Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Гроза
Lightning Storm
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете черную грохочущую грозовую тучу и вызываете один разряд молнии. Молния - вертикальная линия из грозового облака до земли под ним, наносящая существам в линии 4d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса). Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете вызвать другую молнию в области действия. Если вы Сотворяете это заклинание на открытом воздухе, то можете создать 2 непересекающиеся тучи вместо 1, однако все еще можете вызвать только 1 молнию за ход.
-
--- Усиление (+1): Урон каждой молнии увеличивается на 1d12. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Для удара молнии в области заклинания проводится строго вертикальная линия (как бы доп.область внутри основной области, что по сути соответствует старой области заклинания - 5-футовому столбу).Дом воображаемых стен
House of Imaginary Walls
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Длительность1 раунд
Описание
Вы имитируете невидимую стену протяженностью 10 на 10 футов, рядом с вами и в пределах вашей досягаемости.
Стена сплошная для тех существ, которые верят в нее, даже для бестелесных существ.
Вы и ваши союзники можете добровольно поверить в то, что стена существует, чтобы продолжить считать ее сплошной, чтобы например взобраться на нее.
Существо, которое не верит в иллюзию, получает временный иммунитет на 1 минуту к вашему *дому воображаемых стен*.
Стена не препятствует объектам или существам, которые не видели вашего визуального выступления.
Стена имеет КБ 10, Твердость равную удвоенному уровню заклинания и ОЗ равные учетверенному уровню заклинания.
Стена сплошная для тех существ, которые верят в нее, даже для бестелесных существ.
Вы и ваши союзники можете добровольно поверить в то, что стена существует, чтобы продолжить считать ее сплошной, чтобы например взобраться на нее.
Существо, которое не верит в иллюзию, получает временный иммунитет на 1 минуту к вашему *дому воображаемых стен*.
Стена не препятствует объектам или существам, которые не видели вашего визуального выступления.
Стена имеет КБ 10, Твердость равную удвоенному уровню заклинания и ОЗ равные учетверенному уровню заклинания.
Драконьи крылья
Dragon Wings
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Кожистые крылья вырастают из вашей спины, давая Скорость полета равную 60 футов, или вашей Скорости, в зависимости от того что больше.
Если вы все еще в летаете когда продолжительность этого заклинания заканчивается, то вы опускаетесь на землю как при заклинании Плавное падение.
Вы можете увеличить стоимость Очков Фокусировки на 1, чтобы получить эффекты Драконьи когти пока действуют крылья.
Если вы все еще в летаете когда продолжительность этого заклинания заканчивается, то вы опускаетесь на землю как при заклинании Плавное падение.
Вы можете увеличить стоимость Очков Фокусировки на 1, чтобы получить эффекты Драконьи когти пока действуют крылья.
Древесный переход
Tree Stride
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Описание
Вы входите в живое дерево с достаточно большим стволом, чтобы вы поместились внутри, и мгновенно телепортируетесь к любому дереву того же вида в радиусе 5 миль, которое также имеет достаточно большой ствол. Как только вы входите в первое дерево, то сразу же узнаете примерное расположение других достаточно больших деревьев того же вида в пределах дистанции, и если хотите, можете выйти из исходного дерева. Вы не можете переносить с собой межпространственные карманы; если вы пытаетесь это сделать, то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (6-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 50 миль. Усиление (8-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 500 миль. Усиление (9-й): Выходное дерево может быть где угодно на той же планете.Духовный страж
Spiritual Guardian
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Страж, среднего размера, созданный из чистой магической силы, появляется и атакует врагов, которых вы укажете в пределах дистанции. Духовный страж полупрозрачен и, кажется, держит любимое оружие вашего божества. Когда вы выполняете Cast a Spell, духовный страж появляется в незанятом пространстве рядом с выбранным вами врагом, в пределах дистанции, и делает по нему Удар. Каждый раз, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить духовного стража в незанятое пространство рядом с целью в пределах досягаемости (если необходимо) и сделать по ней Удар. Страж использует ваш штраф множественной атаки и его атаки считаются к его увеличению. Кроме того, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить стража рядом с союзником, чтобы защитить его. Если вы это делаете, то каждый раз, когда союзник получит урон, страж получает первые 10 урона вместо вашего союзника. Это продолжается до тех пор, пока вы не переместите стража для атаки врага или защиты другого союзника, или пока страж не будет уничтожен (у него 50 ОЗ и он не может восстанавливать ОЗ никакими способами). Страж обычно не может получать урон, за исключением случаев когда он защищает союзника, хотя Дезинтеграция автоматически уничтожает его, если попадает по его 25 КБ. Удары (Strikes) Удар стража это атаки заклинанием в ближнем бою. Вне зависимости от внешнего вида оружия стража, он наносит 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства урона силой, но вместо этого вы можете наносить тип урон, обычный для вида оружия. Никакие другие признаки или характеристики оружия не применяются, и даже если оружие дистанционное, то можно атаковать только соседнее существо. Несмотря на совершение атаки заклинанием, оружие духовного стража считается оружием для цели провоцирования триггеров, сопротивлений и т.д. Страж занимает пространство и союзники могут использовать его для взятия в тиски, но он не имеет других обычных атрибутов существа кроме ОЗ, и существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство. Страж не может делать других атак кроме своего Удар, и способности или заклинания, который влияют на оружие или усиливают союзников, не применяются к стражу.
-
--- Усиление (+2): Урон стража увеличивается на 1d8, а ОЗ увеличиваются на 20. Убран признак "атака".Дыхание жизни
Breath of Life
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Описание
Ваше благословение оживляет существо в момент его смерти. Вы не даете цели умереть и восстанавливаете ей ОЗ в количестве 4d8 + модификатор характеристики колдовства. Вы не можете использовать дыхание жизни, если спровоцировавший эффект был Дезинтеграция или эффектом смерти.
Жуткая атмосфера
Dread Ambience
Сотворение2 дня
Область1 квадратная миля (~1.6 кв.км)
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Обман
Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм
В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.
Враждебные существа шныряют в подлеске.
Нити тумана пытаются сбить вас с пути.
Даже запах этого места кажется неприветливым.
Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.
В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.
Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.
После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.
| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Обман
Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм
В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.
Враждебные существа шныряют в подлеске.
Нити тумана пытаются сбить вас с пути.
Даже запах этого места кажется неприветливым.
Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.
В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.
Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.
После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.
| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли
Жуткие наросты
Grisly Growths
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 материальное существо
Описание
Из-за этого жуткого заклинания у цели вырастают лишние конечности и органы, будь то пальцы, появляющиеся до тех пор, пока руки не станут похожи на кусты, глаза, открывающиеся в причудливых местах, ноги, вырастающие сбоку тела, или что-то еще. Когда у цели появляются новые черты, она получает 10d6 колющего урона (простой спасбросок Стойкости). Это заклинание не имеет эффекта на цель с меняющейся анатомией или без конечностей, как слизь или протей. Наросты быстро гниют и отпадают через 1 раунд. Дополнительно, если только изначальная цель не прошла свой спасбросок крит.успешно, существа в пределах 30 футов от цели, включая саму цель, должны совершить спасбросок Воли, после которого они временно иммунны к этому вторичному эффекту жутких наростов на 1 час. Этот дополнительный эффект имеет признаки ментальный и визуальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Забывчивое изгнание
Oblivious Expulsion
Сотворение1 день
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Обман, Общество
Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Обман, Общество
Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм
Задать жару
Over the Coals
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы обвиняете цель в нарушении данного вам слова и вызываете гнев своего покровителя, чтобы потребовать причитающееся, требуя, чтобы цель заплатила вам валютой, выполнила приказ или отступила.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима и иммунна к вашим чарам Посредник пакта на 1 день.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.
Замедление времени
Stagnate Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы изучаете поток времени в определенной области, а затем используете несколько метафорических булавок, чтобы уплотнить его и замедлить течение времени, пока оно не станет похоже на реку патоки. Любое существо, начинающее свой ход в данной области, должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 на этот ход. | Критический провал: Существо замедлено 2 на этот ход.
Защита Мастера заклинаний
Spellmaster's Ward
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете одну или несколько светящихся защитных рун, которые вращаются вокруг вас.
За каждое дополнительное действие, которое вы используете на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, увеличьте количество создаваемых рун на 1, вплоть до максимальных 3 рун за три действия (◆◆◆).
Когда вы в следующий раз получаете урон от заклинания, руна тратится на предотвращение 2d6 урона этого заклинания.
Если от спровоцировавшего заклинания остается урон, тратятся дополнительные руны пока урон полностью не нивелируется или не будут потрачены все руны, в зависимости от того, что произойдет раньше.
За каждое дополнительное действие, которое вы используете на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, увеличьте количество создаваемых рун на 1, вплоть до максимальных 3 рун за три действия (◆◆◆).
Когда вы в следующий раз получаете урон от заклинания, руна тратится на предотвращение 2d6 урона этого заклинания.
Если от спровоцировавшего заклинания остается урон, тратятся дополнительные руны пока урон полностью не нивелируется или не будут потрачены все руны, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Защита от смерти
Death Ward
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо к которому прикоснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы ограждаете существо от разрушительного воздействия негативной энергии. Оно получает бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, получает сопротивление негативному урону 10, и подавляет эффекты состояния обречен.
Зеркальные злодеи
Mirror Malefactors
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, мерцающим кольцом иллюзорных зеркал, которое следует за ним по мере его движения, даже если существо выходит за пределы дистанции заклинания. Цель отражается в этих зеркалах, однако если у цели нет отражения, как у вампира, то зеркальные злодеи не действует на нее. Пока цель окружена зеркалами, она напугана 1 и не может снизить свое значение испуга. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, отражения выскакивают из зеркал и атакуют цель, нанося 7d8 ментального урона, с простым спасброском Воли. В последующих ходах, этот эффект повторяется когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в ход. Если цель успешно совершает любой спасбросок Воли против зеркальных злодеев, иллюзорные зеркала разбиваются и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон от начального эффекта и в последующие ходы увеличивается на 1d8.Изгнание
Banishment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.Иллюзорная сцена
Illusory Scene
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете воображаемую сцену, которая включает вплоть до 10 отдельных существ или объектов различных размеров, каждый из которых должны находиться в пределах области заклинания. Эти элементы производят соответствующие звуки и запахи, и они правильно ощущаются на ощупь. Элементы иллюзорной сцены неспособны говорить. В отличие от Иллюзорное существо, существа в вашей сцене не обладают боевыми умениями и характеристиками. Ваша сцена не включает изменения окружения, хотя вы можете разместить ее внутри иллюзии окружения от Иллюзорная местность. Когда создаете сцену, вы можете выбрать чтобы она была статичной или следовала программе. Хотя статичная сцена и стационарна, она включает простые естественные движения. Например, ветер, дующий на иллюзорный листок бумаги, будет шуршать им. Программа может быть длительностью вплоть до 1 минуты и повторяться по окончании. Например, вы можете создать сцену из двух дерущихся орков, и бой будет происходить одинаковым образом для каждого повтора. Если вы создадите цикл, два бойца окажутся в одном и том же месте в начале сцены и в ее конце, но вы можете сгладить программу, так что трудно сказать, когда цикл заканчивается и начинается. Любой кто наблюдает сцену более нескольких минут почти всегда замечает зацикливание. Вы не можете изменить программу после создания иллюзии. Любое существо, которое касается любой части образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может попытаться не поверить в иллюзию. Если они взаимодействуют с частью иллюзии, они не верят только в эту ее часть. Они не верят во всю сцену только при крит.успехе.
-
--- Усиление (6-й): Существа или объекты вашей сцены могут говорить. Вы должны проговорить конкретные реплики для каждого действующего лица, когда создаете программу. Заклинание маскирует ваш голос для каждого действующего лица. Усиление (8-й): Как 6-го уровня, и продолжительность неограничена.Искажающее желание
Wish-Twisted Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы сосредотачиваете свою магию на противнике, желая, чтобы его защита не сработала, и превращая его сильные стороны в слабости.
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Исследование разума
Mind Probe
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы пропускаете свои мысли через разум существа, просеивая информацию. Вы получаете доступ к воспоминаниям и знаниям цели, если только она не отразит вас спасброском Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Каждый раунд в течение продолжительности заклинания, вы можете Sustain a Spell, чтобы задать другой вопрос и попытаться обнаружить ответ. Для каждого вопроса цель может выполнить проверку Обмана с вашим КС заклинания; при успехе вы не узнаете ответ, а при крит.успехе, цель дает вам ложный ответ, в который вы верите. Как только вы задали цели определенный вопрос, спросив его снова, даже с помощью другого сотворения исследования разума, вы получаете тот же ответ. | Критический провал: Как провал, и цель получает штраф обстоятельства -4 к проверке Обмана против ваших вопросов
Исцеляющий колодец
Healing Well
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете колодец исцеления, из которого вы и ваши союзники сможете черпать в дальнейшем. Колодец появляется в виде диска мерцающего света на земле, в квадрате к которому вы прикасаетесь. В любое время в течение его продолжительности, если вы или союзник рядом с колодцем, персонаж может Взаимодействовать, чтобы коснуться силы колодца, восстанавливая 4d8 ОЗ. Когда колодца коснулись 5 раз, заклинание заканчивается. Колодец состоит из неосязаемой энергии, позволяющей существам перемещаться через него и даже заканчивать свой ход в его пространстве. Если вы используете умение увеличивающее количество исцеления даваемое этим заклинанием, то это увеличение применяется только к первому разу когда кто-то касается колодца.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 3.Кислотный шторм
Acid Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области получает 3d8 кислотного урона (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.Клеймо небожителя
Celestial Brand
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
Описание
На цели появляется пылающий символ, проклинающий ее на божественную справедливость.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против этого врага.
Каждый раз, когда доброе существо наносит ему урон, это доброе существо причиняет дополнительные 1d4 урона добром.
Потом цель временно иммунна на 1 минуту.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против этого врага.
Каждый раз, когда доброе существо наносит ему урон, это доброе существо причиняет дополнительные 1d4 урона добром.
Потом цель временно иммунна на 1 минуту.
Конус холода
Cone of Cold
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Ледяной холод вырывается из ваших рук. Вы наносите существам в области 12d6 урона холодом.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Корни несгибаемого железа
Untwisting Iron Roots
Сотворение◆ словесный
Область10-футовая эманация
Описание
Вы управляете землей под ногами, чтобы вывести врагов из равновесия, оставляя после этого куски камня и щебня.
Существа в области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса; при провале спасброска они также падают ничком.
Область действия становится сложной местностью, но вы можете нормально передвигаться по ней.
Существа в области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса; при провале спасброска они также падают ничком.
Область действия становится сложной местностью, но вы можете нормально передвигаться по ней.
Ледяное сердце
Glacial Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Лед и пронизывающий до костей мороз нападают на цель, замораживая ее изнутри.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
Литания против лени
Litany Against Sloth
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Ваша литания направлена против греха лени, препятствуя возможности цели использовать реакции.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Литания эгоизма
Litany of Self-Interest
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы произносите речь, которая наполняет вашу цель стремлением к самосовершенствованию, игнорируя помощь другим.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
Ложное видение
False Vision
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете ложный образ, который обманывает любые попытки видения (to scry) относящиеся к области. Любое заклинание видения видит, слышит, обоняет и другими способами обнаруживает в области то, что вы пожелаете, а не то, что в действительности находится в области. Вы можете использовать Sustain a Spell каждый раунд, чтобы изменять иллюзию по вашему желанию, включая разыгрывание сложных сцен. Если заклинание видения больше уровнем чем ложное видение, ясновидящий может сделать проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию, хотя даже если он преуспеет в этом, то все равно не узнает что в действительно происходит в области.
Лунное безумие
Moon Frenzy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность1 минута
Описание
Животное неистовство побеждает, делая цели заклинания крепкими и дикими. Цели получают 5 временных ОЗ, бонус состояния +10 футов к Скоростям, и слабость 5 к серебру. Они также отращивают ужасные клыки и когти, которые являются безоружными атаками. Клыки наносят 2d8 колющего урона; когти наносят 2d6 рубящего урона и имеют признаки быстрое и точное. Для них, цели заклинания используют свои наивысшие уровни мастерства безоружных атак или атак с оружием, и если они имеют специализацию в оружии или выдающуюся специализацию в оружии, то они также добавляют урон от них. При крит.попадании одной из этих безоружных атак, существа по которым попали, получают 1d4 продолжительного урона кровотечением. Цели не могут использовать действия с признаком концентрация, за исключением тех, которые еще имеют признак ярость, за исключением действия Поиск. Существо может попытаться закончить эффект заклинания для самого себя, использовав одиночное действие (◆) имеющее признак ярость, чтобы совершить спасбросок Воли с вашим КС заклинаний; в случае успеха, оно завершает эффект заклинания для себя. Если цель находится в свете полной луны, она еще вырастает на 1 размер, если она была среднего размера или меньше. Это увеличивает досягаемость существ среднего или крошечного размера на 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Временные ОЗ увеличиваются до 10, слабость к серебру до 10, и урон атакам увеличивается до 3 костей урона. Усиление (10-й): Временные ОЗ увеличиваются до 20, слабость к серебру до 20, и урон атакам увеличивается до 4 костей урона.Мантия ледяного сердца
Mantle of the Frozen Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы окружаете себя мантией ледяной магии, и ваша кожа и доспехи превращаются в холодный голубой лед. От вашего тела исходит морозный воздух, от которого у любого, кто подойдет достаточно близко, по спине идут мурашки, и вы оставляете за собой иней. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Морозящий лёд (Chilling Ice): Лед вокруг вашего тела утолщается, оттаивая, чтобы защитить вас от жары в то же время защищая от холода. Вы получаете сопротивление 10 холоду. * Сердце льда (Heart of Ice): Температура вашего тела резко падает до обжигающего холода. Любое касающееся вас существо или попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона холодом. * Ледяное скольжение (Ice Glide): При движении, лед на мгновение отходит от ваших ног, позволяя вам быстро кататься по льду. Вам не надо Балансировать на льду, и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом и льдом. Двигаясь по гладкой поверхности, вы получаете бонус состояния +20 футов к вашей наземной Скорости. * Ледяные когти (Icy Claws): Ваши руки превращаются в злобные, пробивающие ледяные когти, которые можно использовать для нападения или лазания. Пока у вас свободны обе руки вы получаете Скорость карабканья равную вашей наземной Скорости. Вы получаете безоружную атаку когтями, имеющую признаки быстрое и точное, и относящуюся к группе "драка". Ваша атака когтями наносит базовые 1d6 колющего урона + дополнительные 2d6 урона холодом.
Мантия магматического сердца
Mantle of the Magma Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете себя мантией палящей огненной магии, и ваша кожа и все что вы носите превращается в горячую лаву. Воздух вокруг вас пышет жаром, и когда вы проходите мимо, за вами пляшут крошечные искры пламени. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Увеличивающее извержение (Enlarging Eruption): Вы извергаете лаву, которая пристает к вашему телу и затвердевает, из-за чего ваше тело набухает и вы увеличиваетесь до большего размера. Вы становитесь неуклюжи 1. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если ваш начальный размер был крошечным), и вы получаете бонус состояния +2 к урону ближнего боя. Вы не можете выбрать этот вариант, если вы уже большого размера или более. * Огненная хватка (Fiery Grasp): Ваши руки набухают и растут вместе с лавой. Вы получаете безоружную атаку лавовым кулаком, относящуюся к группе оружия "драка". Ваши лавовые кулаки наносят базовые 1d8 дробящего урона + дополнительные 2d6 урона огнем и 1d6 продолжительного огненного урона. * Сердце огня (Heart of Fire): Ваше тело становится таким горячим, что любое касающееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона огнем. * Согревающее пламя (Warming Flames): Пламя мерцает вокруг вас, согревая от холода и одновременно защищает от жары. Вы получаете сопротивление 5 холоду и огню.