Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Реле заклинаний
Описание
Вы открываете силу в своей крови для колдовства вашего союзника, используя свою магию, чтобы усилить их дистанцию. Ваш союзник может использовать вас как исходную точку своего заклинания, рассчитывая дистанцию и укрытия из вашего пространства, вместо своего. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рост гиганта
Описание
Вы вырастаете до невероятного размера. Вы становитесь большого размера, увеличивая свою досягаемость на 5 футов и получая состояние неуклюжесть 1 пока не закончится ярость. Ваше снаряжение вырастает вместе с вами.
Архетип
Отдельная страница: Сбивающий с толку образ
Описание
При сотворении Зеркальный образ, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Связать концы
Описание
Эфемерные связи между людьми, местами и концепциями невидимы для большинства, но видеть их - это ваше дело. Вы тратите 10 минут на обдумывание двух разных зацепок, которые вы расследуете. Затем вы делаете проверку, чтобы узнать насколько они связаны. Если только Мастер не решит иначе, это проверка Ремесла если обе зацепки - предметы, или проверка Общества для других комбинаций зацепок. Если любой из субъектов - существо, это проверка использует наибольший КС из его Обмана или Воли. Если субъект не существо, но хотя бы один из них - предмет, КС обычно является трудным КС по наибольшему уровню предмета. Если ни то, ни то неприменимо, КС обычно берется как трудный экспертный или трудный мастера (22 или 32). Как только вы пытаетесь "Связать концы" между двумя определенными зацепками, то вы больше никогда не можете снова "Связать их концы", если только Мастер позволит сделать это после изучения значительного количества новой информации. | Критический успех: Мастер говорит вам как зацепки связаны друг с другом: сильно связаны, как-то связаны, косвенно связаны, или не связаны. Если они связаны, то Мастер еще говорит вам один конкретный способ как они связаны. | Успех: Как крит.успех, но Мастер не говорит вам как они связаны | Провал: Ваши результаты неубедительны | Критический провал: Вы неверно истолковываете информацию. Как и успех, но Мастер дает неправильную степень связи
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сговориться
Описание
Вы и ваши союзники сообща изводите врага. Любой враг застигнут врасплох для ваших атак ближнего боя, как при взятии в тиски, пока он находится в пределах вашей досягаемости и досягаемости вашего союзника. Ваши союзники все еще должны брать врага в тиски как обычно, чтобы он был застигнут врасплох для них.
Навык
Отдельная страница: Сделать факсимиле
Описание
Вы известны своей способностью возвращать важные предметы, будь то из давно заброшенного храма или воровского логова, а иногда для этого требуется создание подмены.
Вы можете потратить 1 минуту, чтобы собрать из доступных материалов факсимиле объекта размером не более 1 Массы, который вы можете видеть.
Факсимиле имеет ту же форму и Массу, что и замененный объект, и может сойти за объект, если его не рассматривать.
Существо, знакомое с оригиналом, которое исследует предмет, автоматически понимает, что это подделка.
Существо, не знакомое с оригиналом, все еще может сказать, что это какого-то рода поспешно сделанная подмена, но они могут не знать, что объект должен был быть чем-то другим.
Архетип
Отдельная страница: Сильная преданность
Описание
Вы получаете 1 способность чемпиона.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чемпиона равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чемпиона.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Симпатические уязвимости
Описание
Когда вы применяете свою волю, чтобы вызвать уязвимость, результат становится более мощным, и уязвимость расходится паутиной от вашей главной цели, затрагивая более широкий диапазон существ. Это имеет один из двух эффектов, в зависимости от типа вызванной уязвимости. Пока вы применяете смертельную слабость, ваши Удары (Strikes) Удар также применяют эту слабость против любого существа, имеющего эту слабость, а не только к существам того же вида. Например, если вы использовали смертельную слабость против красного дракона, чтобы применить его слабость к холоду к вашим Ударам, эти Удары также будут применяться к слабости к холоду у огненных элементалей или любых других существ, имеющих слабость к холоду. Пока вы применяете личную антитезу к не-гуманоидному существу, вы можете применять свою индивидуальную слабость ко всем существам точно такого же вида. Например, если вы использовали личную антитезу против импа , индивидуальная слабость будет применяться к другим импам, но не к другим дьяволам не являющимся импами. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Скорость разведчика
Описание
Вы двигаетесь быстрее, особенно во время путешествия, что позволяет вам вести разведку впереди и отчитываться, не замедляя своих союзников.
Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
Когда рассчитываете скорость путешествия, она увеличивается до бонуса состояния +20 футов Скорости.
Архетип
Отдельная страница: Смертельные секреты
Описание
Для вашего понимания нет неподвластных способов создания и управления нежитью, даже тех, которые относятся к чужим магическим обычаям.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Глаза мертвого, либо Подчинение нежити.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете запас ОФ с 1 очком, которое вы можете восстановить, используя активность Refocus медитируя над мирскими останками мертвого разумного существа.
Правила для заклинаний фокусировки приведены в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки, даруемые архетипом реаниматора, относятся к тому же обычаю, что и те, которые использованы для предварительного условия данного архетипа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совмещение эликсиров
Описание
Вы открыли способ, как объединить два эликсира в одну комбинированную смесь. Вы можете потратить 2 дополнительные порции насыщенных реагентов, чтобы добавить второй эликсир к тому, который вы создаете. Второй эликсир тоже должен быть хотя бы на 2 уровня ниже вашего уровня продвинутой алхимии, а уровень совмещенного эликсира получается на 2 уровня выше одного из изначальных эликсиров, имеющего наибольший уровень. Когда этот совмещенный эликсир поглощен, то применяется эффект обоих составных эликсиров. Например, вы можете объединить два эликсира жизни для создания совмещенного эликсира, который исцеляет в два раза больше, или объединить Эликсир ночного зрения, малый (Darkvision elixir, lesser) Эликсир ночного зрения и Эликсир орлиного глаза, малый (Eagle-eye elixir, lesser) Эликсир орлиного глаза, чтобы получить ночное зрение и найти потайные двери. При использовании этой способности с Вечные настои вам еще нужно тратить указанные дополнительные порции насыщенных реагентов. Источник - 4-я эррата [RU] 2023 02 28, [EN] .
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совмещенный финишер
Описание
Вы объединяете серию атак с мощным завершающим ударом. Удары (Strikes) Удар ваших финишеров имеют сниженный штраф множественной атаки: -4 (или -3 для оружия с признаком быстрое) для второй атаки в ваш ход, или -8 (-6 для оружия с признаком быстрое) для третьей и последующих атак в ваш ход, вместо -5 и -10 соответственно.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушение добра
Описание
Ваш клинок-союзник разделяет вашу жажду крови добрых существ. Выберите одного врага, которого вы можете видеть. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар по этому противнику, оружием в котором обитает ваш божественный союзник, наносят дополнительные 4 урона злом; увеличьте до 6 если вы мастер в обращении с этим оружием. Если выбранный враг атакует вас до начала вашего следующего хода, то продолжительность продлевается до конца следующего хода этого врага. Если враг продолжает атаковать вас каждый ход, то продолжительность продолжает продлеваться. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушение зла
Описание
Ваш клинок-союзник становится еще более мощным инструментом против злодеев. Выберите 1 врага, которого вы можете видеть. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар по этому противнику, оружием в котором обитает ваш божественный союзник, наносят дополнительные 4 урона добром; увеличивается до 6 если вы мастер в обращении с этим оружием. Если враг атакует одного из ваших союзников, продолжительность продлевается до конца следующего хода этого врага. Если враг продолжает атаковать ваших союзников каждый ход, то продолжительность продолжает продлеваться. В предварительных условиях не был догмат добра.
Архетип
Отдельная страница: Специалист оружия викинга
Описание
Вы еще более искусны в обращении с оружием своего народа.
Вы получаете эффекты критической специализации с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех перечисленных четырех оружий.
Архетип
Отдельная страница: Специалист по доспехам
Описание
Вы упорно тренировались, чтобы оптимизировать защитные свойства своего доспеха.
Вы получаете Armor Spec Effects для средних и тяжелых доспехов.
Убран признак навык.
Архетип
Отдельная страница: Сплоченное нападение
Описание
Ваш бесстрашный рывок в битву придает силы вашим союзникам продолжать бой.
Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы.
Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Спотыкающийся финт
Описание
Вы сбивчиво нападаете, с казалось бы слабым движением, но это позволяет вам обрушить опасную серию ударов на вашего ничего не подозревающего противника. Когда вы используете Flurry of Blows, то сразу перед первым Ударом можете сделать проверку для Финт свободным действием (◇). При успехе, вместо того, чтобы сделать цель застигнутой врасплох для вашей следующей атаки, она становится застигнутой врасплох для обеих атак из "Шквала ударов".
Архетип
Отдельная страница: Срочный прилив
Описание
Поражение позволяет обратиться к вашему истоку.
Совершите чистую проверку для магии истока.
При критическом успехе, вы можете пропустить получение временного слота заклинания взамен вызвав у спровоцировавшего противника прилив истока.
Этот прилив действует так же, как действовал бы на вас, за исключением того, что он излучается от врага.
Класс
Отдельная страница: Стихийная баллиста
Описание
Сворачивая вместе дерево и металл, вы создаете прочную деревянную баллисту. Баллиста имеет средний размер и появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов. Она сразу выстреливает болт с зазубренным наконечником из стихийного металла. Совершите бросок атаки импульса по КБ цели в пределах 120 футов. При попадании цель получает 3d12 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании). Из баллисты можно выстрелить снова, но сначала ее нужно перезарядить 2 действиями Взаимодействовать. Баллиста остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, вы можете перекатить баллисту на расстояние вплоть до 20 футов, выстрелить из нее, если она заряжена, либо поспособствовать ее перезарядке на 1 действие. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d12.
Архетип
Отдельная страница: Стойка Небесной Тверди
Описание
Ваши отрывистые удары подобны молнии.
Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "восходящее рассечение".
Они наносят 1d10 рубящего урона, относятся к группе "драка" и имеют признаки универсальное К, несмертельное и безоружное.
Находясь в "Стойке Небесной Тверди", вы получаете сопротивление 2 электричеству и сопротивление 2 урону звуком.
Эти сопротивления увеличиваются до 5 на 12 уровне и до 8 на 18 уровне.
Архетип
Отдельная страница: Стойка пересеченной местности
Описание
Вы принимаете стойку из-за которой вокруг вас становится трудно двигаться.
Каждый квадрат рядом с вами становится сложной местностью, соответствующей типу сонастроенной местности (на арктической образуется иней, на лесной моментально появляется подлесок, и т.д.).
Вы игнорируете эту сложную местность.
Эта стойка заканчивается, если вы перемещаетесь в другой тип местности.
Класс
Классы: Бард (Bard), Жрец (Cleric), Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойкое колдовство
Описание
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Архетип
Отдельная страница: Страж смерти
Описание
Благодаря близкому знакомству с двойственностью позитивной и негативной энергии вы можете стать оплотом против смерти и нежизни.
Вы получаете сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня, и бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов с негативным признаком.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тигриный порез
Описание
Вы делаете яростные взмахи обеими руками. Сделайте Удар когтями тигра. Он наносит 2 дополнительные кости урона оружия (3 дополнительные кости, если вы 14-го уровня или больше), и вы можете оттолкнуть цель на 5 футов назад как, если бы успешно использовали Толкнуть. Если атака критическая и наносит урон, добавьте ваш модификатор Силы к продолжительному урону кровотечением от когтей тигра.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точный финишер
Описание
Даже когда ваш противник избегает вашего Confident Finisher, вы все равно можете попасть в жизненно важное место. При провале "Уверенного финишера", вместо половины урона, вы применяете свой полный урон точного удара.
Архетип
Отдельная страница: Транс повелителя зверей
Описание
Вы можете войти в транс, который позволяет вам ненадолго поселиться в теле одного из ваших зверей-компаньонов и разделить его сенсорные чувства.
Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Тренировка с оружием для выступлений
Описание
Вы умеете обращаться с эффектным оружием.
Вы обучены обращению с: посох-бо, дуэльная накидка, шипастая цепь, меч-трость и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего оружия из этого списка.