Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Интуиция оборотня

Shapechanger's Intuition
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Интуиция оборотня
Описание
Жизненный опыт помогает вам видеть сквозь маскировку. Когда вы проходите на расстоянии 10 футов от существа, которое превратилось в другую форму или Перевоплощено (Impersonated) Перевоплотиться в другое существо, то Мастер кидает за вас тайную проверку Восприятия, чтобы определить что существо превращено, даже если вы не тратите действие на Поиск этого существа.

Искатель выгодных сделок

Bargain Hunter
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Дипломатии
Отдельная страница: Искатель выгодных сделок
Описание
Вы можете выполнять Заработок денег используя Дипломатию, тратя свое время на поиски выгодных сделок и перепродавая их с прибылью. Вы также можете потратить время, специально вынюхивая отличную сделку по предмету; это работает так, как если бы вы использовали Заработок денег с Дипломатией, за исключением того, что вместо получения денег вы покупаете предмет со скидкой, равной деньгам, которые вы бы получили, или получая его бесплатно, если ваш полученный доход больше или равен стоимость предмета. И наконец, если вы выбираете "Искатель выгодных сделок" при создании персонажа на 1-м уровне, то начинаете игру с дополнительными 2 зм.

Искатель ловушек

Trap Finder (Investigator)
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искатель ловушек
Описание
У вас есть интуитивное чутье, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы найти ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не используете активность Search, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвредить ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы мастер Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют легендарного мастерства, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.

Искра спрайта

Sprite's Spark
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Искра спрайта
Описание
Вы можете запустить во врага частичку своей магии. Вы получаете дистанционную безоружную атаку, относящуюся к группе оружия "праща", имеющую максимальную дальность 20 футов и наносящую 1d4 урона (к броску урона не добавляется никакой модификатор характеристики). Тип урона и название безоружной атаки зависит от вашего наследия; большинство наследий спрайтов не представленных в "Lost Omens: Ancestry Guide" используют атаку "светящаяся искра". Как и другие безоружные атаки, вы можете улучшать эту атаку с помощью Повязки могучих ударов. * ancestry-her_sprite_draxie: эйфорическая искра (ментальный) * ancestry-her_sprite_luminous_sprite (aka Firefly): светящаяся искра (огонь) * ancestry-her_sprite_grig: диссонирующая искра (звук) * ancestry-her_sprite_melixie: жалящий бросок (яд) * ancestry-her_sprite_nyktera: импульс ультразвука (звук) * ancestry-her_sprite_pixie: пыль пикси (ментальный) 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Искривленное отражение

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Искривленное отражение
Описание
Частота: раз в минуту



Источник: Dark Archive pg. 120



Благодаря своему происхождению, ваша форма более гибкая, чем у других.

Вы меняете свой внешний вид, чтобы походить на существо в пределах 30 футов, но с тревожным, ужасающим искажением.

Хотя это превращение мимолетно, наблюдение за ним вселяет в цель глубокий экзистенциальный ужас.

Цель должна совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе становится напугана 1 ( напугана 2 при критическом провале) и одурманена 1 пока длится состояние напуганности.

После того как вы использовали против существа "Искривленное отражение", оно временно иммунно на 24 часа.

Искусность в призраках

Haunt Ingenuity
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искусность в призраках
Описание
Ваши знания хитростей дают вам возможность замечать эмоциональное эхо души, которая ушла из жизни, оставив после себя призрак. Даже когда вы не Ищете (Searching) Search в режиме исследования, Мастер кидает тайную проверку, чтобы вы заметили призраков, для которых обычно требуется Искать. Вы можете отключать призраков, требующих быть мастером навыка, если вы хотя бы обучены этому навыку. Если вы мастер навыка, то вместо этого можете отключать призраков, требующих легендарного навыка.

Исполнитель историй

Story Crooner
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Исполнитель историй
Описание
Вы талантливый рассказчик и эффективно используете свой голос. Вы обучены Выступлению. Если вы автоматически станете обучены Выступлению, то вместо этого обучаетесь навыку на свой выбор. Еще вы получаете способность навыка Впечатляющее выступление и бонус обстоятельства +1 когда Выступаете (Performing) Выступить перед аудиторией стриксов.

Исцеление компаньона

Heal Companion
Ур. 1
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеление компаньона
Описание
Вы глубоко преданы своему зверю-компаньону, что позволяет вам волшебным образом исцелять его раны. Вы получаете заклинание смотрителя Исцеление компаньона и запас очков фокусировки с 1 очком. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Исцеляющие руки

Healing Hands
Ур. 1
Класс
Требованияисцеляющая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеляющие руки
Описание
Ваша позитивная энергия сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление, вы бросаете d10 вместо d8.

Как в жизни, так и в смерти

As in Life, So in Death
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Как в жизни, так и в смерти
Описание
Конкретные воспоминания о вашей прежней жизни трудно удержать, но вы знаете вещи, не помня почему. Вы получаете способность Заимствованная родословная. Вы можете выбрать любую родословную, но, скорее всего, она должна соответствовать как вашему наследию скелета, так и тому, кем вы были в жизни. Пока ваше тело полностью закрыто доспехами или одеждой, вам не нужно совершать проверок Обмана против КС Восприятия существа, чтобы успешно Притвориться (Impersonate) Перевоплотиться представителем этой родословной. Это немагическая маскировка, которая не защищает от прорицания. Эта маскировка не дает никаких преимуществ против существ, активно выполняющих против вас проверку Восприятия.

Каменное лицо

Stone Face
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Каменное лицо
Описание
Благодаря сложившимся условиям или опыту, вы овладели искусством самообладания, даже перед лицом страха. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов с признаком страх и бонус обстоятельства +2 к вашему КС Воли против действий навыка Запугивание, таких как Деморализовать. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Каменный бегун

Rock Runner
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Каменный бегун
Описание
Ваша врожденная связь с камнем делает вас искусным в перемещении по неровным поверхностям. Вы можете игнорировать сложную местность вызванную гравием, и неровную землю из камня и земли. В дополнение, когда вы используете навык Акробатики, чтобы Балансировать на узких поверхностях или неровной земле из камня или земли, вы не застигнуты врасплох, и когда вы при броске такой проверки Акробатики получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.

Канторианское укрепление

Cantorian Reinforcement
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Канторианское укрепление
Описание
Жизненная энергия, которая помогла создать первых хобгоблинов, особенно сильна в вас, защищая от продолжающихся болезней. Когда вы получаете успех спасброска против болезни или яда, то снижаете стадию на 2 (или на 1 для вирулентной болезни или яда), а когда получаете критический успех, то снижаете стадию на 3 (или на 2 для вирулентной болезни или яда).

Карманник

Pickpocket
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Воровству
Отдельная страница: Карманник
Описание
Вы можете Украсть объект или использовать на него Ловкость рук, если он тщательно охраняется, как например в кошельке, не получая штраф -5. Вы не можете красть объекты, которые будет чрезвычайно заметно или трудозатратно снять (такие как надетая обувь, доспех, или объекты которыми активно владеют). Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа, которое находится в бою или на чеку. Когда вы так делаете, Украсть требует 2 действия с признаком воздействие вместо 1 действия, и вы получаете штраф -5.

Клановое острие ◆◆

Clan's Edge
Ур. 1
Общая
Требованияобучен обращению с клановыми кинжалами
Отдельная страница: Клановое острие
Описание
Быстро и точно двигая своим клановым кинжалом, вы можете защищать себя более эффективно. Сделайте два Удара (Strikes) Удар клановым кинжалом по разным целям. Ваш штраф множественной атаки применяется к этим Ударам как обычно. Потом вы используете действие Взаимодействовать, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к своему КБ от признака парирование кланового кинжала.

Клановый пистолет

способность
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Клановый пистолет
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Выросший в древних залах Донган Холда или его окрестных регионах, вы демонстрируете свой род с помощью кланового пистолета, а не кланового кинжала. Вы бесплатно получаете 1 Клановый пистолет своего клана, так как он был дан вам при рождении. Он заменяет ваш Клановый кинжал. Продажа этого пистолета является страшным табу и вызывает презрение других дварфов. Вы обучаетесь владению клановым пистолетом. Кроме того, когда ваш клановый пистолет виден, вы получаете бонус обстоятельства +1 при проверках на Собрать информацию или Произвести впечатление при общении с жителями Алкенстара, Донган Холда или их союзниками.

Клановый пистолет (способность)

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Клановый пистолет (способность)
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара
Источник: Guns & Gears pg. 200
Выросший в древних залах Донган Холда или его окрестных регионах, вы демонстрируете свой род с помощью кланового пистолета, а не кланового кинжала.
Вы бесплатно получаете 1 Клановый пистолет своего клана, так как он был дан вам при рождении.
Он заменяет ваш Клановый кинжал.
Продажа этого пистолета является страшным табу и вызывает презрение других дварфов.
Вы обучаетесь владению клановым пистолетом.
Кроме того, когда ваш клановый пистолет виден, вы получаете бонус обстоятельства +1 при проверках на Собрать информацию или Произвести впечатление при общении с жителями Алкенстара, Донган Холда или их союзниками.

Клыки

Tusks
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Клыки
Описание
Заметка: Смотрите более актуальный вариант этой способности из APG - Tusks У большинства полуорков есть заметные клыки, но ваши особенно большие и острые, способные оставлять глубокие раны. Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Когти карги

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Когти карги
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31



Когда вы достигли совершеннолетия, ваши ногти стали длинными и острыми.

Вы получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона.

Ваши когти относятся к группе "драка" и имеют признаки быстрое, точное и безоружное.



Особенность: Когти могут развиться в любой момент жизни подменыша, позволяя вам выбрать эту способность в любое время, когда вы получите способность родословной, но как только вы выбрали ее, вы не можете переобучиться, заменив ее на другую.

Когти-бритвы

Razor Claws
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Когти-бритвы
Описание
Вы заточили свои когти, чтобы они стали смертельными. Ваша атака когтями наносит 1d6 рубящего урона, вместо 1d4, и получает признак универсальное К.

Коллективный характер

Cooperative Nature
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Коллективный характер
Описание
Короткая человеческая жизнь дает другие взгляды и научила вас с юных лет пренебрегать различиями и работать с другими для того, чтобы преуспевать. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам действия Помощь.

Компанейский

Sociable
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Компанейский
Описание
Вы чрезвычайно экстравертны и часто проводите свое время кутя или социализируясь иным образом. Вы обучены Дипломатии (или другому навыку на свой выбор, если вы уже были обучены Дипломатии) и получаете способность навыка Общительный.

Контрзаклинание

Counterspell (Sorcerer)
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Контрзаклинание
Описание
Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell) Cast a Spell которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный). В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий Disrupting Actions.

Коренная магия

Root Magic
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Оккультизму
Отдельная страница: Коренная магия
Описание
Ваши талисманы защищают от скверной магии. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете собрать небольшой мешочек с травами, волосами, священными маслами и другими ритуальными ингредиентами, которые вы даете одному союзнику. Первый раз в этот день, когда этот союзник совершает спасбросок против заклинания или призрака, он получает к этому броску бонус обстоятельства +1. Этот бонус увеличивается до +2 если вы эксперт Оккультизма или +3 если легенда.

Корень к жизни ◆

Root to Life
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Корень к жизни
Описание
Бархатцы, ликорис, болотная мята - многие природные традиции связывают цветы и растения с границей между жизнью и смертью, и вы можете использовать эту ассоциацию, чтобы удержать союзника по эту сторону черты. Вы помещаете небольшое растение или похожий символ на находящееся рядом существо при смерти, мгновенно стабилизируя его; существо больше не умирает, а находится без сознания с 0 ОЗ. Если вы тратите 2 действия вместо 1, то усиливаете данный акт, изрекая быстрое народное благословение, чтобы прогнать продолжающуюся боль, добавляя этому действию слуховой признак. Когда вы это сделаете, совершите чистую проверку чтобы устранить каждый источник продолжительного урона, воздействующего на цель; из-за особенно эффективной помощи этот КС равен 10 вместо обычных 15.

Костяная магия

Bone Magic
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Костяная магия
Описание
Ваша связь с вашими предками ируси проявляется как простое природное заклинание, которое вы колдуете, используя фрагмент костей предка. Выберите 1 чары из списка природных заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врожденное природное заклинание, и оно усиливается до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Котел

Cauldron
Ур. 1
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Котел
Описание
Вы можете использовать активность Создать, чтобы создавать масла и зелья. Вы мгновенно получаете формулы 4 обычных масел или зелий 1-го уровня. На 4-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете формулу обычного масла или зелья, этого уровня или ниже (зелье 4-го уровня, если вы 4-го уровня, зелье 6-го уровня если вы 6-го уровня, и т.д). Если у вас есть фамильяр, то эти формулы может выучить ваш фамильяр, вместо того, чтобы хранить их в книге формул. Ваш фамильяр может учить новые формулы таким же способом, как он учит новые заклинания, и эти формулы переносятся от убитого фамильяра в нового таким же образом как и заклинания. Вы можете сварить много магии в своем котелке. Когда вы Создаете (Craft) Создать партию масел или зелий, то можете сделать вплоть до 6 предметов за партию, вместо обычных 4 предметов за партию.

Кошачий танец ◆

Catfolk Dance
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Кошачий танец
Описание
У вас есть привычка всегда стоять на пути, когда другие существа пытаются пройти. Совершите проверку Акробатики против КС Рефлекса находящегося рядом существа. | Критический успех: Целевое существо получает штраф состояния -2 к спасброскам Рефлекса и застигнуто врасплох до начала вашего следующего хода | Успех: Целевое существо получает штраф состояния -2 к спасброскам Рефлекса до начала вашего следующего хода

Кошачье падение

Cat Fall
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Акробатике
Отдельная страница: Кошачье падение
Описание
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы эксперт Акробатики - на 25 футов короче; мастер - 50 футов короче. Если вы легенда Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урон, независимо от расстояния падения.

Кошачья дремота

Cat Nap
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Кошачья дремота
Описание
Вы можете недолго поспать, чтобы быстро восстановить силы. Раз в час, вы можете поспать 10 минут, чтобы получить временные ОЗ равные вашему уровню, которые действуют 10 минут.
‹1…7891011…›3560 элементов