Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Предвидение
Foresight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Вы получаете шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности, которая может постигнуть цель заклинания. Если вы выбираете целью другое существо, а не себя, то создаете психическую связь, через которую вы можете сообщить цели об опасности. Связь это ментальный эффект. Из-за того количества информации, которое это заклинание требует от вас обрабатывать, вы не можете иметь одновременно более одного активного предвидения. Сотворение нового предвидения завершает предыдущее. Пока действует предвидение, цель получает бонус состояния +2 к броскам инициативы и не становится застигнутым врасплох для "необнаруженных" существ или когда взята в тиски. Дополнительно, вы получаете следующую реакцию.
-
--- Предвидение ⟳ Триггер: Цель предвидения защищается от враждебного существа или другой опасности. Эффект: Если враждебное существо или опасность заставляет цель кидать кости (например, для спасброска), то цель бросает дважды и использует наибольший результат, и заклинание получает признак удача. Но если враждебное существо или опасность совершает бросок против цели (например, для броска атаки или проверки навыка), тогда враждебное существо или опасность кидает дважды и использует наименьший результат, и заклинание получает признак неудача.Призматическая сфера
Prismatic Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция10 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете семислойную сферу для защиты области. Эта многоцветная сфера работает как Призматическая стена, но имеет форму 10-футового взрыва с центром в углу вашего пространства. Вы должны создать сферу в непрерывном открытом пространстве, так, чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает.
Призыв драконьего легиона
Summon Draconic Legion
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы на мгновение призываете армию могущественных драконов, которые обрушивают уничтожающие взрывы, спускаясь к вам. Эти драконы действуют как одно целое и все вместе занимают пространство существа исполинского размера. Они обладают Скоростью полета 100 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите, будет ли оно призывать цветных или металлических драконов. Прибытие (эвокация) Истребление энергией: Драконий легион выдыхает 2 потока энергии: 120-футовую линию и 60-футовый конус, которые не могут пресекаться. Каждое существо в любой из областей получает 10d8 урона (простой спасбросок Рефлекса). Драконы выбирают тип урона каждой атаки дыханием, в зависимости от разновидности призванных драконов. Цветные драконы могут выбрать для конуса холод, огонь или яд, а для линии кислоту или электричество; металлические драконы могут выбрать для конуса холод или огонь, а для линии кислоту, электричество или огонь. Уход Драконий ураган: Драконий легион яростно бьет, нанося всем существам в своем местоположении или в пределах 20 футов 9d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
Призыв древнего Выкованного из Плоти
Summon Ancient Fleshforged
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция250 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы призываете древнего Выкованного из Плоти - одного из личных чудовищных орудий Некса, которых выпускали во время первых войн с Гебом. Он облекается в свою боевую форму из давно забытых времен, обрушивая свой гнев на ваших врагов. Выкованный из Плоти занимает пространство указанное в описании заклинания. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите для призыва одного из Выкованных, указанных далее. Сокрушитель Костей (Bone Breaker): Размер исполинский, Скорость 40 футов, карабканье 100 футов; Прибытие (эвокация, звук) Гул разрушающий кости (Skull Breaking Hum): Сокрушитель Костей появляется в потоке костяных осколков. Его форма представляет собой огромного титана из плоти и металла с длинными, мускулистыми, извилистыми руками. Сокрушитель Костей издает гул на гармонической частоте, который ослабляет кости в телах существ. Каждый противник в 80-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости. При крит.успехе он невредим; при успехе ослаблен 2 на 1 раунд; при провале ослаблен 3 на 1 минуту; при крит.провале ослаблен 4 на 10 минут. Скелет или другая вражеская нежить, состоящая почти полностью из костей, считает свой результат на одну степень успеха хуже, чем при броске; Уход Избивающий уход (Bruising Departure)*: Сокрушитель Костей ударяет своими длинными руками по земле, создавая длинную ударную волну. Каждый противник в линии 100 футов длинной и 10 футов шириной получает 8d12 дробящего урона с простым спасброском Стойкости. Призыватель Шипов (Thorn Caller): Размер исполинский, Скорость 100 футов; Прибытие (эвокация, свет) Наставление шипов (Thorn's Guidance): Призыватель Шипов появляется во вспышке света. Тело Призыватель Шипов представляет собой богато украшенную бронированную сферу с масками черных пантер, окружающую сияющий свет. Шар парит в воздухе благодаря шести светящимся, похожим на шипы крыльям. С обеих сторон тела выходят два скопления птичьих голов на длинных шеях, которые вместе извиваются как щупальца. Вспышка света от Призывателя Шипов освещает всех врагов в пределах 200 футов. Враги становятся ослеплены и застигнуты врасплох, а если они были невидимы, то становятся скрыты. Эти эффекты длятся до тех пор, пока Призыватель Шипов не уйдет; Уход Взрыв шипов (Thorn-Burst)*: Призыватель Шипов запускает свои шипастые крылья в различные цели. Совершите броски атак заклинанием по вплоть до 6 различным целям в пределах 300 футов. При попадании цель получает 10d8 колющего урона, при крит.попадании - двойной, при провале - половину, при крит.провале - не получает урон. Тысяча (The Thousand): Размер средний (см. далее), Скорость 30 футов; Прибытие (очарование, страх, эмоция, ментальный) Смущающее прибытие (Disconcerting Arrival): Выберите 5 пространств в пределах дистанции и призовите в каждое из этих пространств полип из Тысячи, среднего размера. Тысяча - это сущность, чей полный объем представляет собой 1.000 полипов слизистой плоти, каждый из которых физически отдельный, но ментально является частью единого существа. Не вся тысяча полипов выжили, и заклинание вызывает 5 из них. Каждое существо в пределах 10 футов от любого из полипов должно совершить спасбросок Воли. При крит.успехе существо невредимо, при успехе - напугано 1, при провале - напугано 3, а при крит.провале - напугано 4 и впадает в бегство на 1 раунд; Уход (иллюзия, ментальный) Жестокое знамение (Violent Omen)*: Каждый напуганный противник в 60-футовой эманации от любого из пяти полипов получает 10d8 ментального урона с простым спасброском Воли. Потомок Иссушения (Scion of Desiccation): Размер исполинский, Скорость 100 футов, полет 100 футов; Прибытие (некромантия, негативный) Пепел к пеплу (Ashes to Ashes): Потомок Иссушения появляется в вихре вопящего ветра, представляя собой исполинскую форму искореженной плоти, которая постоянно обдирается песчинками пепла и пыли, и так же постоянно регенерирует. Каждый противник в 40-футовой эманации получает 10d10 урона негативной энергией с простым спасброском Стойкости; Уход (некромантия, негативный) Прах к праху (Dust to Dust)*: Каждый противник в 60-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости, при провале - он истощен 2, а при крит.провале - истощен 4.
Прожорливый гештальт
Voracious Gestalt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете мощную духовную сущность, которая растет и набирается сил поедая духов врагов, которых вы оба убиваете. Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, гештальт наносит в области, всем живым существам на ваш выбор, 14d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Выбранные вами существа, которые заканчивают свои ходы в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Стойкости. В конце каждого вашего хода, если вы убили живое существо во время этого хода, либо, если с окончания вашего предыдущего хода урон гештальта убил существо, вы добавляете душу убитого существа к гештальту. Радиус эманация увеличивается на 20 футов, а урон ауры увеличивается на 1d6 (обратите внимание, что это увеличение происходит 1 раз, даже если вы в этот ход убили несколько живых существ). Как обычно при определении уровня угрозы, Мастер решает является ли существо достаточной угрозой для усиления гештальта; в целом, существо несколькими уровнями ниже вас редко когда представляет значительную опасность.
-
--- Усиление (10-й): Начальный урон увеличивается до 16d6, а урон ауры начинается с 7d6.Пустое тело
Empty Body
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы становитесь эфирным, с эффектами Эфирная прогулка, но вам не надо концентрироваться.
Разрастающиеся глаза
Proliferating Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо (см. описание)
Длительность8 часа
Описание
Вы вживляете в тело цели невидимый, магический глаз. Этот глаз имеет поле зрения и может видеть, но не обладает другими чувствами. Глаз весьма заразен - когда в течение продолжительности заклинания цель касается 2 других существ, заклинание выпускает дополнительный глаз, который сам вживляется в это существо, и потом сам может выпустить 2 глаза. Этот процесс может распространяться вплоть до 4 раз от первоначальной цели, что дает потенциальный максимум из 31 глаза, если каждое пораженное существо коснется 2 новых существ. Вы можете переключаться между своими собственными чувствами, или зрением любого из глаз заклинания, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Вы всегда знаете сколько существует глаз и какой из них породил конкретный новый, но вы не получаете особого понимания о личности новых целей, помимо того, что можете почерпнуть наблюдая за ними.
Резня
Massacre
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы высвобождаете волну некромантской энергии, чтобы уничтожить жизненную силу тех, кто стоит на ее пути. Каждое живое существо 17-го уровня или ниже находящееся на линии должно совершить спасбросок Стойкости. Если урон от резни снижает ОЗ существа до 0, то это существо мгновенно умирает. Если резня не убивает даже 1 существо, то негативная энергия яростно взрывается обратным потоком к вам, нанося дополнительные 30 негативного урона каждому существу в линии (даже тем, кто выше 17-го уровня) и 30 негативного урона вам. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 9d6 негативного урона | Провал: Существо получает 100 негативного урона | Критический провал: Существо умирает
-
--- Усиление (10-й): Заклинание может воздействовать на существ вплоть до 19-го уровня. Увеличьте урон до 10d6 при успешном спасброске и до 115 при провале.Слово силы: убить
Power Word Kill
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Описание
Вы произносите самое могущественное арканное слово силы. После выбора целью заклинания, существо становится временно иммунным на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 14-й или ниже: Цель мгновенно умирает | 15-й: Если у цели 50 ОЗ или меньше, она мгновенно умирает; иначе, ОЗ снижаются до 0 и она становится при смерти 1, или увеличивает свое состояние при смерти на 1, если она уже находится при смерти | 16-й или больше: Цель получает 50 урона; если это снизит ОЗ цели до 0, то она мгновенно умирает
-
--- Усиление (10-й): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.Смена форм
Shapechange
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Используя свое мастерство преобразующей магии, вы принимаете изменчивую форму. Вы превращаете себя в любую форму, которую вы можете выбрать из заклинаний полиморфа в вашем репертуаре заклинаний, или из тех, которые вы можете подготовить вплоть до 8-го уровня или ниже (включая любые заклинания 8-го уровня или усиленные версии низкоуровневых заклинаний что вы знаете). Вы выбираете вид существа во время Cast a Spell, а не когда готовите его. Вы можете менять свою форму в любую другую, из доступных для этого заклинания, используя одиночное действие (◆) которое имеет признак концентрация. Вы можете Dismiss это заклинание.
Сокрушение несворачивающего ветра
Unfolding Wind Crash
Сотворение◆◆ словесный
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы прыгаете на расстояние вплоть до 120 футов в любом направлении и после приземления наносите существам в 20-футовой эманации 18d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса.
Существа критически провалившие спасбросок еще падают ничком.
Существа критически провалившие спасбросок еще падают ничком.
Столп несгибаемого железа
Untwisting Iron Pillar
Сотворение◆ словесный
Длительность5 раундов
Описание
Вы взываете к силе земли и своему ки, чтобы защититься от врагов.
Вы получаете 50 временных ОЗ, которые остаются до истечения продолжительности заклинания или пока вы их не потеряете, а также сопротивление 5 всему физическому урону (кроме адамантина Adamantine).
Вы получаете 50 временных ОЗ, которые остаются до истечения продолжительности заклинания или пока вы их не потеряете, а также сопротивление 5 всему физическому урону (кроме адамантина Adamantine).
Телепатическое требование
Telepathic Demand
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, с которым вы ранее общались телепатически
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы посылаете цели сообщение из 25 слов или меньше, и она может немедленно ответить своим собственным сообщением из 25 слов или меньше. Ваше сообщение хитрое и имеет эффект Внушение, с подменой сообщения для высказанного внушения. При успешном спасброске, цель временно иммунна на 1 день, а при крит.успехе она временно иммунна на 1 месяц. Вы можете выбрать целью существо, только если ранее имели с ним телепатический контакт, такой как с помощью заклинания Телепатия.
Удержание несокрушимой волны
Unbreaking Wave Containment
Сотворение◆◆ словесный
Дистанция30 футов
Целивплоть до 4 существ
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы обвиваете врагов четырьмя струями воды.
Когда вы творите это заклинание, совершите бросок атаки заклинанием по целям.
При успехе они обездвижены до тех пор, пока заклинание не закончится или пока они не Вырвутся (Escape) Вырваться ; при критическом успехе они также становятся сдерживаемыми до тех пор, пока заклинание не закончится или они не Вырвутся.
Каждая обездвиженная или сдерживаемая цель также получает от сжимающих волн 10d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Первый раз в каждом последующем раунде, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, если все цели не являются обездвиженным или не сдерживаемыми, совершите бросок атаки заклинанием против любых целей, которые ещё свободны, но остаются в пределах дистанции, с теми же эффектами, что и при сотворении заклинания, делая их обездвиженными или сдерживаемыми в зависимости от вашего броска атаки заклинанием.
Существа, которые уже обездвижены или сдерживаемы, получают 10d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Когда вы творите это заклинание, совершите бросок атаки заклинанием по целям.
При успехе они обездвижены до тех пор, пока заклинание не закончится или пока они не Вырвутся (Escape) Вырваться ; при критическом успехе они также становятся сдерживаемыми до тех пор, пока заклинание не закончится или они не Вырвутся.
Каждая обездвиженная или сдерживаемая цель также получает от сжимающих волн 10d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Первый раз в каждом последующем раунде, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, если все цели не являются обездвиженным или не сдерживаемыми, совершите бросок атаки заклинанием против любых целей, которые ещё свободны, но остаются в пределах дистанции, с теми же эффектами, что и при сотворении заклинания, делая их обездвиженными или сдерживаемыми в зависимости от вашего броска атаки заклинанием.
Существа, которые уже обездвижены или сдерживаемы, получают 10d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Фантастический фасад
Fantastic Facade
Сотворение1 неделя
Цели1 поселение и его жители
Областькруг радиусом в 1 милю (~1.6 км) с центром на вас
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество или Выживание; Обман; Скрытность
Стоимость: мистическая краска, замысловатые вуали и порошковые минералы общей стоимостью 20.000 зм
Вы рисуете над поселением неограниченную по времени череду сложных иллюзий, во время ритуала выбирая внешний вид, звук, ощущение и запах строений, местности и существ внутри.
Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ.
Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными.
Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром).
После создания, вы не можете изменить программы.
Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ.
Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными.
Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром).
После создания, вы не можете изменить программы.
Вы можете замаскировать существ как хотите с теми же эффектами, что и Иллюзорная маскировка 3-го уровня.
Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день.
Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.
Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день.
Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.
Существо взаимодействующее с поселением, таким образом, чтобы предположить или раскрыть иллюзорную природу фасада, например, пытаясь покрасить здание, которое является частью фасада, или взбираясь на иллюзорное строение, может попытаться не поверить в иллюзию.
Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.
Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.
| Критический успех: Вы создаете фасад так как описали и можете изменить его программы потратив 1 день, чтобы перепрограммировать их
| Успех: Вы создаете фасад так как описали
| Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.
| Успех: Вы создаете фасад так как описали
| Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.
Форма ки
Ki Form
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Черпая духовную силу из глубоких источников, вы принимаете особую форму ки.
В своей форме ки, ваши волосы, перья, кожа или чешуйки меняют цвет и начинают светиться.
В этой форме вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Выберите силу, принципиальный (только если вы принципиальный), негативный или позитивный урон.
Все ваши Удары (Strikes) Удар наносят 1d6 дополнительного урона выбранного типа.
Все ваше тело также окружено сияющим ореолом того же цвета, что и ваша внутренняя ки; это эффект с признаком свет.
Ваш ореол это 5-футовая эманация, которая наносит 2d6 урона выбранного типа, существам, которые начинают свой ход внутри этой эманации.
Если эта эманация пересекается с эффектом тьмы, сияние ореола пытается противодействовать эффекту тьмы.
Независимо от результата, ореол не может противодействовать этому эффекту снова в течение 1 дня.
За одиночное действие (◆), обладающее признаком концентрация, вы можете разжечь свой ореол, чтобы он стал 30-футовой эманацией.
В своей форме ки, ваши волосы, перья, кожа или чешуйки меняют цвет и начинают светиться.
В этой форме вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Выберите силу, принципиальный (только если вы принципиальный), негативный или позитивный урон.
Все ваши Удары (Strikes) Удар наносят 1d6 дополнительного урона выбранного типа.
Все ваше тело также окружено сияющим ореолом того же цвета, что и ваша внутренняя ки; это эффект с признаком свет.
Ваш ореол это 5-футовая эманация, которая наносит 2d6 урона выбранного типа, существам, которые начинают свой ход внутри этой эманации.
Если эта эманация пересекается с эффектом тьмы, сияние ореола пытается противодействовать эффекту тьмы.
Независимо от результата, ореол не может противодействовать этому эффекту снова в течение 1 дня.
За одиночное действие (◆), обладающее признаком концентрация, вы можете разжечь свой ореол, чтобы он стал 30-футовой эманацией.
В вашей форме ки, ваши эмоции выходят на передний план, и вам трудно сдерживать свои атаки.
Ваше оружие и безоружные удары теряют признак несмертельное.
Вы получаете штраф состояния -2 к спасброскам против эффектов эмоций, но получаете бонус состояния +2 к спасброскам против всех остальных ментальных эффектов.
Ваше оружие и безоружные удары теряют признак несмертельное.
Вы получаете штраф состояния -2 к спасброскам против эффектов эмоций, но получаете бонус состояния +2 к спасброскам против всех остальных ментальных эффектов.
Аватар
Avatar
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Описание
Вы превращаетесь в аватар своего божества, принимая боевую форму огромного размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, боевую форму какого божества выбрали: * КБ = 25 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, специфичных для боевой формы вашего божества, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +33 и вы используете указанный урон. Атаки ближнего боя основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен), если только у них нет признака точное, а все дистанционные атаки основаны на Ловкости. Атаки которые наносят позитивный или негативный урон не исцеляют существ. * Модификатор Атлетики +35, или ваш если он выше Вы так же получаете особые умения в зависимости от вашего божества: | /lost_omens/Deity/Core/Abadar: Скорость 50 футов, Скорость рытья 30 футов, иммунитет к обездвиживанию | Дистанционная ◆ арбалет (шаг дистанции 120 футов, перезарядка 1), Урон 6d10+3 колющий | /lost_omens/Deity/Core/Asmodeus: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху | Ближний бой ◆ булава (досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 дробящий | Дистанционная ◆ адское пламя (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 огненный | /lost_omens/Deity/Core/Calistria: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ хлыст (разоружение, точное, несмертельное, досягаемость 20 футов), Урон 6d4+6 рубящий | Дистанционная ◆ сладостное жало (дистанция 60 футов), Урон 6d6+3 яд | /lost_omens/Deity/Core/Cayden-Cailean: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ рапира (смертельное, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ брызги эля (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 яд | /lost_omens/Deity/Core/Desna: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ нож-звезда (быстрое, точное, смертельное, серебро, досягаемость 15 футов, метательное 60 футов), Урон 6d4+6 колющий | Дистанционная ◆ лунный луч (серебро, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 огненный | /lost_omens/Deity/Core/Erastil: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Дистанционная ◆ длинный лук (смертельное d8, шаг дистанции 150 футов), Урон 6d8+3 колющий | /lost_omens/Deity/Core/Gorum: Скорость 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ двуручный меч (универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d12+6 рубящий | /lost_omens/Deity/Core/Gozreh: нет наземной Скорости, Скорость полета 70 футов, Скорость плавания 70 футов, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ волны (досягаемость 15 футов, толчок, метательное 20 футов), Урон 6d8+6 дробящий | Дистанционная ◆ ветер (универсальное электричество, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 дробящий | /lost_omens/Deity/Core/Iomedae: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, щит (Твердость 15, не получает урона) | Ближний бой ◆ длинный меч (универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 рубящий | /lost_omens/Deity/Core/Irori: Скорость 80 футов, Хождение по воздуху | Ближний бой ◆ беспрепятственный удар (быстрое, точное, универсальное К или Р, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 дробящий | Дистанционная ◆ удар ветра (дистанция 60 футов), Урон 6d4+6 дробящий | /lost_omens/Deity/Core/Lamashtu: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ фальшион (силовое, досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 рубящий | Дистанционная ◆ воды Ламашту (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 яд | /lost_omens/Deity/Core/Nethys: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху | Дистанционная ◆ чистая магия (дистанция 120 футов; универсальное холод, электричество или огонь), Урон 6d6 силой | /lost_omens/Deity/Core/Norgorber: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ короткий меч (быстрое, точное, универсальное Р, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ черный палец (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 яд | /lost_omens/Deity/Core/Pharasma: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху | Ближний бой ◆ кинжал (быстрое, точное, досягаемость 15 футов, метательное 40 футов), Урон 6d6+6 рубящий | Дистанционная ◆ спиральный взрыв (дистанция 120 футов, урон только нежити), Урон 6d8+3 позитивный | /lost_omens/Deity/Core/Rovagug: Скорость 50 футов, Скорость рытья 30 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ челюсти (досягаемость 15 футов), Урон 6d12+6 колющий | Ближний бой ◆ нога (быстрое, универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 дробящий | /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ скимитар (силовое, несмертельное, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 рубящий | Дистанционная ◆ вечное пламя (несмертельное, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 огонь | /lost_omens/Deity/Core/Shelyn: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ глефа (смертельное d8, несмертельное, досягаемость 20 футов), Урон 6d8+6 рубящий | Дистанционная ◆ мелодия внутренней красоты (несмертельное, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 звук | /lost_omens/Deity/Core/Torag: Скорость 50 футов, Скорость рытья 30 футов, иммунитет к обездвиживанию; щит (Твердость 15, не получает урона) | Ближний бой ◆ боевой молот (досягаемость 15 футов, толчок), Урон 6d8+6 дробящий | /lost_omens/Deity/Core/Urgathoa: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху | Ближний бой ◆ коса (смертельное d10, опрокидывание, досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 рубящий | Дистанционная ◆ бледная чума (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 негативный | /lost_omens/Deity/Core/Zon-Kuthon: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ шипастая цепь (разоружение, опрокидывание, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 рубящий | Дистанционная ◆ полуночная боль (ментальный, несмертельное, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Other/Achaekek: Скорость 70 футов, Скорость карабканья 50 футов, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ когти богомола (быстрое, точное, обратный замах, универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 рубящий | Дистанционная ◆ залп шипов (дистанция 60 футов), Урон 6d6+3 колющий | /lost_omens/Deity/Other/Alseta: Скорость 40 футов, пространственная Скорость 60 футов (позволяет аватару Альсеты по желанию сотворять Дверь в пространстве как врожденное сакральное заклинание, тратя одиночное действие (◆), чтобы переместиться на расстояние вплоть до 60 футов) | Ближний бой ◆ кинжал (быстрое, точное, метательное 40 фт универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ портальный бросок (дистанция 60 футов), Урон 6d6+3 дробящий (заставляет цель провалиться в череду порталов, приземлившись в том же месте и получая урон) | /lost_omens/Deity/Other/Arazni: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ рапира (смертельное 3d8, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 колющий | Дистанционная ◆ зов крови (дистанция 120 футов), Урон 6d6 продолжительного урона кровотечением | /lost_omens/Deity/Other/Besmara: Скорость 40 футов, Скорость плавания 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ рапира (точное, смертельное 3d8, разоружение досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ корабельная пушка (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/Brigh: Скорость 60 футов, Хождение по воздуху, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ легкий молот (быстрое, метательное 40 фт, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 дробящий | Дистанционная ◆ выстрел расплавленной бронзы (дистанция 120 футов), Урон 6d8+3 огонь | /lost_omens/Deity/Other/Casandalee: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ мультитул (досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 рубящий | Дистанционная ◆ логический взрыв (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Other/Chaldira: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ короткий меч (быстрое, точное, универсальное Р, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ пригоршня пуговиц (несмертельное, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/Ghlaunder: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ хоботок (быстрое, досягаемость 20 футов), Урон 6d6+6 колющий + 3d6 продолжительный кровотечением | /lost_omens/Deity/Other/Grandmother-Spider: Скорость 70 футов, Скорость карабканья 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ лапа (точное, смертельное 3d8, универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 дробящий | Дистанционная ◆ ядовитая паутина (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 яд | /lost_omens/Deity/Other/Groetus: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ двуручный цеп (размах, разоружение, опрокидывание, досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 дробящий | Дистанционная ◆ ужасная мысль (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Other/Gruhastha: Скорость 50 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ кулак (быстрое, точное, несмертельное, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 дробящий | Дистанционная ◆ стрела просвящения (смертельное 3d10, шаг дистанции 120 футов), Урон 6d6+3 колющий | /lost_omens/Deity/Other/Hei-Feng: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ пьяный меч (силовое, досягаемость 15 футов), Урон 4d6+6 рубящий + 1d6 электрическими брызгами | Дистанционная ◆ удар грома (воздух, вода, дистанция 120 футов), Урон 4d6+3 дробящий + 1d6 электрическими брызгами. Сотворяющий иммунен к этому урону брызгами. | /lost_omens/Deity/Other/Kazutal: Скорость 60 футов, игнорирование сложной местности | Ближний бой ◆ мачете (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 рубящий | Дистанционная ◆ прыжок ягуара (дистанция 60 футов), Урон 5d6+3 колющий + 1d6 продолжительный кровотечением | /lost_omens/Deity/Other/Kurgess: Скорость 70 футов, Скорость карабканья 50 футов, Скорость плавания 50 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ хлещущая цепь (разоружение, опрокидывание, досягаемость 20 футов), Урон 6d6+6 дробящий | Дистанционная ◆ метательное копье (метательное, шаг дистанции 60 футов), Урон 6d6+3 колющий | /lost_omens/Deity/Other/Milani: Скорость 50 футов, Скорость полета 70 футов | щит (Твердость 15, не может получить урон) | Ближний бой ◆ моргенштерн (универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/Nivi-Rhombodazzle: Скорость 50 футов, Скорость рытья 30 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ возвращающийся легкий молот (быстрое, метательное 40 фт), Урон 6d6+6 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/Nocticula: Скорость 70 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ хвостовое жало (быстрое, точное, опрокидывание, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 рубящий | Дистанционная ◆ великодушная улыбка (визуальный, несмертельное, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Other/Sivanah: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ шарф с клинками (точное, разоружение, опрокидывание, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 рубящий | Дистанционная ◆ иллюзорное нападение (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Other/Shizuru: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ катана (смертельное 3d8, двуручное d10, универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 рубящий | Дистанционная ◆ солнечная стрела (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 огонь | /lost_omens/Deity/Other/Tsukiyo: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ длинное копье (досягаемость 20 футов), Урон 6d10+6 колющий | Дистанционная ◆ лунный луч (несмертельное, серебряное Silver, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Demon-Lord/Angazhan: Скорость 60 футов, Скорость карабканья 60 футов | Ближний бой ◆ кулак (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 дробящий | Дистанционная ◆ ревущий рык (шаг дистанции 100 футов), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Other/More/Adanye: Скорость 70 футов, Скорость карабканья 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ когти (быстрое, точное, досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 рубящий | Дистанционная ◆ уголёк очага (дистанция 120 футов), Урон 4d6+3 огненный + 2d6 продолжительный огнем | /lost_omens/Deity/Other/More/Balumbdar: Скорость 70 футов, Скорость карабканья 50 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ сильный удар (досягаемость 15 футов), Урон 6d12+4 дробящий | Дистанционная ◆ властное давление (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/More/Kalekot: Скорость 70 футов, игнорирование сложной местности | Ближний бой ◆ клыки из слоновой кости (фатальное d10, досягаемость 10 футов), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ шепот разрушения (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 рубящий | /lost_omens/Deity/Other/More/Lubaiko: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов | Ближний бой ◆ длинное копье (досягаемость 20 футов), Урон 6d12+6 колющий | Дистанционная ◆ пламенная молния (универсальное огонь, дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 электричество | /lost_omens/Deity/Other/More/Mazludeh: Скорость 70 футов, Скорость карабканья 50 футов, щит (Твердость 15, не получает урона) | Ближний бой ◆ удар гадюки (досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 колющий | Дистанционная ◆ каменный дождь (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/More/Uvuko: Скорость 30 футов, Скорость полета 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ кувалда (толчок, досягаемость 15 футов), Урон 6d12+6 дробящий | Дистанционная ◆ дыхание молнии (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 электричество | /lost_omens/Deity/Other/More/Walkena: Скорость 60 футов, Хождение по воздуху | Ближний бой ◆ святое копье (универсальное огонь, досягаемость 20 футов), Урон 6d12+6 колющий | Дистанционная ◆ солнечное пламя (шаг дистанции 120 футов), Урон 6d6+6 огонь | /lost_omens/Deity/Old-Sun-God/Chohar: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху | Ближний бой ◆ челюсти (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 5d6+6 колющий + 1d6 огонь | Дистанционная ◆ солнечный луч (дистанция 120 футов), Урон 6d6+6 огонь | /lost_omens/Deity/Old-Sun-God/Luhar: Скорость 70 футов, игнорирование сложной и особо сложной местности | Ближний бой ◆ шипастая цепь (разоружение, опрокидывание, точное, досягаемость 15 футов), Урон 6d8+6 рубящий | Дистанционная ◆ касание милосердия (шаг дистанции 120 футов), Урон 6d6+3 негативный | /lost_omens/Deity/Old-Sun-God/Tlehar: Скорость 50 футов, Скорость полета 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ моргенштерн (универсальное К, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+6 дробящий | Дистанционная ◆ утренний свет (шаг дистанции 120 футов), Урон 3d6+3 огонь + 3d6+3 позитивный | /lost_omens/Deity/Other/Aakriti: Скорость 70 футов, игнорирование сложной и особо сложной местности, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ усик-хлыст (досягаемость 20 футов, точное, опрокидывание, разоружение, несмертельное), Урон 6d4+6 рубящий | Дистанционная ◆ колючки (дистанция 100 футов), Урон 6d6+6 колющий | /lost_omens/Deity/Vudrani-God/Arundhat: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ цветок с шипами (досягаемость 15 футов, быстрое, точное, несмертельное), Урон 6d6+6 колющий | Дистанционная ◆ десять тысяч лепестков (дистанция 120 футов, несмертельное), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Vudrani-God/Chamidu: Скорость 50 футов, полет 70 футов | Ближний бой ◆ копье (досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 колющий | Дистанционная ◆ зов зверя (дистанция 120 футов), Урон 6d6+3 рубящий | Дистанционная ◆ удар молнии (дистанция 120 футов, электричество), Урон 6d6+3 электричество | /lost_omens/Deity/Vudrani-God/Diomazul: Скорость 70 футов футов, плавание 40 футов, рытье 40 футов | Ближний бой ◆ боевой танец 80 клинков (досягаемость 15 футов, силовое, универсальное К), Урон 6d8+6 рубящий | Дистанционная ◆ принцип возмездия (дистанция 120 футов; наносит урон только тем существам, которые атаковали вас до этого), Урон 6d6+3 | /lost_omens/Deity/Vudrani-God/Likha: Скорость 70 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ хобот (досягаемость 20 футов, разоружение), Урон 6d6+6 дробящий + хватающий хобот | Хватающий хобот (Grasping Trunk) большое или более мелкое существо схвачено попаданием хобота аватара. Если аватар передвигается, то может взять схваченное существо с собой. | /lost_omens/Deity/Queen-of-Night/Mahathallah: Скорость 30 футов, полет 70 футов, автоматический успех всех чистых проверок для атаки спрятанного или скрытого существа | Дистанционная ◆ ужасное видение (дистанция 120 футов, визуальный), Урон 6d6+3 ментальный | /lost_omens/Deity/Vudrani-God/Ragdya: Скорость 70 футов, карабканье 50 футов, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ гада (досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 дробящий | Дистанционная ◆ горный порыв (дистанция 120 футов, воздух), Урон 6d4+3 дробящий + отталкивает на 5 футов в любом направлении | /lost_omens/Deity/Other/More/Ravithra: Скорость 50 футов, игнорирование сложной и особо сложной местности, иммунитет к обездвиживанию | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 15 футов), Урон 6d10+6 колющий | Ближний бой ◆ взмах хвостом (досягаемость 15 футов, опрокидывание, разоружение), Урон 6d8+6 дробящий | /lost_omens/Deity/Other/Vineshvakhi: Скорость 70 футов, Хождение по воздуху, щит (Твердость 15, не может быть поврежден) | Ближний бой ◆ длинный меч (досягаемость 15 футов, универсальное К), Урон 6d8+6 рубящий Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно. Несуществующий признак "bull rush" наконец-то заменен на толчок.
Аннулирование
Nullify
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Описание
Вы мгновенно уничтожаете идущее заклинание, однако ценой магической отдачи через свое тело. Вы автоматически противодействуете этому заклинанию, но отдача причиняет вам неминуемый вред. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень спровоцировавшего заклинания.
Возрождение
Revival
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целимертвые существа и живые существа на ваш выбор в пределах дистанции
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Прилив целительной энергии умиротворяет живых существ и временно пробуждает тех, кто был недавно убит. Все живые цели восстанавливают 10d8+40 ОЗ. Кроме того, вы временно возвращаете любое количество мертвых целей к жизни, с теми же эффектами и ограничениями, что и Вернуть к жизни. У оживленных существ есть временные ОЗ, в таком же количестве, что вы дали живым существам, но нет нормальных ОЗ. Оживленные существа не могут восстанавливать ОЗ или получать временные ОЗ другими способами, и как только продолжительность возрождения заканчивается, они теряют все временные ОЗ и умирают. Возрождение не может воскресить существ убитых Дезинтеграция или эффектами смерти. Оно не имеет эффекта на нежить.
Воплощение природы
Nature Incarnate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Через вас проходят природные силы мира. Вы превращаетесь в воплощение природы: зеленого человека или кайдзю. Ваша боевая форма для зеленого человека имеет средний размер, а для кайдзю она исполинская (квадрат 30x30 футов). Вам необходимо достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы в этой форме, то получаете признак растение для зеленого человека или чудовище для кайдзю. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной боевой формы: * КБ = 25 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +34 и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +36, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного воплощения: | Зеленый человек (Green Man): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 40 футов | Ближний бой ◆ лозы (досягаемость 30 футов, универсальное К), Урон 6d8+12 дробящий | Дистанционная ◆ шипы (дистанция 100 футов), Урон 6d6+6 колющий | Ласка зелени (Green Caress) (аура, природный, трансмутация) 60 футов. Враги, которые не являются растениями должны совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС заклинания иначе получают состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд (неуклюжесть 2 при крит.провале) | Кайдзю (Kaiju): Скорость 50 футов, сопротивление 5 физическому урону | Ближний бой ◆ челюсти (досягаемость 30 футов), Урон 6d10+10 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое, досягаемость 30 футов), Урон 6d8+8 рубящий | Ближний бой ◆ нога (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+10 дробящий | Неудержимый (Unstoppable): Вы иммунны к состоянию обездвижен и игнорируете сложную и особо сложную местность | Топот (Trample) ◆◆◆ Вы двигаетесь на расстояние вплоть до удвоенной Скорости, проходя через пространства существ огромного или меньшего размера, топча каждое существо, в чье пространство вы входите. Затоптанные существа получают урон от атаки ногой с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.
Воплощенная стихия
Element Embodied
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Черпая из глубочайшего источника магии с плана стихии, вы превращаетесь во впечатляющего элементаля. Вы можете выбрать из воздушного, земляного, огненного или водяного элементалей. Ваша боевая форма имеет исполинский размер и вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак элементаль и признак выбранной стихии. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 25 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +34 [+29/+24], и вы используете указанный урон. Если вы выбираете воздушного или огненного элементаля, то эти атаки основаны на Ловкости, а при выборе земляного или водяного элементалей основаны на Силе (это не меняет характеристики, но важно, например для состояний ослаблен и неуклюжесть). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Для воздушного или огненного элементаля модификатор Акробатики +36, а для земляного или водяного элементалей модификатор Атлетики +36, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Воздушный элементаль: Скорость полета 80 футов | Сильные ветра (High Winds) (аура, воздух) 30 футов. Для существ не имеющих признака воздух, область воздуха в эманации считается сложной местностью. | Стремительность (Swiftness): Ваше движение не провоцирует реакции. | Ближний бой ◆ порыв +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+11 дробящий + Push 10 футов | Дальний бой ◆ удар молнии +34 [+29/+24] (шаг дистанции 80 футов), Урон 3d12+4 электричество | Земляной элементаль: Скорость 30 футов, рытья 20 футов; сопротивление 5 физическому урону | Шипастые камни (Spike Stones) (аура, земля) 30 футов. Эта область считается сложной местностью и опасной местностью. Существо не имеющее признака земля, движущееся по земле в области получает 5 колющего урона за каждый квадрат области в который оно входит. | Каменная прочность (Rocky Toughness): При выборе этой формы вы получаете 40 временных ОЗ вместо 30. | Ближний бой ◆ кулак +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+15 дробящий | Дальний бой ◆ камень +34 [+29/+24] (шаг дистанции 40 футов), Урон 4d8+6 дробящий | Огненный элементаль: Скорость 50 футов; иммунитет огню; слабость 10 холоду | Сильный жар (Intense Heat) (аура, огонь) 30 футов. Существо оказавшееся в ауре или начинающее в ней свой ход получает 5d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Существо может получить урон от ауры только один раз за раунд. | Ближний бой ◆ щупальца +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d10+12 огонь + 2d6 продолжительного урона огнем | Дальний бой ◆ огненная частичка +34 [+29/+24] (шаг дистанции 60 футов), Урон 4d8+6 дробящий | Водяной элементаль: Скорость 40 футов, плавания 80 футов; сопротивление 10 огню | Водоворот (Vortex) (аура, вода) 30 футов. Вода в ауре, которая является частью того же водоема, который занимаете вы, является сложной местностью для Плавающих (Swimming) Плыть существ, у которых нет признака вода. | Ближний бой ◆ волна +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+18 дробящий + Push или Притянуть (Pull) 10 футов | Дальний бой ◆ водяная струя +34 [+29/+24] (шаг дистанции 60 футов), Урон 4d8+6 дробящий Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.
Воссоздание
Remake
Сотворение◆ час (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция5 футов
Описание
Вы полностью воссоздаете объект из ничего, даже если он был уничтожен. Чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии представить объект в своем уме. Кроме того, материальный компонент должен быть остатком предмета, каким бы маленьким или незначительным он ни был (достаточно даже пылинки, оставшейся после Дезинтеграция). Заклинание проваливается, если ваше воображение полагается на слишком много догадок; если объект будет слишком большим, чтобы поместиться в 5-футовом кубе; если объект все еще существует, и вы просто не знали об этом; или если объект является артефактом, имеет уровень выше 20-го или обладает аналогичной огромной магической силой. Вещь собирается в идеальном состоянии. Даже если ваш воображаемый образ представлял собой поврежденный или состаренный объект, новый находится в идеальной форме. Если объект был магическим, то это заклинание обычно восстанавливает его постоянные магические свойства, но не временные, такие как заряды или одноразовое использование. Предмет с зарядами или количеством использований в день, воссоздается с израсходованными ресурсами, но после этого он восстанавливает их как обычно.
Врата
Gate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы раскрываете разлом на другой план, создавая портал, через который существа могут перемещаться в обоих направлениях. Этот портал вертикальный и круглый, с радиусом 40 футов. Портал на другой план появляется в выбранном вами месте, предполагая, что у вас есть четкое представление как о местоположении пункта назначения на плане, так и о том, как выглядит пункт назначения. Если вы пытаетесь создать врата в царство божества или из него, или другого могущественного создания, то оно может помешать формированию врат.
Желание
Wish
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Описание
Вы высказываете желание, воплощая в жизнь свою самую большую мечту. Заклинание желание может произвести один из следующих эффектов. * В точности воспроизвести любое заклинание 9-го уровня или ниже из арканного списка, к которому у вас есть доступ. * В точности воспроизвести любое заклинание 7-го уровня или ниже из другого списка заклинаний. Оно должно быть обычным или у вас должен быть доступ. * Произвести любой эффект, уровень силы которого соответствует вышеуказанным эффектам. Обратить некоторые эффекты, которые ссылаются на заклинание желание*. Мастер может разрешить вам попробовать использовать желание, чтобы произвести более значительные эффекты чем эти, но это может быть опасно, или заклинание может иметь только частичный эффект. 1-й пункт явно указывает на свой список заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт явно указывает на другие списка заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.
Изменение реальности
Alter Reality
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Описание
Вы используете свои оккультные знания и силу разума, чтобы управлять духовной мультивселенной, что приводит к любому из следующих эффектов: * В точности воспроизвести любое заклинание 9-го уровня или ниже из оккультного списка, к которому у вас есть доступ. * В точности воспроизвести любое заклинание 7-го уровня или ниже из другого списка заклинаний. Оно должно быть обычным или у вас должен быть доступ. * Произвести любой эффект, уровень силы которого соответствует вышеуказанным эффектам. * Обратить некоторые эффекты, которые ссылаются на заклинание Желание. Мастер может разрешить вам попробовать произвести более значительные эффекты, но это может быть опасно и заклинание может иметь только частичный эффект. 1-й пункт явно указывает на свой список заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт явно указывает на другие списка заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.
Катаклизм
Cataclysm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция1000 футов
Описание
Вы призываете невообразимую мощь катаклизмов конца света, вырывая маленькую часть каждого из них и объединяя их вместе в одну ужасающе мощную атаку. Следующие эффекты обрушиваются на всех существ в области. Для определения урона от катаклизма, считайте сопротивления существ в области на 10 единиц ниже, чем они есть на самом деле. Каждое существо совершает один простой спасбросок Рефлекса, который применяется ко всем пяти типам урона. * Кислотный дождь, растворяющий плоть, наносит 3d10 урона кислотой * Грохочущее землетрясение сотрясает и бьет существ на земле, нанося 3d10 дробящего урона * Порыв ледяного ветра наносит 3d10 урона холодом * Невообразимая молния бьет по области, наносит 3d10 урона электричеством * Порывистые ветры кружат по небу, нанося 3d10 дробящего урона летающим существам в области * Мгновенное цунами проносится над существами в области, нанося 3d10 дробящего урона с признаком вода (удваивается для плавающих существ в области) * Огромный лесной пожар разгорается внезапным пеклом, нанося 3d10 урона огнем
Крысоловство
Pied Piping
Сотворение◆◆ словесный
Область5-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Ваше выступление приводит в восторг тех, кто его слышит, заставляя их с восхищением следовать за вами.
Каждое существо в пределах эманации должно совершить спасбросок Воли когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание или, когда оно впервые входит в область, после чего они становятся временно иммунны на 1 день.
Раз в ход, вы можете потратить одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Каждое существо в пределах эманации должно совершить спасбросок Воли когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание или, когда оно впервые входит в область, после чего они становятся временно иммунны на 1 день.
Раз в ход, вы можете потратить одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов.
Вы можете Dismiss это заклинание.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо заворожено вами
| Провал: Существо использует все свои действия, чтобы двигаться к вам и хвалить ваше выступление. Этот эффект заканчивает, если против существа использовано враждебное действие.
| Критический провал: Цель получает признак миньон и находится под контролем вами. Этот эффект заканчивается, если против существа использовано враждебное действие или, если вы заставляете существо использовать любое действие, которое нанесет ему вред.
| Успех: Существо заворожено вами
| Провал: Существо использует все свои действия, чтобы двигаться к вам и хвалить ваше выступление. Этот эффект заканчивает, если против существа использовано враждебное действие.
| Критический провал: Цель получает признак миньон и находится под контролем вами. Этот эффект заканчивается, если против существа использовано враждебное действие или, если вы заставляете существо использовать любое действие, которое нанесет ему вред.
Неповиновение героя
Hero's Defiance
Сотворение◇ словесный (Триггер: Атака снизит ваши ОЗ до 0)
Описание
Вы неповинуясь кричите, наполняя себя внезапной вспышкой исцеления.
Сразу до применения урона от атаки, вы восстанавливаете 10d4+20 ОЗ.
Если этого достаточно, чтобы предотвратить снижение ваших ОЗ до 0, то вы не теряете сознание или становитесь при смерти.
В любом случае, обманывать смерть сложно, и вы не можете снова использовать *неповиновение героя* пока не используете Refocus или до следующей подготовки.
*Неповиновение героя* не может быть использовано против эффектов с признаком смерть или тех, которые не оставят останков, таких как Дезинтеграция.
Сразу до применения урона от атаки, вы восстанавливаете 10d4+20 ОЗ.
Если этого достаточно, чтобы предотвратить снижение ваших ОЗ до 0, то вы не теряете сознание или становитесь при смерти.
В любом случае, обманывать смерть сложно, и вы не можете снова использовать *неповиновение героя* пока не используете Refocus или до следующей подготовки.
*Неповиновение героя* не может быть использовано против эффектов с признаком смерть или тех, которые не оставят останков, таких как Дезинтеграция.
Несокрушимость
Indestructibility
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
На вас нельзя воздействовать ничем, если только вы сами не захотите. На время действия заклинания, вы иммунны для любого эффекта или урона который навредит вам, исключая эффекты вызванные артефактами, божественными силами и подобными могущественными источниками. На вас все еще может воздействовать что угодно, к чему вы сами будете готовы.
Остановка времени
Time Stop
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Вы временно останавливаете время для всего, кроме себя, что позволяет вам использовать несколько действий, а другим кажется будто время не шло. Сразу же после сотворения остановки времени, вы можете использовать вплоть до 9 действий, в виде 3 сетов вплоть до 3 действия в каждом. После каждого сета действий проходит 1 раунд, но только для вас, эффектов имеющих целью конкретно вас или воздействующих на вас, и эффектов которые вы создаете во время остановки. Все другие существа и объекты неуязвимы к вашим атакам и вы не можете выбирать их в качестве целей или воздействовать на них чем-либо. Как только вы закончили свои действия, время начинает снова течь для остального мира. Если вы создали эффект с продолжительностью, которая длится после окончания времени действия остановки времени, такой как Огненная стена, он мгновенно воздействует на других, но не имеет других эффектов, которые происходят при изначальном сотворении заклинания.