Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Форма фамильяра

Familiar Form
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма фамильяра
Описание
Вы превращаетесь в животное крошечного размера, такого которые обычно служат фамильярами заклинателей.
Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя, усиленного до уровня сотворенной *формы фамильяра*.
Однако вы можете превращаться только в летучую мышь, кота, ворона, змею или другое крошечное животное, которых вы видели в качестве фамильяров у заклинателей.
Пока в этой форме, не смотря на ограничения от боевой формы полиморфа, вы сохраняете возможность сотворять заклинания 1-го уровня или ниже, но только те, которые не имеют материальных компонентов.
Вы все еще, как обычно, не можете совершать никакие Удары (Strikes) Удар или другие атаки в *форме вредителя*.

Форма феи

Fey Form
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма феи
Описание
Призывая озорных фей, вы превращаетесь в боевую форму феи, которая имеет средний размер, если не указано иное. Когда сотворяете это заклинание, выберите дриаду, элананкса, наяду, красного колпака или единорога. Если вы выбираете единорога, то боевая форма имеет большой размер, а у вас должно быть место для увеличения размера, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак фея. Если вы выбрали не элананкса или единорога, то у вашей боевой формы есть руки и вы можете использовать воздействующие действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 к холодному железу * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Ловкости (для таких целей, как состояние неуклюжесть). Если ваш модификатор атаки для определенной безоружной атаки или оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Акробатики +16, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Дриада: Временные ОЗ увеличиваются до 30; Скорость 25 футов; слабость 5 огонь | Ближний бой ◆ ветвь +16 [+11/+6], Урон 1d12+8 дробящий | Элананкс: Скорость 30 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ челюсти +16 [+11/+6], Урон 1d6+8 колющий + 1d6 огонь | Ближний бой ◆ коготь +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d6 рубящий | Наяда: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ водяной кулак +16 [+11/+6] (вода), Урон 1d8+8 дробящий | Красный колпак: Скорость 40 футов | Размер: Маленький | Ближний бой ◆ коса +16 [+11/+6] (смертельное d10, опрокидывание), Урон 1d10+8 рубящий | Ближний бой ◆ ботинок +16 [+12/+8] (быстрое, универсальное Д), Урон 1d6 колющий | Единорог: признак чудовище в дополнение к фее; Скорость 40 футов; сопротивление 5 яду | Размер: Большой | Ближний бой ◆ рог +16 [+11/+6], Урон 1d10+8 колющий + 1 добром | Ближний бой ◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d8 дробящий; все Удары имеют эффекты руны свойства Призрачное касание

Хватка ржавчины

Rusting Grasp
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 металлическое существо, 1 немагическая металлическая опасность или 1 немагический металлический предмет вплоть до 1 Массы
Отдельная страница: Хватка ржавчины
Описание
Вы заставляете цель быстро ржаветь. Эта волшебная ржавчина может воздействовать на цветные металлы (nonferrous materials), но цель должна быть полностью или в основном металлической. Небесные металлы, такие как адамантин и орихалк иммунны к этой ржавчине, а Мастер может решить, что другие драгоценные материалы тоже имеют подобную стойкость. В конечном счете, Мастер решает, может ли объект или существо быть целью для этого заклинания. Весь урон от этого заклинания игнорирует Твердость. Если заклинание причиняет продолжительный урон от ржавчины, то существо может попытаться соскрести ржавчину, чтобы помочь цели оправиться от продолжительного урона (снижая КС чистой проверки на завершение продолжительного урона до КС 10 и давая мгновенную чистую проверку). Эффект этого заклинания зависит от его цели. * Существо или Опасность (Creature or Hazard): Существо или опасность должны быть сделаны целиком или почти полностью из металла, чтобы на них сработал эффект (это включает в себя многие механические ловушки). Цель получает 8d6 урона (простой спасбросок Стойкости) + 2d6 продолжительного урона при провале спасброска. На усмотрение Мастера, прикосновение к опасности/ловушке, чтобы сотворить заклинание, может активировать ее. * Предмет (Item): Ржавчина наносит 2d6 урона, а существо одетое в предмет или держащее его должно совершить простой спасбросок Рефлекса; если предмет ничейный, он автоматически крит.проваливает спасбросок. При провале спасброска, предмет еще получает 1d6 продолжительного урона. Для предмета, который находится у существа, этот продолжительный урон происходит в конце ходов существа; если предмет ничейный когда вы используете Cast a Spell, то урон происходит в конце ваших ходов. Когда целью является надетый на кого-то доспех, то его Масса на 1 больше, чем указанное значение, так как переносимый доспех более громоздкий, чем когда он надет. Тонкие железные или стальные предметы, такие как оружие, имеют 20 ОЗ и 10 ПП, а более толстые железные или стальные предметы, такие как комплекты доспехов, имеют 36 ОЗ и 18 ПП. Характеристики других материалов можно найти в разделе Materials.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон существам или опасностям увеличивается на 2d6, а максимальная Масса предмета который можно выбрать целью на 1.

Хождение по воздуху

Air Walk
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Хождение по воздуху
Описание
Цель может ходить по воздуху, как если бы он был твердой землей. Таким образом, она может подниматься или спускаться под углом в 45 градусов.

Хроматический доспех

Chromatic Armor
Закл. 4
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Хроматический доспех
Описание
Вы окутываете цель доспехом из листов цветного света. Доспех излучает яркий свет в 20 футах (и тусклый свет в следующих 20 футах). Всякий раз, когда существо атакует цель и находится рядом с ней, то атакующий должен совершить спасбросок Воли в конце своего действия. При провале, он ослеплен до конца своего следующего хода. Вне зависимости от результата своего спасброска, атакующий временно иммунен до конца своего следующего хода. Ослепляющий эффект имеет признаки свет и визуальный. Когда вы сотворяете это заклинание, дважды киньте 1d8 по таблице далее, чтобы определить цвета доспеха (перекидывая повторы). Каждый цвет дает сопротивление 5 обозначенному типу урона. Если вы тратите 3 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то киньте 1d8 трижды. +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | d8 | Цвет | Тип урона | +====+===============+===========================================================+ | 1 | Красный | огонь | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 2 | Оранжевый | кислота | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 3 | Желтый | электричество | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 4 | Зеленый | яд | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 5 | Синий | звук | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 6 | Индиго | ментальный | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 7 | Фиолетовый | сила | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 8 | | Совпадающий | | Доспех соответствует цвету, последнего типа урона, | | | | цвет | | полученного целью за прошедшую минуту. | | | | | Если она не получала никакого из этих 7 типов урона | | | | | или доспех уже такого цвета, то перекиньте этот бросок, | | | | | а также дальнейшие результаты с 8. | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5.

Хроматический луч

Chromatic Ray
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Хроматический луч
Описание
Вы выпускаете луч цветного света, устремляющийся к вашему врагу, с магическим эффектом в зависимости от цвета луча. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, киньте 1d4, чтобы определить какой луч вы сотворили. Если луч наносит урон, то при критическом попадании он удваивается. Любые дополнительные признаки, которые применяются к лучу перечислены в скобках после названия цвета. 1. Красный (огонь): Луч наносит цели 30 урона огнем 2. Оранжевый (кислота): Луч наносит цели 40 урона кислотой 3. Желтый (электричество): Луч наносит цели 50 урона электричеством 4. Зеленый (яд): Луч наносит цели 25 урона ядом, и цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет ослаблена 1 на 1 минуту (ослаблена 2 при крит.провале)
-
--- Усиление (6-й): Урон красного, оранжевого, желтого и зеленого лучей увеличивается на 10. Киньте 1d8, чтобы определить цвет луча, добавив к списку следующие результаты: 5. Синий: Луч обладает эффектом заклинания Плоть в камень. При критическом попадании цель получает неуклюжесть 1 пока остается замедлена эффектом плоть в камень. 6. Индиго (недееспособность, эмоция, ментальный): Луч обладает эффектом заклинания Замешательство. При критическом попадании, вместо этого он обладает эффектом Искривление разума. 7. Фиолетовый: Цель замедлена 1 на 1 минуту. Она еще должна совершить успешный спасбросок Воли, иначе будет телепортирована на 120 футов по прямой от вас (если нет места, чтобы она появилась там, то она появляется в ближайшем незанятом месте); это эффект телепортации. 8. Интенсивный цвет: Цель ослеплена до конца вашего следующего хода, либо слепнет, если ваш бросок атаки был критически успешным. Киньте снова и добавьте эффекты другого цвета (перекидывая результат 8).

Художественный размах

Artistic Flourish
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция15 футов
Цели1 предмет или произведение искусства, который целиком умещается в дистанцию
Длительность10 минут
Отдельная страница: Художественный размах
Описание
Вы трансформируете цель, чтобы она соответствовала вашему ремесленному и художественному видению.

Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком.

Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.



Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее *художественные размахи* заканчиваются.

Череда побед

Winning Streak
Закл. 4
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция20 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунда (см. описание)
Отдельная страница: Череда побед
Описание
Цель заряжается энергией своей удачи, и она распространяется на других - до тех пор, пока они продолжают побеждать. Она на 1 раунд получает состояние ускорен. Если цель или один из ее союзников в пределах 20 футов совершает критически успешный бросок атаки по значительному противнику, то кто бы не получил крит.успех, он становится ускорен, если еще не был, а продолжительность череды побед продлевается еще на 1 раунд. Существа, ускоренные этим заклинанием могут использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. Если проходит целый раунд, когда цель или ее союзник не совершают крит.успешное попадание броском атаки по значительному противнику, череда побед прерывается и заклинание заканчивается.

Шепоты ветра

Wind Whispers
Фокус 4
Сотворение1 час (жестовый, словесный, материальный)
Дистанция1 миля
Отдельная страница: Шепоты ветра
Описание
Вы вызываете многочисленные бризы, в которые вплетаете сплетни, тонко нашептывая их на ухо окружающим.
Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми.
Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник.
Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС 10 6 для вашего уровня 10 5 1.
Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух.
Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.
| Критический успех: Ваш слух распространяется повсюду, и он на слуху у людей. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, узнает ваш слух, предпочитая его другим слухам по этому теме. Проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +2.
| Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
| Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
| Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.

Штормовой полет

Stormwind Flight
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Штормовой полет
Описание
Мощные ветры плавно несут вас по воздуху, давая вам Скорость полета, равную вашей Скорости.
Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение.

Эйфорическое восстановление

Euphoric Renewal
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность10 минут
Отдельная страница: Эйфорическое восстановление
Описание
Вы воспринимаете смерть не как конец, а как начало, и вам нравится танцевать на ее краю.
Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием *эйфорического восстановления*, вы получаете 3 преимущества.
* Вы ускорены в свой следующий ход. Вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы Встать.
* Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.
* Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.

Эктоплазматический промежуток

Ectoplasmic Interstice
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Эктоплазматический промежуток
Описание
Вы заставляете Материальный и Эфирный планы частично пересекаться, создавая зону, которая заставляет бестелесные и духовные сущности принимать многие аспекты телесных существ.
В *эктоплазматическом промежутке* бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе.
Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно.
Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание.

Эфемерные опасности

Ephemeral Hazards
Фокус 4
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Эфемерные опасности
Описание
Вы создаете иллюзорные опасности, такие как вращающиеся лезвия или лужа кислоты, в 4 пространствах размером 10 на 10 футов в пределах дистанции.

Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве.

В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области.

Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей.

Когда вы сотворяете *эфемерные опасности*, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны.

Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).



| Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них

| Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех

| Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью

| Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность

Ясновидение

Clairvoyance
Закл. 4
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Ясновидение
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз в месте, в пределах дистанции заклинания (даже за пределами линии видимости или линии эффекта). Глаз не может двигаться, но вы можете видеть во всех направлениях с этой точки, как если бы использовали свои обычные зрительные чувства.

Арканная контрмера

Arcane Countermeasure
Фокус 5
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции, которое вы можете видеть, выполняет action--Cast-a-Spell)
Дистанция120 футов
Целизаклинание, сотворенное спровоцировавшим существом
Отдельная страница: Арканная контрмера
Описание
Вы нарушаете заклинание цели, что облегчает защиту от него.
Вы снижаете уровень заклинания на 1, и цели этого заклинания получают бонус состояния +2 к любым спасброскам, проверкам навыков, КБ или КС против него.
Вы не можете снизить уровень заклинания ниже минимального.
Например, Конус холода 5-го уровня останется 5-го уровня, но Огненный шар 5-го уровня станет 4-м уровнем.
Цели все еще получают все преимущества, даже если вы не снижаете уровень заклинания.

Астральная проекция

Astral Projection
Ритуал 5
Сотворение1 час
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 5 готовых существ
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Астральная проекция
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Выживание
Стоимость: один гиацинт общей стоимостью 5 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный План, оставляя их неодушевленные физические формы.
Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами).
Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.
Астральная форма цели является дубликатом цели и всего, что она носит; все, что случается с дубликатом предмета случается и с оригиналом.
Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом.
Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Dismiss свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело.
Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) Dismiss свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы.
Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Dismiss свою астральную форму.
Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.
Астральная форма цели и соответствующая физическая форма связанны бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане.
Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются.
Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело.
Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала.
При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя.
Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.
Этот ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей.
Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход.
| Критический успех: Все цели могут независимо ориентироваться на Астральном плане. Серебряная нить каждой цели сильнее обычной, давая им бонус обстоятельства +4 к их спасброску Стойкости при избежании смерти если умирает астральная форма.
| Успех: Вы успешно проецируете цели
| Провал: Вам не удается спроецировать цели
| Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.

Аура вечного пламени

Unblinking Flame Aura
Фокус 5
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Аура вечного пламени
Описание
Вы обращаете взгляд внутрь себя и взываете к своему внутреннему огню, чтобы он согрел вас, очистил взор и исцелил тело.

Вы восстанавливаете 15 ОЗ.

На время продолжительности вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Восприятия и сопротивление холоду 10.

Благословение неповиновения

Blessing of Defiance
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целиразличается
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Благословение неповиновения
Описание
Направляя силу настойчивости перед лицом невзгод, вы даете цели средства, позволяющие отвергать опасность и избегать страшного вреда. Выберите один из спасбросков: Стойкость, Рефлекс или Волю. Цель на 1 раунд получает бонус состояния +4 к этому спасброску. Сила и количество целей этого благословения зависят от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции | ◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции. Если выбираете Стойкость, цель получает сопротивление 15 яду. Если выбираете Рефлекс, цель получает бонус состояния +15 футов к своим Скоростям. Если выбираете Волю, цель получает сопротивление 15 ментальному урону. | ◆◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или всех готовых союзников в пределах 30 футов

Весь мир - театр

The World's a Stage
Ритуал 5
Сотворение1 день
Длительность1 месяц
Отдельная страница: Весь мир - театр
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 2 до 12
Вторичные проверки: Ремесло, Выступление
Стоимость: костюмы и достаточно большая сцена, чтобы поместились все заклинатели
Этот знаменитый ритуал - изощренный пример символической магии, обязывающий судьбу и фортуну следовать подготовленному сценарию.
Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления.
Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло).
Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.
Представление представляет текущие события и предлагает конкретный взгляд на то, как они разрешаются, часто в метафорическом или аллегорическом виде (предлагая свержение тирана, ссылаясь на другого легендарного тирана, который был свергнут, или предполагая, что тайна убийства может быть раскрыта показывая аллегорию истины, побеждающей убийство).
Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория.
Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам.
Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.
| Критический успех: Что-то возвышенное возгорается между представлением и зрителями, и судьба подталкивает события в нужном направлении. После определения результатов, вы и каждый из вторичных заклинателей, можете перебросить вплоть до 3 проверок навыков в любой момент в течение продолжительности этого ритуала, если проверка навыка связана с тем, чтобы тема представления стала явью (например, пробраться мимо стражников тирана или найти орудие убийства).
| Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
| Провал: Ритуал не возымел эффекта
| Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание или столь же могущественной магии.

Взор охотника

Hunter's Vision
Фокус 5
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 выслеживаемая добыча
Длительность10 минут
Отдельная страница: Взор охотника
Описание
Ваша цель светится магической аурой, видимой только вами и теми, кто следует за вами.
Ваша цель видна вам и тем, с кем вы разделяете свое преимущество Выслеживать добычу, даже если цель не было бы видно из-за освещения или состояний скрыт или невидимый, однако укрытие из непрозрачных объектов все еще блокирует ваше зрение.
Вы игнорируете чистую проверку против цели, вызванную ее состоянием скрыт, и цель не является автоматически спрятанной от вас из-за тьмы или невидимости.

Волдырь

Blister
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Волдырь
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.

Воскрешение

Resurrect
Ритуал 5
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 10-го уровня
Отдельная страница: Воскрешение
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Медицина, Общество



Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели



Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело.

Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели.

Цель должна была умереть в пределах прошедшего года.

Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.



| Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.

| Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.

| Провал: Ваша попытка безуспешная

| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба

Воспламеняющиеся пары

Flammable Fumes
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воспламеняющиеся пары
Описание
Посылая магию глубоко под землю, вы вызываете облако токсичных газов, которые быстро разлагаются в летучие испарения. Газ невидим, и чтобы визуально обнаружить его, требуется успешная проверка Восприятия против вашего КС заклинания, однако его едкий запах и токсичные эффекты очевидны для существа оказавшегося в облаке. Существо оказавшееся в облаке, или находящееся в облаке в начале своего хода получает 2d6 урона ядом. Существо может получить урон ядом от воспламеняющихся паров только 1 раз за раунд. Через 1 раунд после сотворения облака, газ теряет стабильность и становится воспламеняющимся. Если внести открытый огонь в облако, или если кто-либо в пределах области использует огненный эффект, то облако детонирует огромной вспышкой, наносящей всем существам в его области 10d6 урона огнем, и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Урон ядом увеличивается на 1d6, а урон огнем от взрыва на 2d6.

Временный глиф

Temporary Glyph
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Временный глиф
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.

Вызов духа

Call Spirit
Ритуал 5
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Вызов духа
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: редкие свечи и благовония общей стоимостью 50 зм
Вы срываете завесу загробной жизни и вызываете дух из его последнего пристанища.
Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела.
Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) Перевоплотиться тем духом, которого вы собирались позвать.
КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни.
В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали.
Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу.
Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать.
Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.
| Критический успех: Дух особенно склонен к сотрудничеству, и даже если у него есть веские причины обманывать вас, он получает штраф обстоятельства -2 к своим проверкам Обмана
| Успех: Вы вызываете духа
| Провал: Вам не удается вызвать духа
| Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают

Вызов духов

Invoke Spirits
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Вызов духов
Описание
Разгневанные духи мертвых восстают, чтобы досаждать живым. Они наносят каждому живому существу в области 2d4 ментального урона и 2d4 негативного урона, с простым спасброском Воли. Также, существа критически провалившие свой спасбросок напуганы 2 и впадают в бегство на 1 раунд. В последующие раунды, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть область на расстояние вплоть до 30 футов в пределах дистанции заклинания. Живые существа в новой области должны совершить спасбросок с теми же эффектами что и ранее, но они не обращаются в бегство при критическом провале.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон и негативный урон увеличиваются на 1d4.

Вырывание духа

Rip The Spirit
Закл. 5
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Вырывание духа
Описание
Вы сверхъестественно вырываете дух из тела живого существа, обрекая цель на боль и смерть. Цель получает 5d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости, и при провале истощена 1. Эффект заклинания зависит от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Casting) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции и урон становится 10d6 вместо 5d6 | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание целится во всех живых существ в 30-футовой эманации
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 или 2d6 для версии в 2 действия.

Галлюцинация

Hallucination
Закл. 5
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Галлюцинация
Описание
Цель постоянно считает одну вещь как другую, не может обнаружить/найти то, что есть, или обнаруживает то, чего нет, хотя это не меняет ее убеждений. Вы выбираете, какой из этих эффектов применяется, и определяете специфику галлюцинации. Например, вы можете заставить цель видеть всех эльфов как людей, быть неспособным обнаружить присутствие своего брата, видеть что ее любимые карманные часы находятся при себе, даже если это не так, или видеть башню в центре города. Цель может совершить начальный спасбросок Воли, с эффектами описанными ниже. Она также получает спасбросок Воли, чтобы не поверить в галлюцинацию каждый раз, когда использует Поиск или напрямую взаимодействуют с галлюцинацией. Например, цель может попытаться не поверить в галлюцинацию каждый раз когда взаимодействует с эльфом, случайно сталкивается со своим братом, пытается проверить свои карманные часы или изучает башню. Цель может попытаться не поверить с большим бонусом обстоятельства в ситуациях определенных Мастером, таких как если цель пытается взобраться на несуществующую башню. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока не разуверится, но она знает что является галлюцинацией | Провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока она не разуверится | Критический провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали пока не разуверится, и доверяет своим ложным чувствам, получая штраф обстоятельства -4 к спасброскам, чтобы не поверить в галлюцинацию
-
--- Усиление (6-й): Вы можете либо выбрать целями вплоть до 10 существ, либо изменить продолжительность заклинания до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Вы можете либо выбрать целями неограниченное количество существ, либо изменить продолжительность заклинания до неограниченной.

Гейзер

Geyser
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гейзер
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.

Гнев Бездны

Abyssal Wrath
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область60-футовый конус
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гнев Бездны
Описание
Вы призываете гнев Бездны.

Типы урона заклинания (одна энергия и один физический) определяются по таблице, на основе результата броска.



Урон Гнева Бездны
d4ЦарствоПроявленияТипы урона
1НебесноеМолнии и летящие обломкиДробящий и электрический
2ГлубинноеКислота и демонические ракушкиРубящий и кислотный
3ЛедяноеХолодный воздух и лёдДробящий и холод
4ВулканическоеВулканические камни и магмаКолющий и огонь


Вы наносите каждому существу в конусе 4d6 урона, каждым из соответствующих типов (всего 8d6 урона).
‹1…2425262728…›1118 элементов