← К модулям
Cyberpunk
Классовые кейворды (лифтеры)
Классовые кейворды
Любой Лифтер
Не занимает отдельный классовый выбор и не повышается самостоятельно. Его Ранг равен Рангу Лифтера.
Один раз за раунд выберите одну доступную льготную отправку:
• Ранг 1: Скрипт 1-го Ранга за 1 Реакцию без базового Нагрева.
• Ранг 2: Скрипт 2-го Ранга за 1 Действие без базового Нагрева.
• Ранг 3: Скрипт 3-го Ранга за 2 Действия без базового Нагрева.
Высокий Ранг сохраняет младшие варианты, но не выдаёт три льготы за раунд. Реакция сохраняет Помеху, если проверка нужна. Усиления, настройки и тепло эффекта цели оплачиваются отдельно. Спам может получить эту льготу, но всё равно требует 1 Действие.
Боевой Лифтер
Требования: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 5, УМ 6. Классовая область: Кибернетика. Родной Слой: Лёд.
Ранг 1
Пробой Льда. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.
Сетевой Тралл. За 1 Действие и +2 Нагрева создайте цифровую приманку в одной доступной системе. До начала следующего своего хода она принимает вместо вас одно подходящее срабатывание цифровой ловушки или направленной защиты и исчезает. Приманка не пробивает Фаервол, не снимает постоянную защиту и не активирует все ловушки Сети одновременно. Без броска; не чаще раза за раунд.
Скрипты: КЗ, Спам, Брутфорс 1.
Ранг 2
Разрушение Импланта. Один раз за бой, за 1 Действие, выполните обычную цифровую проверку по одному доступному импланту. При успехе он немедленно отключается до конца сцены; ремонт не требуется. Дополнительного Нагрева нет. Это точечная способность, не массовый Скрипт. Пассивное жизнеобеспечение не становится автоматическим способом убить носителя.
Форсаж. Один раз за раунд, без Действия, получите +2 Нагрева. КЗ, отправленные в этом вашем ходу, наносят 3d8 вместо 2d6; успешный Спам, отправленный в этом ходу, пробивает два последовательных Слоя вместо одного. Цена самих Скриптов сохраняется. Повторное усиление не увеличивает число Слоёв дальше.
Скрипты: ОверКлокер, Код Красный, Брутфорс 2.
Ранг 3
Термический Катарсис. КЗ, отправленный во время Дилеммы Перегрева, наносит 4d10. Это заменяет, а не складывает его обычный урон или Форсаж. Спам по-прежнему не наносит урона.
Детонация Перегрузки. За 1 Действие и +4 Нагрева выберите один имплант доступной цели, находящейся в Дилемме Перегрева. Обычная цифровая проверка; при успехе эффект немедленный: цель получает 3d10 урона, остальные в радиусе 2 м — 2d6, выбранный имплант выгорает. Цель не получает дополнительно собственный зональный урон. Способность точечная и не копируется настройками Скриптов.
Скрипты: D00mGu1der, Брутфорс 3.
Лифтер-Логгер
Требования: УМ 6, ВОСПРИЯТИЕ 5. Классовые области: Связь и Наблюдение; Данные и Логи. Родной Слой: Шифр.
Ранг 1
Пробой Шифра. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.
Крипто-Щит. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 20. Способность не заменяет Фаервол и не шифрует уже украденные копии задним числом.
Глитч-Силуэт. Цифровая съёмка не получает чёткое изображение вашего лица. Вы остаетесь видимы; силуэт, одежда, голос и поступки могут вас выдать. Способность не запрещает обычную атаку камеры-турели.
Скрипты: Скрепка, Скан, Фильтр, IWantIt, Заслон 1.
Ранг 2
Срыв Автонаведения. Смартганы не получают против вас бонусы автоматического наведения. Вручную стрелять по вам можно.
Пинг Башни. При первом подключении к доступной системе вы без отдельного Действия узнаёте её Ранг, Тир, СЛЖ Фаервола и типы всех его Слоёв. Это сведения о защите, а не доступ к изолированным контурам или скрытым данным.
Скрипты: IWantItAll, Эмулятор, Карантин, Заслон 2.
Ранг 3
Авто-Дамп. Первый Пробой или иной успешный вход в Сеть бесплатно запускает поиск и скачивание нужных вам данных из доступных незамороженных областей. Назовите цель поиска обычной фразой. Задача получает собственный бросок Скорости Обработки раз за раунд до завершения, без повторных отправок Скрипта. Новые права открывают новые данные, но не дают дополнительных бросков за каждый файл.
Мгновенный Дешифратор. Обычное шифрование уже доступных данных не требует броска. Уникальный сюжетный шифр остаётся самостоятельной задачей, о которой Мастер предупреждает при обнаружении. Способность не отменяет перенос данных.
Скрипты: СофтЛок, Заслон 3.
Лифтер-Контроллер
Требования: ЛОВКОСТЬ 5, УМ 6. Классовые области: Доступ и Безопасность; Питание и Окружение. Родной Слой: Лабиринт.
Ранг 1
Пробой Лабиринта. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.
Сканер Аугментаций. За 1 Действие и +2 Нагрева узнайте полный список имплантов и Ядер одной доступной цели. Без броска, не чаще раза за раунд. Сканер не выдаёт управление обнаруженными имплантами.
Обрыв Линии. За 1 Действие и +2 Нагрева выполните обычную цифровую проверку по выбранному интерфейсу одной цели. При успехе немедленно прервите одну её удалённую линию связи на короткий срок. Это классовое исключение позволяет Контроллеру точечно обрывать связь, но не даёт массовое управление областью Логгера. Локальные функции и самостоятельность цели сохраняются. Не чаще раза за раунд.
Скрипты: Утечка, Искажение, Перехват Управления 1.
Ранг 2
ЭМИ-Стан. Один раз за бой, за 1 Действие, выполните обычную цифровую проверку по доступному роботу, дрону или турели. При успехе цель немедленно получает Оглушение на короткий срок. Дополнительного Нагрева нет. Не действует массово и не заменяет правила поражения человека.
Перехват Смарт-Огня. Один раз за бой, за 1 Реакцию, выполните цифровую проверку с Помехой по стреляющему смартгану. При успехе до разрешения выстрела измените его цель на другую, которую оружие действительно может поразить. Выстрел, боезапас, проверка попадания и защита новой цели остаются обычными. Дополнительного Нагрева нет.
Скрипты: Тротлинг, Свой/Чужой, Перехват Управления 2.
Ранг 3
Абсолютный Домен. В полностью захваченной Сети роботы, турели, двери и лифты вашей классовой области исполняют заданный Протокол без дополнительных бросков. Их атаки используют обычные действия и проверки. Первое назначение Протокола — свободное действие без Нагрева; смена требует 15 минут спокойной перенастройки. Для оперативного вмешательства применяются Скрипты.
Мастер Перехвата. Перехват Управления, Свой/Чужой и Цитадель отправляются с Преимуществом и вызывают на 2 меньше базового Нагрева, минимум 0. Дополнительные усиления оплачиваются отдельно. Когда броска нет, Преимущество не даёт другого бонуса.
Скрипты: Цитадель, Перехват Управления 3.
Лифтер-Соло
Требование: УМ 6.
Занимает один классовый выбор и повышается по обычным правилам. Соло и три специализированных Лифтера взаимно исключают друг друга. Способности «Любой Лифтер» получаются автоматически по Рангу Соло.
Классовые области: все пять Подсистем. При получении I Ранга выберите один родной тип Слоя: Лёд, Шифр или Лабиринт. Остальные два остаются чужими.
Ранг 1
Профиль цели. После первой в этой сцене успешной точечной отправки по Системе узнайте её текущий Нагрев, тепловой предел, установленные Ядра и импланты, активные подключения и действующие поддерживаемые Скрипты. Без отдельного Действия; управление ими не предоставляется.
Личный сейф. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 14 + уровень персонажа. С ростом уровня защита обновляется. Уже украденные копии не изменяются.
Сетевой манекен. Один раз за сцену, за 1 Действие и +2 Нагрева, создайте приманку в одной доступной Системе. До начала следующего вашего хода она принимает вместо вас все направленные на вас Скрипты, атаки умного оружия и срабатывания сетевых триггеров. Их урон и эффекты не переходят на вас; Манекен не исчезает после первого попадания. Без броска. При массовом воздействии заменяется только ваша доля, остальные цели разрешают его обычно. Уже действующие эффекты сохраняются.
Скрипты: Импульс, Редактор, Подмена, Реле, Маяк.
Общие: WD-40, АртМани, ГольфСтрим, Скотч, Агент.
Ранг 2
Аварийная остановка. Один раз за бой, за 1 Действие и +2 Нагрева, выполните Проверку Лифтера по доступной цели. Успех немедленно отключает один выбранный имплант либо одну функцию робота, дрона или турели на короткий срок. Пассивное жизнеобеспечение сохраняется.
Слепой кадр. Один раз за бой, до разрешения атаки, потратьте любое число имеющихся Реакций и получите по +2 Нагрева за каждую. За каждую выберите отдельный доступный смартган или носителя Ядра «Зонд». На короткий срок атаки выбранным смартганом выполняются с Ослеплением, а носитель Зонда получает Ослепление: проверки атак с двойной Помехой. Все цели выбираются при одном объявлении; эффект немедленный, без броска. Это цифровое Ослепление, не действие светошумовой гранаты.
Пакетный разбор. Один раз за сцену, при исполнении своего Скрипта данных или управления, получите +2 Нагрева и сделайте ещё один бросок Скорости Обработки. Добавьте его к той же задаче. Новая отправка не нужна.
Новые Скрипты: Перехват, Буфер, Архиватор.
Новые общие: Бэкдор, Ловец.
Ранг 3
Связка. Добавьте к своей отправке второй Скрипт за +2 Нагрева. Используется время первой отправки; за Реакцию обе проверки идут с Помехой. Только первая отправка расходует лимит за раунд. Базовые цены обоих Скриптов оплачиваются отдельно; льгота «Любой Лифтер» отменяет цену только одного, доплата Связки сохраняется. Объявите оба заранее и отправляйте последовательно: провал или Сброс после первого прекращают второй. За неотправленный Скрипт его цена не начисляется. Связку можно применять к каждой исходной отправке; добавленный Скрипт новую Связку не создаёт. У каждого своя цель, проверка, Обработка и обычный момент исполнения.
Кодовая заплатка. За 1 Реакцию и +2 Нагрева выполните встречную Проверку Лифтера против автора одного известного поддерживаемого Скрипта управления или работы с данными. Помехи за Реакцию нет. При успехе немедленно прекратите этот Скрипт в одной доступной союзной Системе. Уже полученные данные и сделанные изменения сохраняются.
Красная зона. Во время Дилеммы Перегрева урон вашего Импульса увеличивается на 1d6.
Новые Скрипты: Разрыв, Переадресация.
Новый общий: План Z.
Карточка Соло и его Скрипты.
Любой Лифтер
Не занимает отдельный классовый выбор и не повышается самостоятельно. Его Ранг равен Рангу Лифтера.
Один раз за раунд выберите одну доступную льготную отправку:
• Ранг 1: Скрипт 1-го Ранга за 1 Реакцию без базового Нагрева.
• Ранг 2: Скрипт 2-го Ранга за 1 Действие без базового Нагрева.
• Ранг 3: Скрипт 3-го Ранга за 2 Действия без базового Нагрева.
Высокий Ранг сохраняет младшие варианты, но не выдаёт три льготы за раунд. Реакция сохраняет Помеху, если проверка нужна. Усиления, настройки и тепло эффекта цели оплачиваются отдельно. Спам может получить эту льготу, но всё равно требует 1 Действие.
Боевой Лифтер
Требования: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 5, УМ 6. Классовая область: Кибернетика. Родной Слой: Лёд.
Ранг 1
Пробой Льда. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.
Сетевой Тралл. За 1 Действие и +2 Нагрева создайте цифровую приманку в одной доступной системе. До начала следующего своего хода она принимает вместо вас одно подходящее срабатывание цифровой ловушки или направленной защиты и исчезает. Приманка не пробивает Фаервол, не снимает постоянную защиту и не активирует все ловушки Сети одновременно. Без броска; не чаще раза за раунд.
Скрипты: КЗ, Спам, Брутфорс 1.
Ранг 2
Разрушение Импланта. Один раз за бой, за 1 Действие, выполните обычную цифровую проверку по одному доступному импланту. При успехе он немедленно отключается до конца сцены; ремонт не требуется. Дополнительного Нагрева нет. Это точечная способность, не массовый Скрипт. Пассивное жизнеобеспечение не становится автоматическим способом убить носителя.
Форсаж. Один раз за раунд, без Действия, получите +2 Нагрева. КЗ, отправленные в этом вашем ходу, наносят 3d8 вместо 2d6; успешный Спам, отправленный в этом ходу, пробивает два последовательных Слоя вместо одного. Цена самих Скриптов сохраняется. Повторное усиление не увеличивает число Слоёв дальше.
Скрипты: ОверКлокер, Код Красный, Брутфорс 2.
Ранг 3
Термический Катарсис. КЗ, отправленный во время Дилеммы Перегрева, наносит 4d10. Это заменяет, а не складывает его обычный урон или Форсаж. Спам по-прежнему не наносит урона.
Детонация Перегрузки. За 1 Действие и +4 Нагрева выберите один имплант доступной цели, находящейся в Дилемме Перегрева. Обычная цифровая проверка; при успехе эффект немедленный: цель получает 3d10 урона, остальные в радиусе 2 м — 2d6, выбранный имплант выгорает. Цель не получает дополнительно собственный зональный урон. Способность точечная и не копируется настройками Скриптов.
Скрипты: D00mGu1der, Брутфорс 3.
Лифтер-Логгер
Требования: УМ 6, ВОСПРИЯТИЕ 5. Классовые области: Связь и Наблюдение; Данные и Логи. Родной Слой: Шифр.
Ранг 1
Пробой Шифра. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.
Крипто-Щит. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 20. Способность не заменяет Фаервол и не шифрует уже украденные копии задним числом.
Глитч-Силуэт. Цифровая съёмка не получает чёткое изображение вашего лица. Вы остаетесь видимы; силуэт, одежда, голос и поступки могут вас выдать. Способность не запрещает обычную атаку камеры-турели.
Скрипты: Скрепка, Скан, Фильтр, IWantIt, Заслон 1.
Ранг 2
Срыв Автонаведения. Смартганы не получают против вас бонусы автоматического наведения. Вручную стрелять по вам можно.
Пинг Башни. При первом подключении к доступной системе вы без отдельного Действия узнаёте её Ранг, Тир, СЛЖ Фаервола и типы всех его Слоёв. Это сведения о защите, а не доступ к изолированным контурам или скрытым данным.
Скрипты: IWantItAll, Эмулятор, Карантин, Заслон 2.
Ранг 3
Авто-Дамп. Первый Пробой или иной успешный вход в Сеть бесплатно запускает поиск и скачивание нужных вам данных из доступных незамороженных областей. Назовите цель поиска обычной фразой. Задача получает собственный бросок Скорости Обработки раз за раунд до завершения, без повторных отправок Скрипта. Новые права открывают новые данные, но не дают дополнительных бросков за каждый файл.
Мгновенный Дешифратор. Обычное шифрование уже доступных данных не требует броска. Уникальный сюжетный шифр остаётся самостоятельной задачей, о которой Мастер предупреждает при обнаружении. Способность не отменяет перенос данных.
Скрипты: СофтЛок, Заслон 3.
Лифтер-Контроллер
Требования: ЛОВКОСТЬ 5, УМ 6. Классовые области: Доступ и Безопасность; Питание и Окружение. Родной Слой: Лабиринт.
Ранг 1
Пробой Лабиринта. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.
Сканер Аугментаций. За 1 Действие и +2 Нагрева узнайте полный список имплантов и Ядер одной доступной цели. Без броска, не чаще раза за раунд. Сканер не выдаёт управление обнаруженными имплантами.
Обрыв Линии. За 1 Действие и +2 Нагрева выполните обычную цифровую проверку по выбранному интерфейсу одной цели. При успехе немедленно прервите одну её удалённую линию связи на короткий срок. Это классовое исключение позволяет Контроллеру точечно обрывать связь, но не даёт массовое управление областью Логгера. Локальные функции и самостоятельность цели сохраняются. Не чаще раза за раунд.
Скрипты: Утечка, Искажение, Перехват Управления 1.
Ранг 2
ЭМИ-Стан. Один раз за бой, за 1 Действие, выполните обычную цифровую проверку по доступному роботу, дрону или турели. При успехе цель немедленно получает Оглушение на короткий срок. Дополнительного Нагрева нет. Не действует массово и не заменяет правила поражения человека.
Перехват Смарт-Огня. Один раз за бой, за 1 Реакцию, выполните цифровую проверку с Помехой по стреляющему смартгану. При успехе до разрешения выстрела измените его цель на другую, которую оружие действительно может поразить. Выстрел, боезапас, проверка попадания и защита новой цели остаются обычными. Дополнительного Нагрева нет.
Скрипты: Тротлинг, Свой/Чужой, Перехват Управления 2.
Ранг 3
Абсолютный Домен. В полностью захваченной Сети роботы, турели, двери и лифты вашей классовой области исполняют заданный Протокол без дополнительных бросков. Их атаки используют обычные действия и проверки. Первое назначение Протокола — свободное действие без Нагрева; смена требует 15 минут спокойной перенастройки. Для оперативного вмешательства применяются Скрипты.
Мастер Перехвата. Перехват Управления, Свой/Чужой и Цитадель отправляются с Преимуществом и вызывают на 2 меньше базового Нагрева, минимум 0. Дополнительные усиления оплачиваются отдельно. Когда броска нет, Преимущество не даёт другого бонуса.
Скрипты: Цитадель, Перехват Управления 3.
Лифтер-Соло
Требование: УМ 6.
Занимает один классовый выбор и повышается по обычным правилам. Соло и три специализированных Лифтера взаимно исключают друг друга. Способности «Любой Лифтер» получаются автоматически по Рангу Соло.
Классовые области: все пять Подсистем. При получении I Ранга выберите один родной тип Слоя: Лёд, Шифр или Лабиринт. Остальные два остаются чужими.
Ранг 1
Профиль цели. После первой в этой сцене успешной точечной отправки по Системе узнайте её текущий Нагрев, тепловой предел, установленные Ядра и импланты, активные подключения и действующие поддерживаемые Скрипты. Без отдельного Действия; управление ими не предоставляется.
Личный сейф. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 14 + уровень персонажа. С ростом уровня защита обновляется. Уже украденные копии не изменяются.
Сетевой манекен. Один раз за сцену, за 1 Действие и +2 Нагрева, создайте приманку в одной доступной Системе. До начала следующего вашего хода она принимает вместо вас все направленные на вас Скрипты, атаки умного оружия и срабатывания сетевых триггеров. Их урон и эффекты не переходят на вас; Манекен не исчезает после первого попадания. Без броска. При массовом воздействии заменяется только ваша доля, остальные цели разрешают его обычно. Уже действующие эффекты сохраняются.
Скрипты: Импульс, Редактор, Подмена, Реле, Маяк.
Общие: WD-40, АртМани, ГольфСтрим, Скотч, Агент.
Ранг 2
Аварийная остановка. Один раз за бой, за 1 Действие и +2 Нагрева, выполните Проверку Лифтера по доступной цели. Успех немедленно отключает один выбранный имплант либо одну функцию робота, дрона или турели на короткий срок. Пассивное жизнеобеспечение сохраняется.
Слепой кадр. Один раз за бой, до разрешения атаки, потратьте любое число имеющихся Реакций и получите по +2 Нагрева за каждую. За каждую выберите отдельный доступный смартган или носителя Ядра «Зонд». На короткий срок атаки выбранным смартганом выполняются с Ослеплением, а носитель Зонда получает Ослепление: проверки атак с двойной Помехой. Все цели выбираются при одном объявлении; эффект немедленный, без броска. Это цифровое Ослепление, не действие светошумовой гранаты.
Пакетный разбор. Один раз за сцену, при исполнении своего Скрипта данных или управления, получите +2 Нагрева и сделайте ещё один бросок Скорости Обработки. Добавьте его к той же задаче. Новая отправка не нужна.
Новые Скрипты: Перехват, Буфер, Архиватор.
Новые общие: Бэкдор, Ловец.
Ранг 3
Связка. Добавьте к своей отправке второй Скрипт за +2 Нагрева. Используется время первой отправки; за Реакцию обе проверки идут с Помехой. Только первая отправка расходует лимит за раунд. Базовые цены обоих Скриптов оплачиваются отдельно; льгота «Любой Лифтер» отменяет цену только одного, доплата Связки сохраняется. Объявите оба заранее и отправляйте последовательно: провал или Сброс после первого прекращают второй. За неотправленный Скрипт его цена не начисляется. Связку можно применять к каждой исходной отправке; добавленный Скрипт новую Связку не создаёт. У каждого своя цель, проверка, Обработка и обычный момент исполнения.
Кодовая заплатка. За 1 Реакцию и +2 Нагрева выполните встречную Проверку Лифтера против автора одного известного поддерживаемого Скрипта управления или работы с данными. Помехи за Реакцию нет. При успехе немедленно прекратите этот Скрипт в одной доступной союзной Системе. Уже полученные данные и сделанные изменения сохраняются.
Красная зона. Во время Дилеммы Перегрева урон вашего Импульса увеличивается на 1d6.
Новые Скрипты: Разрыв, Переадресация.
Новый общий: План Z.
Карточка Соло и его Скрипты.
Сноски:
"ОБЩЕЕ" прокачивать не нужно. Если есть 1 ранг хотя бы одного Лифтера, то 1ый ранг "Общее" у вас уже есть
"ОБЩЕЕ" прокачивать не нужно. Если есть 1 ранг хотя бы одного Лифтера, то 1ый ранг "Общее" у вас уже есть