Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Временной скачок

Time Jump
Закл. 3
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Временной скачок
Описание
Вы прыгаете на несколько секунд вперед во времени, в мгновение ока появляясь в другом месте поля боя. Вы получаете 2 действия, каждое из которых должно быть использовано на Перемещение, Шаг, Прыжок или Встать. Если у вас есть соответствующая Скорость, то вы можете добавить в этот список Лететь, Плыть, Карабкаться или Рыть. Пока вы выполняете эти действия, время остановлено. Все другие существа совершенно не знают о ваших действиях, не могут говорить и использовать любые действия, которые были бы спровоцированы вашим передвижением. Когда выполняете эти действия, вы не можете совершать никакие другие действия, в том числе те, которые были бы спровоцированы вашими действиями движения. Как только эти действия завершены, время снова продолжается, а для наблюдателей кажется, будто вы внезапно телепортировались на преодоленное расстояние. Скачок вперед во времени дезориентирует, поэтому если вы снова используете временной скачок в течение 1 минуты с его прошлого использования, то становитесь одурманены 4 на 1 минуту.

Гейс

Geas
Ритуал 3
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо уровнем не более, чем удвоенный уровень этого ритуала
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Гейс
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Общество или Знания юридические
Вы навязываете готовой цели магическое правило, заставляя ее либо выполнять, либо воздержаться от выполнения определенного действия.
*Гейс* на совершение действия обычно имеет условие, как например "Всегда будь гостеприимным с незнакомцами, которые ищут кров".
Безусловный *гейс* на выполнение определенного действия не требует, чтобы цель выполняла исключительно это действие, однако она должна отдавать приоритет этой задаче, над всеми другими свободным занятиям.
Наиболее распространенный *гейс* - воздержаться от совершения действия, в особенности от нарушения договора.
В этих случаях вторичный заклинатель обычно берет ответственность за то, чтобы формулировка контракта была правило согласована с магией ритуала.
Так как цель готова, *гейс* может иметь такую продолжительность, на какую согласна цель.
Если цель не может выполнить *гейс*, она получает состояние тошнота 1 и это состояние увеличивается на 1 каждый последующий день, когда цель не следует *гейсу*, вплоть до максимального тошнота 4.
Тошнота мгновенно заканчивается, когда цель снова следует *гейсу*; она не может избавиться от состояния другим способом.
Единственная сильная магия, такая как Желание может убрать эффекты *гейса* с готовой цели.
| Критический успех: *Гейс* удается и цель получат бонус состояния +1 к проверкам навыка, который напрямую соблюдает гейс (на усмотрение Мастера).
| Успех: *Гейс* удается
| Провал: *Гейс* проваливается
| Критический провал: *Гейс* проваливается и вместо этого, теперь вы находитесь под действием накладываемого *гейса*. Вы считаетесь неготовой целью, поэтому *гейсу* можно противодействовать заклинанием Снятие проклятия.

Героизм

Heroism
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Героизм
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!

Гиперкогнитивность

Hypercognition
Закл. 3
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Отдельная страница: Гиперкогнитивность
Описание
Вы быстро каталогизируете и сопоставляете информацию, относящуюся к вашей текущей ситуации. Вы можете мгновенно Вспомнить информацию вплоть до 6 раз, как часть Cast a Spell. Для этих действий вы не можете использовать никакие специальные умения, реакции или свободные действия, которые имеют триггер на использование Вспомнить информацию.

Глаза мертвого

Eyes of the Dead
Фокус 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция1 миля
Цели1 существо-нежить под вашим контролем
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Глаза мертвого
Описание
Вы погружаетесь в магический транс, позволяющий вам воспринимать с помощью сенсорных чувств целевого существа.

Вы совершаете проверку Восприятия, используя свое собственное Восприятие, но вы обладаете всеми особыми чувствами, которые есть у цели, например, сумеречное зрение или ночное зрение.

Это заклинание не дает никакого особого способа общения с целью.



На время продолжительности транса ваши собственные чувства приглушены, однако вы все еще можете общаться.

Это отсутствие осознанности делает вас застигнутым врасплох.

Вы не можете совершать действия с признаками атака или движение, а также творить заклинания.

Гнев эйдолона

Eidolon's Wrath
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область20-футовая эманация вокруг вашего эйдолона
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гнев эйдолона
Описание
Ваш эйдолон выпускает мощную энергетическую атаку, наносящую 5d6 урона, с простым спасброском Рефлекса, того типа урона, который вы выбрали когда взяли способность Гнев эйдолона.

Гравитационный колодец

Gravity Well
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гравитационный колодец
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру

Гром бури

Thunderburst
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция100 футов
Область20-футовый взрыв
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Гром бури
Описание
Вы создаете мощную ударную волну воздуха и громкий раскат грома, наносящий 2d6 дробящего урона и 2d6 урона звуком.

Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает половину урона

| Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 1 минуту

| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние глухота на 1 час

Дверь в пейзаж разума

Mindscape Door
Ритуал 3
Сотворение1 час
Дистанциякасание
ЦелиВы и вплоть до 5 готовых существ
Отдельная страница: Дверь в пейзаж разума
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Обман или Дипломатия, Восприятие
Стоимость: благовония и фокусирующие диаграммы общей стоимостью 1 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете цели в Immersive Mindscape или заставляете их выйти из него.
Вы должны знать, что пейзаж разума существует, хотя вам не нужно знать подробности.
Заклинатели должны находиться в физическом контакте друг с другом по кругу в течение всего ритуала, и все цели должны быть из числа этих заклинателей.
Когда вы входите в пейзаж разума, ваши тела обычно остаются в стазисе, хотя некоторые пейзажи разума полностью затягивают вас в них при входе.
Если вы входите в пейзаж разума, вы можете выйти, только используя другой ритуал *двери в пейзаж разума*, найдя выход в природе пейзажа разума или когда пейзаж разума перестает существовать.
При выходе из пейзажа разума вы обычно возвращаетесь в свои тела или в то место, где вы вошли в пейзаж разума.
Если создатель пейзажа разума хочет помешать кому-либо войти или выйти, то КС первичной проверки - это КС Воли создателя, если он будет выше, чем нормальный КС ритуала.
| Критический успех: Вы перемещаете существ так, как намеревались и можете оставить портал, длящийся неограниченное время. Зачастую это выглядит как обычная дверь или проход, соответствующий пейзажу разума. Любая цель заклинания может войти или выйти через этот портал, как через обычную дверь. При желании вы можете сделать портал проходимым для кого угодно.
| Успех: Вы перемещаете существ, как и предполагали.
| Провал: Вам не удается войти в пейзаж разума или выйти из него.
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно. Мастер решает, наносит ли ментальная отдача 9d6 ментального урона всем ритуальным заклинателям (простой спасбросок Воли КС 26) или 1d4 заклинателей невольно втягиваются в пейзаж разума (или выбрасываются из него).

Движение стихии

Elemental Motion
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Движение стихии
Описание
Вы призываете свой элемент чтобы он передвигал вас, улучшая вашу Скорость в зависимости от вида элемента.

Это заклинание имеет признак вашей стихии.



* Воздух: Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости

* Земля: Вы получаете Скорость рытья 10 футов

* Огонь: Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости

* Вода: Вы получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости и можете дышать под водой

Договор оуба

Owb Pact
Ритуал 3
Сотворение1 день
Отдельная страница: Договор оуба
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вы призываете оуба , чтобы помогать вам в достижении цели.

Только калигни-зовущие , могут использовать этот ритуал относительно безопасно.

Если этот ритуал попытается провести калигни другого вида, то они используют результат на одну степень успеха хуже, чем получен при их проверке.

Если этот ритуал попытается провести не калигни, результат будет автоматически критически провален.



| Критический успех: Вы призываете оуба . Он считает ваши цели тесно совпадающими с его и не требует ответной услуги.

| Успех: Вы призываете оуба. Он не жаждет выполнять задачу, поэтому требует ответной услуги.

| Провал: Вы не призываете оуба.

| Критический провал: Вы призываете оуба, но он считает вас недостойным и откачивает часть вашей духовной энергии. Все заклинатели становятся обречены 2.

Доспех из костей

Armor of Bones
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Отдельная страница: Доспех из костей
Описание
Ваша физическая форма костенеет, имитируя прочность кости.

Вы получаете сопротивление 3 холоду, электричеству, огню, колющему и рубящему урону.

Доступ к знанию

Access Lore
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Отдельная страница: Доступ к знанию
Описание
Вы просеиваете божественное знание мультивселенной, выискивая лакомые кусочки, связанные с конкретной темой.

Выберите один навык Знаний.

Вы временно получаете такой же уровень мастерства этих Знаний, как и у вашего колдовства оракула.

Драконье дыхание

Dragon Breath
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый конус или 60-футовая линия исходящая от вас
СпасбросокЗависит от варианта
Отдельная страница: Драконье дыхание
Описание
Вы извергаете энергию изо рта, нанося 5d6 урона.

Область, тип урона и спасбросок зависят от вида дракона вашего наследия крови.



Виды драконов и дыхание
ДраконОбласть и уронСпасбросок
Чёрный, медный, водныйЛиния 60 футов; кислотаРефлекс
Синий, бронзовыйЛиния 60 футов; электричествоРефлекс
ЛатунныйЛиния 60 футов; огоньРефлекс
ЗелёныйКонус 30 футов; ядСтойкость
Золотой, красный, магматическийКонус 30 футов; огоньРефлекс
Серебряный, белыйКонус 30 футов; холодРефлекс
ОблачныйКонус 30 футов; электричествоРефлекс
Кристаллический, леснойКонус 30 футов; колющийРефлекс
МорскойВзрыв 10 футов в пределах 30 футов; дробящийРефлекс
НебесныйВзрыв 10 футов в пределах 30 футов; электричествоРефлекс
ПодземныйВзрыв 10 футов в пределах 30 футов; огоньРефлекс
МонаршийКонус 30 футов; ментальныйВоля
ТеневойКонус 30 футов; негативныйРефлекс

Духовная завеса

Spirit Veil
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Духовная завеса
Описание
Вы натягиваете вокруг себя поглощающую завесу духов, особенно хорошо ограждая себя от глаз нежити.
Вы получаете состояние скрыт от всех существ, и состояние спрятан от нежити, независимо от того, какие у них есть точные сенсорные чувства;
это дает эффекты Невидимость, но против всех точных сенсорных чувств существ-нежити.
Если вы физически взаимодействуете с существом-нежитью или используете враждебное действие, то заклинание завершается.

Животный взор

Animal Vision
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Цели1 животное
Длительность1 час
Отдельная страница: Животный взор
Описание
Вы подключаетесь к чувствам цели, что позволяет вам видеть, слышать и ощущать все, что она чувствует в течение всего времени действия заклинания. Если цель не желает, чтобы вы это делали, она может совершить спасбросок Воли, отменяя заклинание при успехе, но большинство животных не утруждают себя этим. Подключаясь к сенсорным чувствам цели, вы не можете использовать чувства своего собственного тела, но вы можете переключаться туда-сюда между своими чувствами и чувствами животного, используя одиночное действие имеющее признак концентрация.

Жизненная связь

Life Connection
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Отдельная страница: Жизненная связь
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.

Заветное желание

Heart's Desire
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Заветное желание
Описание
Вы окружаете свою цель изумительными иллюзиями их величайших желаний, которые отвлекают их от реальности.

Цель должна совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Цель не верит в иллюзию и невредимо

| Успех: На 1 раунд, цель получает состояние одурманен 2 и штраф состояния -2 к любым проверкам, которые она совершает для определения эффектов реакций

| Провал: На 1 минуту, цель получает состояние одурманен 2 и не может использовать реакции

| Критический провал: Как провал, и все пространства являются для цели сложной местностью

Завораживающий узор

Hypnotic Pattern
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Завораживающий узор
Описание
Вы создаете узор из меняющихся цветов, который парит в воздухе в виде геометрического облака. Существа находящиеся внутри узора получают состояние ослеплен. Также существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда вы сотворяете его, когда оно попадает в узор, когда заканчивает свой ход внутри узора, или если оно использует на узор действие Поиск или Взаимодействовать. Существо, уже "завороженное" узором не совершает новые спасброски. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель "заворожена" узором | Критический провал: Цель "заворожена" узором. Пока она остается "завороженной", она не может использовать реакции.

Закрепляющие завитки

Bracing Tendrils
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Закрепляющие завитки
Описание
Видимые завитки из силы крепят ваше тело к земле, предотвращая нежелательное передвижение. Когда вы находитесь на земле и существо или эффект пытается насильно переместить вас из вашего пространства, то в качестве КС проверки, вы для этого вместо КС Стойкости можете использовать свой КС заклинаний. Если чтобы переместить вас, существу обычно не требуется проверка, оно должно преуспеть в подходящей проверке (обычно это проверка Атлетики для физического перемещения) против КС вашего заклинания, иначе вы останетесь неподвижны; если чтобы переместить вас, эффекту обычно не требуется проверка, он должен противодействовать Counteracting закрепляющим усикам, иначе вы останетесь неподвижны. Когда существу таким образом не удается сдвинуть вас с места, вы можете выбрать, чтобы завитки захлестнули и оттолкнули его от вас на 5 футов. Хотя завитки закрепляют вас на месте когда вы останавливаетесь, они легко отцепляются, действуя совместно с вашими собственными добровольными движениями, так что вы можете свободно двигаться, находясь под действием этого заклинания.

Замедление

Slow
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Замедление
Описание
Вы растягиваете течение времени вокруг цели, замедляя ее действия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замедлен 2 на 1 минуту
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Захватить нежить

Bind Undead
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 неразумная нежить уровня не выше чем уровень заклинания захватить нежить
Длительность1 день
Отдельная страница: Захватить нежить
Описание
Вы захватите контроль над целью, при помощи слова некромантской силы. Цель получает признак миньон. Если вы или любой союзник используете враждебные действия против цели, то заклинание заканчивается.

Захватывающая речь

Enthrall
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целивсе существа в дистанции
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Захватывающая речь
Описание
Ваши слова завораживают ваши цели. Вы говорите или поете без перерыва на протяжении сотворения заклинания и его продолжительности. Цели заметившие вашу речь или песню, могут уделить свое безраздельное внимание; каждая цель должна совершить спасбросок Воли. Мастер может дать бонус обстоятельства (максимум +4), если цель имеет противоположную религию, родословную или политические взгляды, или в противном случае вряд ли согласится с тем, что вы говорите. Каждое существо попавшее в радиус действия, должно совершить спасбросок Воли когда вы используете Sustain a Spell. Если вы говорите, захватывающая речь получает признак языковой. | Критический успех: Цель невредима и она замечает, что вы пытались использовать магию | Успех: Цель не должна обращать внимания, но не замечает, что вы пытались использовать магию (она может заметить, что другие поддались эффекту) | Провал: Цель заворожена вами. Она может совершить другой спасбросок Воли, если станет свидетелем действий или речи, с которыми она несогласна. Если ей удается, она перестает быть завороженной и временно иммунна на 1 час. Если цель подвергается враждебному действию или, если другое существо успешно совершает против нее проверку Дипломатии или Запугивания, завороженность немедленно прекращается. | Критический провал: Как провал, но если цель с вами не согласна, она не может совершить спасбросок, чтобы закончить завороженность

Защита несгибаемого железа

Untwisting Iron Buffer
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Защита несгибаемого железа
Описание
Вы посылаете потоки защитного ки на поверхность своего тела, которые защищают вас от вреда, по крайней мере до тех пор, пока ваши враги не рассеют их.

Вы получаете 15 временных ОЗ, которые длятся вплоть до 3 раундов.

Защита предков

Ancestral Defense
Фокус 3
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы собираетесь совершить спасбросок Воли)
Отдельная страница: Защита предков
Описание
Ваш предок защищает вас от тех, кто хочет сломить вашу волю.

Вы кидаете спровоцировавший спасбросок дважды и используете лучший результат.

Если вы в столкновении, когда сотворяете это заклинание, то сразу же делаете бросок, чтобы сменить своего преобладающего предка.

Земные оковы

Earthbind
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 летающее существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Земные оковы
Описание
Используя вес земли, вы препятствуете полету цели, с эффектами в зависимости от ее спасброска Стойкости. Если существо благополучно достигает земли, оно не получает урона при падении. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов | Провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 раунд не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли. | Критический провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 минуту не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли.

Злобная тень

Malicious Shadow
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Злобная тень
Описание
Вы преобразовываете тень цели в смертоносную форму, такую как удушающие руки, опасное оружие, изнуряющие руны и т.п, и приказываете ей атаковать цель.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, и каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, тень совершает Удар по цели.
Цель двигается вместе с врагом, всегда оставаясь в пределах досягаемости.
Если вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание несколько раз за раунд, то получаете этот эффект каждый раз.
Цель использует ваш штраф множественной атаки и увеличивает его.
Удары тени - атаки заклинанием ближнего боя, использующие атаку заклинанием своего заклинателя.
Независимо от их формы, урон Ударов равен 1d10 + ваш модификатор характеристики колдовства.
Вы выбираете тип урона, когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбирая из дробящего, колющего или рубящего.
Тень не занимает место, не помогает брать в тиски, или имеет другие характеристики как у существа.
Тень не может сделать иную атаку, отличную от своего Удара (Strike) Удар.
Тень пропадает, если цель уходит в область абсолютной тьмы или входит в область со светом со всех сторон, такую, что перестает отбрасываться тень.
Если другой эффект контролирует тень цели, когда вы сотворяете *злобную тень*, то вы можете попытаться противодействовать этому эффекту, чтобы временно взять контроль над тенью, но оригинальный эффект продолжается после того, как заканчивается *злобная тень*.

Зловонное облако

Stinking Cloud
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Зловонное облако
Описание
Вы создаете облако вонючего тумана. Облако работает как Непроглядный туман, за исключением того, что существа, которые заканчивают ход внутри облака испытывают тошноту (состояние тошнота не является отравляющим эффектом). | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает состояние тошнота 1 | Провал: Существо получает состояние тошнота 1, и замедлен 1 пока в облаке | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2, и замедлен 1 пока не покинет облако

Зона истины

Zone of Truth
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Зона истины
Описание
Вы обозначаете область, в которой существа вынуждены говорить только правду. Существам находящимся внутри области или попадающие в нее затрудняются лгать. Когда это заклинание произнесено или существо впервые оказываются в области, каждое потенциально затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Оно использует результат этого изначального спасброска Воли, если повторно оказываются в области. Затронутые существа знают об этом заклинании; вследствие этого, они могут избегать ответов на вопросы, на которые они бы обычно лгали, или уклоняться от ответа, пока не выходят за пределы правды. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Критический провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -4 к проверкам Обмана

Зыбучий песок

Shifting Sand
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Зыбучий песок
Описание
Вы заставляете поверхность вспучиться. Область становится сложной местностью и любые следы в области уничтожаются перемешанной землей. Существа стоящие в области получают штраф состояния -1 к проверкам Акробатики для Балансировать и Проскочить, и проверок Атлетики для Прыжок в высоту и Прыжок в длину. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, то можете сдвинуть область вплоть до 10 футов в любом направлении. Существа, имеющие состояние обездвижен от этого заклинания, перемещаются вместе с зыбучим песком в том же направлении, если это возможно; это принудительное передвижение Forced Movement). Существа, которые попадают в области или начинают в ней свой ход должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и игнорирует сложную местность области и штраф к проверкам навыков до конца своего хода | Успех: Существо игнорирует штрафы к проверкам навыков в области до конца своего хода | Провал: Существо подвержено обычным эффектам в этот ход | Критический провал: Существо получает получает состояние обездвижен от области заклинания пока не сможет Вырваться. Если существо уже имело состояние обездвижен из-за зыбучего песка, оно еще падает ничком.
-
--- Усиление (5-й): Штраф состояния увеличивается до -2 и дальность заклинания увеличивается до 60 футов. Усиление (7-й): Штраф состояния увеличивается до -3, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 30-футового взрыва. Усиление (9-й): Штраф состояния увеличивается до -4, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 40-футового взрыва. Исправлено предложение про Поддержание заклинания. Добавлено "первый раз в раунд", иначе можно было двигать песок его вплоть до 3 раз.
‹1…1415161718…›1118 элементов