Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Слово свободы
Word of Freedom
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
Описание
Вы произносите освобождающее слово силы, которое освобождает существо.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Если вы не убираете эффект, который дает состояние, то это состояние возвращается после завершения заклинания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.
Снятие проклятия
Remove Curse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.
Совершенная форма
Perfected Form
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы проваливаете спасбросок против эффекта трансформации, окаменения или полиморфа)
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.
Созидание
Creation
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция0 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете временный объект из сверхъестественной энергии. Он должен быть растительного происхождения (например, древесина или бумага), 5 кубических футов или меньше. Он не может иметь вычурных художественных деталей или сложных подвижных части, не может иметь ценность, или быть изготовлен из драгоценных материалов либо материалов необычной редкости или лучше. Является очевидным, что предмет воплощен и является временным, и поэтому не может быть продан или выдан за подлинный.
-
--- Усиление (5-й): Предмет металлический и может включать в себя обычные минералы, такие как полевой шпат или кварц.Сон наяву
Waking Dream
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы затуманиваете разум цели яркими, похожими на сны образами, поэтому им трудно отличить реальные угрозы от воображаемых.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
Сохранение тайны
Safeguard Secret
Сотворение1 минута (жестовый, словесный)
Дистанция10 футов
Целивы и любое количество готовых союзников
Длительность1 час
Описание
Вы гарантируете, что секрет останется в безопасности от любопытных шпионов.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Если вы снова Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, любые предыдущие наложенные вами *сохранения тайны* завершаются.
Средство уничтожения
Implement of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.Стазис
Stasis
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо или вплоть до 1 Массы объектов
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте.
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Стихийная буря
Elemental Tempest
Сотворение◆ словесный
Описание
Ваше колдовство окружает вас бурей стихийной энергии.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.
Стойка диких ветров
Wild Winds Stance
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока не прекратите стойку
Описание
Вы принимаете стойку струящихся ветров, посылая волны энергии на расстоянии.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Когда вы в стойке диких ветров, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против дистанционных атак.
Стойка цепляющихся теней
Clinging Shadows Stance
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока вы не покинете стойку
Описание
Вы принимаете стойку цепляющихся теней.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Когда вы в стойке "Цепляющихся теней", вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Захватить и КС против существ, которые пытаются Вырваться из вашего захвата.
Сфера защитника
Protector's Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
От вас исходит защитная аура, защищающая вас и ваших союзников.
Вы получаете сопротивление 3 всему урону.
Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.
Вы получаете сопротивление 3 всему урону.
Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.
Сфера неуязвимости
Globe of Invulnerability
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).
Сформировать камень
Shape Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целикаменный куб 10 футов в поперечнике или меньше
Описание
Вы формируете камень в грубую фигуру по вашему выбору. Процесс формирования слишком груб, чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Любые существа стоящие сверху камня во время превращения, должны совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо падает ничком сверху камня | Критический провал: Существо падает с камня (если применимо) и приземляется ничком
Счастливый случай
Lucky Break
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы провалили (но не крит.провалили) спасбросок)
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.
Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.
Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.
Таинственный маяк
Mystic Beacon
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Следующее наносящее урон или исцеляющее заклинание, которое цель сотворяет до начала вашего следующего хода наносит урон или восстанавливает ОЗ, как если бы оно было усилено на 1 дополнительный уровень.
В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.
Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.
В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.
Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.
Телепатия
Telepathy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы можете телепатически общаться с существами в пределах 30 футов. Как только вы устанавливаете связь обратившись к существу, общение становится двусторонним. Вы можете общаться только с существами, которые говорят с вами на одном языке.
-
--- Усиление (6-й): Телепатия теряет признак языковой. Вы можете телепатически общаться с существами делясь ментальными образами даже если не говорите на общем языке.Теневая пересадка
Umbral Graft
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы отражаете заклинание в теневую версию его самого, в процессе истощая силу изначального заклинания. В течение продолжительности теневой пересадки, вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо воровства предмета попытаться скрыться с заклинаниями действующими на противника. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневой пересадки. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то случайно определить заклинание воздействующее на противника и имеющее запись "Цели". Заклинание перестает воздействовать на цель и вы можете либо заставить его действовать на вас, либо сохранить в своей тени. Если ваша попытка Кражи была крит.успешной, то вы автоматически крадете заклинание, если его уровень меньше или равен уровню теневой пересадки. Если проверка была успешной, то вы автоматически воруете его, если его уровень ниже уровня теневой пересадки. Если вы преуспели, но уровень заклинания слишком высокий чтобы украсть его автоматически, вы должны совершить проверку противодействия Counteracting, чтобы понять украли ли вы заклинание. Вы знаете что это за заклинание как только украли его. Если вы его сохранили, то можете перенести на готовое существо одиночным действием, которое имеет признак воздействие. Это заклинание длится в течение своей оставшейся продолжительности, до максимума в 1 минуту, и время которое вы хранили его, вычитается из продолжительности как обычно. Это заклинание получает признак тень. Вы не можете украсть постоянные врожденные заклинания, которые всегда действуют на цель, как например Языки у хорального ангела , или врожденные заклинания имеющие специальные ограничения убирающие их возможность выбирать целью других существ, как например Невидимость у импа . На усмотрение Мастера, вы не можете украсть врожденные заклинания с другими нетипичными изменениями базового заклинания. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы украли заклинание, вы не можете пытаться Украсть больше заклинаний, либо отказаться взять заклинание при успешной проверке Воровства. Когда вы сотворяете теневую пересадку, любые заклинания украденные с предыдущей теневой пересадкой заканчиваются, даже если их продолжительность еще не закончилась. Если на вас действует теневая пересадка и Теневое извлечение, то каждый раз когда вы Крадете, то выбираете украсть слот заклинания, активное заклинание или предмет.
Течение жизни
Life Siphon
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы потратили один из ваших слотов заклинаний волшебника, чтобы сотворять заклинание волшебника школы некромантии)
Описание
Вы используете немного магии заклинания, чтобы исцелить себя, восстанавливая 1d8 ОЗ за уровень заклинания.
Трюк с веревкой
Rope Trick
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 кусок веревки длиной от 5 до 30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы заставляете веревку вертикально подниматься в воздух. Там, где она заканчивается, открывается межпространственный карман, связанный с верхушкой веревки. В это пространство можно попасть, только взобравшись по веревке. Вход в пространство нельзя увидеть, и его можно определить только из-за наличия веревки. Убрать или спрятать веревку невозможно, однако веревку может отсоединить от межпространственного кармана 16.000 фунтами веса, критически преуспев в проверке Атлетики против КС заклинания, или уничтожив веревку. Пространство вмещает вплоть до 8 существ среднего размера с экипировкой. Существо большого размера считается как 2 средних, огромное как 4 средних, а исполинское заполняет пространство полностью. Если веревка отсоединена или уничтожена, или если существо пытается попасть в пространство, из-за чего оно переполнится, то пространство начинает разваливаться. Оно исчезает через 1d4 раунда, безопасно освобождая существ на землю под ним.
Трясина времени
Morass of Ages
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы окружаете себя темпоральными вихрями, которые растягивают время для тех, кто находится рядом с вами, заставляя каждый шаг казаться вечностью. Существо, находящееся в эманации или входящее в нее позже, должно совершить спасбросок Стойкости. Существо совершает этот спасбросок только один раз и использует его результат в течение всей продолжительности заклинания. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус эманации на 5 футов, до максимума в 60 футов. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью. | Провал: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью и когда оно начинает свой ход в этой эманации, то становится замедлено 1. | Критический провал: Как провал, и существо еще становится сдерживаемо. Существо может попытаться Вырваться против КС ваших заклинаний, чтобы избавиться от этого состояния сдерживания.
Убийственная лоза
Murderous Vine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Цели1 существо рядом с плоской поверхностью
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете ползучую, колючую лозу, которая пытается сжать и раздавить противника о стену или другую поверхность. Совершите атаку заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе существо схвачено и получает 3d6 дробящего урона и 2d8 колющего. Если в конце своего хода это существо все еще схвачено лозой, оно получает 2d6 дробящего урона. КС Вырваться лозы равен вашему КС заклинания. Существо может атаковать лозу, пытаясь разорвать ее хватку. КБ лозы равен вашему КС заклинания и лоза уничтожена, если получает 20 или более урона. Уничтожение лозы или высвобождение из ее хватки завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон увеличивается на 1d6, колющий на 1d8, а урон получаемый существом в конце хода увеличивается на 1d6.Увеличение компаньона
Enlarge Companion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Длительность1 минута
Описание
Ваш зверь-компаньон становится намного больше, возвышаясь в битве над своими врагами.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.
Увядание растений
Blight
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы искажаете растения и останавливаете их рост в области, заставляя увядать.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В этой области полностью портится урожай или он снижается на половину в области радиусом вплоть до 1 мили (~1.6 км)
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
Уединенное убежище
Private Sanctum
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Снаружи, область выглядит как полоса непроницаемого черного тумана. Сенсорные раздражители (такие как звуки, запахи и свет) не проходят изнутри области наружу. Заклинания видений не могут ощущать никакие раздражители из области, а эффекты чтения мыслей не работают в области. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Упрекнуть смерть
Rebuke Death
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый)
Цели1 живое существо за действие потраченное на сотворение этого заклинания
Область20-футовая эманация
Описание
Вы вырываете существ из пасти смерти.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.
Успокаивающий родник
Soothing Spring
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 час
Описание
Пар поднимается в воздух, когда в земле появляется выложенный камнем бассейн и наполняется горячей водой, вырывающейся из под земли. Вода приятно горячая и имеет легкий запах серы, но вовсе не неприятный. Вы можете полностью раскрыть энергетический потенциал богатой минералами воды. Любое существо, проведшее целый час в горячем источнике или греющееся в грязи со дна ямы, восстанавливает 10d8 ОЗ и чувствует себя освежившимся, теряя состояние утомления. Как обычно для эффектов, снимающих утомление, они не устраняют сам источник утомления, такой как, недостаток сна, из-за чего состояние возвращается, если не устранить основной источник. Бассейн имеет размеры 20 x 20 футов и 5 футов в глубину. В него могут поместиться 16 существ среднего размера или менее. Большое существо считается как 8 средних, а огромное занимает весь бассейн. Бассейн имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы создающие строения.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 2d8.Форма богомола
Mantis Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы становитесь богомолом.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.
Форма динозавра
Dinosaur Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы проводите первобытные силы природы, чтобы превратиться в боевую форму животного большого размера, в частности, в мощного и страшного динозавра. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите анкилозавра, бронтозавра, дейнониха, стегозавра, трицератопса или тираннозавра. Вы можете выбрать конкретный вид животного, но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признаки животное и динозавр. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной боевой формы: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ * Сумеречное зрение и неточное чувство нюх на 30 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +18, или ваш если он выше Вы так же получаете особые возможности в зависимости от вида выбранного животного: | Анкилозавр (Ankylosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов, обратный замах), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Бронтозавр (Brontosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 15 футов), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Дейноних (Deinonychus): Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 2d4 колющий + 1 продолжительный кровотечением | Ближний бой ◆ челюсть, Урон 1d10 колющий | Стегозавр (Stegosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий | Трицератопс (Triceratops): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рог, Урон 2d8 колющий, + 1d6 продолжительный кровотечением при крит.попадании | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Тираннозавр (Tyrannosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов, смертельное d12), Урон 1d12 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 1d10 дробящий
-
--- Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов, или 20 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете 20 временных ОЗ, модификатор атаки +18, бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +21. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера, и атаки получают досягаемость 20 футов, или 25 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +15 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно. Облик тираннозавра. Признаку смертельное указана кость d12.Форма роя
Swarm Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность5 минут
Описание
Вы растворяетесь в рое крошечных существ.
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание