Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Оберегающая агрессия

Warding Aggression
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Длительностьвплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оберегающая агрессия
Описание
Вы направляете магический оберег через свою атаку и пытаетесь наложить ее на противника. Этот оберег увеличивает вашу защиту против этого врага, пока вы поддерживаете его, продолжая атаковать этого противника. Совершите по врагу Удар ближнего боя оружием или безоружной атакой. В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие эффекты. Оберегающая агрессия заканчивается, если противник, которого вы атаковали умирает или в конце любого хода, когда вы не попали по нему Ударом ближнего боя. | Критический успех: Вы на 1 раунд получаете бонус состояния +3 к КБ против этого врага и бонус состояния +2 к КБ против этого врага на оставшуюся продолжительность | Успех: Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против этого врага | Провал: Вы получаете бонус состояния +1 к КБ против этого врага | Критический провал: Вы не получаете дополнительного эффекта

Обнаружение

Locate
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция500 футов
Цели1 конкретный объект или вид объекта
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Обнаружение
Описание
Вы узнаете направление к цели (если вы выбрали конкретный объект, например "меч моей матери") или ближайшую цель (если вы выбрали вид объекта, например "мечи"). Если целью является конкретный объект, вы должны были наблюдать его своими собственными чувствами. Если это вид объекта, вам все равно нужно иметь точный мысленный образ вида объекта. Если между вами и целью есть свинец или текущая вода, это заклинание не может обнаружить объект. Это означает, что вы можете найти вид объекта находящийся дальше, если ближайший находится за свинцом или текущей водой.
-
--- Усиление (5-й): Вместо объекта, вы можете выбирать целью конкретное существо или родословную, но вы должны были встречать или видеть вблизи существо или родословную, которых хотите использовать в качестве цели.

Обрушивающаяся волна

Crashing Wave
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Обрушивающаяся волна
Описание
Вы вызываете обрушивающуюся волну, которая уносится прочь от вас. Вы наносите 6d6 дробящего урона существам в области. Вода также тушит немагические огни в области.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Объятия Преисподней

Embrace the Pit
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Объятия Преисподней
Описание
Из вашего черепа вырастают дьявольские рога, а кожа приобретает черты дьявола, который ответственен за вашу дьявольскую наследственность.

Вы получаете сопротивление 5 злу, огню и яду, и сопротивление 1 физическому урону (кроме серебра).

Вы можете получить урон добром, даже если вы не злой и получаете слабость 5 к урону добром.

Огненный шар

Fireball
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Отдельная страница: Огненный шар
Описание
Ревущий взрыв огня появляется в указанном месте, нанося 6d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ориентир странника

Wanderer's Guide
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ориентир странника
Описание
Вы взываете к запредельным силам, чтобы направить вас. Когда вы выполняете Cast a Spell, выберите пункт назначения; вы получаете внушение о маршруте к этому пункту назначения, что позволяет вам и союзникам, которые путешествуют с вами по суше, наполовину уменьшить штраф за передвижение по трудной местности, пока вы не отклоняетесь от внушенного маршрута. Это не оказывает никакого влияния на перемещение во время столкновений. Если до окончания продолжительности вы используете эту возможность снова, то этот эффект заканчивается и заменяется новым маршрутом.

Освященная земля

Sanctified Ground
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Освященная земля
Описание
Вы освящаете область, окропляя ее святой водой и защищая от врагов. Выберите аберраций, небожителей, драконов, бесов, наблюдателей, или нежить. Все существа в области получают бонус состояния +1 к КБ, броскам атак, броскам урона, и спасброскам против выбранных существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Ослепляющая красота

Blinding Beauty
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Область30-футовый конус
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ослепляющая красота
Описание
Вы направляете привлекательность своего наследия крови нимфы в ужасно красивом взгляде.

Каждый враг в области должен совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает состояние ослеплен до начала своего следующего хода

| Провал: Существо получает состояние слепота до начала своего следующего хода

| Критический провал: Существо получает состояние слепота на 1 минуту

Ответная услуга

Return the Favor
Фокус 3
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Союзник использует реакцию, чтобы дать вам полезный эффект во время боевого столкновения)
Дистанция30 футов
Цели1 союзник
Отдельная страница: Ответная услуга
Описание
Вы не можете оставить какие-либо долги неоплаченными.

Когда союзник поддерживает вас в бою, вы предлагаете ему помощь в обмен на эту услугу.

Спровоцировавший союзник получает 12 временных Очков Здоровья на 1 минуту.

Отвлекающая болтовня

Distracting Chatter
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Отвлекающая болтовня
Описание
Вы бомбардируете цель отвлекающими слуховыми иллюзиями, окружая ее бурной какофонией вторящей речи, шепотов, криков и бормотания. Цель застигнута врасплох, получает штраф состояния -2 на только слуховые проверки Восприятия и для использования слуховых умений или словесных компонент заклинаний, должна совершать успешную чистую проверку КС 5. Аналогично, существо пытающееся воздействовать на цель слуховым эффектом должно совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе эта попытка проваливается. Продолжительность зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Продолжительность 1 раунд | Провал: Продолжительность 3 раунда | Критический провал: Продолжительность 1 минута
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Откровение вечного пламени

Unblinking Flame Revelation
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Целисущество, по которому вы попали
Длительность2 раунда
Отдельная страница: Откровение вечного пламени
Описание
Вы поджигаете своего противника разоблачающим пламенем.

Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии действующей на существо; в случае успеха, вы подавляете иллюзию на время продолжительности, а не заканчиваете ее эффект.

Отложить недуг

Delay Affliction
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Отложить недуг
Описание
Приливом исцеляющей энергии вы отталкиваете недуг, угрожающий цели, и даете немного исцеления.

Цель восстанавливает 3d8 ОЗ.

Вы пытаетесь противодействовать одному любому недугу цели о котором вам известно, что он есть у цели, подавляя его эффекты на 1 час в случае успеха, а не убирая его.

После этого, цель временно иммунна к *отложению недуга* на 1 день.

Вам не нужно идентифицировать название конкретного недуга, но вам надо знать о нем; например, вы не можете задержать проглатываемый яд во время его периода периода возникновения, если только вы не знали о яде.

Охранный глиф

Glyph of Warding
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Охранный глиф
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.

Палящий свет

Searing Light
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Палящий свет
Описание
Вы стреляете пылающим лучом света, с оттенком святой энергией. Совершите дистанционную атаку заклинанием. Луч наносит 5d6 урона огнем. Если цель - бес или нежить, вы наносите дополнительные 5d6 урона добром. | Критический успех: Цель получает двойной урон огнем, а также двойной урон добром, если она бес или нежить | Успех: Цель получает полный урон Если луч проходит через область магической тьмы, или выбирает целью существо на которое действует магическая тьма, то палящий свет пытается противодействовать тьме. Если необходимо определить, проходит ли свет через область тьмы, нарисуйте линию между вами и целью заклинания.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 2d6, и урон добром против бесов и нежити увеличивается на 2d6.

Паралич

Paralyze
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Паралич
Описание
Вы блокируете двигательные импульсы цели до того, как они покинут ее разум, угрожая оцепенеть на месте. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Провал: Цель получает состояние парализован на 1 раунд | Критический провал: Цель получает состояние парализован на 4 раунда. В конце каждого своего хода она может попытаться совершить новый спасбросок Воли, чтобы снизить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, или полностью закончить ее при критическом успехе.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Паутина глаз

Web of Eyes
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Паутина глаз
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо  спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.

Переложить вину

Shift Blame
Закл. 3
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Целицель спровоцировавшей атаки или проверки навыка
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Переложить вину
Описание
Вы изменяете воспоминания цели о спровоцировавшем событии по мере их формирования. Вы выбираете другое существо (которым можете быть и вы) способное совершить спровоцировавшую атаку или проверку навыка, и изменяете воспоминания цели, чтобы оно помнило выбранное вами существо, как ответственное за спровоцировавшую атаку или проверку навыка. Цель должна совершить спасбросок Воли и временно иммунна на 24 часа. | Критический успех: Цель знает, что вы пытались изменить ее воспоминания | Успех: Цель не понимает, что  вы пытались изменить ее воспоминания, однако знает, что вы сотворили заклинание | Провал: Вы успешно меняете воспоминания цели. Это не заставляет реагировать на новые воспоминания определенным образом, и она, скорее всего, поставит их под сомнение, если они противоречат другой известной ей информации или неправдоподобны для данной ситуации.

Плащ обманщика

Deceiver's Cloak
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Плащ обманщика
Описание
Вы кутаете себя в плащ иллюзии, принимая внешность другого существа той же формы тела, слегка похожей высоты и веса.
Это имеет эффекты Иллюзорная маскировка 3-го уровня.

Подчинение нежити

Subjugate Undead
Фокус 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо-нежить уровня не более вашего уровня - 4
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинение нежити
Описание
Вы пытаетесь захватить контроль над целью.

Она может совершить спасбросок Воли, чтобы противиться эффекту.

Если цель уже находится под контролем другого существа, управляющее существо также делает спасбросок, и эта нежить использует лучший результат.

Повторное сотворение *подчинения нежити* заканчивает любое ранее сотворенное вами *подчинение нежити*.



| Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа.

| Успех: Цель невредима.

| Провал: Существо-нежить становится миньоном под вашим контролем на 1 минуту. Заклинание развеивается, если вы или союзник совершаете враждебное действие против этой нежити.

| Критический провал: Как провал, но продолжительность 10 минут.

Позитивная настройка

Positive Attunement
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Позитивная настройка
Описание
Вы настраиваете существо на План Позитивной Энергии, соединяя его жизненную силу, не перенося ее полностью. Внешний вид существа приобретает более яркие цвета. Если существо живое, оно сразу исцеляет 1d8 ОЗ и еще столько же в конце каждого вашего хода. Эффекты, увеличивающие исцеление, увеличивают только начальное исцеление. Если существо нежить или имеет Index--negative-healing, оно вместо этого получает 1d8 позитивного урона в зависимости от результата своего спасброска Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает урон 1 раз и заклинание заканчивается | Провал: Существо получает урон сразу и в конце каждого вашего хода (т.е. 2 раза в раунд когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание) | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+3): Урон и исцеление увеличиваются на 1d8.

Порыв несворачивающего ветра

Unfolding Wind Rush
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Порыв несворачивающего ветра
Описание
Вы путешествуете на несущемся ветре.
Переместитесь два раза: сделав два Перемещения (Strides) Перемещение, два Шага (Steps) Шаг, или одно Перемещение и Шаг (в любом порядке).
Во время этого передвижения, вы можете Переместиться или Шагнуть в воздух, двигаясь вверх под углом вплоть до 45 градусов; если вы заканчиваете свое движение в воздухе, то падаете после совершения одного действия или когда ваш ход заканчивается, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Во всех пространствах, по которым вы прошли и покинули их во время движения, остается Стена ветра, длящаяся 1 раунд.

Послание во сне

Dream Message
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени и встречали лично
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Послание во сне
Описание
Вы посылаете сообщение в сон цели. Сообщение однонаправленное, вплоть до 1 минуты речи (приблизительно 150 слов). Если цель спит, она мгновенно получает сообщение. Если нет, то получает его когда следующий раз засыпает. Как только цель получает сообщение, заклинание завершается и вы знаете что сообщение было передано.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ, которых знаете по имени и встречали лично. Вы должны отправлять им всем одно и то же сообщение; заклинание заканчивается индивидуально для каждого существа. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Потусторонние шепоты

Aberrant Whispers
Фокус 3
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ словесный
Целикаждый враг в области
Область5-футовая эманация или более
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Потусторонние шепоты
Описание
Вы проговариваете фразы на незнакомом языке, атакуя разумы тех, кто рядом.
Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, каждая цель потом временно иммунна на 1 минуту.
Вы можете увеличить количество действий Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания (до максимальных 3 действий).
За каждое дополнительное действие, увеличьте радиус эманации на 5 футов, до максимальных 10 дополнительных футов для 3 действий.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает состояние "одурманена 2"
| Критический провал: Цель получает состояние замешательство

Походная песня

Song of Marching
Чары 3
Сотворение◆ словесный
Дистанция60-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 часа
Отдельная страница: Походная песня
Описание
Вы поддерживаете бойкое выступление, которое держит союзников в движении.
Вы и ваши союзники в области, можете Hustle в течение продолжительности заклинания, даже, если вы еще Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание (прим.пер: имеется в виду, что вы одновременно делаете несколько активностей исследования, что обычно недопустимо).
Потом вы и ваши союзники становитесь временно иммунны на 1 день.

Призрачное оружие

Ghostly Weapon
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие либо являющееся ничейным, либо им владеете вы или готовый союзник
Длительность5 минут
Отдельная страница: Призрачное оружие
Описание
Целевое оружие становится призрачным и полупрозрачным, и оно может воздействовать на бестелесные и материальные существа и объекты. Им может владеть материальное или бестелесное существо, и оружие получает эффект руны свойства Призрачное касание. Если оружие магическое и уже обладает максимальным количеством рун свойств, владеющий им может на свой выбор подавить 1 из них для получения призрачного касания. Из Целей убрано слово "немагическое". Добавлено последнее предложение о подавлении одной из рун свойств.

Пробуждение портала

Awaken Portal
Ритуал 3
Сотворение1 час
Дистанция10 футов
Цели1 портал
Отдельная страница: Пробуждение портала
Описание
Первичная проверка: Аркана (обученный) или Оккультизм (обученный)
Вторичные заклинатели: вплоть до 5
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (зависит от первичной проверки)
Вы пытаетесь повторно активировать спящие врата, портал или Телепортационный круг, наполняя его магической энергией.
Этот ритуал должен быть успешно выполнен дважды, по одному разу в каждом месте соединения портала.
В то время как *телепортационные круги* и порталы, найденные в Сводах Мерзости, не требуют дополнительных затрат для пробуждения, другие порталы могут потребовать редкие предметы или специальные материалы в качестве стоимости ритуала, по усмотрению Мастера - некоторые порталы могут быть настолько мощными, что этот ритуал не может пробудить их вообще.
КС необходимый для успешного пробуждения портала, зависит от силы и расстояния между его конечными точками. Для порталов, найденных в серии приключений "Своды мерзости", КС варьируется в зависимости от уровня подземелья, на котором он расположен.
Используйте 10 5 2 для определения КС портала, используя уровень подземелья вместо уровня заклинания.
Таким образом, активация портала на первом уровне Сводов Мерзости требует успешной проверки с КС 15, в то время как активация портала на четвертом уровне требует успешной проверки с КС 23.
| Критический успех: Вы пробуждаете портал. Если его другая сторона пробуждена, портал может использоваться нормально и он не будет деактивироваться естественным образом. Если его другая сторона не пробуждена, эта сторона остается пробужденной в течение 1 года, возможно, давая вам достаточно времени, чтобы найти и пробудить соединенный с ним портал.
| Успех: Как критический успех, но если другая сторона портала не пробуждена, эта сторона остается пробужденной только в течение 1d6 дней, прежде чем энергия иссякнет и портал снова впадет в спячку
| Провал: Вы не в состоянии активировать портал, и магическая обратная реакция оставляет вас "одурманенным 1" на 24 часа
| Критический провал: Как провал, но кроме того из портала появляется враждебное существо. Появившееся из портала существо различается в зависимости от природы портала; в Сводах Мерзости появление существа зависит от уровня подземелья, где был предпринят ритуал, как указано ниже.
| 1-й уровень: /creatures/bestiary/Vampiric-mist
| 2-й уровень: Скалатракс (Scalathrax )
| 3-й уровень: Бормочущий ротовик (Gibbering mouther )
| 4-й уровень: /creatures/bestiary/Will-o-Wisp
| 5-й уровень: Пожиратель душ (Soul eater )
| 6-й уровень: Сгусток пустоты (Voidglutton )
| 7-й уровень: /creatures/bestiary/Wraith/Dread-Wraith
| 8-й уровень: /creatures/bestiary/Ghost/Ghost-Mage
| 9-й уровень: Госрег (Gosreg )
| 10-й уровень: Сияющее дитя (Shining Child )

Пробуждение скелетов

Rouse Skeletons
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пробуждение скелетов
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Продление заклинания

Extend Spell
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Продление заклинания
Описание
Вы взываете к знаниям крови древних, чтобы продлить свою магию.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell имеющее продолжительность 1 минуту и одиночную цель, то заклинание длится 10 минут.
Вы можете продлить заклинание только если сотворяете его из слота заклинания ниже вашего наибольшего слота, можете одновременно иметь только 1 активное заклинание продленное таким образом.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Добавлено ограничение, что это работает только на заклинания из слотов.

Проклятие утраченного времени

Curse of Lost Time
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект большого размера или менее, конструкт или живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие утраченного времени
Описание
Вы имитируете на цели процесс старения или эрозии. Эффект зависит от того является ли цель объектом, конструктом или живым существом. На усмотрение Мастера артефакты, объекты и конструкты сделанные из драг.материалов, считаются иммунными. * Объект: Если объект принадлежит кому-то, то носящий его может совершить спасбросок Стойкости. Если носитель проваливает или объект ничейный, тогда объект получает 4d6 урона (применяя Твердость как обычно) и предмет проклят на неограниченное время. Пока проклятие не закончится, предмет становится низкокачественным и не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановило бы ОЗ объекта. Снятие проклятия может выбрать целью предмет пораженный этим проклятием. * Конструкт: Конструкт получает 4d6 урона (простой спасбросок Стойкости). При провале, на 1 час, он получает состояния неуклюжесть 1, ослаблен 1, не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановит ОЗ конструкта. При крит.провале, эти эффекты имеют неограниченную продолжительность. * Живое существо: Живое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Нестареющие существа иммунны. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Живое существо ненадолго стареет, получая состояния неуклюжесть 1 и ослаблен 1 на 1 раунд | Провал: Как успех, но с продолжительностью на 1 час | Критический провал: Как успех, но с неограниченной продолжительностью
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Пропуск времени

Time Skip
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо, кроме вас
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Пропуск времени
Описание
Вы управляете временем вокруг своего союзника, отправляя его на несколько мгновений вперед в будущее.
В свой следующий ход цель становится ускорена и может использовать это дополнительное действие на Шаг, Перемещение или Удар.
‹1…1617181920…›1118 элементов