Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Ментальное пропитание

Mental Sustenance
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Ментальное пропитание
Описание
Вы можете поддерживать себя силой разума. Вам нужна лишь 1 порция еды и воды в неделю, чтобы избежать голода или обезвоживания Starvation and Thirst. Вы можете задерживать дыхание Drowning Suffocation на дополнительные 5 раундов, прежде чем закончится воздух.

Ментальный буфер

Mental Buffer
Ур. 1
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ментальный буфер
Описание
Ваш разум отражает некоторое количество вреда от атак, которые вызывают боль или напрямую манипулируют вашим разумом. Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное половине своего уровня (минимум 1). Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, это сопротивление становится равным вашему уровню.

Мерзкое осквернение

Vile Desecration
Ур. 1
Класс
Требованиязлое мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мерзкое осквернение
Описание
Вы соединяете нечестивую мощь с негативной энергией, чтобы ранить ангелов, архонтов и других самодовольных обитателей "Внешних планов". Когда вы сотворяете Нанесение ран, то можете заменить наносимый небесным существам негативный урон, на урон злом. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Металлический панцирь ◆

Metal Carapace
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Металлический панцирь
Описание
Листы гнутого и ржавого металла покрывают вас бронированным панцирем. Этот панцирь является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у панциря следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 2; группа латные Plate; признак шумный. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к металлическому панцирю, копируются на него. Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке ржавый стальной щит, который использует показатели обычного стального щита 6 5. Вы можете использовать с ним Блок щитом, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он рассыпается на частички ржавчины. Импульс действует 10 минут, и вы можете Dismiss его. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Металл ржавый и хрупкий. Если вы получаете урон от критического попадания, то металл разбивается и импульс заканчивается. Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Метатель вдаль

Far Lobber
Ур. 1
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Метатель вдаль
Описание
Вы научились дальше метать бомбы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу, то ее шаг дистанции 30 футов, вместо обычных 20 футов.

Меч и пистолет

Sword and Pistol
Ур. 1
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Меч и пистолет
Описание
Вам комфортно владеть огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке и оружием ближнего боя в другой, совмещая атаки ближнего боя с выстрелами. Когда вы совершаете успешный дистанционный Выстрел (Strike) Удар по противнику в вашей досягаемости, своим одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом, этот враг застигнут врасплох против вашей следующей атаки ближнего боя одноручным оружием ближнего боя. Когда вы совершаете успешный Удар по врагу своим одноручным оружием ближнего боя, то ваш следующий дистанционный Выстрел (Strike) Удар по противнику одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом не провоцирует реакции, которые бы сработали на дистанционную атаку, но не на ближний бой, как например Возможность для атаки. Любое из этих преимуществ пропадает, если не использовано до конца вашего следующего хода. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Меченый разломом

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Меченый разломом
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 61
Давным-давно клиппот отметил кого-то в вашем роду, скорее всего, через их древние рунические камни, которые усеивают поверхность Голариона.
У вас древняя родословная, исконная и извращенная, и у вас есть чутье на такие же извращенные вещи.
Вы обучены Оккультизму.
Если вы уже обучены Оккультизму (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы получаете способность навыка Определение странностей.

Мимолетные крылья

Evanescent Wings
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Мимолетные крылья
Описание
У вас появились крылья, которыми можно порхать короткими рывками. Вам не нужно тратить никаких дополнительных действий, чтобы достать до чего-то в своем пространстве, что могло бы достать существо среднего размера. Например, если вы хотите открыть банку с печеньем, расположенную в 4 футах от земли, то для этого вам нужно потратить всего 1 действие Взаимодействовать. Когда вы применяете "Мимолетные крылья", чтобы порхнуть на более высокое место в вашем пространстве, ваше действие получает признак движение.

Многоязычный

Multilingual
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обществу
Отдельная страница: Многоязычный
Описание
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.

Могильный взор

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Могильный взор
Описание
Предварительные условия: сумеречное зрение



Источник: Advanced Player's Guide pg. 38



Вы можете видеть в темноте так же легко, как психопомп.

Вы получаете ночное зрение.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность только на 1-м уровне и не можете переизучить ее на другую или другую способность на эту.

Молниеносный язык ◆

Lightning Tongue
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Молниеносный язык
Описание
Ваш язык выскакивает быстрее, чем может увидеть глаз, чтобы взять свободно лежащие объекты. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы поднять 1 ничейный объект легкой Массы или менее, в пределах 10 футов от вас. Если у вас недостаточно свободных рук, чтобы держать объект, то он падает на землю в вашем пространстве.

Момент ясности ◆

Moment of Clarity
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Момент ясности
Описание
Вы на мгновение подавляете свой гнев, чтобы мыслить ясно. До конца этого хода, вы можете использовать действия с признаком концентрация, даже если эти действия не имеют признак ярость.

Монашеское оружие

Monastic Weaponry
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Монашеское оружие
Описание
Вы тренировались с традиционным монашеским оружием вашего монастыря или школы. Вы получаете доступ к необычному оружию, которое имеет признак монах и становитесь обучены простому и воинскому монашескому оружию. Когда ваш уровень мастерства безоружных атак увеличивается до эксперта или мастера, то вместе с ним увеличивается и мастерство обращения с этим оружием, до эксперта или мастера соответственно. Вы можете использовать монашеское оружие ближнего боя с любыми из своих способностей монаха или классовыми умениями, которые обычно требуют безоружных атак, однако вы не можете делать это, если способность или умение требует использовать определенный вид атаки, как например Стойка журавля.

Морская дева

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Морская дева
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31
Ваша мать была морской каргой, что дало вам один глаз голубого цвета или цвета морской зелени.
Вам комфортно как в море, так и на берегу.
Всякий раз, когда при броске вы получаете успех проверки Атлетики, чтобы Плыть, вместо этого вы получаете крит.успех.
Если вы заканчиваете свой ход в воде не пройдя успешную проверку действия Плавать в этом раунде, то вы не тонете (но вас все еще может унести течением).

Морская душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Морская душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 118
Наследие вашего стихийного предка заявляет о себе солоноватой водой, как морская вода в океане.
Вы получаете реакцию "Соляная рана (Salt Wound)".
Соляная рана (Salt Wound) ⟳ (ундина)
Частота: раз в день
Триггер: Существо имеющее кровь и не с максимальными ОЗ попадает по вам Ударом (Strike) Удар ближнего боя
Эффект: Вы направляете соль и морскую воду из своей крови в раны существа.
Существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
При провале, существо получает 1d6 продолжительного урона кислотой и состояние тошнота 1 из-за боли.
При критическом провале, вместо этого оно получает 2d6 продолжительного урона и состояние тошнота 2.

Морской огонь

Mariner's Fire
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Морской огонь
Описание
Вы создаете сверхъестественные сферы духовного пламени, которые плавают над или под поверхностью воды. Вы можете по желанию сотворять Сотворение пламени как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. Вы можете колдовать эти чары под водой.

Мощная атака ◆◆

Power Attack
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мощная атака
Описание
Вы проводите особенно мощную атаку, которая особенно сильно бьет вашего врага, но оставляет вас немного неустойчивым. Сделайте Удар ближнего боя. При подсчете вашего штрафа множественной атаки, он считается как 2 атаки. Если этот Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия. Если вы хотя бы 10-го уровня, увеличьте количество дополнительных костей урона до 2, а если хотя бы 18-го уровня, то до 3.

Мрачная интуиция

Grim Insight
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_gnome_umbral_gnome
Отдельная страница: Мрачная интуиция
Описание
Попытки других напугать вас часто дают вам представление о потенциальных хулиганах, которые вы затем сможете использовать. Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех, и до конца вашего следующего хода, источник этого эффекта страха застигнут для вас врасплох.

Мстительная ненависть

Vengeful Hatred
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Мстительная ненависть
Описание
Ваше сердце жаждет мести тем, кто причинил зло вашему народу. Когда вы получаете эту способность, выберите одних из родовых врагов дварфов: дроу, дуэргар, гигант или орк. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к урону оружием и безоружными атаками против существ с этим признаком. Если ваша атака будет наносить больше 1 кости урона оружия (как обычно на уровнях выше 1-го), то бонус равен количеству костей урона оружия или безоружной атаки. В дополнение, если существо крит.успешно атакует вас и наносит вам урон, то вы получаете свой бонус к урону против этого существа на 1 минуту, независимо от того, имеет ли оно выбранный признак. Особенность: Ваш Мастер может добавить подходящие признаки существ в список родовых врагов, если ваш персонаж относится к сообществу, которое обычно сражается с другими видами врагов.

На землю! ⟳

Hit the Dirt!
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: На землю!
Описание
Вы уклоняете от опасности. Вы делаете Прыжок. Ваше движение дает вам бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Независимо от попадания или промаха спровоцировавшей атаки, вы падаете ничком после завершения Прыжка.

Нагнетание оружия ◇

Weapon Infusion
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Нагнетание оружия
Описание
С помощью своего фирменного таланта вы формируете удары стихийной мощи в форму оружия, например, меча, созданного из вихрящегося ветра, или лука, стреляющего пламенем. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите принимаемую им форму оружия. Вы можете изменить тип урона удара на дробящий, колющий или рубящий - в зависимости от того, что подходит форме оружия, а также можете выбрать другие изменения в зависимости от того, делаете ли вы удар ближнего или дальнего боя. Ближний: Добавьте один из следующих признаков на свой выбор: быстрое, обратный замах, силовое, длинное, размах. Дальний: Выберите одну из опций: шаг дистанции 100 футов и признак залповое 30 фт; шаг дистанции 50 футов и признак тяговое; или шаг дистанции 20 футов и признак метательное. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Надежные ноги

Sure Feet
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Надежные ноги
Описание
Независимо от того, удерживаете ли вы равновесие или карабкаетесь вверх по сложному подъему, ваши волосатые мозолистые ноги легко находят опору. Если при броске вы получаете успех проверки Акробатики, чтобы Балансировать или проверки Атлетики, чтобы Карабкаться, то вместо этого вы получаете крит.успех. Когда Балансируете или Карабкаетесь, вы не застигнуты врасплох.

Надменное высокомерие

Haughty Obstinacy
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Надменное высокомерие
Описание
Ваше сильное эго мешает другим помыкать вами. Если при броске против ментального эффекта, который пытается взять ваши действия под прямое управление, вы получаете успех спасброска, то вместо этого получаете критический успех. Если существо при броске проваливает проверку Принуждение используя Запугивание, то вместо этого оно получает критический провал (и не может снова использовать на вас Принуждение 1 неделю).

Надолго отвлечь

Lengthy Diversion
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обману
Отдельная страница: Надолго отвлечь
Описание
Когда вы критически преуспеваете в использовании Отвлечь внимание, вы продолжаете оставаться спрятанным после окончания своего хода. На усмотрение Мастера, этот эффект длится период времени, зависящий от отвлечения и ситуации (минимум 1 дополнительный раунд).

Наездник на рептилиях

Reptile Rider
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Наездник на рептилиях
Описание
Для вас крокодилы, гигантские ящерицы и динозавры - не монстры, а верные скакуны. Вы получаете способность Езда верхом, даже если не соответствуете предварительным условиям. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Природы для Команда животному, пока это животное является рептилией, динозавром или даже неразумным драконом. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Нанитовый всплеск ⟳

Nanite Surge
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Нанитовый всплеск
Описание
Вы стимулируете свои наниты, заставляя ваше тело временно увеличить его эффективность. Вы получаете бонус состояния +2 к спровоцировавшей проверке навыка. Дополнительно, ваша схема светится, излучая тусклый свет в 10-футовой эманации на 1 раунд.

Народный жаргон

Folksy Patter
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Народный жаргон
Описание
Вы знаток в маскировке тайных сообщений под народные идиомы. Используя сленг, шутки, заимствованные слова полуросликов и тому подобное, вы передаете простое сообщение, состоящее из трех основных слов (таких как "Опасность убийцы бежать" или "Встреть меня на восходе луны"). Ваш предполагаемый слушатель может сделать проверку Восприятия, чтобы распознать сообщение (КС 20 если союзник, КС 15 если союзник-полурослик, КС 10 если союзник-полурослик с "Народным жаргоном"). Чтобы понять ваше сообщение, подслушивающие тоже могут попытаться сделать проверку Восприятия с вашим КС Обмана. Применимы любые бонусы и штрафы на проверки Восприятия для Понять намерение.

Наследственная интуиция

Ancestral Insight
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Наследственная интуиция
Описание
У вас глубокие знания древнего происхождения ваших предков. Вы становитесь обучены Знаниям алголлусов и Знаниям Ацланта. Если при броске вы получаете критический провал Вспомнить информацию проверки Знаний алголлусов или Знаний Ацланта, то вместо этого получаете просто провал.

Наследственная магия крови

Ancestral Blood Magic
Ур. 1
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственная магия крови
Описание
Магия вашего наследия крови смешивается с магией вашей родословной. В дополнение к обычным условиям, которые провоцируют магию крови, вы получаете эффект своей магии крови когда сотворяете заклинание не являющиеся чарами, которое вы получили от способности родословной или способности наследия. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Наследственный разум

Ancestral Mind
Ур. 1
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственный разум
Описание
Раскрывая воспоминания и связи, унаследованные от ваших предков и погребенные в вашем подсознании, вы учитесь преобразовывать присущую вам магию в психическую силу. Вы можете творить любые врожденные заклинания, которые вы знаете от способности родословной или наследия, используя компоненты своего экстрасенсорного заклинательства Экстрасенсорное заклинательство. Когда вы так делаете, обычай заклинания становится оккультным, если он еще не был таковым, и вы можете использовать свой модификатор характеристики экстрасенсорного заклинательства вместо Харизмы, для определения вашего броска атаки заклинания и КС заклинания.
‹1…910111213…›3560 элементов