Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Пылающее пикирование
Blazing Dive
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Перегретый воздух собирается под вами, поднимая вас высоко в небо, прежде чем вы снова рухнете огненной кометой. Вы Летите (Fly) Лететь на 15 футов вверх в воздух, затем Летите (Fly) Лететь по прямой линии в пустое пространство на земле на свой выбор в пределах 60 футов. Когда вы приземляетесь, из вас вырывается обжигающий воздух, нанося всем существам в 10-футовой эманации 3d4 дробящего урона и 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d4, а огненный на 1d6.Разум угрозы
Mind of Menace
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом
Распыляющий каскад
Pulverizing Cascade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Областьцилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы поднимаете пару огромных волн и обрушиваете их друг на друга, сокрушая существ, оказавшихся между ними.
Находящиеся в области существа получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса.
Находящиеся в области существа получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса.
Реинкарнация
Reincarnate
Сотворение4 часа
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 8 уровня
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Оккультизм, Религия
Стоимость: редкие травы общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы призываете душу цели и пытаетесь воплотить ее в совершенно новом теле.
Поскольку душа не возвращается в первоначальное тело, требуется лишь небольшая часть останков существа.
Эти останки, должны были быть частью первоначального тела в момент смерти, и цель умерла в течение прошлой недели.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете это после успешной проверки Религии и можете закончить ритуал не платя стоимость.
Если ритуал успешен, то новое тело цели имеет случайную родословную.
В начале бросьте d20.
При результате от 1 до 14 включительно, новое тело - одна из обычных родословных, а от 15 до 20 - необычная или редкая родословная.
Мастер выбирает возможные родословные на основе тех, что присутствуют в регионе и делает случайный бросок с их учетом.
Например, Мастер может бросить 1d6, чтобы выбрать обычную родословную из "Основной книги правил (CR)".
Цель меняет свои ОЗ родословной, размер, Скорости, повышения характеристик, понижения характеристик, признаки и особые умения на те, которые есть у их новой родословной.
Цель теряет свои способности наследия и родословной, выбирая на замену из своей новой родословной.
Предыстория цели, особенности класса и известные языки остаются неизмененными.
| Критический успех: Вы реинкарнируете цель в новое взрослое тело. Оно имеет полные ОЗ, запасы имеющихся очков и подготовленные на момент смерти заклинания, как у первоначального тела.
| Успех: Как крит.успех, кроме того, что новое тело имеет 1 ОЗ и не имеет подготовленных заклинаний или запасов очков. Душе нужно некоторое время, чтобы приспособиться к новому телу, что дает состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Провал: Вам не удается реинкартировать цель
| Критический провал: Душа цели оказывается заточена в неразумном животном, по выбору Мастера, с уровнем, не превышающим половину уровня цели. Будучи заточенной, цель имеет показатель Интеллекта 1 (модификатор -5) и не может использовать любые из своих собственных умений.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Оккультизм, Религия
Стоимость: редкие травы общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы призываете душу цели и пытаетесь воплотить ее в совершенно новом теле.
Поскольку душа не возвращается в первоначальное тело, требуется лишь небольшая часть останков существа.
Эти останки, должны были быть частью первоначального тела в момент смерти, и цель умерла в течение прошлой недели.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете это после успешной проверки Религии и можете закончить ритуал не платя стоимость.
Если ритуал успешен, то новое тело цели имеет случайную родословную.
В начале бросьте d20.
При результате от 1 до 14 включительно, новое тело - одна из обычных родословных, а от 15 до 20 - необычная или редкая родословная.
Мастер выбирает возможные родословные на основе тех, что присутствуют в регионе и делает случайный бросок с их учетом.
Например, Мастер может бросить 1d6, чтобы выбрать обычную родословную из "Основной книги правил (CR)".
Цель меняет свои ОЗ родословной, размер, Скорости, повышения характеристик, понижения характеристик, признаки и особые умения на те, которые есть у их новой родословной.
Цель теряет свои способности наследия и родословной, выбирая на замену из своей новой родословной.
Предыстория цели, особенности класса и известные языки остаются неизмененными.
| Критический успех: Вы реинкарнируете цель в новое взрослое тело. Оно имеет полные ОЗ, запасы имеющихся очков и подготовленные на момент смерти заклинания, как у первоначального тела.
| Успех: Как крит.успех, кроме того, что новое тело имеет 1 ОЗ и не имеет подготовленных заклинаний или запасов очков. Душе нужно некоторое время, чтобы приспособиться к новому телу, что дает состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Провал: Вам не удается реинкартировать цель
| Критический провал: Душа цели оказывается заточена в неразумном животном, по выбору Мастера, с уровнем, не превышающим половину уровня цели. Будучи заточенной, цель имеет показатель Интеллекта 1 (модификатор -5) и не может использовать любые из своих собственных умений.
Роковая панихида
Dirge of Doom
Сотворение◆ словесный
Область30-футовая эманация
Длительность1 раунд
Описание
Враги в области получают состояние напуган 1.
Они не могут снизить свое значение состояния напуган ниже 1 пока остаются в области.
Они не могут снизить свое значение состояния напуган ниже 1 пока остаются в области.
Слепота
Blindness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда
Слияние с камнем
Meld into Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы сливаетесь с соседним каменным блоком достаточного объема, чтобы вместить вас и ваши надетые и удерживаемые вещи. Вы должны коснуться камня когда совершаете Cast a Spell. Вы можете слышать, но не видеть, то что происходит снаружи камня, и вы можете колдовать заклинания находясь внутри камня, пока заклинаниям не требуется линия эффекта за границами камня. Значительный физический урон камню, пока вы находитесь внутри него, извлекает вас из него и наносит вам 10d6 урона. Проход сквозь стену извлекает вас без нанесения урона и завершает слияние с камнем. Вы можете Dismiss это заклинание.
Сновидческая трясина
Oneiric Mire
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете область иллюзорными сновидениями, заставляя землю выглядеть и ощущаться как глубокая трясина или зыбучий песок. Земля в области является сложной местностью. Каждое существо в области в момент сотворения заклинания, или попавшее в эту область, должно совершить спасбросок Воли. При провале оно верит, что его затягивает под землю, получая штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. При критическом провале оно еще обездвижено. В дополнение к обычным действиям, чтобы Вырваться, существо в конце своего хода может совершить спасбросок Воли, в случае успеха избавляясь от эффектов. При критическом успехе любого спасброска Воли против сновидческой трясины, существо полностью неверит в иллюзию и больше не должно совершать спасброски Воли, рискуя штрафом Скорости или обездвиживанием, однако область все еще является сложной местностью.
Стена ветра
Wall of Wind
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете барьер из порывистого ветра, который мешает всему, что движется через него. Стена ветра имеет толщину 5 футов, длину 60 футов и высоту 30 футов. Стена стоит вертикально, но вы можете сформировать ее путь. Хотя стена ветра искажает воздух, она не мешает зрению. Стена обладает следующими эффектами. * Снаряды от физических дальнобойных атак, такие как стрелы, болты, пули пращи, и другие объекты похожего размера, не могут пройти сквозь стену. Атаки дистанционным оружием бо́льшего размера, таким как метательные копья, получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, если траектория проходит через стену. Массивное оружие дальнего боя и эффекты заклинаний, которые не создают физических объектов, проходят сквозь стену без штрафа. * Стена является сложной местностью для существ, пытающихся передвигаться по ней по земле. Газы, включая существ в газообразной форме, не могут пройти через стену. * Существо пытающееся пролететь через стену должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо может нормально двигаться через стену в этот ход | Успех: Летающее существо может двигаться через стену в этот ход, но считает стену сложной местностью | Провал: Стена останавливает движение летающего существа и любое оставшееся передвижение от его текущего действия тратится впустую | Критический провал: Как провал, и существо отталкивается на 10 футов назад от стены
Стена воды
Wall of Water
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Поднимая свои руки в воздух, вы призываете на поле боя массивную волну. Стена стоит вертикально прямой линией 60 футов длиной, 10 футов высотой и 5 футов толщиной. Любые немагические огни внутри области стены воды, которые размером с нее или менее, мгновенно тушатся. Она также пытается противодействовать любым магическим огням в своей области. Оба этих эффекта происходят когда заклинание сотворено и когда огонь попадает в область стены. Если стене не удается противодействовать данному огню, то в течение продолжительности своего заклинания она не может противодействовать этому огню. Дробящие или рубящие снаряды не могут пройти через стену, а колющие снаряды снижают в половину свой шаг дистанции при провождении сквозь стену. Существу преодолевающему стену воды нужно Плыть. К существам преодолевающим стену воды, целящимся в существ внутри стены или проходящим через стену, применимы правила водного боя Aquatic Combat. Например, дробящие или рубящие атаки ближнего боя, целящиеся в существ внутри стены получали бы штраф обстоятельства -2.
Сфера невидимости
Invisibility Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Целивы и любое количество существ в области
Длительность10 минут
Описание
Вы и все цели становитесь невидимы, но не для друг друга, пока остаетесь внутри области заклинания. Если существо, ставшее невидимым из-за этого заклинания, покидает его область действия, оно становится видимым и остается таким даже если возвращается в область заклинания. Если любое существо ставшее невидимым из-за этого заклинания использует враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия. Во время исследования, легко вместе двигаться медленно и оставаться невидимыми. Однако в бою это малопригодно. Как только начинается столкновение, существа остаются невидимыми максимум до конца первого раунда, после чего заклинание завершается.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Тайная страница
Secret Page
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 страница размером вплоть до 3 квадратных футов (~ 0.278 м 2)
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы меняете текст цели на абсолютно другой. Если это текст книги заклинаний или свитка, вы можете изменить его, чтобы он показывал известное вам заклинание уровня тайной страницы или ниже. Заменяющее заклинание нельзя сотворить или применить для подготовки заклинания. Вы также можете изменить текст в другой, который вы написали или к которому имеете доступ. Вы можете указать пароль, который позволяет существу, касающемуся страницы изменить текст туда и обратно. Вы должны выбрать текст для замены и пароль, если хотите, когда применяете Cast a Spell.
Темпоральный двойник
Temporal Twin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовый союзник
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы вытаскиваете мимолетную копию своего союзника из недавнего прошлого. Двойник появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас и повторяет одно простое действие Basic Actions, которое цель предприняла с окончания вашего последнего хода - например, нанесение Удара (Strike) Удар или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать, чтобы потянуть за рычаг. Поскольку другие простые одиночные действия сами по себе не ведут к ощутимому результату, обычно оно используется именно для Удара и Взаимодействия, хотя иногда может быть полезно заставить темпорального двойника совершить Перемещение через потенциально опасную область, чтобы выявить опасность. Союзник, являющийся целью заклинания, тратит реакцию на создание двойника, принимает любые решения и совершает бросок для повторяемого действия - как например выбирает цель для Удара и совершает бросок атаки. Если у союзника нет реакции для использования, то заклинание темпорального двойника проваливается. Используйте местоположение двойника для взятия в тиски, укрытий и прочего. Для использования этого заклинания требуется помнить, что делал ваш союзник, и если вы не помните подробностей, Мастер может не разрешить вам использовать заклинание темпорального двойника. Это действие нельзя использовать ни для чего, кроме простого одиночного действия Basic Actions, и не может использовать ограниченные ресурсы. Действие может иметь другую цель, нежели исходное действие, но новая цель должна быть очень похожа по форме. Например, если исходным действием было Взаимодействие, чтобы потянуть за рычаг, временной двойник может потянуть за другой рычаг, но не мог повернуть дверную ручку или взять предмет со стола. Перетаскивание во времени для создания двойника дестабилизирует линию времени цели. После того, как союзник стал целью темпорального двойника, он временно иммунен на 1 день.
Теневой снаряд
Shadow Projectile
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете иллюзорный дубликат дистанционной атаки своего союзника, чтобы сбить с толку оппонентов. Вы выпускаете иллюзорный дубликат снаряда или заклинания вашего союзника в ту же цель, в результате чего враг не знает, какой атаки ему следует избегать. Цель получает 3d8 ментального урона, в зависимости от его спасброска Воли. Независимо от результата этого спасброска, она временно иммунна к теневому снаряду на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки | Провал: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки и получает полный урон от вашего иллюзорного снаряда | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.Теневой шпион
Shadow Spy
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы смешиваете вместе кровь, землю и тень, чтобы сформировать полуреального гомункула в форме вороны, воробья или другой птицы. Затем вы приказываете птице лететь в место в пределах досягаемости и наблюдать за всем вокруг. Птица обладает показателями гомункула , за исключением того, что у него есть все ваши сенсорные чувства и модификатор Восприятия. По истечении продолжительности заклинания или по заданному вами триггеру Setting Triggers (который должен быть довольно простым - "на закате" или "когда судья уйдет") птица прилетает в ваше место. Если вы свернете ей шею и выпьете ее кровь, то узнаете все, что она видела с момента своего создания.
Терновая стена
Wall of Thorns
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Описание
В течение минуты из земли растет толстая стена колючих лиан. Вы создаете колючую и шипастую стену толщиной 5 футов, по прямой линии вплоть до 60 футов в длину и высотой 10 футов. Вы должны создать стену в целом открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стена стоит вертикально. При желании стена может быть короче по длине или высоте. Все что находится по обе стороны стены, имеет укрытие от существ с противоположной стороны, а пространство стены - сложная местность. За каждое действие с признаком движение, которое существо использует, чтобы войти по крайней мере в одно из пространств стены, оно получает 3d4 колющего урона. Каждая секция стены размером 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Через уничтоженную секцию можно свободно пройти.
-
--- Усиление (+1): ОЗ каждой секции стены увеличиваются на 5, а колющий урон увеличивается на 1d4. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).Точка сбора
Rally Point
Сотворение◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Описание
Вы отмечаете область, которой коснулись, как точку сбора. В течение продолжительности заклинания вы можете выполнить одиночное действие (◆) обладающее признаком концентрация, чтобы телепортироваться в эту точку сбора вместе с предметами, которые вы носите или держите. Телепортация не удается, если область занята, если точка сбора находится на расстоянии более 120 футов или, если вы пытаетесь взять с собой любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере. Как только вы телепортируетесь в точку сбора, продолжительность заклинания заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Помимо себя, вы можете выбрать целями вплоть до 4 других существ в пределах 30 футов. Каждый из вас может телепортироваться в точку сбора 1 раз в течение продолжительности заклинания, выполнив одиночное действие (◆) с признаком концентрация. Продолжительность больше не заканчивается когда вы телепортируетесь в точку сбора, однако вы все еще не можете повторно телепортироваться в точку сбора.Транс повелителя зверей
Beastmaster Trance
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
Дистанция1 миля
Целиодин из ваших зверей-компаньонов, которого вы можете ощущать
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы входите в магический транс, который позволяет вам ощущать чувствами зверя-компаньона.
Вы совершаете проверки Восприятия используя свое собственное Восприятие, но обладаете любыми особыми чувствами, которые есть у цели, как например сумеречное зрение или ночное зрение.
Это заклинание не дает никакого особого способа общения с выбранным животным, поэтому оно следует любым инструкциям, которые вы дали ему перед тем, как войти в транс, и, если это не удается, оно делает то, что хочет.
На время продолжительности транса, ваши собственные чувства заглушены, однако вы все еще можете общаться.
Это отсутствие осознанности делает вас застигнутым врасплох.
Вы не можете совершать действия с признаками атака или движение.
Вы совершаете проверки Восприятия используя свое собственное Восприятие, но обладаете любыми особыми чувствами, которые есть у цели, как например сумеречное зрение или ночное зрение.
Это заклинание не дает никакого особого способа общения с выбранным животным, поэтому оно следует любым инструкциям, которые вы дали ему перед тем, как войти в транс, и, если это не удается, оно делает то, что хочет.
На время продолжительности транса, ваши собственные чувства заглушены, однако вы все еще можете общаться.
Это отсутствие осознанности делает вас застигнутым врасплох.
Вы не можете совершать действия с признаками атака или движение.
Тройной аспект
Threefold Aspect
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Это заклинание позволяет вам меняться между 3 версиями себя разных возрастов: дева (юноша), мать (взрослый) или матриарх (пожилой). Выберите одну версию когда выполняете Cast a Spell. Пока длится заклинание, вы можете менять возраст на любой из трех или на свой настоящий, при помощи одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Ваша форма всегда похожа на вас, независимо от возраста и существа, которые знают вас, все еще узнают вас и могут понять что ваш возраст изменился. Тройной аспект меняет ваш физический внешний вид и личность, чтобы представить аутентичную версию вас в разных возрастах. Это дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выдать себя за выбранный возраст и вы можете добавить к этим проверкам ваш уровень, как бонус мастерства, даже если не нетренированы. Более того, если только существо не использует действие Поиск или другим образом внимательно изучает вас, то оно не получает шанса заметить, что это не ваш настоящий возраст. Вы можете Dismiss это заклинание. Добавлены компоненты заклинания.
Тяжесть дня
Day's Weight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы ускоряете время для одного существа, обременяя его ломотой и болью целого дня и делая его временно усталым и слабым. Существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель утомлена и ослаблена 1 на 1 раунд | Провал: Цель утомлена и ослаблена 1 на всю продолжительность | Критический провал: Цель утомлена и ослаблена 2 на всю продолжительность. Утомление не заканчивается вместе с продолжительностью заклинания (но может быть убрано ночным отдыхом или подобными способами).
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Удар молнии
Lightning Bolt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Из вашей руки вылетает молния, нанося 4d12 электрического урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.Ужасающий облик
Horrific Visage
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация исходящая от вас
СпасбросокВоля
Описание
Вы на мгновение превращаешь свои черты в облик ужасной карги, вселяя страх в своих врагов.
Враги в области должны совершить спасбросок Воли.
| Успех: Враг невредим
| Провал: Враг получает состояние напуган 1
| Критический провал: Враг получает состояние напуган 2
Враги в области должны совершить спасбросок Воли.
| Успех: Враг невредим
| Провал: Враг получает состояние напуган 1
| Критический провал: Враг получает состояние напуган 2
Ужин мотылька
Moth's Supper
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы вздыхаете, и ваше дыхание превращается в нежных чернокрылых бабочек и огромных "мёртвых голов" . Они недолго порхают вокруг вас, а затем отправляются на поиски пропитания - предпочтительно свежей крови, но в крайнем случае подойдут и гниющие трупы, цветущие растения или даже остатки пищи. Затем они возвращаются, садятся на ваши волосы или плечи и шепчут вам на ухо свои секреты. Это имеет 3 эффекта. * Вы каждые 10 минут исцеляете 2d4 ОЗ. * Когда во время продолжительности кто-то впервые успешно Лечит ваши раны (Treat your Wounds) Лечение ран, вы восстанавливаете дополнительные 4d4 ОЗ. * Вы получаете неточное чувство с дальностью 30 футов, которое ощущает свежепролитую кровь и гниющую плоть.
-
--- Усиление (+1): Количество ОЗ исцеляемое каждые 10 минут увеличивается на 1d4, а количество ОЗ восстанавливаемых от первого "Лечения ран" увеличивается на 2d4.Узреть плетение
Behold the Weave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы созерцаете множественные линии времени, которые сплетаются вокруг существа, при этом увеличивая вероятность претворения одной из них в реальность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Вы не можете разобраться в линии времени цели, и она остается невредимой. | Успех: Цель обязана выбрать одиночное действие, которое она совершит в течение своего следующего хода - например: "Переместиться (Stride) Перемещение в сторону Валероса", "Сотворить Щит", "Нанести Удар челюстями по Амири". Это действие теперь предрешено, и существо должно совершить его, даже если ситуация изменилась - если существо решило нанести Удар челюстями по Амири, оно должно попытаться сделать это. Если существо никоим образом не может совершить предрешенное действие - например, у него осталось лишь 1 действие и Амири находится вне досягаемости Удара челюстей, то оно теряет последнее действие этого хода, попадая во временной парадокс. Существо при желании может выбрать активность, требующую 2 или 3 действия, но если оно это делает, оно теряет все эти действия, если не может совершить предрешенную активность в свой ход. Если ситуация меняется в странную сторону (возможно, существо принудительно телепортируют и оно более не знает, какое направление будет "в сторону Валероса"), Мастер решает, что произойдёт. | Провал: Как успех, но существо должно выбрать хотя бы 2 из своих действий для следующего хода - "Я Перемещусь в сторону Валероса и затем нанесу Удар когтями". Все эти действия становятся таким же образом предрешены и не могут быть изменены, но существо может совершить их в любом порядке. | Критический провал: Как провал, но существо должно выбрать все свои действия на следующий ход.
-
--- Усиление (7-й): Вместо воздействия на 1 цель, заклинание влияет на всех врагов в 30-футовой эманации.Указать путь
Show the Way
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Целивы и союзники в области
Длительность8 часов
Описание
Вы и подверженные заклинанию союзники получаете сверхъестественные знания о предстоящем пути, что позволяет вам интуитивно выбирать наилучший путь вперед и избегать потенциальных препятствий, таких как сложная или запутанная местность. Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/2, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 1/2 вместо 1/3. Указать путь не препятствует вашему попаданию в ловушки или столкновению с другими искусственными препятствиями и опасностями.
-
--- Усиление (6-й): Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности местности совсем не уменьшает вашу Скорость, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/3.Украсть тень
Steal Shadow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы крадете тень существа, делая его ослабленным и уязвимым.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель получает состояния ослаблен 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает 3d4 негативного урона и состояние ослаблен 1 на время продолжительности заклинания, когда вы отрываете ее тень, держа ее в своей руке. Когда вы в последующих ходах Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, вы можете душить тень, нанося цели 3d4 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Цель не отбрасывает тени, пока заклинание не закончится.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние ослаблен 2.
| Успех: Цель получает состояния ослаблен 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает 3d4 негативного урона и состояние ослаблен 1 на время продолжительности заклинания, когда вы отрываете ее тень, держа ее в своей руке. Когда вы в последующих ходах Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, вы можете душить тень, нанося цели 3d4 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Цель не отбрасывает тени, пока заклинание не закончится.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние ослаблен 2.
Уменьшение предмета
Shrink Item
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект, объемом вплоть до 20 кубических футов и вплоть до Массы 80
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы уменьшаете цель примерно до размера монеты. Это уменьшает ее до незначительной Массы. Вы можете Dismiss это заклинание, а также оно заканчивается если вы бросаете объект на твердую поверхность. Объект не может быть использован для атаки или нанесения урона в процессе его возвращения к нормальному размеру. Если на момент окончания заклинания объекту недостаточно места, чтобы вернуться к нормальному размеру, продолжительность заклинания увеличивается пока объект не окажется в месте, достаточном для принятия своего нормального размера. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Ускорение
Haste
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Магия дает возможность цели действовать быстрее. Она получает состояние ускорен и каждый раунд может использовать это дополнительное действие только на Удар и Перемещение.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ.Успокаивающие цветы
Soothing Blossoms
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Описание
Цветы растут из земли на небольшом участке, снимая недуги, постоянные боли и другой вред. Когда любое существо в этой области при броске спасброска против эффекта яда или болезни получает успех, то вместо этого получает крит.успех. Цветы дают всем в области помощь в восстановлении для окончания продолжительного урона, когда заклинание сотворено и в конце каждого своего хода. Когда заклинание заканчивается, цветы теряют свой магический эффект, но несколько из них могут выжить, если они могут это сделать естественным способом. Это заклинание дает преимущества на спасбросок только против недуга у которого стадия длится 10 минут или менее.
Уютная хижина
Cozy Cabin
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность12 часов
Описание
Вы создаете хижину размерами 20 футов по стороне и 10 футов в высоту. Эта хижина имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы, которые создают строения. Стены хижины простые и деревянные, с маленькими квадратными застекленными окнами и одной деревянной дверью. В ней нет своего замка, но имеется крепление, куда можно повесить замок. Внутри находятся 3 кушетки, один ночной горшок и маленький камин с магическим огнем. Интерьер освещен небольшим магическим светом, который вы можете зажигать или тушить по желанию, используя одиночное действие, которое имеет признак концентрация. Климат внутри хижины комфортный и позволяет существам внутри выдержать большинство враждебных погодных условий, но невероятный жар или холод, мощные шторма и ветры ураганной силы или сильнее уничтожат хижину. Другие существа могут свободно входить и выходить не нанося урон, но если вы выходите из хижины, то заклинание заканчивается. Вы можете Dismiss это заклинание.