← К модулям
Cyberpunk
Примеры отыгрыша и тактический анализ
Примеры показывают решения игрока и Мастера. Успехи и провалы выбраны для объяснения порядка; в своей игре бросайте обычно.
Двери открыты — а теперь нужны закрытые
Задача: вывести группу из здания. Контроллер полностью захватил Сеть; двери и освещение относятся к его областям.
Игрок задаёт Протокол: «Двери пути эвакуации открыты, аварийное освещение включено». Это свободное действие, без броска и Нагрева. Дальше Сеть работает так сама, а Лифтер занимается другими задачами.
В следующем раунде за группой начинается погоня. Заменить Протокол на «двери закрыты» сразу нельзя: нужна 15-минутная спокойная перенастройка. Вместо этого Контроллер отправляет Перехват Управления подходящего ранга на доступные двери: обычная цена отправки и Нагрева, без повторного взлома каждого замка. Временный контроль перекрывает фоновое поведение; двери не открываются обратно, пока он действует.
Мастер проверяет смысл, а не список разрешённых трюков: могут ли эти двери физически открываться, относятся ли к захваченному Ядру и классу Лифтера? Да — замысел работает. Сваренный проход и обесточенный привод остаются отдельными препятствиями.
Другой возможный Протокол: «Пропускать сотрудников из выбранного списка и не пропускать остальных». Он реагирует на реальные пропуска. «По моему желанию выбирать любой режим» не превращает новые решения игрока в бесплатную автоматику.
Защитник запер нужную Подсистему
Задача: открыть служебную дверь до подхода патруля. У Контроллера одно Действие; он пробил первый родной Слой за +2 Нагрева и получил Доступ и Безопасность. Полного Захвата ещё нет, но массовые Скрипты в этой области уже доступны.
1. Мастер получает сигнал после первого полностью пробитого Слоя. В ближайший свой ход защитник замораживает Доступ за +1 Нагрев, не вне очереди.
2. Контроллер неудачно пробивает Заморозку: Действие и +2 Нагрева, всего 4. Денежного штрафа за этот Пробой нет.
3. Защитник платит ещё +1 за удержание. Контроллер успешно снимает блокировку за Действие и +2: всего 6. Окно открыто до конца следующего хода Контроллера.
4. В следующем своём ходу Контроллер отправляет WD-40: Действие и +1 Нагрев, проверки доступа нет. Обычное выполнение — в конце раунда. Группа проходит, когда её действия и обстановка это позволяют. При доступной Реакции Скрипт можно было отправить уже в открывшееся окно прошлого хода.
Защитник продолжает играть: вызывает патруль, атакует доступную систему противника, защищает другую область. Он не может вернуть Заморозку раньше конца окна и не знает местоположение тела только по сигналу вторжения.
Даже последний пробитый Слой не изгнал бы защитника. Если он держит две области при Нагреве 11 и МТТ 12, очередная оплата +2 вызовет Дилемму: держать, охладиться с уступкой окна, потратить конечный теплоотвод или выйти из борьбы. Именно эти решения определяют тепловую войну.
Логгер и Контроллер работают вместе
Задача: скопировать запись и открыть путь в архив. Оба Лифтера 2-го ранга; Сеть ранга 2, Слои — Шифр, Лабиринт, Лёд. Работу объединили заранее.
1. Логгер пробивает Шифр: +2 Нагрева ему; группа получает Данные и Логи.
2. Контроллер пробивает Лабиринт: +2 ему; группа получает Доступ и Безопасность.
3. Логгер создаёт Трещину в чужом Льду, Контроллер завершает его вторым успехом: ещё по +2 каждому. Общий Пробой закончен.
4. Контроллер свободным действием задаёт поведение дверей. Логгер свободным действием задаёт поведение журналов; нужную выгрузку запускает Скриптом. Каждый работает в своей области, Нагрев и Обработка остаются личными.
Если Логгер делает Сброс, путь Контроллера остаётся. Но Контроллер не получает класс Логгера, а требующие его участия эффекты прекращаются. Уже скачанная запись не исчезает.
Для Мастера: союзник 1-го ранга не получает доступ к Сети ранга 2 через группу. Подходящий новый специалист входит за Действие; он не добавляет награду за старые Слои и не позволяет мгновенно поменять прежний Протокол союзников.
Два защитника и бесплатное охлаждение
Задача: получить окно для передачи записи. Подсистема Логгера заморожена защитником А; Б готов подменить его. Порядок: Логгер, А, Б.
1. А начинает с Нагревом 6, платит +1 за удержание и затем использует ТермоРегуляцию: Нагрев 5. Его Заморозка снимается.
2. Б не может немедленно подхватить её. Окно открыто всем до начала следующего предусмотренного хода А.
3. Логгер успевает воспользоваться открытой областью: отправить нужный Скрипт или продолжить уже заданное поведение Сети. Физически сломанный канал сама отмена Заморозки не чинит.
Ручное снятие перед охлаждением даёт то же окно. Перестановка инициативы не убирает ближайший ход уже участвующего противника; пропуск хода засчитывается, новый участник не растягивает окно.
Выбор защиты: А мог потратить хладагент и сохранить удержание. Б может воздействовать на Логгера или физический канал. Два защитника дают больше возможностей, но не вечную бесплатную блокировку.
Три стороны в одном архиве
Задачи: игроки хотят забрать договор, банда — уничтожить, СБ — сохранить. У игроков и банды независимые завершённые пути; СБ заморозила Данные и Логи.
Логгер игроков пробивает Заморозку за Действие и +2 Нагрева. Освободившейся областью могут воспользоваться обе стороны в рамках своих классов. Никто не получает внеочередного Действия; начатые Скрипты выполняются по обычному порядку.
Если Протокол ещё не назначен, после полного Захвата его можно задать свободным действием. Если уже выбран — быстрая смена невозможна. Для срочного скачивания или изменения данных используются Скрипты; значимый архив требует Обработки.
Для Мастера: победа над одним автором Заморозки не стирает чужой путь, не завершает загрузку и не решает конфликт намерений. Следите за целью каждой стороны и моментом выполнения её действий, а не вводите отдельную процедуру для третьего участника.
Подготовка и поздний защитник
Задача: подготовить вход в Сеть со стационарным Фаерволом Тира 2: СЛЖ 21, три Слоя.
Подготовка — 4 часа и ровно 2 проверки. Мастер связывает их с двумя этапами операции. При активном защитнике — встречная проверка скрытности; без него — против СЛЖ Фаервола. Почасовых дополнительных бросков нет.
Успех первого этапа готовит один Слой, успех второго — остальные. В момент операции 1 Действие, 0 Нагрева активирует подготовленный доступ. При полном Захвате Лифтер может сразу свободным действием задать Протокол; обычный сигнал проникновения сохраняется, если он специально не скрыт.
Если второй этап провален: первый Слой остаётся готовым при прежней защите и связи. Игрок может войти с ним и продолжить открытый Пробой, изменить обстоятельства или отступить. Защита подняла тревогу; дополнительных числовых наказаний не нужно.
Если защитник пришёл позже: законно подключившись, он видит проявившийся немаскированный доступ и отвечает в свой ход. Его появление не отменяет уже скачанное и не перематывает действия группы назад.
Двери открыты — а теперь нужны закрытые
Задача: вывести группу из здания. Контроллер полностью захватил Сеть; двери и освещение относятся к его областям.
Игрок задаёт Протокол: «Двери пути эвакуации открыты, аварийное освещение включено». Это свободное действие, без броска и Нагрева. Дальше Сеть работает так сама, а Лифтер занимается другими задачами.
В следующем раунде за группой начинается погоня. Заменить Протокол на «двери закрыты» сразу нельзя: нужна 15-минутная спокойная перенастройка. Вместо этого Контроллер отправляет Перехват Управления подходящего ранга на доступные двери: обычная цена отправки и Нагрева, без повторного взлома каждого замка. Временный контроль перекрывает фоновое поведение; двери не открываются обратно, пока он действует.
Мастер проверяет смысл, а не список разрешённых трюков: могут ли эти двери физически открываться, относятся ли к захваченному Ядру и классу Лифтера? Да — замысел работает. Сваренный проход и обесточенный привод остаются отдельными препятствиями.
Другой возможный Протокол: «Пропускать сотрудников из выбранного списка и не пропускать остальных». Он реагирует на реальные пропуска. «По моему желанию выбирать любой режим» не превращает новые решения игрока в бесплатную автоматику.
Защитник запер нужную Подсистему
Задача: открыть служебную дверь до подхода патруля. У Контроллера одно Действие; он пробил первый родной Слой за +2 Нагрева и получил Доступ и Безопасность. Полного Захвата ещё нет, но массовые Скрипты в этой области уже доступны.
1. Мастер получает сигнал после первого полностью пробитого Слоя. В ближайший свой ход защитник замораживает Доступ за +1 Нагрев, не вне очереди.
2. Контроллер неудачно пробивает Заморозку: Действие и +2 Нагрева, всего 4. Денежного штрафа за этот Пробой нет.
3. Защитник платит ещё +1 за удержание. Контроллер успешно снимает блокировку за Действие и +2: всего 6. Окно открыто до конца следующего хода Контроллера.
4. В следующем своём ходу Контроллер отправляет WD-40: Действие и +1 Нагрев, проверки доступа нет. Обычное выполнение — в конце раунда. Группа проходит, когда её действия и обстановка это позволяют. При доступной Реакции Скрипт можно было отправить уже в открывшееся окно прошлого хода.
Защитник продолжает играть: вызывает патруль, атакует доступную систему противника, защищает другую область. Он не может вернуть Заморозку раньше конца окна и не знает местоположение тела только по сигналу вторжения.
Даже последний пробитый Слой не изгнал бы защитника. Если он держит две области при Нагреве 11 и МТТ 12, очередная оплата +2 вызовет Дилемму: держать, охладиться с уступкой окна, потратить конечный теплоотвод или выйти из борьбы. Именно эти решения определяют тепловую войну.
Логгер и Контроллер работают вместе
Задача: скопировать запись и открыть путь в архив. Оба Лифтера 2-го ранга; Сеть ранга 2, Слои — Шифр, Лабиринт, Лёд. Работу объединили заранее.
1. Логгер пробивает Шифр: +2 Нагрева ему; группа получает Данные и Логи.
2. Контроллер пробивает Лабиринт: +2 ему; группа получает Доступ и Безопасность.
3. Логгер создаёт Трещину в чужом Льду, Контроллер завершает его вторым успехом: ещё по +2 каждому. Общий Пробой закончен.
4. Контроллер свободным действием задаёт поведение дверей. Логгер свободным действием задаёт поведение журналов; нужную выгрузку запускает Скриптом. Каждый работает в своей области, Нагрев и Обработка остаются личными.
Если Логгер делает Сброс, путь Контроллера остаётся. Но Контроллер не получает класс Логгера, а требующие его участия эффекты прекращаются. Уже скачанная запись не исчезает.
Для Мастера: союзник 1-го ранга не получает доступ к Сети ранга 2 через группу. Подходящий новый специалист входит за Действие; он не добавляет награду за старые Слои и не позволяет мгновенно поменять прежний Протокол союзников.
Два защитника и бесплатное охлаждение
Задача: получить окно для передачи записи. Подсистема Логгера заморожена защитником А; Б готов подменить его. Порядок: Логгер, А, Б.
1. А начинает с Нагревом 6, платит +1 за удержание и затем использует ТермоРегуляцию: Нагрев 5. Его Заморозка снимается.
2. Б не может немедленно подхватить её. Окно открыто всем до начала следующего предусмотренного хода А.
3. Логгер успевает воспользоваться открытой областью: отправить нужный Скрипт или продолжить уже заданное поведение Сети. Физически сломанный канал сама отмена Заморозки не чинит.
Ручное снятие перед охлаждением даёт то же окно. Перестановка инициативы не убирает ближайший ход уже участвующего противника; пропуск хода засчитывается, новый участник не растягивает окно.
Выбор защиты: А мог потратить хладагент и сохранить удержание. Б может воздействовать на Логгера или физический канал. Два защитника дают больше возможностей, но не вечную бесплатную блокировку.
Три стороны в одном архиве
Задачи: игроки хотят забрать договор, банда — уничтожить, СБ — сохранить. У игроков и банды независимые завершённые пути; СБ заморозила Данные и Логи.
Логгер игроков пробивает Заморозку за Действие и +2 Нагрева. Освободившейся областью могут воспользоваться обе стороны в рамках своих классов. Никто не получает внеочередного Действия; начатые Скрипты выполняются по обычному порядку.
Если Протокол ещё не назначен, после полного Захвата его можно задать свободным действием. Если уже выбран — быстрая смена невозможна. Для срочного скачивания или изменения данных используются Скрипты; значимый архив требует Обработки.
Для Мастера: победа над одним автором Заморозки не стирает чужой путь, не завершает загрузку и не решает конфликт намерений. Следите за целью каждой стороны и моментом выполнения её действий, а не вводите отдельную процедуру для третьего участника.
Подготовка и поздний защитник
Задача: подготовить вход в Сеть со стационарным Фаерволом Тира 2: СЛЖ 21, три Слоя.
Подготовка — 4 часа и ровно 2 проверки. Мастер связывает их с двумя этапами операции. При активном защитнике — встречная проверка скрытности; без него — против СЛЖ Фаервола. Почасовых дополнительных бросков нет.
Успех первого этапа готовит один Слой, успех второго — остальные. В момент операции 1 Действие, 0 Нагрева активирует подготовленный доступ. При полном Захвате Лифтер может сразу свободным действием задать Протокол; обычный сигнал проникновения сохраняется, если он специально не скрыт.
Если второй этап провален: первый Слой остаётся готовым при прежней защите и связи. Игрок может войти с ним и продолжить открытый Пробой, изменить обстоятельства или отступить. Защита подняла тревогу; дополнительных числовых наказаний не нужно.
Если защитник пришёл позже: законно подключившись, он видит проявившийся немаскированный доступ и отвечает в свой ход. Его появление не отменяет уже скачанное и не перематывает действия группы назад.