Shadowcaster Dedication
Архетип
Требованияумение творить заклинания
Описание
Вы пожертвовали часть своего духа, впустив силы тени в свое естество и изменив природу вашей магии.
Вы больше не можете творить заклинания обладающие признаком свет; если умение, такое как классовая особенность или способность родословной автоматически дадут вам заклинание света, как например Посвящение домену дающая вам Ослепляющая вспышка, то вы не получаете такое заклинание.
Вы больше не можете творить заклинания обладающие признаком свет; если умение, такое как классовая особенность или способность родословной автоматически дадут вам заклинание света, как например Посвящение домену дающая вам Ослепляющая вспышка, то вы не получаете такое заклинание.
Вы получаете доменное заклинание Плащ тени.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться медитируя, чтобы зачерпнуть мощь Теневого Плана.
Ваши доменные заклинания архетипа теневого заклинателя имеют тот же обычай, что и заклинания используемые для соответствия предварительным условиям архетипа.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться медитируя, чтобы зачерпнуть мощь Теневого Плана.
Ваши доменные заклинания архетипа теневого заклинателя имеют тот же обычай, что и заклинания используемые для соответствия предварительным условиям архетипа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа теневого заклинателя.
Посвящение травника
Herbalist Dedication
Архетип
Требованияобучен Природе, Природная медицина
Описание
Вы можете создавать лекарства и другие травяные средства.
Вы получаете основные преимущества алхимии (см. подробности в Alchemical Archetypes), однако они применяются только к травяным предметам: алхимическим предметам с признаком исцеление, плюс Противоядие и Лекарство.
Вы получаете порции насыщенных реагентов на день, в количестве, равном вашему уровню или половине уровня, если вы делали свои ежедневные приготовления не в дикой природе.
Ваш уровень продвинутой алхимии для их создания равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Вы получаете основные преимущества алхимии (см. подробности в Alchemical Archetypes), однако они применяются только к травяным предметам: алхимическим предметам с признаком исцеление, плюс Противоядие и Лекарство.
Вы получаете порции насыщенных реагентов на день, в количестве, равном вашему уровню или половине уровня, если вы делали свои ежедневные приготовления не в дикой природе.
Ваш уровень продвинутой алхимии для их создания равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Вы становитесь экспертом Природы и можете использовать Природу вместо Ремесла, чтобы Создать травяные предметы.
Чтобы это делать, вам не надо быть обученным Ремеслу или иметь способность навыка Алхимическое ремесло, и вы можете использовать Набор лекаря вместо Набор алхимика.
Чтобы это делать, вам не надо быть обученным Ремеслу или иметь способность навыка Алхимическое ремесло, и вы можете использовать Набор лекаря вместо Набор алхимика.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа травника.
Посвящение трикстера заклинаний
Spell Trickster Dedication
Архетип
ТребованияВозможность творить заклинания; обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Описание
Ваш опыт в магии и ее обычаях позволяет вам специализироваться на сотворении определенных заклинаний, адаптируя знакомые заклинания для создания оригинальных эффектов.
Когда вы получаете способность этого архетипа, вы либо обучаетесь модифицированию эффектов одного заклинания, либо изменяете одну из модификаций предыдущей способности.
Каждый раз, когда вы Сотворяете (Cast) заклинание соответствующее выбранной способности, то решаете будете ли творить его как обычно или его модифицированную версию.
Вы одновременно можете применять к заклинанию только одну модификацию, даже если знаете для этого заклинания больше одной.
Помимо упомянутых в способности изменений, заклинание действует как обычно.
Выберите вплоть до 2 способностей архетипа трикстера заклинаний 4-го уровня, для которых вы соответствуете предварительным условиям сотворения заклинаний.
Вы получаете эти способности игнорируя их предварительное условие по уровню.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера заклинаний.
Те 2 способности, которые вы получаете с посвящением не считаются к их общему числу.
Когда вы получаете способность этого архетипа, вы либо обучаетесь модифицированию эффектов одного заклинания, либо изменяете одну из модификаций предыдущей способности.
Каждый раз, когда вы Сотворяете (Cast) заклинание соответствующее выбранной способности, то решаете будете ли творить его как обычно или его модифицированную версию.
Вы одновременно можете применять к заклинанию только одну модификацию, даже если знаете для этого заклинания больше одной.
Помимо упомянутых в способности изменений, заклинание действует как обычно.
Выберите вплоть до 2 способностей архетипа трикстера заклинаний 4-го уровня, для которых вы соответствуете предварительным условиям сотворения заклинаний.
Вы получаете эти способности игнорируя их предварительное условие по уровню.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера заклинаний.
Те 2 способности, которые вы получаете с посвящением не считаются к их общему числу.
Посвящение трикстера свитков
Scroll Trickster Dedication
Архетип
Требованияобучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Описание
Вы досконально изучили свитки.
Это могло бы быть всестороннее образование в формальной обстановке, или такое образование, когда вы каким-то образом получаете несколько свитков и стараетесь не взрывать ничего... из того, что вы не собирались взрывать.
Вы получаете способность навыка Обмануть магический предмет, и бонус обстоятельства +2 на проверки навыка, чтобы обмануть свитки.
Если вы получаете крит.провал при броске проверки Обмануть магический предмет являющегося свитком, то вместо этого получаете просто провал.
Это могло бы быть всестороннее образование в формальной обстановке, или такое образование, когда вы каким-то образом получаете несколько свитков и стараетесь не взрывать ничего... из того, что вы не собирались взрывать.
Вы получаете способность навыка Обмануть магический предмет, и бонус обстоятельства +2 на проверки навыка, чтобы обмануть свитки.
Если вы получаете крит.провал при броске проверки Обмануть магический предмет являющегося свитком, то вместо этого получаете просто провал.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера свитков.
Посвящение умелого водителя
Trick Driver Dedication
Архетип
Описание
Вы одинаково уверенно чувствуете себя пилотируя любое транспортное средство, мгновенно адаптируясь к различным средствам управления, движениям и поведению.
Если для пилотировании транспортного средства требуется проверка Знаний пилотирования (Piloting) или Мореходных Знаний (Sailing), вы можете вместо них использовать свой навык Знания вождения (Driving).
При выполнении проверок пилотирования с помощью Знаний вождения вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Интеллекта.
Вы становитесь экспертом Знаний вождения (Driving).
На 7-м уровне вы становитесь мастером Знаний вождения, а на 15-м уровне - легендой.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа умелого водителя.
Источник: Guns & Gears pg. 55
Хотя многие опции в этой книге являются необычные и позволяют вам вставлять тематические элементы в свою игру по своему усмотрению, есть некоторые варианты, которые следует очень тщательно обдумать, прежде чем включать в игру.
Этот архетип - один из них.
Транспортные средства относительно сложны и могут передвигаться очень быстро, что может сделать создание карт для столкновений довольно сложными.
Еще они могут перемещать персонажей слишком далеко от места боя, чтобы другие участники могли как-то среагировать.
Хорошо подумайте, прежде чем решить, стоит ли включать архетип умелого водителя, и убедитесь, что использование транспортных средств соответствует стилю вашей кампании и размеру области столкновения.
Если для пилотировании транспортного средства требуется проверка Знаний пилотирования (Piloting) или Мореходных Знаний (Sailing), вы можете вместо них использовать свой навык Знания вождения (Driving).
При выполнении проверок пилотирования с помощью Знаний вождения вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Интеллекта.
Вы становитесь экспертом Знаний вождения (Driving).
На 7-м уровне вы становитесь мастером Знаний вождения, а на 15-м уровне - легендой.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа умелого водителя.
Источник: Guns & Gears pg. 55
Хотя многие опции в этой книге являются необычные и позволяют вам вставлять тематические элементы в свою игру по своему усмотрению, есть некоторые варианты, которые следует очень тщательно обдумать, прежде чем включать в игру.
Этот архетип - один из них.
Транспортные средства относительно сложны и могут передвигаться очень быстро, что может сделать создание карт для столкновений довольно сложными.
Еще они могут перемещать персонажей слишком далеко от места боя, чтобы другие участники могли как-то среагировать.
Хорошо подумайте, прежде чем решить, стоит ли включать архетип умелого водителя, и убедитесь, что использование транспортных средств соответствует стилю вашей кампании и размеру области столкновения.
Посвящение ученика дракона
Dragon Disciple Dedication
Архетип
Описание
Вы выбираете изучать или поклоняться одному виду драконов, и ваше внимание дает вам меру его силы.
Вы становитесь обучены броскам атак и КС арканных заклинаний.
Когда выбираете эту способность, выберите один цвет дракона; если вы чародей с драконьим наследием, то это должен быть тот же вид, что и для вашего наследия крови.
Вы получаете сопротивление одному типу урона, равное половине вашего уровня, который определяется выбранным видом дракона.
Мастер может разрешить вам выбрать вид дракона не перечисленный далее, и определит тип урона подходящий для него:
* Черный или Медный: Кислота
* Синий или Бронзовый: Электричество
* Красный, Латунный или Золотой: Огонь
* Зеленый: яд
* Серебряный или Белый: Холод
Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов сна и эффектов, которые дадут вам состояние парализован.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ученика дракона.
Если потом возьмете архетип чародея, то вы должны выбирать наследие драконьей крови.
Посвящение добавляет ранг мастерства "обучен" для бросков атак арканных заклинаний и КС, на случай если потом из архетипа будут взяты способности дающие арканные заклинания.
Вы становитесь обучены броскам атак и КС арканных заклинаний.
Когда выбираете эту способность, выберите один цвет дракона; если вы чародей с драконьим наследием, то это должен быть тот же вид, что и для вашего наследия крови.
Вы получаете сопротивление одному типу урона, равное половине вашего уровня, который определяется выбранным видом дракона.
Мастер может разрешить вам выбрать вид дракона не перечисленный далее, и определит тип урона подходящий для него:
* Черный или Медный: Кислота
* Синий или Бронзовый: Электричество
* Красный, Латунный или Золотой: Огонь
* Зеленый: яд
* Серебряный или Белый: Холод
Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов сна и эффектов, которые дадут вам состояние парализован.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ученика дракона.
Если потом возьмете архетип чародея, то вы должны выбирать наследие драконьей крови.
Посвящение добавляет ранг мастерства "обучен" для бросков атак арканных заклинаний и КС, на случай если потом из архетипа будут взяты способности дающие арканные заклинания.
Посвящение ученика совершенства
Student of Perfection Dedication
Архетип
ТребованияМощный кулак или эксперт безоружных атак; член "Дома Совершенства"
Описание
Вы научились техникам боевых искусств своего "Дома Совершенства".
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Знаниям военного дела (Warfare); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Вы получаете классовую способность монаха Удар ки, которая дает вам заклинание ки Удар ки и запас очков фокусировки равный 1, которое вы можете восстановить при использовании Refocus как это делает монах.
Ваши заклинания ки "Ученика Совершенства" являются оккультными заклинаниями.
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Знаниям военного дела (Warfare); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Вы получаете классовую способность монаха Удар ки, которая дает вам заклинание ки Удар ки и запас очков фокусировки равный 1, которое вы можете восстановить при использовании Refocus как это делает монах.
Ваши заклинания ки "Ученика Совершенства" являются оккультными заклинаниями.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ученик совершенства.
Посвящение феноменального пистолетчика
Pistol Phenom Dedication
Архетип
Требованияобучены обращению хотя бы с одним типом одноручного огнестрельного оружия, обучены Обману, обучены Выступлению
Описание
Вы ловите противника врасплох, крутя своим оружием.
Вы получаете способность стрелка Крутить пистолетом, что позволяет вам использовать Финт против существ в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия.
Она также подходит для предварительных условий других способностей, требующих "Крутить пистолетом", однако, как и обычно, не считается еще одной способностью этого архетипа, для удовлетворения особенности условий "Посвящения феноменального пистолетчика" для взятия другого архетипа.
Всякий раз, когда вы Финтуете (Feint) одноручным огнестрельным оружием, вы на свое усмотрение можете совершить проверку Выступления, вместо Обмана.
Вы получаете способность стрелка Крутить пистолетом, что позволяет вам использовать Финт против существ в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия.
Она также подходит для предварительных условий других способностей, требующих "Крутить пистолетом", однако, как и обычно, не считается еще одной способностью этого архетипа, для удовлетворения особенности условий "Посвящения феноменального пистолетчика" для взятия другого архетипа.
Всякий раз, когда вы Финтуете (Feint) одноручным огнестрельным оружием, вы на свое усмотрение можете совершить проверку Выступления, вместо Обмана.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа феноменального пистолетчика.
Посвящение хозяина фамильяра
Familiar Master Dedication
Архетип
Описание
Вы установили мистическую связь с существом.
Это могло включать в себя сложные ритуалы и инвокации, такие как медитация под луной, пока что-то не выползло из леса.
Или, может быть, вы просто оказали друг другу хорошую услугу, например, спасли зверя из ловушки или от врага, а затем были спасены в ответ.
Какими бы ни были подробности, вы теперь товарищи до самого конца.
Вы получаете фамильяра (см. раздел Familiars).
Если у вас уже есть фамильяр, то вы получаете способность Enhanced Familiar.
Это могло включать в себя сложные ритуалы и инвокации, такие как медитация под луной, пока что-то не выползло из леса.
Или, может быть, вы просто оказали друг другу хорошую услугу, например, спасли зверя из ловушки или от врага, а затем были спасены в ответ.
Какими бы ни были подробности, вы теперь товарищи до самого конца.
Вы получаете фамильяра (см. раздел Familiars).
Если у вас уже есть фамильяр, то вы получаете способность Enhanced Familiar.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хозяин фамильяра.
Посвящение хранителя душ
Soul Warden Dedication
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии, поклоняетесь Фаразме или одному из психопомпов-помощников
Описание
Вы можете потратить 10 минут, чтобы нанести на щит, табард, знамя или другой заметный объект, который вы надеваете или которым владеете, священный сигил Фаразмы - спиралевидную комету, символизирующую извилистый путь, который проходит душа за время своего существования.
Данный символ не исчезает, пока не пройдет 1 год, но если вы нанесете символ снова, любой символ, который вы нанесли до этого, и любой символ, уже нанесенный на этот предмет, мгновенно исчезнет.
Этот предмет становится религиозным символом Фаразмы и пока на нем есть эмблема, может быть использован в качестве сакрального фокуса.
Данный символ не исчезает, пока не пройдет 1 год, но если вы нанесете символ снова, любой символ, который вы нанесли до этого, и любой символ, уже нанесенный на этот предмет, мгновенно исчезнет.
Этот предмет становится религиозным символом Фаразмы и пока на нем есть эмблема, может быть использован в качестве сакрального фокуса.
Когда существо-нежить или плененная душа находится в пределах 100 футов от этого объекта, спираль светится, излучая тусклый голубой свет в 10-футовом радиусе.
Если существо прячется или душа спрятана, оно должно совершить успешную проверку Скрытности против вашего КС Восприятия, чтобы обмануть сигил и не дать спирали светиться.
Если существо прячется или душа спрятана, оно должно совершить успешную проверку Скрытности против вашего КС Восприятия, чтобы обмануть сигил и не дать спирали светиться.
Еще вы можете по желанию творить Разрушение нежити как врожденные сакральные чары.
Как обычно, чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell, если у вас ее еще не было.
Вы обучены броскам атак сакральных заклинаний и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для этих заклинаний является Мудрость.
Как обычно, чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell, если у вас ее еще не было.
Вы обучены броскам атак сакральных заклинаний и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для этих заклинаний является Мудрость.
Когда у вас есть по крайней мере 2 других способности этого архетипа, спираль светится ярким светом в 10-футовом радиусе (и тусклым светом на следующие 10 футов).
Способности, требующие, чтобы существо или объект находились в свете вашей спирали, действуют независимо от того, находится ли оно в ярком или тусклом свете.
Способности, требующие, чтобы существо или объект находились в свете вашей спирали, действуют независимо от того, находится ли оно в ярком или тусклом свете.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хранителя душ.
Посвящение хранителя тайн
Loremaster Dedication
Архетип
Требованияобучен хотя бы одному навыку для Расшифровка текста
Описание
Вы собрали обширное хранилище информации, которое затрагивает почти все темы.
Вы обучены Знаниям Хранителя тайн (Loremaster Lore), особому навыку Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если у вас легендарный уровень мастерства с навыком используемом для Расшифровка текста, то вы становитесь экспертом в Знаниях Хранителя тайн, но вы не можете увеличить свой уровень мастерства этого навыка никакими другими способами.
Вы можете взять способности из списка дополнительных способностей хранителя тайн, даже если вы не соответствуете предварительным требованиям о наличии музы Загадка.
Вы обучены Знаниям Хранителя тайн (Loremaster Lore), особому навыку Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если у вас легендарный уровень мастерства с навыком используемом для Расшифровка текста, то вы становитесь экспертом в Знаниях Хранителя тайн, но вы не можете увеличить свой уровень мастерства этого навыка никакими другими способами.
Вы можете взять способности из списка дополнительных способностей хранителя тайн, даже если вы не соответствуете предварительным требованиям о наличии музы Загадка.
Если у вас есть классовая способность Знания барда, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков со "Знаниями Барда (Bardic Lore)".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хранителя тайн.
Посвящение хроноскиммера
Chronoskimmer Dedication
Архетип
Описание
Вы стали находиться частично вне времени и научились контролировать свое место во временном потоке.
Когда кидаете инициативу, вы можете выбрать один из трех вариантов: вы кидаете инициативу как обычно, либо стабилизируете свой временной поток, либо дестабилизируете свой временной поток, заставляя его колебаться.
Если вы решаете стабилизировать свой временной поток, то не кидаете инициативу, а вместо этого считаете ее значение равным 10 + ваш модификатор инициативы.
Если вы решаете дестабилизировать свой временной поток, совершите чистую проверку КС 11. При успехе значение вашей инициативы равно 19 + ваш модификатор инициативы, а при провале 1 + ваш модификатор инициативы.
Стабилизация и дестабилизация временного потока являются эффектами удачи.
Помимо этого, если при броске инициативы ваш результат равен результату броска инициативы противника, то вы ходите первым.
Ваши манипуляции со временем дают вам доступ к нескольким умениям, которые требуют совершить спасбросок.
КС этих умений равен вашему КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше и называется вашим КС хроноскиммера.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хроноскиммера.
Когда кидаете инициативу, вы можете выбрать один из трех вариантов: вы кидаете инициативу как обычно, либо стабилизируете свой временной поток, либо дестабилизируете свой временной поток, заставляя его колебаться.
Если вы решаете стабилизировать свой временной поток, то не кидаете инициативу, а вместо этого считаете ее значение равным 10 + ваш модификатор инициативы.
Если вы решаете дестабилизировать свой временной поток, совершите чистую проверку КС 11. При успехе значение вашей инициативы равно 19 + ваш модификатор инициативы, а при провале 1 + ваш модификатор инициативы.
Стабилизация и дестабилизация временного потока являются эффектами удачи.
Помимо этого, если при броске инициативы ваш результат равен результату броска инициативы противника, то вы ходите первым.
Ваши манипуляции со временем дают вам доступ к нескольким умениям, которые требуют совершить спасбросок.
КС этих умений равен вашему КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше и называется вашим КС хроноскиммера.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хроноскиммера.
Посвящение чародея
Sorcerer Dedication
Архетип
ТребованияХаризма 14
Описание
Выберите наследие крови.
Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы сотворяете заклинания как чародей.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний магического обычая ваших заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа чародея - Харизма, а заклинания - заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови.
Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний магического обычая ваших заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа чародея - Харизма, а заклинания - заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови.
Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чародея.
Перефразировано предложение о тех чарах и заклинаниях, которые можно добавлять в репертуар.
Изначально забыли упомянуть заклинания наследия среди доступных.
Изначально забыли упомянуть заклинания наследия среди доступных.
Посвящение часового Ластволла
Lastwall Sentry Dedication
Архетип
ТребованияЧлен "Рыцарей Ластволла"; Блок щитом
Описание
Вы дали клятву часового Рыцарей Ластволла, первой линии защиты от нашествий Шепчущего Тирана по всему Голариону.
Вы становитесь обучены Атлетике и Знаниям нежити; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Также, вы получаете способность воина Защитная реакция.
Вы становитесь обучены Атлетике и Знаниям нежити; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Также, вы получаете способность воина Защитная реакция.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа часового Ластволла.
Посвящение чемпиона
Champion Dedication
Архетип
ТребованияСила 14, Харизма 14
Описание
Выберите божество и побуждение, как если бы вы были чемпионом.
Вы становитесь обучены обращению с легкими, средними и тяжелыми доспехами.
Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обученным другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса чемпиона.
Вы становитесь связаны анафемой вашего божества и должны следовать кодексу чемпиона и мировоззрению, требуемому вашим побуждение.
Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества или побуждения.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чемпиона.
Вы становитесь обучены обращению с легкими, средними и тяжелыми доспехами.
Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обученным другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса чемпиона.
Вы становитесь связаны анафемой вашего божества и должны следовать кодексу чемпиона и мировоззрению, требуемому вашим побуждение.
Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества или побуждения.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чемпиона.
Посвящение шилдмаршала
Shieldmarshal Dedication
Архетип
Описание
Благодаря своей элитной шилдмаршальской подготовке вы одинаково хорошо чувствуете себя и в убожестве Смоуксайда, и в великолепии Скайсайда.
Вы хорошо знакомы с лабиринтами городских улиц и уставами.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были ему обучены, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
В городской среде вы можете совершать проверки Общества чтобы Определить направление.
Еще вы получаете способности навыка Аристократическое изящество и Уличная жизнь.
Вы хорошо знакомы с лабиринтами городских улиц и уставами.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были ему обучены, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
В городской среде вы можете совершать проверки Общества чтобы Определить направление.
Еще вы получаете способности навыка Аристократическое изящество и Уличная жизнь.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа шалдмаршала.
Посвящение экстрасенса
Psychic Dedication
Архетип
ТребованияИнтеллект 14 или Харизма 14
Описание
Вы чувствуете, как в вашем разуме что-то пробуждается.
Вы становитесь обучены Оккультизму; если вы уже были обучены Оккультизму, то становитесь обученным другому навыку на свой выбор.
Вы творите заклинания как экстрасенс и получаете активность Cast a Spell; поскольку у вас нет подсознания, ваши мысленные компоненты являются простыми намерениями.
Выберите сознание.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 стандартными пси-чарами на свой выбор от вашего сознания, которые вы сотворяете как пси-чары.
Вы получаете нормальные преимущества и расширение для этих пси-чар, но не получаете никаких других преимуществ этого сознания.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то получаете его с 1 Очком Фокусировки, которое можете использовать для расширения своих пси-чар, а также можете Refocus, медитируя на свои новые силы.
Если у вас уже есть запас очков фокусировки, увеличьте количество ОФ в нем на 1.
Вы обучены броскам атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для архетипа экстрасенса является та характеристика, которую вы использовали для получения этого архетипа, и это оккультные экстрасенсорные заклинания.
Вы становитесь обучены Оккультизму; если вы уже были обучены Оккультизму, то становитесь обученным другому навыку на свой выбор.
Вы творите заклинания как экстрасенс и получаете активность Cast a Spell; поскольку у вас нет подсознания, ваши мысленные компоненты являются простыми намерениями.
Выберите сознание.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 стандартными пси-чарами на свой выбор от вашего сознания, которые вы сотворяете как пси-чары.
Вы получаете нормальные преимущества и расширение для этих пси-чар, но не получаете никаких других преимуществ этого сознания.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то получаете его с 1 Очком Фокусировки, которое можете использовать для расширения своих пси-чар, а также можете Refocus, медитируя на свои новые силы.
Если у вас уже есть запас очков фокусировки, увеличьте количество ОФ в нем на 1.
Вы обучены броскам атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для архетипа экстрасенса является та характеристика, которую вы использовали для получения этого архетипа, и это оккультные экстрасенсорные заклинания.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенса.
Посвящение элементалиста
Elementalist Dedication
Архетип
Требованияarch-feature--Elementalist--Elemental-Magic
Описание
Каждый день, когда вы выполняете свои ежедневные приготовления, вы можете настроить себя на 1 элемент по своему выбору: огонь, вода, воздух или земля.
Вы получаете сопротивление равное половине своего уровня (минимум сопротивление 1) против урона наносимого эффектами с признаком настроенного элемента.
Эта настройка длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа элементалиста.
Вы получаете сопротивление равное половине своего уровня (минимум сопротивление 1) против урона наносимого эффектами с признаком настроенного элемента.
Эта настройка длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа элементалиста.
Посеять слух
Sow Rumor
Навык
Требованияэксперт Обмана
Описание
Доступ: член Смутьянов второй метки Вы распространяете слухи на конкретную тему, которые могут быть или не быть правдой. Если тема вашего слуха в данный момент не является предметом каких-либо противоречивых слухов, то это занимает столько же, как если бы вы, как обычно пытались Собрать информацию (обычно 2 часа), в конце чего Мастер кидает тайную проверку Обмана, чтобы понять как хорошо вы распространили слух. Если ваш слух соответствует любым текущим слухам по теме, то его распространение занимает меньше времени, и если вы пытаетесь опровергнуть особенно популярный и противоречивый слух, то это занимает дольше времени или может быть невозможно. КС так же увеличивается или снижается в зависимости от того насколько правдоподобен ваш слух. | Критический успех: Ваш слух расползается как лесной пожар. Любой, кто преуспевает в Собрать информацию о конкретной теме, узнает ваш слух в приоритете над другими слухами по этой теме. Ваш слух сохраняется 1 месяц. | Успех: Вы успешно распространили слух. Любой, кто преуспевает в Собрать информацию о конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по теме. Ваш слух сохраняется 1 неделю. | Провал: Ваш слух утихает, никогда не становясь достаточно популярным для других людей, чтобы узнать его через Собрать информацию. | Критический провал: Вы не способны распространить слух и получаете штраф обстоятельства -4 к проверкам Обмана на "Посеять слух" по той же теме в этом регионе на 1 неделю. Дополнительно, распространяется слух о ком-то, пытающемся распространить ложный слух по теме.
После вас ◇
After You
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: После васОписание
Демонстрируя невероятную уверенность, вы позволяете своим противникам ходить первыми. Вы не кидаете инициативу; вместо этого, вы добровольно ходите последним. Вы получаете кураж. Если более одного персонажа использует это умение, или другое умение ходить последним, то используйте обычные правила для решения ничьей: неигровые персонажи и монстры ходят перед игровыми персонажами, а в пределах этих групп, существа могут сами решить в каком порядке они хотят ходить.