Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Изменение звука

Sculpt Sound
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность10 минут
Отдельная страница: Изменение звука
Описание
Вы изменяете звуки издаваемые существом или объектом. Выберите как вы изменяете звуки, когда выполняете Cast a Spell; вы не можете изменить их позднее. Вы можете сделать так, чтобы что-то, что не издает звук, начало издавать его, изменить голос существа, усиливать или заглушать звук или превращать один звук в другой. Существо совершившее успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания, может определить, что звук был изменен иллюзией, в том числе слыша слабые звуки, если вы заглушили его, но оно не может определить настоящий звук, если только проверка Восприятия не была крит.успешной. Вы можете Dismiss это заклинание. Поскольку это заклинание делает звук неясным, а не предотвращает его, использование этого заклинания, чтобы заглушить существо не мешает ему использовать словесные компоненты заклинания, хоть оно и предотвращает большинство слуховых эффектов, которые полагаются на то, что другое существо услышит их в точности. Неготовое существо может выполнить спасбросок Воли. | Успех: Звук от существа, на который воздействовали не изменился | Провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен так как вы решили | Критический провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен и цель на 1 минуту получает состояние одурманен 2, так как испытывает трудности из-за дезориентирующих эффектов своего измененного звука
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ или 6 объектов, одинаково изменяя звуки всех существ или объектов.

Истощение жизни

Drain Life
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Истощение жизни
Описание
Вы закрываете ладонь и втягиваете в себя жизненную энергию другого существа.

Это наносит 3d4 негативного урона; цель должна совершить простой спасбросок Стойкости.

Вы получаете временные Очки Здоровья равные полученному целью урону, после определения ее результата спасброска и применения вашей магии крови, если применимо.

Если ОЗ цели были ниже, чем нанесенный урон, вы получаете временные ОЗ в количестве оставшихся у цели ОЗ.

Временные ОЗ длятся 1 минуту.

Исцеление болезни

Remove Disease
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Исцеление болезни
Описание
Исцеляющая магия очищает тело существа от болезни. Вы совершаете Counteracting одной болезни, действующей на цель.

Исчезновение феи

Fey Disappearance
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Исчезновение феи
Описание
Вы становитесь невидимым и игнорируете естественную сложную местность (такую как подлесок).

Любое враждебное действие, которое вы используете, прекращает эту невидимость, но вы все еще игнорируете естественную сложную местность.

Каменная пика

Stone Lance
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Каменная пика
Описание
Вы создаете из камня зазубренную пику и метаете ее в противника.
Совершите бросок атаки заклинанием по цели.
При попадании вы наносите 6d6 колющего урона и пика прокалывает существо, давая ему штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям, пока оно не сможет Вырваться.
При критическом попадании, если существо находится на земле, то пика втыкается в землю и обездвиживает существо, пока оно не сможет Вырваться.
Освободившееся существо, будучи проколотым, получает 3 продолжительного урона кровотечением.
Когда заклинание заканчивается, пика рассыпается освобождая цель, если ей еще не удалось Вырваться.

Карман времени

Time Pocket
Закл. 3
Сотворение◆ минута (материалный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 предмет Массой 1 или менее, который держит готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Карман времени
Описание
Вы отправляете целевой предмет вперед во времени и связываете его с будущим существа, которое его держит. Предмет исчезает. Когда заклинание заканчивается, предмет появляется у существа, которое держало его, когда вы Сотворяли (Cast) Cast a Spell это заклинание. Если у существа достаточно свободных рук, чтобы держать данный предмет, он появляется в руках существа. В противном случае он падает на землю в пространстве существа. Вы можете Dismiss это заклинание, и оно автоматически заканчивается, если ваши ОЗ снизятся до 0 или вы снова сотворяете карман времени.

Каскадная контрмера

Cascade Countermeasure
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
ДлительностьДо тех пор, пока не завершится стойка class-feature--Magus--Arcane-Cascade
Отдельная страница: Каскадная контрмера
Описание
Вы быстро настраиваете Арканный каскад, чтобы обеспечить магическую защиту.
Вы получаете сопротивление 5 против урона от заклинаний.
Как обычно, повторное использование "Арканного каскада" означает, что вы завершили стойку, и заклинание заканчивается.

Контакт с друзьями

Contact Friends
Ритуал 3
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Контакт с друзьями
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)



Вторичные заклинатели: 1 (или больше)



Вторичные проверки: Выживание



Стоимость: благовония общей стоимостью 50 зм

Кризис веры

Crisis of Faith
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кризис веры
Описание
Вы нападаете на веру цели, пронизывая существо сомнениями и ментальным смятением, которые наносят 6d6 ментального урона или 6d8 ментального урона, если цель может сотворять сакральные заклинания. Эффекты определяются спасброском Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон; если она может сотворять сакральные заклинания, то получает состояние одурманен 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, состояние одурманен 1 на 1 раунд, и 1 раунд не может сотворять сакральные заклинания Для большинства божеств, наложение этого заклинания на последователя своей собственной веры, без веской причины, считается анафемой.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 (или 2d8 если цель сакральный заклинатель).

Круг защиты

Circle of Protection
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Отдельная страница: Круг защиты
Описание
Вы ограждаете существо и тех, кто находится рядом, от указанного мировоззрения. Выберите хаотичный, зло, добро или принципиальный; это заклинание получает противоположный признак. Существа в области получают бонус состояния +1 к КБ против атак существ с выбранным мировоззрением и к спасброскам против эффектов от таких существ. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые напрямую контролируют цель, и атак, совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Призванные существа выбранного мировоззрения не могут добровольно войти в область, не выполнив успешный спасбросок Воли; повторные попытки используют первый результат спасброска.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Левитация

Levitate
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 ничейный объект или готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Левитация
Описание
Вы пренебрегаете гравитацией и цель левитирует в 5 футах от земли. На период действия заклинания вы можете двигать цель вверх или вниз на 10 футов одним действием, которое имеет признак концентрация. Существо парящее в воздухе из-за левитации получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак. Парящее существо может применить Взаимодействовать, чтобы стабилизироваться в воздухе и отменить этот штраф до конца своего хода. Если цель находится рядом с неподвижным объектом или устойчивой местностью, она может карабкаться вдоль поверхности (если поверхность вертикальная, как стена) или ползти (если поверхность горизонтальная, как потолок). Мастер определяет вдоль каких поверхностей можно карабкаться или ползти.

Леденящая тьма

Chilling Darkness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Леденящая тьма
Описание
Вы стреляете крайне холодным лучом тьмы, с оттенком энергии скверны. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. Вы наносите 5d6 урона холодом, + 5d6 урона злом, если цель небожитель. Если луч проходит через область магического света, или выбирает целью существо на которое действует магический свет, то леденящая тьма пытается противодействовать свету. Если необходимо определить, проходит ли луч через область света, нарисуйте линию между вами и целью заклинания. | Критический успех: Цель получает двойной урон | Успех: Цель получает полный урон
-
--- Усиление (+1): Урон холодом увеличивается на 2d6, и урон злом против небожителей увеличивается на 2d6.

Литания против гнева

Litany against Wrath
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Литания против гнева
Описание
Ваша литания направлена против греха гнева, наказывая цель за нападение на добрых существ.

Цель должна совершить спасбросок Воли.

Особенно гневливое существо, такое как демон гнева, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.

После этого цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Когда цель первый раз использует действие, которое наносит урон хотя бы одному доброму существу, она получает 3d6 урона добром

| Провал: Каждый раз, когда цель использует действие, которое наносит урон хотя бы одному доброму существу, она получает 3d6 урона добром

| Критический провал: Цель получает состояние ослаблен 2. Каждый раз, когда она использует действие, которое наносит урон хотя бы одному доброму существу, она получает 3d6 урона добром.

Лицо фамильяра

Familiar's Face
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лицо фамильяра
Описание
Цель становится сенсором видения, позволяя вам видеть ее глазами, унюхать то же, что и она, и точно так же использовать ее другие сенсорные чувства. Если вы можете сотворять заклинание с признаком откровение, которое воздействует на ваши сенсорные чувства, как например Видеть невидимое, пока это заклинание активно, вы получаете преимущество этого заклинания через сенсорные чувства цели вместо своих. Вы также можете говорить через цель, голосом почти как ваш, хоть он и принимает некоторый тембр и характер рычания или пищания. Вы можете использовать Команда животному на цель, как часть действия Sustain a Spell. Когда вы сотворяете это заклинание, вам не нужна линия обзора или линия эффекта до цели.

Личная метель

Personal Blizzard
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Личная метель
Описание
Вы вызываете отдельную метель, заслоняющего, сметающего льда, который следует за вашей целью.

Цель совершает спасбросок Стойкости.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Цель получает 1d6 урона холодом и заклинание заканчивается

| Провал: Цель получает 1d6 урона холодом и 1d6 продолжительного урона холодом (продолжительный урон автоматически заканчивается вместе с завершением заклинания). Оно "скрыто" для других существ, и другие существа скрыты для него.

| Критический провал: Как провал, но урон холодом и продолжительный урон холодом увеличиваются до 2d6

Лоза рейнджера

Ranger's Bramble
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция100 футов
Областьвсе квадраты с растениями в 5-футовом взрыве
Длительность1 минута
Отдельная страница: Лоза рейнджера
Описание
Вы заставляете растения в этой области опутывать ваших врагов, с эффектами Опутывание.
Существо, которое крит.проваливает спасбросок, в дополнение к состоянию обездвижен получает 2d4 продолжительного урона кровотечением.
Если Вырваться из ваших колючих кустов, то это не завершает урон кровотечением.

Магнитное ускорение

Magnetic Acceleration
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо или объект
Отдельная страница: Магнитное ускорение
Описание
Вы намагничиваете небольшой металлический объект, например, гвоздь или монету, и запускаете его от себя с огромной скоростью. Совершите дистанционную атаку заклинанием; если цель носит металлический доспех или она сделана из металла, то вы получаете к своему броску атаки магнитным ускорением бонус обстоятельства +1. При попадании цель получает 3d6 дробящего урона и 3d6 колющего урона, либо двойной урон при критическом попадании.
-
--- Усиление (+1): Дробящий и колющий урон увеличиваются на 1d6.

Межзвездная пустота

Interstellar Void
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Межзвездная пустота
Описание
Вы призываете холодные глубины космоса, чтобы навести ужасный холод на своего врага.
Цель окутана морозной пустотой, которая сразу наносит 3d6 урона холодом с простым спасброском Стойкости и когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в последующих раундах.
Цель получает состояние утомление пока действует эффект.

Мистическая карета

Mystic Carriage
Ритуал 3
Сотворение1 час
Длительность1 неделя или пока не достигнуто названное местоположение, в зависимости от того, что произойдет раньше
Отдельная страница: Мистическая карета
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)



Вторичные заклинатели: 1



Вторичные проверки: Ремесло или Знания вождения (Driving)



Стоимость: игрушечная карета, фигурки лошадей, редкие благовония и перья стоимостью 50 зм



Этот ритуал позволяет вам и другим заклинателям воплотить магическую карету, которая доставит вас в выбранное вами место.

Чтобы вызвать *мистическую карету*, вы должны находиться в пределах 250 миль (~402 км) от вашего места назначения и потратить 1 час на сжигание благовоний и перьев, при этом произнося название того места, куда вы хотите, чтобы экипаж вас доставил.

Когда карета прибывает, она представляет собой транспортное средство большого размера, в котором могут поместиться 4 пассажира среднего размера или меньше, а также 100 Масс.

Она обладает Скоростью 60 футов, КБ 14, Твердостью 5, 100 ОЗ (ПП 50), модификатором спасброска Стойкости +8, иммунитетами объекта и иммунитетами к критическим попаданиям и точному урону.



После загрузки и посадки *мистическая карета* отправляется в путь со Скоростью 60 футов, безошибочно направляясь к месту назначения по любым доступным дорогам и тропам.

Если на нее нападают, она продолжает движение до тех пор, пока ничто не преграждает ей путь.

Если что-то преграждает ей путь, будь то живое или иное, она остановится, пока путь не будет расчищен, и будет ждать, пока все ее пассажиры снова не окажутся на борту.



| Критический успех: Вы создаете *мистическую карету* которая длится 2 недели, вместо одной. Она может доставить вас в 2 места назначения, первое из которых должно быть в пределах 250 миль, а второе в пределах 250 миль от второго места.

| Успех: Вы создаете *мистическую карету* как в описании

| Провал: Вы не создаете *мистическую карету*

| Критический провал: Вы не создаете *мистическую карету* и вас атакуют 4 ездовые лошади

Море мыслей

Sea of Thought
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Море мыслей
Описание
Вы покрываете область волнующимся потоком полузатвердевшие мысли, глубиной примерно по щиколотку. Эта область становится сложной местностью, подобно неглубокой трясине. Каждый раунд, когда существо начинает свой ход в этой области, оно должно совершить спасбросок Стойкости против смещающихся волн мыслей. При провале, оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не покинет данную область, а при критическом провале оно еще сбито ничком.
-
--- Усиление (+1): Область заклинания увеличивается на 5 футов.

Мощный вдох

Powerful Inhalation
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область10-футовая эманация
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Мощный вдох
Описание
Вы быстро притягиваете воздух из окружающей среды, накапливая его для себя.

Существа, находящиеся в области во время сотворения заклинания, получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.

Существо, провалившее свой спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить громче, чем хриплым шепотом.

Существо, критически провалившее спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить или использовать умения, требующие дыхания.

Это лишает его возможности использовать эффекты, требующие говорить, такие как сотворение заклинаний со словесными компонентами, а также использовать атаку дыханием или аналогичное умение.



Существа состоящие из воздуха (как воздушные элементали), при совершении спасброска против этого заклинания получают результат на одну степень успеха хуже, чем при броске.

Мучительное отчаяние

Agonizing Despair
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мучительное отчаяние
Описание
Разум вашей цели проваливается в глубокий колодец страха, так сильно сосредоточившись на глубоко укоренившихся страхах, что это причиняет боль. Цель получает 4d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Надвигающийся рок

Impending Doom
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Надвигающийся рок
Описание
Вы просеиваете мириады возможных вариантов развития событий, ловите один потенциальный момент, в котором цель встретит особенно ужасный и фатальный конец, а затем показываете ей видение ее предстоящей гибели. Сильное ментальное видение становится все более и более ужасающим для цели по мере приближения гибели, и для его завершения требуется 3 раунда. Цель должна совершить спасбросок Воли для определения эффектов. В конце продолжительности заклинания, если цель находилась под воздействием, то лицезреет свою смерть и получает 6d6 ментального урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо невредимо 1-й раунд. Во 2-м раунде оно застигнуто врасплох. Наконец, в 3-м раунде оно напугано 1. В конце 3-го раунда оно получает половину урона. | Провал: Существо сразу застигнуто врасплох. Во 2-м раунде оно напугано 2. Наконец, в 3-м раунде оно ошеломлено 1. В конце 3-го раунда существо получает полный урон. | Критический провал: Существо сразу застигнуто врасплох и напугано 3. Во 2-м раунде оно ошеломлено 1. Наконец, в 3-м раунде оно парализовано. В конце 3-го раунда оно получает двойной урон.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Наступление несокрушимой волны

Unbreaking Wave Advance
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Наступление несокрушимой волны
Описание
Вы выпускаете из своей руки могучую волну, которая отбрасывает ваших врагов назад.

Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.

Если при отталкивании *наступлением несокрушимой волны*, существо натолкнется на твердую преграду или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 3d6 урона.



| Успех: Существо невредимо.

| Провал: Существо отталкивается на 10 футов.

| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов.

Невидимая прислуга

Unseen Custodians
Ритуал 3
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высота вплоть до 20 футов
Длительность1 год
Отдельная страница: Невидимая прислуга
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Дипломатия
Стоимость: редкие масла, соли и травы общей стоимостью 15 зм
Вы создаете привязанный к месту, длительный эффект заклинания Незримый слуга, формируя сущности из чистой магической силы для выполнения простых задач в фиксированном месте.
| Критический успех: Ритуал создает 6 невидимых слуг. Вам не нужно концентрироваться на них и они не являются призванными миньонами. Вы можете потратить действие, которое имеет признак концентрация, чтобы приказать выполнить простую задачу; он продолжает выполнять эту задачу пока ему снова не прикажут.
| Успех: Как крит.успех, но ритуал создает 3 невидимых слуг
| Провал: Ритуал не создает слуг
| Критический провал: Ритуал создает 6 невидимых слуг, но эти существа враждебны и способны сделать первый Удар с бонусом атаки равным вашему модификатору навыка первичной проверки, нанося 1d6 урона силой. Они атакуют вас и ваших союзников, и пытаются сломать объекты в области принадлежащие вам и вашим союзникам.

Нейтрализация яда

Neutralize Poison
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Нейтрализация яда
Описание
Вы насыщаете цель целительной магией, в попытке исцелить один действующий яд. Совершите проверку Counteracting против яда.

Необнаружимость

Nondetection
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность8 часов
Отдельная страница: Необнаружимость
Описание
Вы возводите защитные чары, которые затрудняют обнаружение цели с помощью магии. Необнаружимость пытается противодействовать Counteracting всем прорицаниям обнаружения, откровения и видения направленным на цель или снаряжение цели, в течение продолжительности, считая чары заклинаниями 1-го уровня (для противодействия). Успешное противодействие прорицанию, которое направлено на область или несколько целей отменяет эффекты только для цели необнаружимости.

Непостижимая маска

Inscrutable Mask
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность10 минут
Отдельная страница: Непостижимая маска
Описание
Вы окутываете свою форму и черты лица непроницаемой маской тени.
Маска дает вам бонус состояния +1 к проверкам Обмана, чтобы Лгать или делать Финт, проверкам Запугивания на Деморализовать, и проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться в областях тусклого света или тьмы.

Ноги-ласты

Feet to Fins
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Ноги-ласты
Описание
Ноги цели превращаются в ласты, улучшая подвижность в воде, но снижая ее на суше. Цель получает Скорость плавания равную наземной Скорости, но ее наземная Скорость становится 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Обезумевшие обезьяны

Mad Monkeys
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Обезумевшие обезьяны
Описание
Магические духи обезьян заполняют область, наваливаются и карабкаются друг на друга. Так как обезьяны - магические духи, их нелья атаковать или навредить им. Сотворение Спокойствие или аналогичного эффекта на обезьян делает их послушными, заставляя их прекратить проказничать на время действия обезумевших обезьян. Выберите вид проказ, которыми занимаются обезьяны, когда вы используете Cast a Spell. Они производят эффект указанный для этого озорства, когда вы "Сотворяете заклинание" и когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд. Когда вы Поддерживаете заклинание, то можете переместить область обезьян на 5 футов. * Вопиющая кража (Flagrant Burglary): Обезьяны пытаются Украсть один любой предмет у одного существа в области. Используйте свой КС заклинания - 10, в качестве модификатора Воровства обезьян. Их попытка больше полагается на отвлечение, чем на искусность, поэтому жертва знает, какой предмет пытались взять обезьяны и получилось ли у них. Чтобы получить украденный предмет у обезьян, даже для заклинателя, требуется Украсть их у него, или Разоружить их, используя ваш КС заклинания. Когда заклинание заканчивается, любые украденные предметы падают на землю в любой квадрат заклинания на ваш выбор. * Галдёж (Raucous Din): Обезьяны громко визжат, потенциально оглушая существ в области заклинания. Каждое существо в области заклинания должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 10 минут | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние глухота на 1 раунд | Критический провал: Существо получает состояние глухота на 1 минуту * Суматошная гимнастика (Tumultuous Gymnastics): Обезьяны прыгают и лазают по всем существам в области действия заклинания, мешая сложным движениям. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 10 минут | Успех: Существо невредимо | Провал: На 1 раунд, существо должно успешно выполнить чистую проверку КС 5 всякий раз, когда совершает действие с признаком воздействие. Если оно проваливает, эту проверку, то теряет это действие. | Критический провал: Как провал, но обезьяны цепко держатся за существо и эффект длится до окончания заклинания, даже если существо покидает область заклинания Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.
‹1…1516171819…›1118 элементов