← К модулям
Cyberpunk
АУГМЕНТАЦИИ
Аугментации
Активация
Активный имплант можно включить в любой момент без Действия и Реакции, если его описание не требует обратного. Каждый имплант применяется не чаще одного раза за раунд. Несколько экземпляров одного импланта не увеличивают частоту одинакового эффекта, если карточка прямо этого не разрешает.
Нагрев получает владелец импланта. Цена уплачивается при активации, даже если требуемая проверка не удалась. Пассивные функции не создают Нагрев.
Базовый Нагрев режима: У импланта с несколькими режимами базовый Нагрев — полная цена выбранного режима. Отдельно оплачивается лишь прямо указанная дополнительная затрата связанного эффекта.
Смотрите, что именно даёт активация. Если имплант выпускает ракету, волну или наносит один удар, этот единичный эффект входит в бесплатную активацию: дополнительное Действие или Реакция не нужны. Проверки попадания, защита и боезапас остаются обычными. Повторно применить тот же имплант в этом раунде нельзя.
Если имплант только разворачивает оружие или усиливает следующую атаку, саму атаку нужно совершить обычным способом. Так работают Клинок, БадаШот и ПневмоПанч. Наличие включённого оружия не даёт неограниченных бесплатных атак. Правило бесплатной активации имплантов не распространяется на обычное переносное оружие и инструменты.
Импланты с единичным результатом выполняют его один раз. Включённый боевой режим действует до начала следующего хода владельца, если карточка не задаёт другой срок. Вне боя один режим действует на одну непрерывную попытку: осмотр, наблюдение, манёвр или применение инструмента. Новая задача требует новой активации. Выключение и повторное включение не создают дополнительных применений в том же раунде.
Если имплант усиливает следующую атаку или проверку, усиление расходуется на одну такую атаку или проверку. Его нельзя сохранить после завершения режима.
Запас температуры
Нагрев начинается с 0 и не может стать отрицательным. Импланты, Скрипты и классовые способности владельца используют один счётчик.
МТТ = 6 + Бонусы + Число учитываемых имплантов и ядер − Стоимость Настроек.
Каждый установленный функциональный имплант и каждое Ядро дают +1 МТТ. Стилевые импланты и отдельные покрытия МТТ не увеличивают. Полное покрытие тела даёт всего +3 МТТ; его части отдельно не считаются.
При установке в состоянии покоя Настройки не могут уменьшить итоговый МТТ ниже 1. При изменении состава имплантов, Ядер, Настроек или одежды пересчитайте МТТ. Уже накопленный Нагрев при этом не меняется.
МТТ — предел персонажа, а не каждого его импланта отдельно. Если Утечка повышает Нагрев человека на 2, к его общему счётчику прибавляется 2, независимо от числа имплантов.
Автономный аппарат с собственной тепловой системой ведёт отдельный счётчик. Обычный Ретранслятор только передаёт сигнал и не принимает Нагрев Лифтера.
Охлаждение и Перегрев
Вне активного конфликта Нагрев снижается на 1 за каждые 10 минут без нагревающей работы. Короткая Передышка обнуляет Нагрев. В активном конфликте, включая Сетевую войну без стрельбы, сам по себе Нагрев не снижается и Передышку объявить нельзя.
Если Нагрев стал выше МТТ, разрешите текущее применение или Отправку и сразу выберите действие Дилеммы Перегрева. При Отправке разрешается её проверка, а не будущее выполнение Скрипта: отложенный Скрипт продолжает ждать своей очереди. Перегрев не переносит его выполнение вперёд и не ждёт вместе с ним конца раунда.
Порт Конвертации и Овердрайв сначала полностью разрешают свой перенос Нагрева вместе с ценой активации; только затем проверяется, остался ли Перегрев. Между начислением цены и предусмотренным переносом Дилемма не прерывает их применение.
Дилемма касается и персонажа без классов Лифтера. Частичное охлаждение не завершает её, пока Нагрев не стал 0.
При выборе «Сбросить» Нагрев становится 0, захваты и поддерживаемые Скрипты прекращаются. Ожидающие вашей связи и доступа отправки срываются, в том числе только что отправленный Скрипт. До конца следующего своего хода нельзя активировать импланты и пользоваться Лифтингом. Пассивные импланты, органы и жизненно необходимые функции продолжают работать. Последующее охлаждение не сокращает это отключение.
Снятие Нагрева до 0 внешним охлаждением не является выбором «Сбросить» и не накладывает его отключение. Если средство охлаждения требует отпустить Заморозку или расходуется, это указано в его карточке.
Установка и исполнение
При установке импланта персонаж получает урон здоровью:
• Цена до 3 500 кредитов: 1d6.
• Цена от 3 501 до 9 500: 2d6.
• Цена от 9 501: 3d6.
Для импланта требуется указанное Ядро. Прототип дешевле на 20% и не даёт положительных Очков Стиля. Релиз использует обычную карточку. Лимитка стоит вдвое дороже, удваивает положительный бонус Стиля и убирает отрицательный.
Лимит функциональных имплантов равен ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ с изменениями от способностей. Каждый учитываемый имплант добавляет риск киберпсихоза; вклад сверхлимитных удваивается. Расчёт и эффекты — в главе «Киберпсихоз». Стилевые импланты и покрытия в этот лимит не входят. Ядро учитывается как функциональный имплант, если его карточка прямо не исключает его из лимита.
Общий Нагрев оборудования
Переносное оборудование, которым персонаж пользуется через собственную систему, нагревает владельца на указанную в карточке величину. Пациент, пассажир и другая обслуживаемая цель не получают этот Нагрев.
Автономный терминал ведёт собственный Нагрев. Управление им не переносит этот Нагрев оператору. Обычный предмет нельзя объявить автономным теплоотводом без собственной указанной тепловой характеристики.
Цена Нагрева не заменяет время, расходники и Действие применения предмета. Расход тепла не восстанавливает боеприпасы, препараты и материал для печати.
Все три варианта Дилеммы Перегрева и специальные способы охлаждения описаны в главе «Глубже...», подраздел «Нагрев и Перегрев».
Активация
Активный имплант можно включить в любой момент без Действия и Реакции, если его описание не требует обратного. Каждый имплант применяется не чаще одного раза за раунд. Несколько экземпляров одного импланта не увеличивают частоту одинакового эффекта, если карточка прямо этого не разрешает.
Нагрев получает владелец импланта. Цена уплачивается при активации, даже если требуемая проверка не удалась. Пассивные функции не создают Нагрев.
Базовый Нагрев режима: У импланта с несколькими режимами базовый Нагрев — полная цена выбранного режима. Отдельно оплачивается лишь прямо указанная дополнительная затрата связанного эффекта.
Смотрите, что именно даёт активация. Если имплант выпускает ракету, волну или наносит один удар, этот единичный эффект входит в бесплатную активацию: дополнительное Действие или Реакция не нужны. Проверки попадания, защита и боезапас остаются обычными. Повторно применить тот же имплант в этом раунде нельзя.
Если имплант только разворачивает оружие или усиливает следующую атаку, саму атаку нужно совершить обычным способом. Так работают Клинок, БадаШот и ПневмоПанч. Наличие включённого оружия не даёт неограниченных бесплатных атак. Правило бесплатной активации имплантов не распространяется на обычное переносное оружие и инструменты.
Импланты с единичным результатом выполняют его один раз. Включённый боевой режим действует до начала следующего хода владельца, если карточка не задаёт другой срок. Вне боя один режим действует на одну непрерывную попытку: осмотр, наблюдение, манёвр или применение инструмента. Новая задача требует новой активации. Выключение и повторное включение не создают дополнительных применений в том же раунде.
Если имплант усиливает следующую атаку или проверку, усиление расходуется на одну такую атаку или проверку. Его нельзя сохранить после завершения режима.
Запас температуры
Нагрев начинается с 0 и не может стать отрицательным. Импланты, Скрипты и классовые способности владельца используют один счётчик.
МТТ = 6 + Бонусы + Число учитываемых имплантов и ядер − Стоимость Настроек.
Каждый установленный функциональный имплант и каждое Ядро дают +1 МТТ. Стилевые импланты и отдельные покрытия МТТ не увеличивают. Полное покрытие тела даёт всего +3 МТТ; его части отдельно не считаются.
При установке в состоянии покоя Настройки не могут уменьшить итоговый МТТ ниже 1. При изменении состава имплантов, Ядер, Настроек или одежды пересчитайте МТТ. Уже накопленный Нагрев при этом не меняется.
МТТ — предел персонажа, а не каждого его импланта отдельно. Если Утечка повышает Нагрев человека на 2, к его общему счётчику прибавляется 2, независимо от числа имплантов.
Автономный аппарат с собственной тепловой системой ведёт отдельный счётчик. Обычный Ретранслятор только передаёт сигнал и не принимает Нагрев Лифтера.
Охлаждение и Перегрев
Вне активного конфликта Нагрев снижается на 1 за каждые 10 минут без нагревающей работы. Короткая Передышка обнуляет Нагрев. В активном конфликте, включая Сетевую войну без стрельбы, сам по себе Нагрев не снижается и Передышку объявить нельзя.
Если Нагрев стал выше МТТ, разрешите текущее применение или Отправку и сразу выберите действие Дилеммы Перегрева. При Отправке разрешается её проверка, а не будущее выполнение Скрипта: отложенный Скрипт продолжает ждать своей очереди. Перегрев не переносит его выполнение вперёд и не ждёт вместе с ним конца раунда.
Порт Конвертации и Овердрайв сначала полностью разрешают свой перенос Нагрева вместе с ценой активации; только затем проверяется, остался ли Перегрев. Между начислением цены и предусмотренным переносом Дилемма не прерывает их применение.
Дилемма касается и персонажа без классов Лифтера. Частичное охлаждение не завершает её, пока Нагрев не стал 0.
При выборе «Сбросить» Нагрев становится 0, захваты и поддерживаемые Скрипты прекращаются. Ожидающие вашей связи и доступа отправки срываются, в том числе только что отправленный Скрипт. До конца следующего своего хода нельзя активировать импланты и пользоваться Лифтингом. Пассивные импланты, органы и жизненно необходимые функции продолжают работать. Последующее охлаждение не сокращает это отключение.
Снятие Нагрева до 0 внешним охлаждением не является выбором «Сбросить» и не накладывает его отключение. Если средство охлаждения требует отпустить Заморозку или расходуется, это указано в его карточке.
Установка и исполнение
При установке импланта персонаж получает урон здоровью:
• Цена до 3 500 кредитов: 1d6.
• Цена от 3 501 до 9 500: 2d6.
• Цена от 9 501: 3d6.
Для импланта требуется указанное Ядро. Прототип дешевле на 20% и не даёт положительных Очков Стиля. Релиз использует обычную карточку. Лимитка стоит вдвое дороже, удваивает положительный бонус Стиля и убирает отрицательный.
Лимит функциональных имплантов равен ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ с изменениями от способностей. Каждый учитываемый имплант добавляет риск киберпсихоза; вклад сверхлимитных удваивается. Расчёт и эффекты — в главе «Киберпсихоз». Стилевые импланты и покрытия в этот лимит не входят. Ядро учитывается как функциональный имплант, если его карточка прямо не исключает его из лимита.
Общий Нагрев оборудования
Переносное оборудование, которым персонаж пользуется через собственную систему, нагревает владельца на указанную в карточке величину. Пациент, пассажир и другая обслуживаемая цель не получают этот Нагрев.
Автономный терминал ведёт собственный Нагрев. Управление им не переносит этот Нагрев оператору. Обычный предмет нельзя объявить автономным теплоотводом без собственной указанной тепловой характеристики.
Цена Нагрева не заменяет время, расходники и Действие применения предмета. Расход тепла не восстанавливает боеприпасы, препараты и материал для печати.
Все три варианта Дилеммы Перегрева и специальные способы охлаждения описаны в главе «Глубже...», подраздел «Нагрев и Перегрев».
Сноски:
Есть еще импланты с ИИ
Так вот подобное позволяет пользоваться Аугментациями даже не подключенными к телу
Есть еще импланты с ИИ
Так вот подобное позволяет пользоваться Аугментациями даже не подключенными к телу