Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 269

Парирование заклинаний ◆

Spell Parry
Ур. 2
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парирование заклинаний
Описание
Вы вливаете магическую силу в свое тело или оружие, чтобы парировать как физические, так и магические атаки. Вы повышаете свою защиту, до начала своего следующего хода получая бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против заклинаний нацеленных на вас, пока вы продолжаете соответствовать требованиям.

Патологический лжец

Confabulator
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Патологический лжец
Описание
Даже когда вас поймали на неправде, вы продолжаете нагромождать одну ложь на другую. Снизьте получаемый целью бонус обстоятельства за ваши предыдущие попытки Отвлечь внимание или Лгать ей, с +4 до +2. Если вы мастер Обмана, снизьте бонус до +1, а если вы легенда, то ваши цели вовсе не получают эти бонусы.

Песня силы

Song of Strength
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Песня силы
Описание
Ваши выступления вселяют силу в ваших союзников. Вы изучаете чары-композицию Песня силы. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подвижность

Mobility
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подвижность
Описание
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Подпольная сеть

Underground Network
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества, Уличная жизнь
Отдельная страница: Подпольная сеть
Описание
Вы связаны с группами, которые знают, что происходит на улицах, и вы можете быстро получить от них информацию. Когда вы используете Общество, чтобы Собрать информацию в районе, где у вас есть сеть (обычно поселение, где вы тратите хотя бы неделю или день отдыха, чтобы быстрее создать сеть), вы можете обратиться к члену этих групп, чтобы получить информацию напрямую от них. Обычно это занимает час и не вызывает столько внимания как Собрать информацию в общественных местах. Эта проверка и информация полученная иным образом действует по обычным правилам Собрать информацию. Дополнительно, если вы успешно проконсультировались с криминальной сетью, то получаете бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Вспомнить информацию о теме по которой вы "Собирали информацию", или бонус обстоятельства +2 используя для проверки Знание Преступного мира (Underworld). Мастер может изменить навык Знаний относительно сети вашей локации или особенностей сети, к которой вы обращаетесь.

Подрывной заряд

Demolition Charge
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подрывной заряд
Описание
Вы можете установить свои бомбы на неодушевленные объекты, чтобы вызвать разрушение окружающей области. За активность продолжительностью в 1 минуту, вы прикрепляете от 1 до 4 бомб к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как сундук, дверь, стена или колонна. Это создает опасность в 1 квадрате занятом неодушевленным объектом или рядом с ним, а КС Скрытности опасности для ее обнаружения и КС Воровства для ее отключения равен вашему КС класса. Опасность имеет следующую реакцию, которую вы так же можете активировать в виде одиночного действия (◆), пока вы находитесь в пределах 30 футов от нее. Опасность остается эффективной пока не будет активирована, пока неодушевленный объект сдвинется со своего места, или пока вы не сделаете свои ежедневные приготовления, в зависимости от того, что произойдет раньше. Сейчас рванет (Fire in the Hole) ⟳ Эффект: Опасность взрывается, нанося неодушевленному объекту урон от бомб и урон брызгами. Объедините этот урон с целью преодоления сопротивлений и слабостей, и этот урон игнорирует Твердость объекта, равную вашему уровню. Любое существо рядом с опасностью получает урон брызгами от бомб, аналогичным образом объединенный, чтобы преодолеть сопротивления и слабости. В качестве напоминания, так как вы не метаете эти бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Помазать союзника ◆

Anoint Ally
Ур. 2
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Помазать союзника
Описание
Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.

Посвящение агента Патфайндер

Pathfinder Agent Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиячлен Общества Патфайндер
Отдельная страница: Посвящение агента Патфайндер
Описание
Ваше обучение патфайндера расширило ваш кругозор и сделало вас более гибким в использовании различных навыков, поскольку вы никогда не знаете, когда вам может понадобиться малозаметный навык для выполнения миссии.

Вы на свой выбор становитесь обучены одному навыку или экспертом в навыке которому уже обучены.

Вы также становитесь обучены Знаниям Патфайндеров, или экспертом если вы уже были обучены.

Когда вы используете навык которому необучены, то ваш бонус мастерства вместо 0, равен вашему уровню.

Вы получаете доступ к Путеводным компасам (Wayfinders).



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа агента Патфайндер.

Посвящение акробата

Acrobat Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Акробатике
Отдельная страница: Посвящение акробата
Описание
Вы становитесь экспертом Акробатики.
На 7-м уровне вы становитесь мастером Акробатики, а на 15-м уровне - легендой.
Всякий раз, когда вы критически успешно делаете проверку Акробатики на Проскочить, то не считаете пространство врага сложной местностью.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа акробата.

Посвящение алхимика

Alchemist Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение алхимика
Описание
Вы применяете свой интерес к алхимии на практике.
Вы становитесь обучены Ремеслу и обращению с алхимическими бомбами; если вы уже были обучены Ремеслу, то становитесь обучены навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса алхимика.
Вы получаете классовую особенность Насыщенные реагенты, каждый день получая количество реагентов, равное вашему уровню.
Еще вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло, и 4 дополнительные формулы для алх.предметов 1-го уровня, а также умение создавать бесплатные предметы во время своих дневных приготовлений.
Ваш уровень Продвинутая алхимия равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа алхимика.

Посвящение альтер эго

Alter Ego Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Обману и Скрытности
Отдельная страница: Посвящение альтер эго
Описание
Вы превращаете себя в живое зеркало, становясь двойником кого-то непримечательного, и вживаетесь именно в ту роль, которая поможет вам пройти мимо охраны или попасть на секретный объект.
Вы становитесь экспертом Обмана.
Вы получаете активность Assume a Role.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа альтер эго.
Принятие роли (Assume a Role)
- концентрация
Требования: Вы потратили не менее 1 часа на изучение существа, чью роль вы собираетесь копировать, и сделали это за прошлые 3 дня.
Это может включать в себя встречу и обучение у кого-то в этой роли, слежку и шпионаж за кем-то, использование магии для наблюдения за его работой или любой другой метод, при условии, что у вас есть визуальный источник информации.
Источник: Dark Archive pg. 126
-
---
Вы быстро и точно учитесь выполнять обыденную работу или, по крайней мере, копировать движения настолько, что кажется, будто вы это делаете.
Выбранная роль может принимать различные формы - от повара, уборщика или библиотекаря до члена культа, священника или герцога - но это всегда роль, а не конкретный индивид.
Вы выполняете активность Перевоплотиться, чтобы выдать себя за представителя той роли, за которой вы наблюдали, и получаете бонус обстоятельства +1 к любым проверкам Обмана, которые вы совершаете, выдавая себя за другого.
Это занимает обычное времени, требуемое вам для Перевоплощения.
Еще вы выбираете один навык Знаний, относящийся к этой роли (например, Фермерские Знания для фермера).
Находясь в роли, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих Знаний, а если вы нетренированы ему, то в качестве бонуса мастерства можете использовать свой уровень.
Вы перестаете принимать эту роль через 24 часа, если начинаете обучаться новой роли или по своему выбору.

Посвящение артиллериста

Artillerist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен воинскому оружию
Отдельная страница: Посвящение артиллериста
Описание
Артиллерия - это командное занятие, где каждый член команды должен полагаться на других.
В лучшем случае, ошибка может привести лишь к потере времени.
В худшем - неправильно установленный запал или плохо закрепленный штырь может привести к взрыву.
Вы хорошо усвоили эти уроки, и поэтому ваше присутствие в орудийном расчете помогает всей команде в каждом аспекте развертывания и использования осадного орудия.
Если вы служите в расчете осадного орудия, вы и все остальные члены команды получаете бонус обстоятельства +2 к любым проверкам на Зарядку (Load), Siege-Weapons--Mounted--Aiming, передвижения или Ремонт орудия.
Когда вы Наводите (Aim) осадное орудие, то можете переместить прицел орудия на расстояние в 2 раза большее, чем обычно.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа артиллериста.
Источник: Guns & Gears pg. 129
Настоящий артиллерист - больше, чем инженер, хотя его навыки в этой области не стоит недооценивать.
Когда война неизбежна, присутствие рыцарей и пикинеров может решить исход стычки или битвы, но хорошо обученный артиллерист с надежным отрядом и несколькими хорошими осадными орудиями может означать разницу между затянувшейся многомесячной битвой с бесчисленными человеческими жертвами и более коротким, менее кровавым событием с меньшим количеством жертв и более долговечной победой.
В мире, полном империй, королевств и герцогств, борющихся за власть, замки и укрепления - важнейшие инструменты для удержания земли.
Многие войны выигрываются или проигрываются не из-за военной мощи одной из сторон, а благодаря способности замка выдержать длительную осаду.
Без команды инженеров, способных пробить оборону замка или крепости, его обитатели могут переждать вторжение до тех пор, пока у них достаточно еды и воды, чтобы держать здоровыми и накормленными своих жителей и защитников.
Многие войны были "выиграны", когда осажденным войскам удавалось продержаться одну зиму.
Осаждающие армии, чьи линии снабжения выходят из строя из-за заваленных снегом перевалов или недостаточного зимнего снаряжения, вынуждены отступать из-за потерь от плохой гигиены или переохлаждения задолго до того, как у них появится возможность оказать воздействие на противника.
Артиллерист меняет эту динамику, полностью переписывая правила войны.
Вместо того чтобы время было на стороне осажденных, оно становится инструментом осаждающего.
Каждый день, который проходит, пока опытный артиллерист бьет по стенам замка из пушек и катапульт, все ближе подводит укрепления к разрушению.
Некоторые мудрые дворяне и военачальники, понимая, что их противники привезли осадные орудия, особенно мощные осадные орудия с черным порохом, такие как пушки, предпочитают вести переговоры о сдаче еще до начала сражения, осознавая неизбежность поражения, которое можно временно отбросить пожертвовав большим количеством солдат, но не предотвратить без вмешательства извне.
Безжалостные или злые артиллеристы или военачальники, за которыми они следуют, могут пойти еще дальше, специально обстреливая зернохранилища, чтобы уморить врагов голодом, или стреляя гниющей пищей, трупами или больным скотом в те районы города, которые находятся рядом с источниками воды.
С уменьшением запасов продовольствия и воды падает и боевой дух жителей и защитников замка.
Даже упрямому дворянину или военачальнику будет трудно продолжать сопротивление осаде, когда его собственные войска взбунтуются, а горожане начнут искать выход.

Посвящение археолога

Archaeologist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Восприятию, Обществу и Воровству
Отдельная страница: Посвящение археолога
Описание
Вы изучаете народы и их историю, и находитесь в постоянном поиске знаний и артефактов из прошлого.
Вы становитесь экспертом Общества и Воровства, и получаете бонус обстоятельства +1 к Вспомнить информацию о древней истории, людях и культурах.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа археолога.

Посвящение ассасина

Assassin Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияАлхимическое ремесло; обучен Ремеслу, Обману и Скрытности
Отдельная страница: Посвящение ассасина
Описание
Вы обучены убийству своих противников и вы делаете это с упорством и точностью.
Вы получаете активность "Метка смерти (Mark for Death)" ◆◆◆.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ассасина.
Метка смерти (Mark for Death) ◆◆◆
Требования: Вы можете видеть и слышать существо, которое собираетесь отметить
-
---
Вы обозначаете одно существо своей мишенью.
Это длится пока мишень не умрет или вы повторно не используете "Метку смерти".
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на Поиск вашей мишени и проверки Обмана на Финт против вашей мишени.
Когда вы атакуете свою мишень, то ваше оружие и безоружные атаки с признаками быстрое и точное, получают признаки предательское и смертельное d6.
Если оружие или безоружная атака уже имеет признак смертельное, то увеличьте размер кости смертельного урона на одну ступень, вместо того, чтобы давать признак смертельное d6.

Посвящение ассасина красного богомола

Red Mantis Assassin Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен обращению с зазубренной саблей, божество Ачакек, принципиально злое мировоззрение, член ассасинов "Красного богомола"
Отдельная страница: Посвящение ассасина красного богомола
Описание
Вы научились выслеживать своих врагов и убивать их зазубренной саблей.

Вы становитесь обучены Скрытности и Знаниям ассасинов; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.

Всякий раз, когда ваше мастерство обращения с любым оружием увеличивается до эксперта или выше, вы также получаете этот новый уровень мастерства для зазубренной сабли.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ассасина Красного богомола.

Посвящение барда

Bard Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение барда
Описание
Вы сотворяете заклинания как бард и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из оккультного списка или любые другие чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для оккультного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа барда - Харизма, а заклинания - оккультные заклинания барда.
Вы становитесь обучены Оккультизму и Выступлению; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обученным другому навыку на свой выбор.
Выберите музу, как если бы вы были бардом.
У вас есть эта муза для всех целей, что позволяет вам брать способности музы, но вы не получаете никаких других предоставляемых ею умений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа барда.
Предложение о том, какие заклинания можно добавлять в репертуар.

Посвящение бастиона

Bastion Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияБлок щитом (или такая же классовая особенность)
Отдельная страница: Посвящение бастиона
Описание
Вы особенно искусны в использовании щита в бою.
Вы получаете способность воина Защитная реакция.
Это соответствует любому предварительному условию, требующему наличие этой способности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа бастион.

Посвящение благословенного

Blessed One Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение благословенного
Описание
Вас коснулось божество и одарило способностью облегчать страдания других.
Вы получаете заклинание преданности Наложение рук.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться медитируя, независимо от того, размышляете ли вы о божестве, дарующем благословение или нет, позволяя вашему благословению наполнить ваш запас ОФ.
Ваши заклинания преданности от архетипа благословенного являются сакральными.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа благословенного.

Посвящение борца

Wrestler Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Атлетике, безоружным атакам и защите без доспеха
Отдельная страница: Посвящение борца
Описание
Ваша тренировка искусству борьбы сделала вас особенно умелым в передвижении, нанесении ударов и захватах, когда вы на легке.
Вы становитесь экспертом Атлетики и получаете способность навыка Борец с титанами.
Вы не получаете штраф обстоятельства -2 за совершение смертельной атаки своими несмертельными безоружными атаками.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашему КС Стойкости сопротивляясь попыткам противника Захватить вас или Swallow Whole.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа борца.

Посвящение вампира

Vampire Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы были убиты вампиром пьющим вашу кровь
Отдельная страница: Посвящение вампира
Описание
Вы - недавно воскресший вампир.
Вы получаете признаки вампир и нежить, а также основные преимущества нежити, и ваша жажда нежити - кровь живых.
Ваши резцы удлиняются; вы получаете безоружную атаку клыками, наносящую 1d6 колющего урона.
Они относятся к группе "драка" и имеют признаки захват и безоружное.
Вы получаете уязвимости "Отвращение" и "Солнечный свет", описанные в сноске далее, а также умение "Пить кровь".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа вампира.
Пить кровь (Drink Blood) ◆
- сакральный
- некромантия
Требования: В вашей досягаемости есть схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо
Источник: Book of the Dead pg. 58
-
---
Вы вонзаете свои клыки в это существо и пьете его кровь.
Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически.
При успехе, жертва истощена 1, а вы получаете временные ОЗ, равные уровню жертвы, которые длятся 10 минут.
Дальнейшее использование против этой же цели не увеличивает состояние истощения и не дает больше временных ОЗ.
Источник: Book of the Dead pg. 59
Ваша сила имеет свою цену.
Как вампир, вы обладаете следующими уязвимостями.
Отвращение (Revulsion): Вы не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу незлого божества.
Чтобы 1 раунд махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействовать (Interact) (аналогично Поднять щит).
Если вы непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, то получаете состояние бегство, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончите действие на расстоянии более 10 футов от него.
После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, вы может одиночным действием совершить спасбросок Воли КС 25, который имеет признак концентрация.
При успехе вы преодолеваете свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).
Солнечный свет (Sunlight): Если вы попадаете под прямые солнечные лучи, то немедленно становитесь замедлены 1.
Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда вы заканчивает свой ход на солнечном свету.
Если таким способом вы теряет все свои действия, то уничтожаетесь.
Из-за своего сверхъестественного отвращения к свету, вы не отбрасываете тени и не отражаетесь в зеркалах.

Посвящение варвара

Barbarian Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Телосложение 14
Отдельная страница: Посвящение варвара
Описание
Вы становитесь обучены Атлетике; если вы уже были обучены Атлетике, то становитесь обучены навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса варвара.
Вы можете использовать действие Rage.
Выберите инстинкт, как если бы вы были варваром.
У вас есть этот инстинкт для всех целей и вы становитесь связаны его анафемой, но не получаете любые другие даваемые им возможности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа варвара.

Посвящение ведьмы

Witch Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение ведьмы
Описание
Вы сотворяете заклинания как ведьма.
Выберите покровителя; вы получаете фамильяра с 2 обычными чарами на ваш выбор из магического обычая покровителя, но кроме обычая вы не получаете любые другие эффекты, которые обычно дает покровитель.
Ваш фамильяр имеет на 1 меньше способностей фамильяра чем обычно.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Каждый день вы можете подготовить 1 чары от своего фамильяра.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для обычая вашего покровителя.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа ведьмы - Интеллект, а заклинания - заклинания ведьмы магического обычая вашего покровителя.
Вы становитесь обучены навыку относящемуся к обычаю покровителя; если вы уже были ему обучены, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ведьмы.

Посвящение викинга

Viking Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Атлетике
Отдельная страница: Посвящение викинга
Описание
Викинги проводят много времени в море только, чтобы в мгновение ока выскочить со своих лодок, прорваться через прибой и штурмом взять своих врагов.
Вы обучены Мореходным Знаниям (Sailing).
При движении по воде используя свою наземную Скорость, вы игнорируете сложную местность вызванную мелководьем, например, на болотах или на пляжах.
Дополнительно, если при броске проверки Атлетики, чтобы Плыть вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа викинга.

Посвящение вихря проклятия

Curse Maelstrom Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы прокляты или были прокляты ранее
Отдельная страница: Посвящение вихря проклятия
Описание
Ужасное проклятие оставило на вашей душе неизгладимое пятно, и его последствия продолжают мучить вас, даже если другие эффекты проклятия закончились.
Вы можете подавить его, но если вместо этого вы позволите ему проявиться, то сможете направить его силу в свою пользу.
Во время столкновения, при успехе проверки, Мастер может предложить вам сделать повторный бросок, взяв второй результат.
Это эффект неудачи.
Если вы это делаете, то входите в состояние вихря проклятий.
Если этот эффект неудачи каким-то образом отменяется или сводится на нет (например, эффектом удачи), то вы не переходите в состояние вихря проклятий.
Кроме того, проклятие ревниво относится к своему месту в вашей душе и с радостью набрасывается на вас, когда другие осмеливаются посягнуть это место, давая вам свою силу без обычной цены.
Если противник накладывает на ваш бросок эффект неудачи и этот эффект применяется к вашему броску, вы переходите в состояние вихря проклятий, а если вы проваливаете спасбросок против эффекта проклятия противника и подвергаетесь этому проклятию, то вы также переходите в состояние вихря проклятий.
Независимо от источника, вы можете войти в состояние вихря проклятия только во время столкновения, и если вы не завершаете это состояние самостоятельно, оно закончится в конце столкновения.
После его завершения, вы не можете снова войти в состояние вихря проклятий 1 минуту.
Находясь в состоянии вихря проклятий, вы не можете получать преимущества от эффектов удачи, и еще они не отменяют у вас эффекты неудачи; они просто не оказывают эффекта.
Находясь в этом состоянии, все существа в 10-футовой эманации, кроме вас, получают штраф состояния -1 ко всем спасброскам и проверкам навыков из-за шторма невезения, исходящего из вашего тела.
Вы получаете действие Expel Maelstrom, которое можно использовать, чтобы направить всю тяжесть своих проклятий на невезучую цель.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа вихря проклятий.
Извергнуть вихрь (Expel Maelstrom) ◆
- оккультный
- некромантия
- проклятие
Требования: Вы в состоянии вихря проклятий
Источник: Dark Archive pg. 168
-
---
Вы извергаете вихрь из своего тела, посылая энергию в одно неудачливое существо в пределах 60 футов.
Ваше состояние вихря проклятия заканчивается.
Результат зависит от спасброска Воли существа.
| Критический успех: Существо невредимо и энергия проклятия безвредно развеивается.
| Успех: Существо становится вместилищем гнева вихря. Оно получает штраф состояния -1 ко всем спасброскам и проверкам навыков на 1 минуту.
| Провал: Вихрь сильнее проникает в душу существа. Оно получает штраф состояния -2 ко всем спасброскам и проверкам навыков на 10 минут.
| Критический провал: Вихрь ввергает существо в один приступ полного невезения, а затем зарывается в его душу. Как провал, но существо также должно бросить дважды и взять меньший результат при следующем спасброске или проверке навыка; это эффект неудачи.

Посвящение воина

Fighter Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Ловкость 14
Отдельная страница: Посвящение воина
Описание
Вы становитесь обучены простому и воинскому оружию.

Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то можете обучиться другому навыку на свой выбор.

Вы становитесь обучены КС класса воина.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа воина.

Посвящение воина с двойным оружием

Dual-Weapon Warrior Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение воина с двойным оружием
Описание
Вы необыкновенны в использовании двух оружий.
Вы получаете способность воина Двойной разрез.
Эта способность подходит для соответствия предварительным условиям других способностей, где требуется Двойной разрез.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа воина с двойным оружием.

Посвящение волшебника

Wizard Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение волшебника
Описание
Вы сотворяете заклинания как волшебник, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа волшебника - Интеллект, а заклинания - арканные заклинания волшебника.
Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Выберите 1 арканную школу магии; вы не получаете никаких возможностей от своего выбора школы.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа волшебника.
Теперь вместе с посвящением надо выбрать арканную школу.
До этого, чтобы взять некоторые способности волшебника, необходимо было предварительно взять Заклинание арканной школы, в отличие от чародея, барда и друида, которые вместе с посвящением выбирали наследие крови, музу или орден соответственно.

Посвящение врача

Medic Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Медицине, Боевая медицина
Отдельная страница: Посвящение врача
Описание
Вы становитесь экспертом Медицины.
Когда вы успешно применяете Боевая медицина или Лечение ран, то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40.
Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно.
Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача.

Посвящение геоманта

Geomancer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе; умение творить заклинания из слотов; хотя бы 1 заклинание с признаком огонь, вода, воздух, земля, холод или растение
Отдельная страница: Посвящение геоманта
Описание
Вы чувствуете глубокую связь с миром, где бы вы ни находились - это явление известно как "сонастройка местности".
Когда вы расходуете слот на сотворение заклинания с признаком, соответствующим типу местности, в которой вы сейчас находитесь (как перечислено далее), вы получаете эффект сонастройки для этого типа местности.
Мастер может решить, что эффект настройки применяется до тех пор, пока она достаточно распространена вокруг вас.
Например, вы можете находиться в водной местности, будучи на берегу реки или на лодке.
Аналогично, одно место может считаться несколькими типами местности, например, гора на крайнем севере может быть и арктической, и горной.
В этом случае вы выбираете только один эффект настройки местности, даже если у заклинания есть признаки, применимые к каждому типу местности.
Определенные эффекты сонастройки местности действуют на ваших врагов а не на вас.
Если это так, то когда вы творите заклинание, то применяете указанный эффект ко всем врагам которые рядом с вами, в области заклинания, или являются его целями.
Эти враги получают возможность указанного спасброска против вашего КС заклинания, чтобы попытаться избежать этого эффекта.
* Водная (Aquatic) (вода): Вы плывете по течению воды. Если вы в воде, то получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. Если вы на поверхности, временные волны воды следуют за вами, позволяя использовать свою Скорость плавания, если она у вас есть, в качестве наземной Скорости.
* Арктическая (Arctic) (холод): Арктический иней покрывает тела ваших врагов. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. Они на 2 раунда получают штраф состояния -5 футов к своим Скоростям (-10 футов при критическом провале).
* Пустынная (Desert) (огонь): Палящая жара пустыни иссушает ваших противников. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. При провале они утомлены пока не попьют воды или другого напитка.
* Лесная (Forest) (растение): Ветви и лианы выбираются, чтобы преградить путь вашим противникам. Враги должны совершить спасбросок Рефлекса. При провале они на 1 раунд становятся неуклюжими 1 (при критическом провале неуклюжими 2).
* Горная (Mountain) (земля): Суровая выносливость горы защищает вас от вреда. Вы на 1 раунд получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина), равное уровню заклинания.
* Равнинная (Plains) (растение): Растущие поля и пульсирующая жизненная сила равнин придадут вам бодрости. Вы на 1 раунд получаете временные ОЗ, равные уровню заклинания.
* Небесная (Sky) (воздух): Порыв ветра уносит вас ввысь. Вы можете Лететь вплоть до 10 футов. Если на момент окончания хода вы в воздухе, и у вас нет Скорости полета, то вы падаете.
* Болотная (Swamp) (растение): Ваша магия втягивает ядовитый болотный газ, чтобы обдать им врагов. Враги на которых воздействует заклинание получают продолжительный урон ядом, равный половине уровня заклинания (минимум 1 урона), с простым спасброском Стойкости.
* Подземная (Underground) (земля): Бесконечная тьма пещерных глубин раскрывает свои секреты вашим чувствам. На 1 раунд вы получаете ночное зрение, а также неточную виброчувствительность радиусом 15 футов.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа геоманта.

Посвящение гибкого заклинателя

Flexible Spellcaster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Flexible-Spellcaster--Flexible-Spell-Preparation
Отдельная страница: Посвящение гибкого заклинателя
Описание
Теперь у вас 4 чар в день вместо 3-х.

На 4-м уровне у вас становится 5 чар в день вместо 4-х.
‹123456…›269 элементов