← К модулям
Cyberpunk
Основы
Лифтер может взломать отдельную цель или захватить целую Сеть. Захват позволяет задать ей поведение и применять Скрипты в её Масштабе. Доступ ограничен классом Лифтера; защитник противодействует Заморозкой и борется с атакующим через Нагрев.
Два способа взлома
Точечно: отправьте доступный Скрипт в одну Систему. Одна проверка против её Фаервола; Слои не используются.
Захват Масштаба: пробивайте Слои Ядра Сети. Полученные Подсистемы открывают массовое применение Скриптов; полный Захват позволяет задать Протокол.
Система — отдельная цифровая цель. Сеть — связанные Системы под управлением общего Ядра. Ядро Сети и установленное в персонажа Ядро Лифтера — разные вещи.
Масштаб и классовая область
Мастер до взлома обозначает границы Сети, её Ранг и Фаервол. В Масштаб входит только подчинённая этому Ядру техника: личные импланты посетителей не становятся частью офисной Сети.
Масштаб определяет охват: одна Система, Тактический Отряд или Район — этаж, здание, корабль, квартал.
Ранг определяет необходимую квалификацию: 0 — бытовая техника; 1 — личные устройства; 2 — отрядная, промышленная и обычная городская инфраструктура; 3 — стратегические объекты и МегаБашни. Тир Фаервола определяет трудность взлома, а не размер объекта.
Ранг Лифтера равен старшему рангу его лифтерских классов. Работать можно с Системами своего Ранга и ниже; помощь, Гид и Бэкдор это ограничение не отменяют.
Пять Подсистем
Соло работает со всеми пятью областями. Он не сочетается с Боевым Лифтером, Логгером и Контроллером.
• Логгер — Связь и Наблюдение: получение и передача текущей информации.
• Логгер — Данные и Логи: хранение, изменение и обработка записей.
• Контроллер — Доступ и Безопасность: проходы, охранные механизмы и физический допуск.
• Контроллер — Питание и Окружение: энергия, среда и автоматика объекта.
• Боевой — Кибернетика: встроенная и личная боевая техника.
У Сети есть только реальные функции её оборудования. Класс определяется тем, что меняется напрямую: перенаправить радиосигнал — Логгер; отключить личный передатчик как имплант — Боевой. Несколько разных областей требуют соответствующих классов, у одного Лифтера или у союзников; Соло охватывает все пять.
Проверка Лифтера
1d10 + УМ + НАУКА + Ранг Лифтера × 2. Итог должен быть выше СЛЖ. Встречная ничья сохраняет положение; при обнаружении скрытого подключения — скрытность.
Критические результаты определяются базовыми правилами FOBA и Крит.Сложностью. Сам Крит не добавляет Слоёв и не повышает допустимый Ранг цели.
СТР: 5 за +1; 20 за Преимущество; 60 за Автоуспех. Автоуспех заменяет один успешный бросок, не весь чужой Слой. Два встречных Автоуспеха дают ничью.
Активное противодействие всегда идёт в общей инициативе, даже без стрельбы. В спокойной сцене без риска пустые ходы можно пропустить. Конфликты между персонажами игроков по базовому правилу разрешает Мастер; встречные броски между ними требуют согласия стола.
Слои и Захват
Родные Слои: Боевой — Лёд; Логгер — Шифр; Контроллер — Лабиринт. Несколько классов дают несколько родных типов. Соло выбирает один родной тип при получении I Ранга. Мастер выбирает порядок по устройству объекта; текущий тип понятен при обращении к Слою, Логгер 2 видит всю последовательность.
Фаерволы — СЛЖ / число Слоёв / цена:
• Портативный 1: 12 / 1 / 800 кредитов.
• Портативный 2: 16 / 2 / 6 000.
• Портативный 3: 22 / 3 / 15 000.
• Стационарный 1: 15 / 2 / 1 000.
• Стационарный 2: 21 / 3 / 8 000.
• Стационарный 3: 28 / 4 / 20 000.
Пробой: 1 Действие, +2 Нагрева при любом результате, проверка против СЛЖ Фаервола. Реакцией не заменяется. Родной Слой требует одного успеха, чужой — двух: первый создаёт Трещину, второй завершает Пробой. Провал Трещину не стирает; родной специалист может закончить её одним успехом.
Каждый непоследний Слой открывает одну выбранную Подсистему ваших классов. В ней уже можно массово применять Скрипты. Последний открывает остальные классовые области и Протокол. Если новых подходящих областей нет, Слой всё равно приближает полный Захват.
Прогресс принадлежит вашему подключению или группе, а не всем вошедшим в Сеть. Последний Слой не выгоняет защитника и не снимает его Заморозки.
Поведение захваченной Сети
Протокол — заданное Лифтером поведение Сети. После полного Захвата опишите его обычными словами и примените свободным действием, без броска и Нагрева. Сеть исполняет его сама: повторять объявление и тратить действия каждый раунд не нужно.
Смена поведения — 15 минут спокойной перенастройки. Это относится и к изменению одной строки, и к выбору другого заготовленного Протокола. Переподключение или передача работы союзнику не позволяют вашей стороне бесплатно менять уже выбранное поведение в том же конфликте.
Как Мастеру определить допустимое поведение
Представьте, что Лифтер настроил автоматику и больше её не трогает. Если техника может сама выполнить описанное своими механизмами и распознать нужные условия своими датчиками или данными — это допустимое поведение в классовой области Лифтера.
Протокол задаёт режим работы и реакцию на события, а не новые решения игрока каждый ход. «Открывать проход сотрудникам из списка» — поведение. «По моему желанию открывать или закрывать любые проходы» — оперативное управление через Скрипт. «Узнавать всех врагов» требует доступного способа распознавания, а не чтения мыслей.
Захват не создаёт возможностей, которых у техники нет. Турель может охранять проход, но стреляет своими действиями, боезапасом и обычными проверками. Урон Скрипта, Оглушение и другие специальные эффекты не возникают от одного описания Протокола.
Срочное вмешательство — Скриптом
В полученной классовой Подсистеме Скрипт действует на все подходящие цели Масштаба: одна отправка, обычный Нагрев, без повторного взлома каждой цели. Ранг, ограничения эффекта и его собственная защита сохраняются. Один носитель не получает повторный урон за каждый свой имплант.
Скрипт имеет приоритет над фоновым поведением. Временный контроль действует свой срок; разовое изменение состояния не отменяется Протоколом немедленно. Сеть продолжает реагировать на последующие подходящие события, но не переисполняет прежнее действие каждый раунд, чтобы обнулить результат Скрипта.
Например, Протокол открыл все двери. На следующем ходу заменить его на «всё закрыто» нельзя. Контроллер может закрыть доступные двери массовым Перехватом Управления за обычную цену; пока действует перехват, Протокол не открывает их обратно.
Два способа взлома
Точечно: отправьте доступный Скрипт в одну Систему. Одна проверка против её Фаервола; Слои не используются.
Захват Масштаба: пробивайте Слои Ядра Сети. Полученные Подсистемы открывают массовое применение Скриптов; полный Захват позволяет задать Протокол.
Система — отдельная цифровая цель. Сеть — связанные Системы под управлением общего Ядра. Ядро Сети и установленное в персонажа Ядро Лифтера — разные вещи.
Масштаб и классовая область
Мастер до взлома обозначает границы Сети, её Ранг и Фаервол. В Масштаб входит только подчинённая этому Ядру техника: личные импланты посетителей не становятся частью офисной Сети.
Масштаб определяет охват: одна Система, Тактический Отряд или Район — этаж, здание, корабль, квартал.
Ранг определяет необходимую квалификацию: 0 — бытовая техника; 1 — личные устройства; 2 — отрядная, промышленная и обычная городская инфраструктура; 3 — стратегические объекты и МегаБашни. Тир Фаервола определяет трудность взлома, а не размер объекта.
Ранг Лифтера равен старшему рангу его лифтерских классов. Работать можно с Системами своего Ранга и ниже; помощь, Гид и Бэкдор это ограничение не отменяют.
Пять Подсистем
Соло работает со всеми пятью областями. Он не сочетается с Боевым Лифтером, Логгером и Контроллером.
• Логгер — Связь и Наблюдение: получение и передача текущей информации.
• Логгер — Данные и Логи: хранение, изменение и обработка записей.
• Контроллер — Доступ и Безопасность: проходы, охранные механизмы и физический допуск.
• Контроллер — Питание и Окружение: энергия, среда и автоматика объекта.
• Боевой — Кибернетика: встроенная и личная боевая техника.
У Сети есть только реальные функции её оборудования. Класс определяется тем, что меняется напрямую: перенаправить радиосигнал — Логгер; отключить личный передатчик как имплант — Боевой. Несколько разных областей требуют соответствующих классов, у одного Лифтера или у союзников; Соло охватывает все пять.
Проверка Лифтера
1d10 + УМ + НАУКА + Ранг Лифтера × 2. Итог должен быть выше СЛЖ. Встречная ничья сохраняет положение; при обнаружении скрытого подключения — скрытность.
Критические результаты определяются базовыми правилами FOBA и Крит.Сложностью. Сам Крит не добавляет Слоёв и не повышает допустимый Ранг цели.
СТР: 5 за +1; 20 за Преимущество; 60 за Автоуспех. Автоуспех заменяет один успешный бросок, не весь чужой Слой. Два встречных Автоуспеха дают ничью.
Активное противодействие всегда идёт в общей инициативе, даже без стрельбы. В спокойной сцене без риска пустые ходы можно пропустить. Конфликты между персонажами игроков по базовому правилу разрешает Мастер; встречные броски между ними требуют согласия стола.
Слои и Захват
Родные Слои: Боевой — Лёд; Логгер — Шифр; Контроллер — Лабиринт. Несколько классов дают несколько родных типов. Соло выбирает один родной тип при получении I Ранга. Мастер выбирает порядок по устройству объекта; текущий тип понятен при обращении к Слою, Логгер 2 видит всю последовательность.
Фаерволы — СЛЖ / число Слоёв / цена:
• Портативный 1: 12 / 1 / 800 кредитов.
• Портативный 2: 16 / 2 / 6 000.
• Портативный 3: 22 / 3 / 15 000.
• Стационарный 1: 15 / 2 / 1 000.
• Стационарный 2: 21 / 3 / 8 000.
• Стационарный 3: 28 / 4 / 20 000.
Пробой: 1 Действие, +2 Нагрева при любом результате, проверка против СЛЖ Фаервола. Реакцией не заменяется. Родной Слой требует одного успеха, чужой — двух: первый создаёт Трещину, второй завершает Пробой. Провал Трещину не стирает; родной специалист может закончить её одним успехом.
Каждый непоследний Слой открывает одну выбранную Подсистему ваших классов. В ней уже можно массово применять Скрипты. Последний открывает остальные классовые области и Протокол. Если новых подходящих областей нет, Слой всё равно приближает полный Захват.
Прогресс принадлежит вашему подключению или группе, а не всем вошедшим в Сеть. Последний Слой не выгоняет защитника и не снимает его Заморозки.
Поведение захваченной Сети
Протокол — заданное Лифтером поведение Сети. После полного Захвата опишите его обычными словами и примените свободным действием, без броска и Нагрева. Сеть исполняет его сама: повторять объявление и тратить действия каждый раунд не нужно.
Смена поведения — 15 минут спокойной перенастройки. Это относится и к изменению одной строки, и к выбору другого заготовленного Протокола. Переподключение или передача работы союзнику не позволяют вашей стороне бесплатно менять уже выбранное поведение в том же конфликте.
Как Мастеру определить допустимое поведение
Представьте, что Лифтер настроил автоматику и больше её не трогает. Если техника может сама выполнить описанное своими механизмами и распознать нужные условия своими датчиками или данными — это допустимое поведение в классовой области Лифтера.
Протокол задаёт режим работы и реакцию на события, а не новые решения игрока каждый ход. «Открывать проход сотрудникам из списка» — поведение. «По моему желанию открывать или закрывать любые проходы» — оперативное управление через Скрипт. «Узнавать всех врагов» требует доступного способа распознавания, а не чтения мыслей.
Захват не создаёт возможностей, которых у техники нет. Турель может охранять проход, но стреляет своими действиями, боезапасом и обычными проверками. Урон Скрипта, Оглушение и другие специальные эффекты не возникают от одного описания Протокола.
Срочное вмешательство — Скриптом
В полученной классовой Подсистеме Скрипт действует на все подходящие цели Масштаба: одна отправка, обычный Нагрев, без повторного взлома каждой цели. Ранг, ограничения эффекта и его собственная защита сохраняются. Один носитель не получает повторный урон за каждый свой имплант.
Скрипт имеет приоритет над фоновым поведением. Временный контроль действует свой срок; разовое изменение состояния не отменяется Протоколом немедленно. Сеть продолжает реагировать на последующие подходящие события, но не переисполняет прежнее действие каждый раунд, чтобы обнулить результат Скрипта.
Например, Протокол открыл все двери. На следующем ходу заменить его на «всё закрыто» нельзя. Контроллер может закрыть доступные двери массовым Перехватом Управления за обычную цену; пока действует перехват, Протокол не открывает их обратно.