Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Путешествие с ветром
Wind Walk
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 5 существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, каждая цель превращается в расплывчатую облачную форму и подхватывается ветром, движущимся в выбранном вами направлении. Вы можете изменить направление ветра используя одиночное действие (◆), имеющее признак концентрация. Ветер несет цели со Скоростью 20 миль/час, но если любое из существ совершает атаку, Cast a Spell, попадает под атаку или другим образом перейдет в режим столкновения, то это заклинание завершается для всех целей, сразу после того, как они кинут инициативу и плавно опустятся на землю.
Свобода
Freedom
Сотворение1 день
Дистанциясм. текст
Цели1 существо
Описание
Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: ценные масла и объекты связанные с целью, общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы выполняете ритуал, чтобы освободить существо, в заточении, окаменении или иным образом помещенное в стазис, любыми магическими эффектами, от любых подобных эффектов, пока уровень *свободы* равен или больше уровня заклинания эффекта, даже таких как Заточение у которого нет продолжительности.
Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение).
Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.
Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение).
Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.
| Критический успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис. Она получает бонус состояния +1 к спасброскам для сопротивления тем же самым магическим эффектам на 1 неделю.
| Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
| Провал: Вам не удается освободить цель
| Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей
| Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
| Провал: Вам не удается освободить цель
| Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей
Слово силы: ошеломление
Power Word Stun
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Описание
Вы оглушаете цель арканным словом силы. После использования заклинания на цель, она становится временно иммунной на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 13-й или ниже: Цель получает состояние ошеломлен на 1d6 раундов | 14-й, 15-й: Цель получает состояние ошеломлен на 1 раунд | 16-й или больше: Цель получает состояние ошеломлен 1
-
--- Усиление (+1): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.Смерч
Whirlwind
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощные ветры объединяются в разрушительный торнадо. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или когда высота потолка 80 футов и более. Все квадраты в смерче являются сложной местностью. Все существа в области получают 5d10 дробящего урона, так как их бьет мощный ветер и обломки, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть смерч по прямой линии на расстояние вплоть до 30 футов. Каждое существо, через которое прошел смерч, получает урон со спасброском Рефлекса. Смерч может оказать влияние на существо только 1 раз в ход. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и поднимается на 10 футов в воздух. Если у него нет Скорости полета, то существо получает ее, равную своей наземной Скорости, пока не достигнет земли либо перестанет находится в области смерча, возможно падая, когда заклинание заканчивается или когда оно покидает область. | Критический провал: Как провал, но существо получает двойной урон и поднимается на 20 футов в воздух.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10.Совещание во сне
Dream Council
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Целивплоть до 12 существ, которых вы знаете по имени и встречали лично
Длительность1 час
Описание
Когда вы выполняете Cast a Spell, любые цели, включая вас, могут по желанию мгновенно уснуть. Для любого существа, которое решило не засыпать, заклинание заканчивается. Спящие присоединяются к общему сну, где они могут общаться друг с другом, как если бы они были в одной комнате. Отдельные цели покидают общий сон после пробуждения, и если все цели просыпаются, заклинание заканчивается.
Создание демиплана
Create Demiplane
Сотворение9 дней
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (те три, что не используются для первичной проверки)
Стоимость: драгоценные материалы стоимостью 800 зм
Немногие заклинания также знамениты тем, что могут создавать миры.
Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.
Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.
Демиплан созданный этим ритуалом существует на Астральном или Эфирном плане.
Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить.
Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.
Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить.
Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.
Демипланы имеют условия окружающей среды соответствующие Материальному плану, однако первичный заклинатель может установить общий климат или уровень освещенности, а также то, есть ли на демиплане времена года или цикл дня и ночи.
Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.
Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.
Когда вы впервые выполняете *создание демиплана*, заклинатели телепортируются на него.
Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход или подобные умения.
Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход.
Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.
Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход или подобные умения.
Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход.
Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.
Если у вас есть оригинальный ключ существующего демиплана и вы на этом демиплане, то можете использовать этот ритуал, чтобы либо расширить демиплан, либо добавить особые признаки или особенности описанные далее.
Смотрите /game_mastering/tools/The-Planes GMG для подробных описаний этих особенностей.
Смотрите /game_mastering/tools/The-Planes GMG для подробных описаний этих особенностей.
* Мировоззрение: Демиплан получает один признак мировоззрения, такой как принципиальный или добро.
* Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.
* Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.
* Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.
* Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход и улучшен с помощью ритуала *создание демиплана*.
* Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.
* Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.
* Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.
* Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.
* Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.
* Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход и улучшен с помощью ритуала *создание демиплана*.
* Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.
* Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.
| Критический успех: Вы создаете новый демиплан, область которого состоит из 2 смежных квадратов, каждый со стороной в 100 футов. Потолок высотой 20 футов. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить эту область к размеру демиплана или добавить 2 особых признака или особенности.
| Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
| Провал: Ритуал не дает эффекта.
| Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.
| Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
| Провал: Ритуал не дает эффекта.
| Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.
Сокрытие разума
Mind Blank
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Мощные защитные чары прячут существо от магии прорицания. Цель получает бонус состояния +4 к спасброскам против ментальных эффектов. Сокрытие разума пытается противодействовать Counteracting любым эффектам обнаружения, откровения и видения, как если бы это заклинание было на 1 уровень выше, чем в действительности. При успехе эффект прорицания функционирует как обычно, за исключением того, что он не обнаруживает ничего о цели и ее имуществе. Например, Обнаружение магии все еще определит другую магию в области, но не найдет никакой магии на цели.
Суровые ветры
Punishing Winds
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция100 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Яростные ветры и мощный нисходящий поток заполняют эту область, образуя циклон. Все летающие существа в области снижаются на 40 футов. Вся область считается особо сложной местностью для Летающих (Flying) Лететь существ и сложной местностью для существ на земле или Карабкающихся (Climbing) Карабкаться. Любое существо, которое заканчивает свой ход Летая в пределах области, снижается на 20 футов. Любое существо, которое ветром от заклинания было откинуто в поверхность, получает дробящий урон как если бы оно упало Falling. Квадраты на внешних вертикальных краях цилиндра препятствуют возможности существ покинуть его. Эти квадраты - особо сложная местность, и существа, пытающиеся пробраться через них, должны сделать проверку Атлетики, или Акробатики для Маневрирование в полете с вашим КС заклинания. Существо, которое проваливает проверку, заканчивает свое текущее действие, но может попытаться снова.
Управление погодой
Control Weather
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 2 мили (~3.2 км) с центром в вашем месте
Длительность4d12 часов
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:
* Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо
* Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град
* Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть
* Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель
Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.
| Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
| Успех: Вы меняете погоду как пожелали
| Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
| Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:
* Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо
* Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град
* Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть
* Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель
Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.
| Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
| Успех: Вы меняете погоду как пожелали
| Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
| Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).
Чудовищная форма
Monstrosity Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы перевоплощаетесь в форму легендарного монстра, принимая боевую форму огромного размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите феникса, фиолетового червы или морского змея. Когда вы в этой форме, то получаете признак чудовище (для феникса) или животное (для фиолетового червя или морского змея). Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +28, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки без оружия выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +30, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного монстра: | Феникс: Скорость 30 футов, Скорость полета 90 футов | Ближний бой ◆ клюв (досягаемость 15 футов), Урон 2d6+12 колющий + 2d4 огнем и 2d4 продолжительный урон огнем | Ближний бой ◆ когти (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 2d8+12 рубящий | Покров пламени (Shroud of Flame) (природный, эвокация, огонь, аура) 20 футов: Вы получаете ауру огня, которая исходит от вас. Существо, которое попадает в ауру или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона огнем. Существо может получить этот урон только один раз в ход. Вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы активировать или деактивировать ауру. | Фиолетовый червь: Скорость 40 футов, Скорость рытья 30 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ жало (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+15 колющий + 2d6 продолжительный ядом | Ближний бой ◆ тело (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Непоколебимость (Inexorable): Вы автоматически восстанавливаетесь от состояний парализован, замедлен и ошеломлен в конце каждого своего хода. Вы так же иммунны к состоянию обездвижен и игнорируете сложную местность и особо сложную местность. | Морской змей: Скорость 20 футов, Скорость плавания 90 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 15 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 25 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Спинной гребень (Spine Rake) ◆◆ (движение): Вы раздвигаете свои спинные гребни и используете Перемещение либо Плыть. Каждое существо, к которому вы находитесь рядом, в любой момент движения, получает 4d8+10 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания).
-
--- Усиление (9-й): Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +31, увеличение урона на 1 дополнительную кость урона, и Атлетика +33. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Билокация
Bilocation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы существуете одновременно в 2 местах. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, на соседней с вами клетке появляется еще 1 ваша копия. В течение продолжительности билокации, когда вы действуете, вы можете выбрать, кто из вас это делает, а когда один из вас использует действие движения, вы оба можете двигаться. Оба ваших "я" имеют общие Очки Здоровья, и любое состояние или эффект на одном из них влияет на обоих. Если оба ваших "я" находятся в области одного и того же эффекта или являются целью одного и того же эффекта с несколькими целями, вы подвергаетесь ему только 1 раз. Даже если ваши ОЗ снижены до 0 или вы были убиты, то оба ваших "я" остаются до окончания продолжительности. Ваша связь продолжается на любом расстоянии, даже за планарными границами. Вы можете Dismiss это заклинание, и если вы это делаете, то сами выберете, какая из копий исчезнет, а какая станет вами, позволяя вывести из опасной ситуации одно из ваших "я".
Буря возмездия
Storm of Vengeance
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция800 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Массивная грозовая туча формируется в воздухе в 360-футовом взрыве. Под ним начинает идти дождь, а штормовые ветра дают штраф обстоятельства -4 на физические дистанционные атаки и атаки дистанционным оружием, а воздух в области становится особо трудной местностью для летающих существ. Когда вы выполняете Cast a Spell и первый раз в раунд используете Sustain a Spell, вы можете выбрать один из следующих эффектов бури. Вы не можете выбирать один и тот же эффект дважды подряд. * Кислотный дождь: Каждое существо в буре получает 4d8 кислотного урона без спасброска * Град: Шторм наносит 4d10 дробящего урона существам под ним (простой спасбросок Рефлекса) * Молния: Ударяют вплоть до 10 ударом молнии, целясь в выбранных вами существ в буре. Цель не может ударить более одним разрядом. Каждый разряд наносит 7d6 электрического урона (простой спасбросок Рефлекса). * Дождь и ветер: Ливень и порывистый ветер снижает видимость и подвижность, делая область под грозовым облаком трудной местностью, а также делая все видимое внутри области или через нее "скрытым" Раскат грома: Каждое существо в буре должно совершить успешный спасбросок Стойкости иначе получает состояние глухота на 10 минут. Существо совершившее успешный спасбросок, временно иммунно к раскату грома от бури возмездия* на 1 час.
-
--- Усиление (10-й): Дистанция увеличивается до 2.200 футов, а облако до 1.000-футового взрыва.Великолепный особняк
Resplendent Mansion
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете возвышающийся особняк, высотой вплоть до 4 этажей и вплоть до 300 футов в стороны. Во время Cast a Spell, вы представляете образ особняка и его желаемый внешний вид. Особняк может содержать столько комнат, сколько вы пожелаете, и оформлен так, как вы его себе представляете. Вы можете представить себе назначение для каждой комнаты особняка, и внутри появляются соответствующие принадлежности. Любая мебель или другие повседневные приспособления функционируют нормально для кого угодно внутри особняка, но они перестают существовать, если их вынести за его стены. Никакое приспособление, созданное с помощью этого заклинания, не может создавать магические эффекты, но магические устройства, принесенные в особняк, функционируют нормально. Ваш особняк содержит те же типы и количества продуктов питания и слуг, что и созданный с помощью Роскошный особняк. Каждая из внешних дверей и окон особняка защищена заклинанием Тревога. Во время Cast a Spell, вы выбираете является ли каждый сигнал тревоги слышимым или ментальным, и есть ли у каждого свой отдельный звук (для слышимых) или ощущение (для ментальных), что позволяет вам мгновенно определить какой из входов был использован.
Владыка бури
Storm Lord
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область100-футовая эманация действующая на вас
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
За считанные мгновения небо над вами темнеет, клубясь зловещими облаками, перемежающимися вспышками света.
Когда вы каждый раунд впервые Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете выбрать один из следующих эффектов, который случится в области:
Когда вы каждый раунд впервые Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете выбрать один из следующих эффектов, который случится в области:
* Покой (Calm): Нет дополнительных эффектов.
* Туман (Fog): Накатывает тяжелый туман, скрывая область эффектами Непроглядный туман
* Дождь (Rain): Проливной дождь падает с неба, заливая обычное пламя. Существа в области получают штраф обстоятельства -2 к проверкам Акробатики и Восприятия
* Ветер (Wind): Мощные ветры сотрясают область во всех направлениях. Дистанционные атаки получают штраф обстоятельства -4, для всех кто летает, считается что они летят против ветра, и учитывают это как сложную местность.
* Туман (Fog): Накатывает тяжелый туман, скрывая область эффектами Непроглядный туман
* Дождь (Rain): Проливной дождь падает с неба, заливая обычное пламя. Существа в области получают штраф обстоятельства -2 к проверкам Акробатики и Восприятия
* Ветер (Wind): Мощные ветры сотрясают область во всех направлениях. Дистанционные атаки получают штраф обстоятельства -4, для всех кто летает, считается что они летят против ветра, и учитывают это как сложную местность.
Дополнительно, раз в раунд вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признаки концентрация и воздействие, чтобы призвать удар молнии, попадающий в одну цель в области, которую вы можете видеть.
Вы наносите цели 10d6 урона электричеством; она должна совершить простой спасбросок Рефлекса.
При провале, она еще получает состояние глухота на 1 раунд.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.
Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.
Вы наносите цели 10d6 урона электричеством; она должна совершить простой спасбросок Рефлекса.
При провале, она еще получает состояние глухота на 1 раунд.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.
Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.
Возгорание вечного пламени
Unblinking Flame Ignition
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Враг снижается ваши ОЗ до половины или ниже)
Длительность3 раунда
Описание
Вы наиболее отчетливо ощущаете себя живым, когда вас загоняют в угол, когда озарение и видение, дарованные пламенем, наиболее сильны.
Ваше тело начинает излучать пылающую огненную ауру.
Вы получаете сильное ночное зрение Darkvision, сумеречное зрение Low Light Vision и способность видеть невидимых существ.
Вы получаете Cкорость полета, равную вашей наземной Скорости, используя пламя своей ауры, чтобы парить в небе.
Вы становитесь ускорены, и каждый раунд можете использовать данное дополнительное действие только для Удара (Strike) Удар или Полёта (Fly) Лететь с помощью вашего огня.
Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, получает 1d12 урона огнем.
Ваше тело начинает излучать пылающую огненную ауру.
Вы получаете сильное ночное зрение Darkvision, сумеречное зрение Low Light Vision и способность видеть невидимых существ.
Вы получаете Cкорость полета, равную вашей наземной Скорости, используя пламя своей ауры, чтобы парить в небе.
Вы становитесь ускорены, и каждый раунд можете использовать данное дополнительное действие только для Удара (Strike) Удар или Полёта (Fly) Лететь с помощью вашего огня.
Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, получает 1d12 урона огнем.
Вой банши
Wail of the Banshee
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш крик холодит души врагов, которые его слышат. Каждый живой враг в области получает 8d10 негативного урона и должен совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает полный урон. | Провал: Существо получает полный урон и истощено 1d4. | Критический провал: Существо получает двойной урон и истощено 4
Всепоглощающее присутствие
Overwhelming Presence
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Целилюбое количество существ
Длительностьпока не будет воздано должное в полной мере
СпасбросокВоля
Описание
Вы окружаете себя сверхъестественным великолепием, кажетесь богом или подобным величественным существом. Вы сами выбираете аспекты своего нового величественного облика. Это заставляет цели воздавать вам должное, кланяясь или используя какое-то другое действие в соответствии с вашим внешним видом. То, сколько раз цель должна это сделать, зависит от результата спасброска. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель должна воздать должное 2 раза | Провал: Цель должна воздать должное 6 раз | Критический провал: Как провал, и цель должна потратить все свои действия, чтобы воздать должное если это возможно Воздать должное - это действие с признаком воздействие или движение, по выбору существа воздающему должное. Существо под воздействием этого эффекта должно воздавать вам должное хотя бы 1 раз в свой ход, если это возможно. Находясь под воздействием этого заклинания, существо "заворожено" вами и не может использовать против вас враждебные действия. После этого цель временно иммунна на 1 минуту.
Единство с землей
One With The Land
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы сливаетесь с соседним природным элементом ландшафта достаточного объема, например с землей или большим деревом, чтобы вы уместились вместе со снаряжением и удерживаемыми вещами. В слиянии ваша форма видна и существа могут целиться и атаковать вас как обычно, однако у вас есть укрытие и его можно использовать, чтобы Спрятаться или Укрыться внутри ландшафта. Находясь внутри вы можете сотворять заклинания если им не требуется линия эффекта выходящая за пределы этого элемента ландшафта. Вы можете Dismiss это заклинание. Слившись, вы получаете следующие дополнительные преимущества. * Вам мгновенно становится известно об окружающих особенностях местности, и вы получаете Tremorsense, как неточное чувство с дальностью 200 футов. * Вы можете совершать Удары (Strike) Удар мести земли, командуя растениям, камням и другим элементам ландшафта атаковать ваших врагов. Это Удары ближнего боя, использующие ваш бросок атаки заклинанием, которые могут целиться в любое существо в пределах 60 футов от вас и наносят 5d12 дробящего, колющего или рубящего урона. Вы выбираете тип урона каждый раз когда совершаете Удар мести земли. * Потратив одиночное действие, которое имеет признак концентрация, вы можете увеличить или понизить температуру окружающей среды, либо меняя ее на один шаг теплее чем обычно, либо один шаг холоднее чем обычно, или на нормальную температуру. * В качестве активности в 2 действия имеющую признак концентрация, вы можете в пределах 200 футов в 20-футовом взрыве создать или убрать сложную местность вызванную естественным ландшафтом. Все из этих изменений земли заканчиваются вместе с завершением заклинания. Значительный физический урон элементу ландшафта с вами внутри, выбрасывает вас и наносит 10d6 урона.
Жизненная сингулярность
Vital Singularity
Сотворение1 час
Длительность3 часа
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля
Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля
Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм
Жуть
Weird
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целилюбое количество существ
СпасбросокВоля
Описание
Вы наполняете умы целей ужасающими образами жутких существ, каждое из которых взято из ее худших страхов. Только цели могут видеть свои ужасы. Каждая цель получает 16d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости. Если спасбросок успешный, то она получает двойной урон и состояние напуган 2, а так же бегство до конца своего следующего хода, если только не пройдет спасбросок крит.успешно. Если она его проваливает, ее ОЗ снижаются до 0 и она умирает.
Захват души
Bind Soul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое умерло в течение последней минуты
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы захватываете душу жертвы прежде, чем она может перейти в загробную жизнь, и заключаете ее в черный сапфир. Пока душа находится в драгоценном камне, она не может быть возвращена к жизни никакими средствами, даже мощной магией, такой как Желание. Если драгоценный камень уничтожен, или захвату души противодействовали, то душа освобождается. Драгоценный камень имеет КБ 16 и Твердость 10. Он не может удержать более одной души, и любые попытки тратят заклинание.
Имплозия
Implosion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы сокрушаете цель, вдавливая ее внутрь самой себя, нанося 75 урона. Когда вы каждый раунд впервые используете Sustain a Spell, вы должны выбрать новую цель для того же эффекта; одно и то же существо никогда не может быть целью для одного сотворения этого заклинания. Также вы не можете с помощью имплозии воздействовать более, чем на 1 существо за ход. Вы не можете сделать целью бестелесное, газообразное или жидкое существо, или такое, которое иным образом не имеет твердой формы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.Клон
Clone
Сотворение7 дней
Дистанция10 футов
Цели1 живое существо вплоть до 20-го уровня
Описание
Первичная проверка: Ремесло (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Оккультизм, Медицина
Стоимость: редкие лабораторные принадлежности и реактивы стоимостью 100 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы берете 1 дюйм 3 плоти цели (~16.38 см 3), которая может участвовать в ритуале как один из заклинателей.
Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти.
Эта копия физически идентична оригинальному существу.
Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти.
Эта копия физически идентична оригинальному существу.
Чтобы выполнить ритуал вам нужна Расширенная лаборатория алхимика (уровень 3) Лаборатория алхимика (цена в 6 9) или лучший комплект оборудования.
Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев.
В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу.
Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие.
Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.
Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев.
В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу.
Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие.
Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.
| Критический успех: Процесс клонирования успешен. Когда душа занимает завершенный клон, он получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1, обречен 1 и ослаблен 1 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
| Провал: Вам не удается создать клон
| Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак .
| Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
| Провал: Вам не удается создать клон
| Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак .
Магическое размыкание
Disjunction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 магический предмет
Описание
Потрескивающая энергия разъединяет цель и магию в ней. Вы пытаетесь противодействовать ей (см. Counteracting). Если у вас получается, то она деактивируется на 1 неделю. При критическом успехе она уничтожается. Если это артефакт или похожий предмет, то заклинание автоматически проваливается.
Метеорный поток
Meteor Swarm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Вы вызываете 4 метеора, которые разрываются огненным взрывом. Каждый метеор наносит до самого взрыва 6d10 дробящего урона любым существам в 10-футовом взрыве от центра его области эффекта, нанося 14d6 огненного урона любым существам в его 40-футовом взрыве. Центральные 10-футовые взрывы метеоров не могут пересекаться и существо совершает только 1 спасбросок против этого заклинания, независимо от того, в какое количество взрывов оно попадет, а также оно получает каждый из типов урона лишь 1 раз. Спасбросок применяется к обоим типам урона - дробящему и огненному.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10, а огненный урон увеличивается на 2d6. Улучшено описание, чтобы решить проблему с большими и более крупными существами, четко говоря что любое существо кидает 1 спасбросок против всего урона и может подвергнуться обоим типам урона лишь раз.Невыразимая тень
Unspeakable Shadow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы меняете тень существа, превращая ее в ужасающего монстра, чтобы он сожрал существо. Существо должно совершить спасбросок Воли. Существо имеющее состояние напуган от невыразимой тени должно каждый ход потратить хотя бы 1 из своих действий, либо атакуя свою тень (совершая безрезультативный Удар), либо убегая от нее (используя 1 действие, чтобы двигаться от нее, как если бы у нее было состояние бегство). | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель напугана 2 | Провал: Цель напугана 3. Она 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1. | Критический провал: Цель так испугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе умрет; этот спасбросок имеет признак недееспособность. Если спасбросок успешный - цель напугана 4 и 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1.
Непостижимая песня
Unfathomable Song
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция120 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Мимолетные звуки странной и неестественной песни наполняют воздух, захватывая разум. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли когда вы сотворяете это заклинание и затем снова, когда вы каждый раунд впервые используете Sustain a Spell. Существу надо сделать только один спасбросок против песни в раунд, и вы должны оставлять те же цели когда "Поддерживаете заклинание". | Критический успех: Цель невредима, не может быть повторно подвержена эффекту в следующих раундах и временно иммунна на 1 минуту | Успех: Цель невредима в этом раунде, но может быть подвержена эффекту в следующих раундах | Провал: Бросьте 1d4 по таблице ниже | Критический провал: Бросьте 1d4+1 по таблице ниже +
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ | Результат | Эффект | +===========+=================================================================+ | 1 | Цель получает состояние напуган 2 | +
-
-+-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | 2 | Цель получает состояние замешательство на 1 раунд | +-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Цель получает состояние одурманен 4 на 1 раунд | +
-
-+-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | 4 | Цель получает состояние слепота на 1 раунд | +-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | | Цель ошеломлена на 1 раунд и получает состояние | | | | одурманен 1 на неограниченное время | +
-
-+-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.Неприязнь природы
Nature's Enmity
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность10 минут
Описание
Животные, растения и грибки в области становятся враждебными к целям. Каждая цель страдает от следующих эффектов пока остается в области. * Из каждой поверхности возникают растения, давая каждой цели штраф обстоятельства -10 футов к Скорости, когда она находится рядом с растениями * Непредсказуемо нападают агрессивные животные. Каждая цель в начале своего хода, кидает чистую проверку с КС 8. При провале, ее атакуют роящиеся существа, которые наносят 2d10 рубящего урона. Цель совершает простой спасбросок Рефлекса и застигнута врасплох на 1 раунд при любом исходе, кроме крит.успеха. * Цель теряет любую связь с природой или природными существами. Цель должна совершить чистую проверку с КС 5 когда сотворяет любое природное заклинание, иначе оно проваливается. Более того, животные или растительные существа становятся враждебными к ней, даже те у кого есть сильная связь с целью, такие как зверь-компаньон. Мастер может решить что вы не можете выбирать целью некоторых существ, таких как служители божеств природы, в силу их сущности.
Оружие суда
Weapon of Judgement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция100 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Огромное оружие из силы появляется в воздухе и зависает над целью. Оружие имеет призрачный внешний вид оружия вашего божества. Скажите "война" или "мир" когда сотворяете это заклинание. Если вы сказали "война", мысленно выберите одно существо. Это должно быть существо, которе вы и цель можете видеть. Цель инстинктивно знает, какое из существ вы выбрали. В конце каждого хода цели, если во время этого хода, она не использовала враждебное действие против выбранного вами существа, оружие совершает Удар по цели. Если вы сказали "мир", мысленное выберите вплоть до 5 союзников. Цель инстинктивно знает, каких союзников вы выбрали. Оружие совершает Удар по цели каждый раз, когда она использует враждебное действие против вас или одного из ваших союзников. Оружие атакует только один раз за действие, даже если это действие имело целью несколько союзников (как Огненный шар или Whirlwind Strike. Удары оружия являются атаками оружия ближнего боя, но они используют ваш модификатор атаки заклинанием. В независимости от его внешнего вида оружие наносит урон силой 3d10 + ваш модификатор характеристики колдовства. Оружие получает штраф множественных атак, который увеличивается на протяжении хода цели, но он отдельный от вашего. Когда оружие совершает Удар, то вместо урона силой вы можете нанести нормальный тип урона этого оружия (или любой из доступных типов урона для универсального оружия). Никакие другие характеристики или свойства оружия не применяются, и даже если это дистанционное оружие, оно атакует только существ рядом. Оружие суда считается оружием для целей триггеров, сопротивлений и т.п. Оружие не занимает место, не дает взятие в тиски, и не имеет другие атрибуты существа. Оружие не совершает никакие другие атаки кроме Удар и способности или заклинания, которые воздействуют на оружие не применяются к нему.
-
--- Усиление (10-й): Урон силой увеличивается на 1d10.Посвящение
Crusade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция60 футов
Целивплоть до 4 существ
Длительность10 минут
Описание
Вы изрекаете целям божественный мандат или объявляете мотив. Это может быть получение предмета, захват участка земли, убийство существа, война с группой или быть совершенно мирным. Мотив не может заставить цели причинить вред друг другу или самим себе. Цели становятся полностью посвященными этому поступку, в зависимости от их уровня. Они сами выбирают свои действия, но предпочитают прямое действие бездействию или косвенному действию. * 13-й уровень или ниже: Цель так посвящена делу, что следует ему до самой смерти (если только вы не скажете иначе) * 14-й: Цель посвящена делу, но заклинание для цели заканчивается, если ее ОЗ снижаются до половины максимальных ОЗ или ниже * 15-й: Как для 14-го уровня, плюс цель может совершить спасбросок Воли в конце каждого своего хода, чтобы закончить заклинание для себя Заклинание заканчивается для всех существ, если вы или один из ваших союзников использует враждебное действие против цели, или когда дело завершено. Мастер может решить что заклинание имеет признак соответствующего мировоззрения, соответствующего делу.
-
--- Усиление (10-й): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.