Перейти к содержимому
← К модулям

Cyberpunk

КИБЕРПСИХОЗ

Киберпсихоз

Риск

Каждый учитываемый пассивный имплант добавляет 1%, активный — процент, равный его базовому Нагреву. Это постоянный вклад установленного импланта, а не прибавка при каждой активации. Текущий Нагрев персонажа и скидки на активацию сумму не меняют. Если режимов несколько, используйте наибольшую базовую цену режима.

Учитываются функциональные импланты и Ядра. Стилевые импланты, покрытия и прямо исключённые карточкой элементы не считаются.

Лимит равен ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ с изменениями от способностей. Вклад каждого импланта сверх лимита удваивается, а не вся сумма. Отметьте сверхлимитные импланты при установке; при изменении состава или лимита пересчитайте отметки и риск. Между такими изменениями перекладывать отметки нельзя.

Суммарный риск не выше 100%. Например: два пассивных импланта и активный с Нагревом 4 дают 6%. Если именно этот активный установлен сверх лимита, сумма — 10%.

Когда проверять

В бою — один раз за раунд, при первой добровольной активации импланта. Вне боя — один раз за непрерывную сцену активного использования имплантов. Пассивная работа, чужой Скрипт и включение связи дополнительных проверок не вызывают.

Бросьте d100. Результат не выше риска вызывает киберпсихоз. Бросьте d4 и примените один эффект. Пока он действует, новые проверки киберпсихоза не совершаются.

1. Апатия

Персонаж бездействует, пока не получит урон. Самостоятельно из этого состояния не выходит: может простоять даже до голодной смерти.

2. Берсерк

Весь наносимый персонажем урон увеличивается на 2 кости. Атаковать можно только ближайшего противника; при равном расстоянии выбирает игрок. Следующий Удобный отдых не приносит пользы — не восстанавливает здоровье, СТР и способности.

3. Хтоническая Хтонь

Вместо врагов персонаж видит хтонических чудищ. Совершите спасбросок по Телу: d10 ниже ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ. При провале персонаж испуган и получает штрафы ко всем броскам; величину штрафа назначает Мастер. При успехе получает 30 временных СТР: расходуйте их первыми, неистраченное исчезает с окончанием эффекта.

4. Фокус

Все люди выглядят как последний объект, на котором персонаж сосредоточил внимание. Отличить врага от союзника можно только успешной проверкой Дедукции, Проницательности или Внимательности. Назовите, кого и по какому признаку пытаетесь узнать; Мастер назначает СЛЖ. Успех позволяет узнать эту цель, но не снимает эффект с остальных.

Длительность

Берсерк, Хтоническая Хтонь и Фокус действуют 4 часа, если Мастер не назначит иначе. Апатия заканчивается при получении урона. Последствие Берсерка для следующего Удобного отдыха остаётся и после окончания приступа.

Мастер описывает сбой восприятия, игрок действует в рамках эффекта и договорённостей стола.
КИБЕРПСИХОЗ