Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Вредный полтергейст
Pernicious Poltergeist
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете эхо мощного полтергейста, временно привязывая его к этой области, чтобы терроризировать и вредить любому оппоненту, достаточно глупому, чтобы оставаться в ней. Так как этот полтергейст лишь проявление, и в действительности его нет, то его нельзя атаковать или ранить; он остается невидимым, если не сказано иначе. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его каждый последующий раунд, полтергейст создает по вашему выбору один из следующих эффектов. * Смертельное нападение (негативный): Полтергейст сосредотачивается на одном существе в области и пролетает через его пространство, нанося 4d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости) * Напугать (страх, эмоция, ментальный): Полтергейст становится видимым, проявляясь как скелетный призрачный гуманоид. Существа в области должны совершить спасбросок Воли, при провале становясь напуганными 2 * Телекинетическая буря (сила): Полтергейст разбрасывает по области обломки и квазиреальные объекты. Все существа в области получают 4d8 урона силой (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон эффекта "Смертельное нападение" увеличивается на 1d10, а урон "Телекинетической бури" увеличивается на 1d8.Вселяющий страх пир
Fearful Feast
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции становится напугано)
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы широко открываете рот и резко вдыхаете; вы втягиваете храбрость, самоуверенность и надежду, за которые цепляется испуганная цель, и затем отбрасываете ложное предположение цели, что эти хрупкие эмоции могут спасти ее от забвения террора.
Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
| Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
| Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
| Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
| Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Вспомнить прошлую жизнь
Recall Past Life
Сотворение3 дня
Целивторичный заклинатель, не выполняющий проверку Ремесла
Длительность1 день
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: специальное вино и символические травы общей стоимостью 100 зм
Вы и вторичные заклинатели проводите 2 дня, рисуя друг на друге сигилы.
В конце второго дня вторичный заклинатель, ответственный за проверку Ремесла, тщательно смешивает вино с травами и небольшим количеством слюны или крови цели.
Затем цель выпивает смесь, входя в состояние метафорической смерти и перерождения, его тело впадает в кому на последний день ритуала.
В течение этого времени вы и другой вторичный заклинатель омываете тело грязью, символизирующей могилу, и разбрызгиваете остатки вина вокруг тела.
Если все сделано правильно, вокруг этого места вырастут орхидеи вида Ангулоя одноцветковая (цветки которой напоминают "младенцев в пеленках"), окутывающие тело цветочной клумбой.
В последний час цель возвращается к жизни, просыпаясь временно одержимой воплощением одной из своих прошлых жизней.
Хотя цель сохраняет воспоминания из своей текущей жизни, ее поведение и личность отличаются на оставшееся время ритуала, и цель также помнит яркие детали из своей прошлой жизни.
К сожалению, невозможно выбрать конкретное прошлое "я" или узнать, имеет ли данное предыдущее воплощение хорошие или плохие намерения.
| Критический успех: Личность цели возвращается к предыдущему воплощению, определяемому Мастером. Обычно цель сохраняет свои умения, но в редких случаях Мастер может решить, что у прошлого воплощения другой набор умений, основанный на их предыдущей жизни. Сохраняющиеся знания о прошлом воплощении являются сильными и остаются с целью, позволяя ей переобучить одно из увеличений навыка на тот навык, в котором прошлое воплощение было особенно талантливо; список возможных навыков зависит от характера прошлого воплощения и определяется Мастером.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что нет остаточных знаний, и цель не в состоянии переобучиться увеличению навыка.
| Провал: Ничего не происходит, хотя бессознательное состояние цели вызывает беспокойство, и цель просыпается утомленной, а также, вероятно, голодной и испытывающей жажду.
| Критический провал: Сигилы нарисованы неправильно или вино было испорчено. Орхидеи, растущие вокруг тела, кричат в тот момент, когда цель должна проснуться. Цель умирает и сразу же восстает злобным зомби, несущий в себе гниль, и стремящимся уничтожить бывших союзников. Используйте показатели подсушенного зомби или другого зомби, соответствующего родословной цели.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: специальное вино и символические травы общей стоимостью 100 зм
Вы и вторичные заклинатели проводите 2 дня, рисуя друг на друге сигилы.
В конце второго дня вторичный заклинатель, ответственный за проверку Ремесла, тщательно смешивает вино с травами и небольшим количеством слюны или крови цели.
Затем цель выпивает смесь, входя в состояние метафорической смерти и перерождения, его тело впадает в кому на последний день ритуала.
В течение этого времени вы и другой вторичный заклинатель омываете тело грязью, символизирующей могилу, и разбрызгиваете остатки вина вокруг тела.
Если все сделано правильно, вокруг этого места вырастут орхидеи вида Ангулоя одноцветковая (цветки которой напоминают "младенцев в пеленках"), окутывающие тело цветочной клумбой.
В последний час цель возвращается к жизни, просыпаясь временно одержимой воплощением одной из своих прошлых жизней.
Хотя цель сохраняет воспоминания из своей текущей жизни, ее поведение и личность отличаются на оставшееся время ритуала, и цель также помнит яркие детали из своей прошлой жизни.
К сожалению, невозможно выбрать конкретное прошлое "я" или узнать, имеет ли данное предыдущее воплощение хорошие или плохие намерения.
| Критический успех: Личность цели возвращается к предыдущему воплощению, определяемому Мастером. Обычно цель сохраняет свои умения, но в редких случаях Мастер может решить, что у прошлого воплощения другой набор умений, основанный на их предыдущей жизни. Сохраняющиеся знания о прошлом воплощении являются сильными и остаются с целью, позволяя ей переобучить одно из увеличений навыка на тот навык, в котором прошлое воплощение было особенно талантливо; список возможных навыков зависит от характера прошлого воплощения и определяется Мастером.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что нет остаточных знаний, и цель не в состоянии переобучиться увеличению навыка.
| Провал: Ничего не происходит, хотя бессознательное состояние цели вызывает беспокойство, и цель просыпается утомленной, а также, вероятно, голодной и испытывающей жажду.
| Критический провал: Сигилы нарисованы неправильно или вино было испорчено. Орхидеи, растущие вокруг тела, кричат в тот момент, когда цель должна проснуться. Цель умирает и сразу же восстает злобным зомби, несущий в себе гниль, и стремящимся уничтожить бывших союзников. Используйте показатели подсушенного зомби или другого зомби, соответствующего родословной цели.
Вспомнить ушедших
Remember the Lost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация сосредоточенная на вас
СпасбросокВоля
Описание
Вы взываете к потерянным и забытым, атакуя разумы ваших врагов воспоминаниями о тех, кто умер с обидой на них.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Вуаль
Veil
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 существ
Длительность1 час
Описание
Вы маскируете цели под других существ той же формы тела и примерно одинакового роста (в пределах 6 дюймов (~15.24 см)) и веса (в пределах 50 фунтов (~22.68 кг)). Маскировка может скрывать личности целей или позволять им казаться другими родословными, но она недостаточно точна, чтобы выдавать себя за конкретных личностей. Заклинание не меняет голоса, запаха или манеры. Вы выбираете маскировку для каждой цели; например, вы можете сделать так, чтобы одна цель выглядела дварфом, а другая эльфом. Наложение вуали считается получением маскировки для действия Перевоплотиться. Это позволяет цели игнорировать любые штрафы обстоятельства которые могут быть получены из-за выдачи себя непохожим существом, и дает целям бонус состояния +4 к проверкам Обмана для предотвращения разоблачения их маскировки и добавляет их уровень, даже если они нетренированы. Вы можете Dismiss любую из или все маскировки разом.
-
--- Усиление (5-й): Заклинание также маскирует голоса и запахи целей; заклинание получает признаки слуховой и обонятельный. Усиление (7-й): Цели могут стать существом того же размера, и даже конкретными личностями. Вы должны были видеть личность, чтобы повторить ее внешность. Заклинание также маскирует голоса и запахи целей; заклинание получает признаки слуховой и обонятельный.Вытягивание цвета
Chroma Leach
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваша рука светится невероятными цветами из-за пределов звезд, а ваше прикосновение высасывает из живых цвет и жизненную силу. Цель должна совершить спасбросок Стойкости; существа с признаком гном получают штраф обстоятельства -2 к этому спасброску. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ослаблен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние ослаблен 2 на 1 минуту и истощен 1. Цель также наполнена апатией и скукой. На 1 раунд, если цель пытается использовать действие с признаком движение, она должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС заклинания, иначе действие теряется; этот эффект имеет признаки ментальный и эмоция. | Критический провал: Как провал, но существо навсегда получает состояния ослаблен 2 и истощен 2 (однако такая магия как Восстановление может снизить или убрать эти состояния)
Выявление лжи
Discern Lies
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Обман звенит в ушах, как неправильные ноты. Вы получаете бонус состояния +4 к проверкам Восприятия когда кто-то пытается Лгать.
Газообразность
Gaseous Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Описание
Цель превращается в газообразное состояние. В этом состоянии цель аморфна. Она теряет любой бонус предмета к КБ и все другие эффекты и бонусы от доспеха, а также использует свой модификатор мастерства защиты без доспехов. Она получает сопротивление 8 физическому урону и иммунитет точному урону. Она не может сотворять заклинания, активировать предметы, или использовать действия, которые имеют признак атака или воздействие. Она получает Скорость полета 10 футов и может проникать через крошечные трещины. Цель может Dismiss это заклинание. О других эффектах и бонусах доспеха и использование мастерства защиты без доспехов.
Говорящий труп
Talking Corpse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете выбранному трупу подобие жизни, которое он использует, чтобы ответить на 3 поставленных перед ним вопроса. Это заклинание вызывает скрытые воспоминания физического тела, а не призывает дух умершего, поэтому, чтобы заклинание подействовало труп должен быть в основном неповрежденным. Чем больше повреждений получил труп, тем более неточными или смутными являются его ответы, и у него должны быть горло и рот, чтобы вообще быть способным говорить. Если кто-то ранее сотворял это заклинание на труп в течение прошедшей недели, оно автоматически проваливается. Труп может совершить спасбросок Воли, используя характеристики оригинального существа на момент смерти, чтобы сопротивляться ответам на вопросы, со следующими эффектами. | Критический успех: Цель может лгать или сопротивляться отвечать на ваши вопросы, а его дух будет преследовать вас 24 часа, беспокоя и не давая полноценно отдохнуть это время | Успех: Цель может дать ложную информацию или отказаться отвечать на вопросы | Провал: Цель должна отвечать правдиво, но ее ответы могут быть краткими, загадочными и повторяющимися. Она все еще может вводить вас в заблуждение или уклоняться пока вы не зададите все вопросы, или пока не закончится действие заклинания. | Критический провал: Как провал, но цель отвечает более прямо и меньше повторяется, но все еще загадочно. Она получает штраф состояния -2 на проверки Обмана если вводит вас в заблуждение или обманывает.
Дар природы
Nature's Bounty
Сотворение◆ жестовый
Описание
В вашей открытой ладони появляется сырой фрукт или овощ, размером со всю ладонь.
Вы выбираете конкретный вид еды.
Существо может съесть эту еду с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить 3d10+12 ОЗ и наесться как будто съело полноценное блюдо.
Если не съедена, еда гниет и рассыпается в пыль через 1 минуту.
Вы выбираете конкретный вид еды.
Существо может съесть эту еду с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить 3d10+12 ОЗ и наесться как будто съело полноценное блюдо.
Если не съедена, еда гниет и рассыпается в пыль через 1 минуту.
Дар стихии
Elemental Gift
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Сила стихий наполняет вашу цель, давая ей стремительность воздуха, твердость земли, жгучесть огня или гибкостью воды, в зависимости от выбранной вами стихии. Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание выберите стихию. Цель получает преимущество этой стихии как описано далее, а заклинание получает соответствующий признак стихии. * Воздух: Цель получает бонус состояния +30 футов к наземной Скорости и получает Скорость полета, равную ее наземной Скорости без этого бонус состояния. * Земля: Находясь на земле, цель получает бонус состояния +2 к спасброскам Стойкости и Рефлекса против Толкающих (Shove) Толкнуть или Опрокидывающих (Trip) Опрокинуть эффектов, и к спасброскам против эффектов, которые собьют с ног (ничком). Еще земля рядом с целью является сложной местностью, и она двигается вместе с целью, однако цель игнорирует эту сложную местность при своем собственном перемещении. * Огонь: При попадании, Удары (Strikes) Удар ближнего боя оружием и безоружными атаками наносят 1d6 продолжительного урона огнем. * Вода: Цель приобретает водяной блеск, получая сопротивление 5 огню и Скорость плавания, равную наземной Скорости.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 готовых существ.Дверь в пространстве
Dimension Door
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Описание
Открывая дверь, которая огибает обычное пространство, вы мгновенно переносите себя и любые предметы, которые на вас надеты и которые держите, из своего текущего пространства в свободное пространство в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Если в результате этого вы перенесете с собой другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то заклинание пропадает.
-
--- Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 1 мили. Вам не надо быть способным видеть свое место назначения, если вы были там ранее и знаете примерное место и дистанцию от вас. Вы временно иммунны на 1 час.Дверь за пределы
Door to Beyond
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция5 футов
Область20-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в незанятом соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
Трещины *двери за пределы* слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят 4d6 рубящего урона любому существу или объекту, который заканчивает свой ход в пространстве двери.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Двойник трикстера
Trickster's Twin
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы редко довольствуетесь нахождением лишь в одном месте.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
Драгоценные металлы
Precious Metals
Сотворение◆ материальный
Дистанциякасание
Цели1 металлическое оружие, вплоть до 10 кусочков металла или амуниции с металлическим наконечником, 1 комплект металлических доспехов, или вплоть до 1 Массы металлического материала (такого как монеты)
Длительность1 минута
Описание
Ваше божество благословляет неблагородные металлы, чтобы превратить их в драгоценные материалы.
Целевой объект превращается из своего обычного металла в холодное железо, медь, золото, железо, серебро или сталь (см. подробности в Materials).
Трансмутированный таким способом предмет наносит урон соответствующий своему новому материалу.
Например, стальной меч трансмутированный в меч из холодного железа будет причинять дополнительный урон существу со слабостью к холодному железу.
Это изменение явно магическое и временное, так что ценность предмета не меняется; вы не можете трансмутировать медные монеты в золотые и использовать их для покупки что-либо, или в качестве стоимости заклинания.
Целевой объект превращается из своего обычного металла в холодное железо, медь, золото, железо, серебро или сталь (см. подробности в Materials).
Трансмутированный таким способом предмет наносит урон соответствующий своему новому материалу.
Например, стальной меч трансмутированный в меч из холодного железа будет причинять дополнительный урон существу со слабостью к холодному железу.
Это изменение явно магическое и временное, так что ценность предмета не меняется; вы не можете трансмутировать медные монеты в золотые и использовать их для покупки что-либо, или в качестве стоимости заклинания.
Духовная настройка
Spiritual Attunement
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
9 основных планов Внешней Сферы являются домами многих божеств, небожителей, наблюдателей и бесов. Они имеют следующие названия и мировоззрения: * Небеса (ПД) * Нирвана (НД) * Элизиум (ХД) * Оси (ПН) * Могильник (Н) * Мальстрем (ХН) * Ад (ПЗ) * Абаддон (НЗ) * Бездна (ХЗ) Вы настраиваете себя на духовный план Внешней Сферы (см. сноску), соединяя свой дух, не перенося его полностью. Ваши Удары (Strikes) Удар и заклинания получают признаки мировоззрения выбранного плана, что наносит дополнительный урон существам со слабостью к одному из этих признаков мировоззрения. Более того, план защищает вас от энергии противоположных ему мировоззрений. Вы получаете сопротивление 5 урону мировоззрений противоположных выбранному плану. Например, если вы выбрали Небеса, ваши Удары получат признаки добро и принципиальный, и вы получите сопротивление злу и хаосу. Если вы выбираете Могильник, то сопротивление негативной и позитивной энергии.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5.Единство
Unity
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы и 1 или более союзников в пределах дистанции являетесь целью заклинания или умения, которые позволяет совершить спасбросок)
Дистанция30 футов
Целикаждый союзник являющийся целью спровоцировавшего заклинания
Описание
Вы защищаетесь вместе.
Каждый союзник, может использовать против спровоцировавшего заклинания ваш модификатор спасброска, вместо своего.
Каждый союзник решает индивидуально какой модификатор использовать.
Каждый союзник, может использовать против спровоцировавшего заклинания ваш модификатор спасброска, вместо своего.
Каждый союзник решает индивидуально какой модификатор использовать.
Желтоватое поле
Fallow Field
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Болезненный желтый свет заполняет область, поскольку энтропийные силы препятствуют исцелению.
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Живительный маяк
Vital Beacon
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
От вас излучается жизненная сила, позволяя другим просить и получать исцеление. Один раз за раунд, вы или союзник можете Взаимодействовать, чтобы просить и возложить на вас руки для восстановления Очков Здоровья. Каждый раз, когда маяк исцеляет кого-либо, он снижает свою силу. Он восстанавливает 4d10 ОЗ первому существу, 4d8 ОЗ второму, 4d6 ОЗ третьему, и 4d4 ОЗ четвертому, после этого заклинание заканчивается. Вы можете единовременно иметь только один активный живительный маяк.
-
--- Усиление (+1): Маяк восстанавливает 1 дополнительную кость ОЗ каждый раз когда исцеляет, используя тот же размер кости что и на каждой стадии.Замешательство
Confusion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы дурманите существо странными импульсами, заставляя его действовать случайным образом. Эффекты зависят от спасброска Воли цели. Вы можете Dismiss это заклинание. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель бессвязно бормочет и ошеломлена 1 | Провал: Цель в замешательстве на 1 минуту. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. | Критический провал: Цель в замешательстве на 1 минуту без возможности совершить спасбросок, чтобы закончить состояние раньше
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Занавес невидимости
Invisibility Curtain
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете невидимую стену делающую существ с одной стороны невидимыми для тех, кто находится по другую сторону. Когда сотворяете заклинание, вы выбираете какая сторона стены обеспечивает невидимость существ со своей стороны. Вы создаете либо стену толщиной 1 дюйм, прямой линией вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой, либо кольцо радиусом 10 футов, высотой 10 футов и 1 дюйм толщиной. Стена неосязаема и стоит вертикально в любой из двух форм. Если хотите, вы можете создать стену короче или меньше по высоте, или меньшего радиуса. Любое существо, которое пересекло стену становится видимо или невидимо соответственно, и оно видимо, если любая его часть находится с видимой стороны стены. Если существо ставшее невидимым благодаря стене совершает враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается, если невидимое существо совершает враждебное действие.Запечатлеть момент
Transcribe Moment
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Описание
Вы мгновенно создаете небольшой, постоянный свиток, который содержит магически точное письменное описание вашего текущего окружения во всех направлениях.
Любое существо, которое тратит 1 минуту на чтение свитка, написанного на языке по вашему выбору, который вы знаете, немедленно видит и испытывает окружавшее вас в тот момент, который вы записали (включая любые события, случившиеся в этом раунде), точно так же, как вы это пережили.
Это изображение записывает только то, что вы можете чувствовать сами.
Например, если вы не можете видеть невидимых существ, изображение не проявит их даже для читателя, который может их видеть;
читатель не может использовать свое Восприятие, чтобы заметить упущенные вами подробности, но он может совершить проверку Вспомнить информацию, в зависимости от того, что они только что испытали, если обладают знаниями которых нет у вас.
У вас одновременно может быть несколько свитков сделанных с помощью *запечатлеть момент*, вплоть до количества равного вашему модификатору Интеллекта.
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание снова во время того, когда у вас уже максимальное кол-во свитков, выберите 1 из текущих свитков, который потеряет свою магию, и потом создайте новый.
Любое существо, которое тратит 1 минуту на чтение свитка, написанного на языке по вашему выбору, который вы знаете, немедленно видит и испытывает окружавшее вас в тот момент, который вы записали (включая любые события, случившиеся в этом раунде), точно так же, как вы это пережили.
Это изображение записывает только то, что вы можете чувствовать сами.
Например, если вы не можете видеть невидимых существ, изображение не проявит их даже для читателя, который может их видеть;
читатель не может использовать свое Восприятие, чтобы заметить упущенные вами подробности, но он может совершить проверку Вспомнить информацию, в зависимости от того, что они только что испытали, если обладают знаниями которых нет у вас.
У вас одновременно может быть несколько свитков сделанных с помощью *запечатлеть момент*, вплоть до количества равного вашему модификатору Интеллекта.
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание снова во время того, когда у вас уже максимальное кол-во свитков, выберите 1 из текущих свитков, который потеряет свою магию, и потом создайте новый.
Заразная мелодия
Infectious Melody
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Целивраги в области
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы призываете аккорды настолько запоминающейся мелодии, что враги, услышав ее, не могут не подпевать, что затрудняет их общение. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд, существо может общаться только напевая мелодию. Оно может говорить только в свой ход и когда это делает должно совершать действие Выступить. Результат проверки Выступления определяет как хорошо оно поет, но оно все еще передает информацию независимо от результата, что не имеет дальнейшего игромеханического влияния, кроме времени потраченного на использование действия. Одиночной проверки Выступить достаточно для любого разговора существа в его ход. Этот эффект может мешать словесным компонентам заклинаний или другим языковым умениям, которые полагаются на точность речи; чтобы успешно использовать такое умение, существо должно совершить чистую проверку КС 5. Также, существо получает штраф состояния -2 к языковым проверкам Запугивания, так как напевание угроз немного убирает их грозность. Постоянное напевание мотива также делает почти невозможным для этого существа оставаться необнаруженным. | Провал: Как успех, но продолжительность 3 раунда | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 час
Заяц и черепаха
Tortoise And The Hare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 противник и либо вы, либо 1 союзник
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы доказываете, что медленный и стабильный не всегда выигрывает гонку, превращая противника в пресловутую черепаху, а себя или союзника - в зайца, отнимая часть скорости противника и передавая ее другой цели. Эффект зависит от спасброска Стойкости противника. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Противник замедлен 1 на 1 раунд, а другая цель незатронута | Провал: Противник замедлен 1 на 3 раунда, а другая цель ускорена на 1 раунд. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. | Критический провал: Противник замедлен 1 на 3 минуты, а другая цель ускорена на 1 минуту. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг.
Звериное проклятие
Bestial Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живой гуманоид
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы погружаетесь во внутреннюю суть существа и проклинаете ее, чтобы оно стало звериной версией себя. Эффект зависит от спасброска цели. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Тело цели приобретает незначительные звериные черты. Ее внутренности перемешиваются при частичной трансформации, давая состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд. Когда она восстанавливается от неуклюжести, ее черты возвращаются к обычным и заклинание заканчивается. | Провал: Цель превращается в звериную форму на 1 час. Цель получает состояние неуклюжесть 1 и получает слабость 1 к серебру. Она получает Удар когтями, копытами, рогами или челюстями (на ваш выбор), который использует характеристики безоружного Удара существа, за исключением того, что тип урона меняется на соответствующий дробящий, колющий или рубящий. Всякий раз, когда цель пытается использовать действие с признаком воздействие, она должна совершить успешную чистую проверку с КС 5, иначе действие пропадает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна.
Знай своего врага
Know the Enemy
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы кидаете инициативу и можете видеть существо, вы попали броском атаки по существу, или существо проваливает спасбросок против одного из ваших заклинаний)
Описание
Вы быстро вспоминаете полезную информацию.
Используйте действие Вспомнить информацию, кидая проверку подходящего навыка, чтобы идентифицировать умения спровоцировавшего врага.
Вы можете кидать свою проверку дважды и использовать лучший результат.
Используйте действие Вспомнить информацию, кидая проверку подходящего навыка, чтобы идентифицировать умения спровоцировавшего врага.
Вы можете кидать свою проверку дважды и использовать лучший результат.
Зов Крови
Call the Blood
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Описание
Словом и жестом вы заставляете потоки крови извергаться изо рта, ноздрей, ушей или других лицевых отверстий и устремляться в ваш рот. Вы наносите цели 8d4 негативного урона. Если цель получает урон, ее кровь течет в ваш рот. Если вы живое существо, и не имеете негативного исцеления, вас тошнит 2. Если вы нежить (или живой, но имеете негативное исцеление), вы можете выбрать либо получить временные ОЗ, равные половине негативного урона, который получает цель (после применения сопротивления и тому подобного) и стать "ускоренным" на 1 раунд, либо отказаться от временных ОЗ и стать "ускоренным" на 1 минуту. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Удар, Перемещение или Шаг. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ спустя 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4Зов мечтателя
Dreamer's Call
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Цель становится рассеянной и внушаемой, будучи наполненная яркими грезами наяву.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
Зрительная перегрузка
Ocular Overload
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
Как только существо собирается напасть на вас, вы атакуете его с помощью раздражающих иллюзий, полностью окружая его глаза ослепительными вспышками движения и цвета. Когда заклинание завершено, вы получаете реакцию "Перегрузка зрения"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Перегрузка зрения (Overload Vision) ⟳ (концентрация) Триггер: Существо в пределах 60 футов сделает по вам бросок атаки Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо ослеплено до конца текущего хода | Провал: Существо слепнет до конца текущего хода | Критический провал: Существо слепнет до конца текущего хода и ослеплено на 1 минуту
Идти своим чередом
Take its Course
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Когда кто-то перебрал, вы можете ускорить ему преодоление худшего из его недугов или усилить его страдания.
Это заклинание пытается прогрессировать действующий на цель недуг в виде болезни, яда, или продолжительного урона ядом.
Если на цель действует несколько из них, вы можете выбрать из тех о которых вам известно; иначе Мастер выбирает случайно.
Неготовая цель может совершить спасбросок Воли, чтобы отменить *идти своим чередом*.
Это заклинание пытается прогрессировать действующий на цель недуг в виде болезни, яда, или продолжительного урона ядом.
Если на цель действует несколько из них, вы можете выбрать из тех о которых вам известно; иначе Мастер выбирает случайно.
Неготовая цель может совершить спасбросок Воли, чтобы отменить *идти своим чередом*.
Эффект этого заклинания зависит от того, пытаетесь ли вы закончить недуг или продолжительный урон ядом, и пытаетесь ли вы помочь или помешать цели поправиться.
* Недуг: Цель мгновенно совершает свой следующий спасбросок против недуга. На свой выбор можете дать существу бонус состояния +2 или штраф состояния -2 к спасброску против недуга.
* Продолжительный яд: Вы можете заставить цель мгновенно получить продолжительный урон ядом когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание (в дополнение к совершению в конце его следующего хода). Независимо от этого, цель выполняет дополнительную чистую проверку против продолжительного урона ядом. Вы можете установить КС чистой проверки на 5 или 20 вместо нормального КС.
* Продолжительный яд: Вы можете заставить цель мгновенно получить продолжительный урон ядом когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание (в дополнение к совершению в конце его следующего хода). Независимо от этого, цель выполняет дополнительную чистую проверку против продолжительного урона ядом. Вы можете установить КС чистой проверки на 5 или 20 вместо нормального КС.