← К модулям
Cyberpunk
Глубже...
Обнаружение
Первый полностью пробитый Слой автоматически сообщает активной защите о вторжении. Трещина — ещё нет. Бэкдор и Гид вызывают сигнал при входе, если специальная маскировка его не скрывает. Постоянных проверок «не взламывают ли меня?» нет.
Защитник отвечает в свой ближайший ход, без внеочередной Заморозки. Законный защитник, подключившийся позже, видит уже проявившееся немаскированное проникновение; прошлые результаты не отменяются. Видимые последствия действий могут поднять тревогу независимо от скрытности подключения.
Трассировка
Сигнал вторжения не раскрывает местоположение тела. Для поиска одна обороняющаяся сторона получает одну бесплатную попытку за раунд конфликта или за 10 минут спокойного наблюдения, по одному выбранному подключению.
Проверка Лифтера против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ скрывающегося; Демон использует свою проверку. Победа раскрывает текущие координаты этой цели. Ничья и провал сохраняют её местоположение в тайне, но не скрывают уже обнаруженное вторжение.
Сетевая война
Заморозку применяет законный защитник; после полного Пробоя — и атакующий, в своих полученных классовых областях. Одна Подсистема — одна Заморозка, один автор.
Удержание
В начале своего хода: выберите доступные Подсистемы и получите по +1 Нагреву за каждую, без Действия. Платится и создание, и каждый ход поддержания. Без оплаты Заморозка прекращается.
Замороженная Подсистема недоступна всем: её Протокол приостановлен, новые эффекты Скриптов не исполняются. Слои, Трещины и данные сохраняются; механизмы останавливаются безопасно. Пассивное жизнеобеспечение не отключается. Служебное подключение к Ядру остаётся, чтобы блокировку можно было пробить.
Пробой Заморозки
1 Действие и +2 Нагрева, встречная Проверка Лифтера против автора блокировки. Нужен доступ хотя бы к одной оспариваемой Подсистеме.
Успех: сняты все Заморозки этого автора в данной Сети. Никто не может вернуть их на освобождённые Подсистемы до конца следующего предусмотренного хода прорвавшегося. Пропуск хода срок не продлевает. При ничьей или провале блокировка остаётся; чужие авторы требуют отдельного Пробоя.
В открывшееся окно работают Протоколы и Скрипты. Снятие Заморозки не разрешает бесплатно сменить уже выбранный Протокол. Если он ещё не назначен после полного Захвата, его можно назначить сейчас. По отсутствующей Заморозке нельзя бросать ради продления окна.
Охладиться или продолжать удержание
ТермоРегуляция снимает ваши Заморозки. Добровольное прекращение, отказ от оплаты и передача поста тоже открывают Подсистемы до начала вашего следующего предусмотренного хода; объявлять их можно только в свой ход. Союзник не может бесшовно подхватить блокировку.
При изменяемой инициативе окно не закрывается раньше ближайшего хода каждого уже участвовавшего враждебного Лифтера. Пропуск засчитывается; новые участники срок не продлевают. Если окон несколько, должны закончиться все.
Расходные хладагенты, Порт, Овердрайв и выжигание импланта могут сохранить удержание по своим правилам. Обычный доступ при бесплатном охлаждении тоже сохраняется, теряется именно Заморозка.
Чем заканчивается борьба
Побеждает тот, кто заставит другую сторону прекратить сопротивление. Участник выбывает при отключении, отходе, потере сознания, Сбросе или утрате Ядра/носителя/канала. Его блокировки прекращаются; союзники могут продолжить борьбу.
Потеря одного Действия или Реакций сама по себе не стирает доступ и не запрещает платить за удержание. Автоматического «вытеснения» последним Слоем нет.
Задачу можно решить раньше победы в войне. Мастер действует ради целей охраны: задержать группу, сохранить оборудование, вызвать подкрепление. Атакующим доступны другие Подсистемы, Скрипты против защитника и физическое вмешательство — не только повторные попытки Пробоя.
Несколько Лифтеров
Союзники используют общий путь Слоёв, но личные действия, классы и Нагрев. Каждый сам должен соответствовать Рангу Сети. Начавший следующий Слой продолжает общий прогресс; один непоследний Слой открывает одну Подсистему группе, не по одной каждому.
Объединиться заранее можно свободно. Присоединение к уже начатому пути: 1 Действие, 0 Нагрева, согласие союзников и связь. Прошлые Слои новых наград не дают; при полном Пробое открывается область нового специалиста. Он не перенастраивает бесплатно уже выбранное поведение союзников.
Сброс или отключение одного не стирает путь оставшихся. Уходящий теряет свои эффекты и Заморозки; его класс не передаётся. Вернуться можно обычным присоединением после окончания запрета Сброса, если союзники сохранили путь.
Независимые стороны имеют отдельные пути. Их действия разрешаются в общей инициативе. Противоречащие Протоколы определяются последним законно установленным поведением; уже выбравшая своё поведение сторона для срочного ответа использует Скрипты или Заморозку. Число защитников не отменяет правило одной Заморозки и общие окна освобождения.
Скрытая подготовка
Тир 1: 1 час, 1 проверка. Тир 2: 4 часа, 2 проверки. Тир 3: 12 часов, 3 проверки. Это число проверок на всю подготовку, без дополнительных почасовых аудитов.
Мастер делит работу на соответствующее число этапов операции. В конце каждого ведущий бросает 1d10 + УМ + НАУКА: против Проверки активного защитника, иначе против СЛЖ Фаервола. Встречная ничья сохраняет скрытность. Союзники помогают по обычным правилам, но не умножают проверки и не делят время автоматически.
Успешный этап готовит один Слой, последний — все оставшиеся. Подготовленный доступ ещё не даёт управления. Активация: 1 Действие, 0 Нагрева; готовые Слои считаются пробитыми. При полном Захвате первое назначение Протокола — свободное действие.
Провал: текущий этап не готов, предыдущие сохраняются при прежней защите и связи. Вторжение замечено: можно войти с готовой частью, изменить обстоятельства или отступить. Отдельных дополнительных штрафов к СЛЖ и Нагреву нет. Новый ведущий не даёт переброс той же попытки.
Активированный вход подаёт обычный сигнал, если он специально не скрыт. Новая реальная угроза — событие сцены, а не обязательная добавочная проверка за прошедшее время.
Нагрев и Перегрев
Нагрев общий для имплантов, Скриптов и способностей персонажа; минимум 0. Само сохранение доступа и работа Протокола не греют.
МТТ = 6 + бонусы + функциональные импланты и Ядра − настройки. Стилевые не считаются; полное покрытие даёт +3 вместо учёта его частей. Постоянный МТТ нельзя уменьшить настройками ниже 1.
Порядок расчёта: Сначала примените замену базовой цены, затем скидки с минимумом 1, затем скидки с минимумом 0. Уже бесплатное применение остаётся бесплатным. Скидка применяется только к указанному в ней источнику Нагрева.
Скидка не охлаждает. «Без Нагрева» отменяет базовую цену, не подключённые усиления и отдельное тепло цели.
Дилемма
При Нагреве выше МТТ закончите текущее применение или проверку отправки и сразу выберите:
• Держать: сохранить доступ и действия, получить 1d6 сквозь ВУ; каждый следующий раунд удержания добавляет d6.
• Сбросить: Нагрев 0, потеря своих подключений, Заморозок и поддерживаемых эффектов; до конца следующего своего хода нельзя использовать Лифтинг и активные импланты.
• Перенаправить: Нагрев 0, случайный функциональный имплант или Ядро выгорает навсегда; стилевые украшения не служат предохранителями.
Дальше выбирайте в начале своего хода, не чаще раза за общий раунд. Дилемма заканчивается при Нагреве 0, а не просто ниже МТТ. Законное охлаждение до 0 не равно Сбросу и не накладывает его отключение.
Ожидающий Скрипт не выполняется раньше из-за Перегрева; при Сбросе он срывается. Порт и Овердрайв сначала завершают свой перенос вместе с собственной ценой, затем проверяется превышение. Пассивное жизнеобеспечение при Сбросе сохраняется.
Охлаждение
• Без активного конфликта: −1 Нагрев за 10 минут без нагревающей работы; Короткая Передышка — до 0.
• ТермоРегуляция: −2 раз за раунд в свой ход после оплаты удержания; снимает собственные Заморозки с окном освобождения.
• Хладагенты W1/W2/W3: −2/4/6 за Действие и расход одной порции; удержание сохраняется.
• Порт / Овердрайв: по карточкам; конечный теплоноситель или последующий урон, не бесконечный холодильник.
• Ледяная Ванна: проверка ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, Нагрев 0 и +10 МТТ; после выхода бонус уменьшается на 1 за 10 минут. В конфликте погружение требует Действия и прекращения своих Заморозок. Один сброс за погружение; бонусы ванн не складываются.
Во время продолжающейся Сетевой войны нет пассивного охлаждения и Передышки, даже если никто не стреляет.
Дальность и возвращение
Нужен действующий канал: радио, кабель или цепь Ретрансляторов. База — 100 м; Памагити, Кеш, Охладись — 300 м; Каратель — 600 м; Зевс — 1 км; Убийца Корп — 2 км; Мерж берёт наибольшую дальность объединённых Ядер.
Ретрансляторы: портативный +300 м / 1 500 кредитов; узловой +2 км / 8 000; магистральный +10 км / 25 000. Они передают сигнал, не Нагрев. Разрыв промежуточного узла отсекает зависящие от него подключения.
Доступ сохраняется, пока Лифтер в сознании, его Ядро и канал работают; группе достаточно продолжающего работу участника. При утрате доступа Протокол больше не исполняет новые действия, но сделанные физические изменения не откатываются.
Бэкдор позволяет возвращаться: точечные отправки по его цели идут без проверки; на физически доступном или полностью захваченном Ядре он позволяет пропустить Слои за 1 Действие входа. Заморозку, Ранг и время смены поведения не отменяет. Скан обнаруживает его, законное управление носителем позволяет удалить за Действие.
Перезапуск Ядра разрывает сессии и прерывает его работу; нужны реальные полномочия или физическое отключение. Перепрошивка, замена защиты и уничтожение носителя убирают Бэкдор. Восстановление Фаервола Тира 1/2/3 занимает 1 час / 6 часов / сутки.
Терминалы
Без Ядра Лифтера ноутбук не отправляет Скрипты в активном конфликте. В спокойной сцене Скрипт ранга 1/2/3 требует 20 минут / 1 час / 8 часов. Нужен сам Скрипт; ноутбук не повышает класс и Ранг Лифтера.
Без лифтерского класса разрешены только общие Скрипты и точечная работа в пределах ранга устройства. Бонус Ранга Лифтера равен 0, НАУКА ограничена Смекалкой. Классовых способностей и Захвата Масштаба ноутбук не даёт.
Терминал Тира 1/2/3: ЕТН 6/15/30; Состояние 20/45/90. Тепло принимает терминал; каждая новая единица сверх ЕТН наносит ему 1d6. При Состоянии 0 он сгорает и наносит оператору 2d6 сквозь ВУ. В покое охлаждается обычно, человеческого бесплатного Сброса у него нет.
Правила носителей и действий Демонов находятся в главе «Демоны».
Примеры Протоколов
Это примеры, а не список разрешённых вариантов. Протокол описывается обычной фразой в пределах классов Лифтера. Выключенная Заморозкой область приостанавливает его; после освобождения работа продолжается без новой платы и без накопленной очереди пропущенных срабатываний.
Призрак — Логгер. Камеры маршрута передают охране выбранную сохранённую запись; журнал не сохраняет новые проходы. Нужны подходящая запись и управляемый журнал, независимые камеры остаются угрозой.
Коридор — Контроллер. Двери пути эвакуации открыты, аварийное освещение включено. Механические засовы и завалы не исчезают.
На предохранитель — Боевой. Доступная личная боевая техника выбранной группы стоит на штатных электронных предохранителях. Это не Оглушение носителей и не выжигание имплантов.
Закрытый сектор — Логгер и Контроллер. Видеопоток сектора не уходит на общий пульт, входы закрыты, свет переведён в штатный ночной режим. Лифтер с двумя классами задаёт всё сам; союзники — каждый свою область.
Смена любого из этих вариантов требует 15 минут спокойной перенастройки. В бою срочные изменения выполняются Скриптами.
Первый полностью пробитый Слой автоматически сообщает активной защите о вторжении. Трещина — ещё нет. Бэкдор и Гид вызывают сигнал при входе, если специальная маскировка его не скрывает. Постоянных проверок «не взламывают ли меня?» нет.
Защитник отвечает в свой ближайший ход, без внеочередной Заморозки. Законный защитник, подключившийся позже, видит уже проявившееся немаскированное проникновение; прошлые результаты не отменяются. Видимые последствия действий могут поднять тревогу независимо от скрытности подключения.
Трассировка
Сигнал вторжения не раскрывает местоположение тела. Для поиска одна обороняющаяся сторона получает одну бесплатную попытку за раунд конфликта или за 10 минут спокойного наблюдения, по одному выбранному подключению.
Проверка Лифтера против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ скрывающегося; Демон использует свою проверку. Победа раскрывает текущие координаты этой цели. Ничья и провал сохраняют её местоположение в тайне, но не скрывают уже обнаруженное вторжение.
Сетевая война
Заморозку применяет законный защитник; после полного Пробоя — и атакующий, в своих полученных классовых областях. Одна Подсистема — одна Заморозка, один автор.
Удержание
В начале своего хода: выберите доступные Подсистемы и получите по +1 Нагреву за каждую, без Действия. Платится и создание, и каждый ход поддержания. Без оплаты Заморозка прекращается.
Замороженная Подсистема недоступна всем: её Протокол приостановлен, новые эффекты Скриптов не исполняются. Слои, Трещины и данные сохраняются; механизмы останавливаются безопасно. Пассивное жизнеобеспечение не отключается. Служебное подключение к Ядру остаётся, чтобы блокировку можно было пробить.
Пробой Заморозки
1 Действие и +2 Нагрева, встречная Проверка Лифтера против автора блокировки. Нужен доступ хотя бы к одной оспариваемой Подсистеме.
Успех: сняты все Заморозки этого автора в данной Сети. Никто не может вернуть их на освобождённые Подсистемы до конца следующего предусмотренного хода прорвавшегося. Пропуск хода срок не продлевает. При ничьей или провале блокировка остаётся; чужие авторы требуют отдельного Пробоя.
В открывшееся окно работают Протоколы и Скрипты. Снятие Заморозки не разрешает бесплатно сменить уже выбранный Протокол. Если он ещё не назначен после полного Захвата, его можно назначить сейчас. По отсутствующей Заморозке нельзя бросать ради продления окна.
Охладиться или продолжать удержание
ТермоРегуляция снимает ваши Заморозки. Добровольное прекращение, отказ от оплаты и передача поста тоже открывают Подсистемы до начала вашего следующего предусмотренного хода; объявлять их можно только в свой ход. Союзник не может бесшовно подхватить блокировку.
При изменяемой инициативе окно не закрывается раньше ближайшего хода каждого уже участвовавшего враждебного Лифтера. Пропуск засчитывается; новые участники срок не продлевают. Если окон несколько, должны закончиться все.
Расходные хладагенты, Порт, Овердрайв и выжигание импланта могут сохранить удержание по своим правилам. Обычный доступ при бесплатном охлаждении тоже сохраняется, теряется именно Заморозка.
Чем заканчивается борьба
Побеждает тот, кто заставит другую сторону прекратить сопротивление. Участник выбывает при отключении, отходе, потере сознания, Сбросе или утрате Ядра/носителя/канала. Его блокировки прекращаются; союзники могут продолжить борьбу.
Потеря одного Действия или Реакций сама по себе не стирает доступ и не запрещает платить за удержание. Автоматического «вытеснения» последним Слоем нет.
Задачу можно решить раньше победы в войне. Мастер действует ради целей охраны: задержать группу, сохранить оборудование, вызвать подкрепление. Атакующим доступны другие Подсистемы, Скрипты против защитника и физическое вмешательство — не только повторные попытки Пробоя.
Несколько Лифтеров
Союзники используют общий путь Слоёв, но личные действия, классы и Нагрев. Каждый сам должен соответствовать Рангу Сети. Начавший следующий Слой продолжает общий прогресс; один непоследний Слой открывает одну Подсистему группе, не по одной каждому.
Объединиться заранее можно свободно. Присоединение к уже начатому пути: 1 Действие, 0 Нагрева, согласие союзников и связь. Прошлые Слои новых наград не дают; при полном Пробое открывается область нового специалиста. Он не перенастраивает бесплатно уже выбранное поведение союзников.
Сброс или отключение одного не стирает путь оставшихся. Уходящий теряет свои эффекты и Заморозки; его класс не передаётся. Вернуться можно обычным присоединением после окончания запрета Сброса, если союзники сохранили путь.
Независимые стороны имеют отдельные пути. Их действия разрешаются в общей инициативе. Противоречащие Протоколы определяются последним законно установленным поведением; уже выбравшая своё поведение сторона для срочного ответа использует Скрипты или Заморозку. Число защитников не отменяет правило одной Заморозки и общие окна освобождения.
Скрытая подготовка
Тир 1: 1 час, 1 проверка. Тир 2: 4 часа, 2 проверки. Тир 3: 12 часов, 3 проверки. Это число проверок на всю подготовку, без дополнительных почасовых аудитов.
Мастер делит работу на соответствующее число этапов операции. В конце каждого ведущий бросает 1d10 + УМ + НАУКА: против Проверки активного защитника, иначе против СЛЖ Фаервола. Встречная ничья сохраняет скрытность. Союзники помогают по обычным правилам, но не умножают проверки и не делят время автоматически.
Успешный этап готовит один Слой, последний — все оставшиеся. Подготовленный доступ ещё не даёт управления. Активация: 1 Действие, 0 Нагрева; готовые Слои считаются пробитыми. При полном Захвате первое назначение Протокола — свободное действие.
Провал: текущий этап не готов, предыдущие сохраняются при прежней защите и связи. Вторжение замечено: можно войти с готовой частью, изменить обстоятельства или отступить. Отдельных дополнительных штрафов к СЛЖ и Нагреву нет. Новый ведущий не даёт переброс той же попытки.
Активированный вход подаёт обычный сигнал, если он специально не скрыт. Новая реальная угроза — событие сцены, а не обязательная добавочная проверка за прошедшее время.
Нагрев и Перегрев
Нагрев общий для имплантов, Скриптов и способностей персонажа; минимум 0. Само сохранение доступа и работа Протокола не греют.
МТТ = 6 + бонусы + функциональные импланты и Ядра − настройки. Стилевые не считаются; полное покрытие даёт +3 вместо учёта его частей. Постоянный МТТ нельзя уменьшить настройками ниже 1.
Порядок расчёта: Сначала примените замену базовой цены, затем скидки с минимумом 1, затем скидки с минимумом 0. Уже бесплатное применение остаётся бесплатным. Скидка применяется только к указанному в ней источнику Нагрева.
Скидка не охлаждает. «Без Нагрева» отменяет базовую цену, не подключённые усиления и отдельное тепло цели.
Дилемма
При Нагреве выше МТТ закончите текущее применение или проверку отправки и сразу выберите:
• Держать: сохранить доступ и действия, получить 1d6 сквозь ВУ; каждый следующий раунд удержания добавляет d6.
• Сбросить: Нагрев 0, потеря своих подключений, Заморозок и поддерживаемых эффектов; до конца следующего своего хода нельзя использовать Лифтинг и активные импланты.
• Перенаправить: Нагрев 0, случайный функциональный имплант или Ядро выгорает навсегда; стилевые украшения не служат предохранителями.
Дальше выбирайте в начале своего хода, не чаще раза за общий раунд. Дилемма заканчивается при Нагреве 0, а не просто ниже МТТ. Законное охлаждение до 0 не равно Сбросу и не накладывает его отключение.
Ожидающий Скрипт не выполняется раньше из-за Перегрева; при Сбросе он срывается. Порт и Овердрайв сначала завершают свой перенос вместе с собственной ценой, затем проверяется превышение. Пассивное жизнеобеспечение при Сбросе сохраняется.
Охлаждение
• Без активного конфликта: −1 Нагрев за 10 минут без нагревающей работы; Короткая Передышка — до 0.
• ТермоРегуляция: −2 раз за раунд в свой ход после оплаты удержания; снимает собственные Заморозки с окном освобождения.
• Хладагенты W1/W2/W3: −2/4/6 за Действие и расход одной порции; удержание сохраняется.
• Порт / Овердрайв: по карточкам; конечный теплоноситель или последующий урон, не бесконечный холодильник.
• Ледяная Ванна: проверка ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, Нагрев 0 и +10 МТТ; после выхода бонус уменьшается на 1 за 10 минут. В конфликте погружение требует Действия и прекращения своих Заморозок. Один сброс за погружение; бонусы ванн не складываются.
Во время продолжающейся Сетевой войны нет пассивного охлаждения и Передышки, даже если никто не стреляет.
Дальность и возвращение
Нужен действующий канал: радио, кабель или цепь Ретрансляторов. База — 100 м; Памагити, Кеш, Охладись — 300 м; Каратель — 600 м; Зевс — 1 км; Убийца Корп — 2 км; Мерж берёт наибольшую дальность объединённых Ядер.
Ретрансляторы: портативный +300 м / 1 500 кредитов; узловой +2 км / 8 000; магистральный +10 км / 25 000. Они передают сигнал, не Нагрев. Разрыв промежуточного узла отсекает зависящие от него подключения.
Доступ сохраняется, пока Лифтер в сознании, его Ядро и канал работают; группе достаточно продолжающего работу участника. При утрате доступа Протокол больше не исполняет новые действия, но сделанные физические изменения не откатываются.
Бэкдор позволяет возвращаться: точечные отправки по его цели идут без проверки; на физически доступном или полностью захваченном Ядре он позволяет пропустить Слои за 1 Действие входа. Заморозку, Ранг и время смены поведения не отменяет. Скан обнаруживает его, законное управление носителем позволяет удалить за Действие.
Перезапуск Ядра разрывает сессии и прерывает его работу; нужны реальные полномочия или физическое отключение. Перепрошивка, замена защиты и уничтожение носителя убирают Бэкдор. Восстановление Фаервола Тира 1/2/3 занимает 1 час / 6 часов / сутки.
Терминалы
Без Ядра Лифтера ноутбук не отправляет Скрипты в активном конфликте. В спокойной сцене Скрипт ранга 1/2/3 требует 20 минут / 1 час / 8 часов. Нужен сам Скрипт; ноутбук не повышает класс и Ранг Лифтера.
Без лифтерского класса разрешены только общие Скрипты и точечная работа в пределах ранга устройства. Бонус Ранга Лифтера равен 0, НАУКА ограничена Смекалкой. Классовых способностей и Захвата Масштаба ноутбук не даёт.
Терминал Тира 1/2/3: ЕТН 6/15/30; Состояние 20/45/90. Тепло принимает терминал; каждая новая единица сверх ЕТН наносит ему 1d6. При Состоянии 0 он сгорает и наносит оператору 2d6 сквозь ВУ. В покое охлаждается обычно, человеческого бесплатного Сброса у него нет.
Правила носителей и действий Демонов находятся в главе «Демоны».
Примеры Протоколов
Это примеры, а не список разрешённых вариантов. Протокол описывается обычной фразой в пределах классов Лифтера. Выключенная Заморозкой область приостанавливает его; после освобождения работа продолжается без новой платы и без накопленной очереди пропущенных срабатываний.
Призрак — Логгер. Камеры маршрута передают охране выбранную сохранённую запись; журнал не сохраняет новые проходы. Нужны подходящая запись и управляемый журнал, независимые камеры остаются угрозой.
Коридор — Контроллер. Двери пути эвакуации открыты, аварийное освещение включено. Механические засовы и завалы не исчезают.
На предохранитель — Боевой. Доступная личная боевая техника выбранной группы стоит на штатных электронных предохранителях. Это не Оглушение носителей и не выжигание имплантов.
Закрытый сектор — Логгер и Контроллер. Видеопоток сектора не уходит на общий пульт, входы закрыты, свет переведён в штатный ночной режим. Лифтер с двумя классами задаёт всё сам; союзники — каждый свою область.
Смена любого из этих вариантов требует 15 минут спокойной перенастройки. В бою срочные изменения выполняются Скриптами.
Сноски:
Первое назначение Протокола после полного Захвата — свободное действие без Нагрева. Смена — 15 минут спокойной перенастройки. Все броски, цены и сроки собраны в главе «Памятка Лифтера».
Первое назначение Протокола после полного Захвата — свободное действие без Нагрева. Смена — 15 минут спокойной перенастройки. Все броски, цены и сроки собраны в главе «Памятка Лифтера».