Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Призрачный убийца
Phantasmal Killer
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.Притянуть молнию
Draw The Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо, которое выше вас ростом, или выше вас в воздухе
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Взывая к небесам, вы призываете разряд молнии, которая пробивает противника над вами и попадает в ваше оружие или тело, заряжая его электрической энергией. Вы должны держать в воздухе оружие или пустую руку, как часть жестового компонента этого заклинания. Когда вы так делаете, разряд молнии опускается из грозового облака над вами и проходит через цель, нанося 3d12 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. До окончания продолжительности заклинания, ваш первый Удар этим оружием в каждом раунде (или безоружной атакой, если держали пустую руку) наносит дополнительные 1d12 урона электричеством. Это заклинание по необходимости создает свое грозовое облако, поэтому вы можете сотворять притягивание молнии где угодно, даже в подземелье. Если притягивание молнии сотворяется на открытом воздухе под облачным или штормовым небом, увеличьте урон молнии на 2d12.
-
--- Усиление (8-й): Начальный урон по цели увеличивается на 4d12, а дополнительный урон при первом Ударе каждый ход на 1d12.Проблеск истины
Glimpse the Truth
Сотворение◆ жестовый
Область30-футовая эманация
Длительность1 раунд
Описание
Божественная проницательность позволяет вам видеть вещи такими, какие они есть на самом деле.
Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии, которая хотя бы частично в области.
Вместо того, чтобы противодействовать иллюзии, вы видите ее насквозь (например, если проверка проходит успешно против Иллюзорная маскировка, вы видите истинную форму существа, но *иллюзорная маскировка* не заканчивается).
Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии, которая хотя бы частично в области.
Вместо того, чтобы противодействовать иллюзии, вы видите ее насквозь (например, если проверка проходит успешно против Иллюзорная маскировка, вы видите истинную форму существа, но *иллюзорная маскировка* не заканчивается).
Область двигается вместе с вами во время продолжительности, и Мастер совершает тайные проверки противодействия каждый раз, когда в области появляется новая иллюзия.
Прожорливый вход
Ravenous Portal
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь не более 10 футов высотой и 5 футов шириной
Длительность1 час
Описание
Вы ставите на дверь защиту, которая срабатывает, когда существо пытается открыть, отпереть или уничтожить дверь. Когда это происходит дверь превращается в мимика , который не может двигаться и враждебен ко всем существам. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы обозначаете себя и вплоть до 10 других существ по своему выбору; эти существа не провоцируют защиту, а мимик для них любезный, а не враждебен. Никакой эффект не может сдвинуть мимика, если только он не способен сдвинуть целую дверь. Как только дверь превращена в мимика, он атакует существ в своей досягаемости вплоть до 1 минуты, а затем заклинание заканчивается. Если мимик убит до этого времени, заклинание заканчивается и дверь возвращается в свою нормальную форму. Когда дверь стала мимиком, дверь нельзя открыть, отпереть или обойти, даже обозначенным существам. В это время - это существо, а не дверь. Когда заклинание заканчивается, дверь возвращается в состояние, в котором она была до срабатывания защиты.
Проклятие изгнанника
Outcast's Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".
Проклятие кровавых брызг
Bloodspray Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.Проклятие мечтателя
Daydreamer's Curse
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы накладываете на цель проклятие, которое делает ее легко отвлекаемой и неспособной сосредоточить свои мысли на задачах требующих проницательности или рассудительности. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Медицины, Природы, Восприятия или Выживания. Если цель критически преуспевает в проверке Восприятия или навыка, чтобы выполнить действие с признаком концентрация, то вместо этого цель получает простой успех. | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, за исключением того, что цель рассматривает результаты всех проверок с признаком концентрация на одну степень успеха хуже, чем результат, который она получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).
Проклятие саванта
Savant's Curse
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое наполняет ее разум отвлекающими и сверхконкретными мелочами, заставляя ее сомневаться даже в простых фактах. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Арканы, Знания, Оккультизма или Общества. Если цель преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию, она получает одну часть истинного знания и одну часть ошибочного знания, но у нее нет способа узнать, что есть что (это не имеет никакого эффекта, если цель критически преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию). | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, и цель рассматривает результаты всех проверок, чтобы Вспомнить информацию, как на одну степень успеха хуже, чем результат, который цель получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).
Пространственные шаги
Dimensional Steps
Сотворение◆ жестовый
Дистанция20 футов
Описание
Вы телепортируетесь в место на расстоянии вплоть до 20 футов в пределах вашего поля зрения.
Пространственный якорь
Dimensional Anchor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час
Проход путешественника
Traveler's Transit
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы добавляете силы своим мышцам, что позволяет вам легко плавать или карабкаться по стенам.
Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания.
Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.
Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания.
Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.
Прочесть знамения
Read Omens
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.
Путь наименьшего сопротивления
Path of Least Resistance
Сотворение◆ словесный
Описание
Вы прослеживаете несколько возможных путей, быстро сбрасывая линию времени, пока не найдете самый безопасный.
Выберите 3 пространства, до которых вы могли бы добраться за 2 действия Перемещения (Stride) Перемещение.
Каждое из них должно находиться на расстоянии хотя бы 20 футов от двух других.
Вы дважды Перемещаетесь в одно из пространств, случайно определяемых Мастером из числа выбранных вами путей.
Если некоторые из путей содержат скрытую неприятность, например, ловушку, которую вы спровоцируете, войдя в ее область действия, то Мастер не учитывает этот путь при случайном выборе, но если все варианты содержат скрытую опасность, то Мастер случайным образом выбирает между всеми тремя путями.
Это передвижение не провоцирует реакции.
Выберите 3 пространства, до которых вы могли бы добраться за 2 действия Перемещения (Stride) Перемещение.
Каждое из них должно находиться на расстоянии хотя бы 20 футов от двух других.
Вы дважды Перемещаетесь в одно из пространств, случайно определяемых Мастером из числа выбранных вами путей.
Если некоторые из путей содержат скрытую неприятность, например, ловушку, которую вы спровоцируете, войдя в ее область действия, то Мастер не учитывает этот путь при случайном выборе, но если все варианты содержат скрытую опасность, то Мастер случайным образом выбирает между всеми тремя путями.
Это передвижение не провоцирует реакции.
Пылевая буря
Dust Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Область20-футовый взрыв
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете вихревую бурю пыли.
*Пылевая буря* затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман.
Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Drowning Suffocation), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов.
Существа, попадающие в *пылевую бурю* или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона.
Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.
*Пылевая буря* затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман.
Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Drowning Suffocation), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов.
Существа, попадающие в *пылевую бурю* или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона.
Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.
Разговор с растениями
Speak with Plants
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от растений и грибков, но заклинание не делает их дружелюбнее или умнее, чем обычно. Большинство нормальных растений и грибков имеют особый взгляд на окружающий мир, поэтому они не распознают детали о существах или знают что-либо о мире за пределами их непосредственной окрестности. Хитрые растительные или грибковые монстры, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто говорят что-то бессмысленное.
Разрушительная аура
Destructive Aura
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительность1 минута
Описание
Кружащиеся пески божественного опустошения окружают вас, ослабляя защиту всего, к чему они прикасаются.
В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.
В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.
Раствориться в воздухе
Disperse into Air
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон от врага или опасности)
Описание
После получения спровоцировавшего урона, вы растворяетесь в воздухе.
До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются.
В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились.
Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.
До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются.
В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились.
Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.
Рвение в бой
Zeal for Battle
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы и хотя бы 1 союзник готовы кидать инициативу)
Дистанция10 футов
Целивы и спровоцировавший союзник
Описание
Вы разжигаете праведный гнев внутри себя и своего союзника.
Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы.
Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.
Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы.
Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.
Рев дракона
Roar of the Wyrm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Репликация
Replicate
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо, готовое или без сознания, 8-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете магического иллюзорного двойника, который физически выглядит как цель и ведет себя похожим образом. Этот дубликат ограничен передвижением, Взаимодействием (Interacting) Взаимодействовать, разговором короткими предложениями и другими подобными простыми задачами. Он не может сотворять заклинания, атаковать или использовать любые сложные навыки. Иллюзорный дубликат ваш миньон. Как часть Поддержания (Sustaining) Sustain a Spell этого заклинания вы можете давать дубликату новые команды. Пока длится заклинание, вы можете командовать дубликату телепатически, при условии, что он в 1 миле от вас. Вы можете переключаться между своими чувствами и его, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Иллюзорный дубликат обладает такими же характеристиками как и оригинальное существо, за исключением отсутствия бонусов предметов своего оригинала, а его ОЗ равны 1/4 ОЗ оригинала. Если ОЗ дубликата снижаются до 0, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Максимальный уровень цели увеличивается на 2.Ритм города
Pulse of the City
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция25 миль
Описание
Вы проникаете в дух времени ближайшего населенного пункта находящего в пределах дистанции (если таковой имеется).
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
* Правопорядок (Wardens): городские стражники, адвокаты и судьи (криминальные сводки, аресты, изменения в распорядке, судебные процессы)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
Произнося свое слово, вы можете исключить события, о которых вы уже знаете, независимо от того, знаете ли вы о них из этого заклинания или по другой причине.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
*Ритм города* раскрывает только публично доступную или заметную информацию.
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).
Рост растений
Plant Growth
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: фермерские Знания или Выживание
Вы заставляете растения в пределах области быть более здоровыми и плодородными.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В области удваивается урожайность или область увеличивается до радиуса в 1 милю (~1.6 км)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)
Рунический оттиск
Runic Impression
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
ЦелиВы или одно оружие, которым вы владеете
Длительность1 минута
Описание
Ваши безоружные атаки или оружие получают преимущества руны оружия, которую вы выбираете при сотворении заклинания:
* Возвращающаяся
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Если вы наложили *рунический оттиск* на оружие, это заклинание закончится, если вы перестанете удерживать оружие.
Если это заклинание даст оружию больше рун свойств, чем его обычный максимум, то одна из существующих рун свойств (по вашему выбору) подавляется до тех пор, пока заклинание не закончится.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.
Сад смерти
Garden of Death
Сотворение1 день
Область40-футовый взрыв
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Медицина
Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм
Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.
Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.
В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.
Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.
Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.
Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.
Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.
| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Медицина
Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм
Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.
Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.
В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.
Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.
Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.
Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.
Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.
| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде
Свобода движений
Freedom of Movement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо которого коснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы отталкиваете эффекты, которые бы мешали существу или замедляли его движение. Находясь под действием эффекта этого заклинания, цель игнорирует эффекты которые бы давали ей штраф обстоятельства к Скорости. Когда она пытается Вырваться из эффекта дающего состояние обездвижен, схвачен или сдерживаем, она автоматически преуспевает, если только эффект не магический и большего уровня чем заклинание свобода движения.
Святой водопад
Holy Cascade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Описание
Вы призываете священную энергию, чтобы усилить пузырек Святая вода, бросая его на невероятное расстояние. Он взрывается огромным взрывом, нанося существам в этой области каскада воды 3d6 дробящего урона. Вода наносит нежити дополнительные 6d6 позитивного урона и бесам 6d6 урона добром.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d6, а дополнительный урон позитивной энергией и добром увеличиваются на 2d6.Сдерживаемый шторм
Bottle the Storm
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон электричеством)
Длительность1 минута
Описание
Когда молния направлена на вас, вы надежно сохраняете заряд внутри себя, высвобождая его в нужное время.
Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.
Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.
Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.
Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.
Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.
Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.
Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.
Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.
Силовая сфера
Resilient Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо большого размера или меньше
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете неподвижную сферу из силы, чтобы либо поймать, либо защитить цель, блокируя все, что пройдет через сферу. Сфера имеет КБ 5, Твердость 10 и 40 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Дезинтеграция мгновенно уничтожает сферу. Если цель - неготовое существо, эффекты сферы зависят от спасброска Рефлекса цели. | Критический успех: Цель разрушает целостность сферы, из-за чего она полностью распадается | Успех: Сфера функционирует нормально, но имеет только 10 ОЗ вместо 40 | Провал: Сфера имеет нормальный эффект
Симулякр
Simulacrum
Сотворение1 день
Цели1 живое существо
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер, проверка имеет признак тайна)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм, Религия или Общество (в зависимости от того, что требуется для Вспомнить информацию о дублируемом существе); Ремесло; Обман
Стоимость: кусочек волоса, капля крови или другая часть существа для дублирования + редкие масла, минералы и пигменты общей стоимостью 300 зм
Вы создаете иллюзорный дубликат существа-цели, оживляя лед или снег, вылепленный в его форме.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Так как, как он не имеет особых умений оригинала, как дыхание дракона, иллюзии, которые составляют симулякра изображают будто он использует эти умения; они просто не дают эффекта.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
| Критический успех: Вы создаете симулякр. Он получает признак миньон и находится под вашим полным контролем. Вы получаете прямую ментальную связь с симулякром и можете тратить действие, чтобы командовать им через эту связь, даже на расстоянии.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.
Скрывающая завеса
Concealment's Curtain
Сотворение6 дней
Дистанцияпланетарная
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Обман, Скрытность
Стоимость: украшенное зеркало стоимостью от 100 зм, круглый фрукт естественного происхождения размером с глаза цели и их должно быть столько же, сколько у цели глаз, и такое же количество безупречных серебряных игл стоимостью хотя бы 1 зм каждая
В течение 5 дней в сумерках вы выстраиваете в линию фрукты перед зеркалом, произнося имя цели и мысленно представляя ее глаза.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
| Критический успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, и ее заклинания обнаружения тоже не обнаруживают их
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа