← К модулям
Cyberpunk
КИБЕРПСИХОЗ
Киберпсихоз
Риск
Каждый учитываемый пассивный имплант добавляет 1%, активный — процент, равный его базовому Нагреву. Это постоянный вклад установленного импланта, а не прибавка при каждой активации. Текущий Нагрев персонажа и скидки на активацию сумму не меняют. Если режимов несколько, используйте наибольшую базовую цену режима.
Учитываются функциональные импланты и Ядра. Стилевые импланты, покрытия и прямо исключённые карточкой элементы не считаются.
Лимит равен ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ с изменениями от способностей. Вклад каждого импланта сверх лимита удваивается, а не вся сумма. Отметьте сверхлимитные импланты при установке; при изменении состава или лимита пересчитайте отметки и риск. Между такими изменениями перекладывать отметки нельзя.
Суммарный риск не выше 100%. Например: два пассивных импланта и активный с Нагревом 4 дают 6%. Если именно этот активный установлен сверх лимита, сумма — 10%.
Когда проверять
В бою — один раз за раунд, при первой добровольной активации импланта. Вне боя — один раз за непрерывную сцену активного использования имплантов. Пассивная работа, чужой Скрипт и включение связи дополнительных проверок не вызывают.
Бросьте d100. Результат не выше риска вызывает киберпсихоз. Бросьте d4 и примените один эффект. Пока он действует, новые проверки киберпсихоза не совершаются.
1. Апатия
Персонаж бездействует, пока не получит урон. Самостоятельно из этого состояния не выходит: может простоять даже до голодной смерти.
2. Берсерк
Весь наносимый персонажем урон увеличивается на 2 кости. Атаковать можно только ближайшего противника; при равном расстоянии выбирает игрок. Следующий Удобный отдых не приносит пользы — не восстанавливает здоровье, СТР и способности.
3. Хтоническая Хтонь
Вместо врагов персонаж видит хтонических чудищ. Совершите спасбросок по Телу: d10 ниже ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ. При провале персонаж испуган и получает штрафы ко всем броскам; величину штрафа назначает Мастер. При успехе получает 30 временных СТР: расходуйте их первыми, неистраченное исчезает с окончанием эффекта.
4. Фокус
Все люди выглядят как последний объект, на котором персонаж сосредоточил внимание. Отличить врага от союзника можно только успешной проверкой Дедукции, Проницательности или Внимательности. Назовите, кого и по какому признаку пытаетесь узнать; Мастер назначает СЛЖ. Успех позволяет узнать эту цель, но не снимает эффект с остальных.
Длительность
Берсерк, Хтоническая Хтонь и Фокус действуют 4 часа, если Мастер не назначит иначе. Апатия заканчивается при получении урона. Последствие Берсерка для следующего Удобного отдыха остаётся и после окончания приступа.
Мастер описывает сбой восприятия, игрок действует в рамках эффекта и договорённостей стола.
Риск
Каждый учитываемый пассивный имплант добавляет 1%, активный — процент, равный его базовому Нагреву. Это постоянный вклад установленного импланта, а не прибавка при каждой активации. Текущий Нагрев персонажа и скидки на активацию сумму не меняют. Если режимов несколько, используйте наибольшую базовую цену режима.
Учитываются функциональные импланты и Ядра. Стилевые импланты, покрытия и прямо исключённые карточкой элементы не считаются.
Лимит равен ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ с изменениями от способностей. Вклад каждого импланта сверх лимита удваивается, а не вся сумма. Отметьте сверхлимитные импланты при установке; при изменении состава или лимита пересчитайте отметки и риск. Между такими изменениями перекладывать отметки нельзя.
Суммарный риск не выше 100%. Например: два пассивных импланта и активный с Нагревом 4 дают 6%. Если именно этот активный установлен сверх лимита, сумма — 10%.
Когда проверять
В бою — один раз за раунд, при первой добровольной активации импланта. Вне боя — один раз за непрерывную сцену активного использования имплантов. Пассивная работа, чужой Скрипт и включение связи дополнительных проверок не вызывают.
Бросьте d100. Результат не выше риска вызывает киберпсихоз. Бросьте d4 и примените один эффект. Пока он действует, новые проверки киберпсихоза не совершаются.
1. Апатия
Персонаж бездействует, пока не получит урон. Самостоятельно из этого состояния не выходит: может простоять даже до голодной смерти.
2. Берсерк
Весь наносимый персонажем урон увеличивается на 2 кости. Атаковать можно только ближайшего противника; при равном расстоянии выбирает игрок. Следующий Удобный отдых не приносит пользы — не восстанавливает здоровье, СТР и способности.
3. Хтоническая Хтонь
Вместо врагов персонаж видит хтонических чудищ. Совершите спасбросок по Телу: d10 ниже ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ. При провале персонаж испуган и получает штрафы ко всем броскам; величину штрафа назначает Мастер. При успехе получает 30 временных СТР: расходуйте их первыми, неистраченное исчезает с окончанием эффекта.
4. Фокус
Все люди выглядят как последний объект, на котором персонаж сосредоточил внимание. Отличить врага от союзника можно только успешной проверкой Дедукции, Проницательности или Внимательности. Назовите, кого и по какому признаку пытаетесь узнать; Мастер назначает СЛЖ. Успех позволяет узнать эту цель, но не снимает эффект с остальных.
Длительность
Берсерк, Хтоническая Хтонь и Фокус действуют 4 часа, если Мастер не назначит иначе. Апатия заканчивается при получении урона. Последствие Берсерка для следующего Удобного отдыха остаётся и после окончания приступа.
Мастер описывает сбой восприятия, игрок действует в рамках эффекта и договорённостей стола.