Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Синкретизм

Syncretism
Ур. 1
Класс
Требованиявы поклоняетесь божеству

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Синкретизм
Описание
Вы увидели пересечение между учениями двух божеств. Выберите второе божество. Вы должны соответствовать требованиям мировоззрения и подчиняетесь их эдиктам и анафеме. Если вы жрец Священнослужитель, выберите один из доменов этого божества, получая преимущества Расширенное посвящение домену для этого домена. Если вы Боевой жрец, то получаете любимое оружие этого божества как второе любимое оружие, и оно получает преимущества от имеющихся у вас способностей и умений, влияющих на любимое оружие божества, как например Убийственная простота. Если у вас другое учение, отличное от перечисленных, либо применяйте наиболее подходящий из представленных вариантов для своего учения, или на усмотрение Мастера, добавьте преимущества второго божества более подходящее вашему учению. Последнее предложение (о других учениях) будет пересмотрено, когда появятся новые учения жрецов.

Скоростной наездник

Express Rider
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Природе
Отдельная страница: Скоростной наездник
Описание
Вы знаете, как побудить вашего скакуна скакать быстрее. При расчете вашей Travel Speed для дня, когда вы верхом, вы можете совершить проверку Природы для Команда животному, чтобы увеличить скорость путешествия вашего ездового животного. КС определяется Мастером, но обычно основан на уровне ездового животного или сложности окружающей среды, в зависимости от того, что выше. При успехе, увеличьте скорость путешествия вашего ездового животного на половину. Это не имеет эффекта на Скорость ездового животного в столкновениях.

Скромная увлеченность

Unassuming Dedication
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Скромная увлеченность
Описание
Доступ: этнос Улам Ваша семья с юных лет прививала вам такие ценности, как забота и терпеливость. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам на выполнение активности во время режима отдыха.

Скрывающее жонглирование

Concealing Legerdemain
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Воровству
Отдельная страница: Скрывающее жонглирование
Описание
Вместо того, чтобы прятать объект там, где обыскивающие не будут искать, вы искусны в том, как держать объект в движении, чтобы он никогда не был там, где они ищут. Когда вы используете Скрыть объект легкой массы или менее, то можете использовать Воровство вместо Скрытности для своих проверок и в качестве КС против проверок Восприятия активно ищущих. Вы делаете только один бросок проверки, но вы должны продолжать использовать действия, чтобы Скрыть объект во время этого процесса.

Скрытая магия

Shrouded Magic
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Скрытая магия
Описание
Вы выбираете 1 чары из оккультного списка заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как оккультное врожденное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Слияние с эйдолоном ◆◆◆

Meld Into Eidolon
Ур. 1
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Слияние с эйдолоном
Описание
Ваша физическая форма может объединяться с формой эйдолона, давая преимущества, но ограничивая ваши возможности. Вы Проявляете (Manifest) Проявление эйдолона своего эйдолона, но вместо призыва его на соседнее свободное пространство, вы становитесь им. Пока он Проявлен таким способом, вы используете его показатели и не можете действовать, кроме как заставить его использовать Проявление эйдолона чтобы отозваться. Поскольку вы не можете действовать - вы не можете Сотворять заклинания (Cast Spells) Cast a Spell, активировать магические предметы или получать от них преимущества, если они дают их вам, а не эйдолону, выполнять действия имеющие признак тандем, или использовать другие умения, требующие действовать вас, а не эйдолона. В вас нельзя целиться порознь когда вы слились таким способом. Когда ваши ОЗ снижаются до 0, ваш эйдолон отзывается, оставляя ваше тело, без сознания и при смерти.

Случайная смерть

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Случайная смерть
Описание
Триггер: Вы умрете в результате проваленного спасброска или проверки восстановления



Частота: раз в день



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 29



Ваша предыдущая жизнь закончилась из-за явного невезения, как удар молнии или задохнулись подавившись рыбьей костью.

Вы можете перебросить спровоцировавшую проверку восстановления или спасбросок, но вы должны использовать новый результат, даже если он хуже, чем первый бросок.



Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее.

Смекалка теоретика ◇

Theoretical Acumen
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Смекалка теоретика
Описание
Вы изучаете форму и поведение существа, чтобы выдвинуть гипотезу о возможных способах побороть его сильные стороны. Один раз, до конца вашего следующего хода, вы можете использовать модификатор навыка, спровоцировавшего проверку, вместо вашего модификатора спасброска против одного из умений этого существа, вместо вашего модификатора Восприятия чтобы сделать Поиск этого существа, вместо вашего модификатора Обмана чтобы использовать Финт на это существо, или вместо модификатора Запугивания чтобы Деморализовать это существо. Кроме того, вы можете взять КС использованного при проверке навыка, вместо своего КБ против одной из атак существа.

Снежная дева

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Снежная дева
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 22
Вы дитя зимней карги, с одним бело-голубым глазом и близостью к инею и снегу.
Когда передвигаетесь по льду или снегу в арктической местности, вы всегда получаете преимущества действия Заметать следы без необходимости применять эту активность или двигаться с половиной своей Скорости.
Вы не считаете ледяную местность неровной поверхностью (хотя она все еще является для вас сложной местностью), и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом.
Холодные осадки и эффекты холодной окружающей среды не изменяют время после которого вы становитесь утомленным.

Создание силков

Snare Crafting
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Создание силков
Описание
Вы можете использовать активность Создать для создания силков , используя общие правила создания предметов (см. описание действия Создать). Когда вы выбираете эту способность, то добавляете формулы 4 обычных силков в свою книгу формул.

Сокрушительный хвост

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Сокрушительный хвост
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 96



У вас есть хвост, который служит мощным оружием.

Вы получаете безоружную атаку хвостом, которая наносит 1d6 дробящего урона, имеет признак размах и относится к группе оружия "драка".

Сомнительные знания

Dubious Knowledge
Ур. 1
Навык
Требованияобучен навыку с действием Вспомнить информацию
Отдельная страница: Сомнительные знания
Описание
Вы - кладезь информации, но она не вся заслуживает доверия. Когда вы проваливаете проверку (но не критически проваливаете) при использовании Вспомнить информацию с любым навыком, то узнаете часть правдивой информации и часть ложной, но у вас нет способа отличить что есть что. Стало явно указано, что этот эффект не касается критического провала проверки.

Сосредоточенное заворожение

Focused Fascination
Ур. 1
Класс
ТребованияЗавораживающее выступление

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сосредоточенное заворожение
Описание
Когда вы используете Завораживающее выступление во время боевого столкновения, то чтобы заворожить свою цель, вам нужно сделать лишь успешную проверку, вместо крит.успешной. Это работает только если вы пытаетесь заворожить 1 цель. Например, если вы эксперт Выступления, то можете как обычно выбрать целями несколько существ, или 1 существо и заворожить его успешной проверкой.

Социальный камуфляж

Social Camouflage
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Социальный камуфляж
Описание
У вас есть удивительная способность быстро влиться в образ жизни любого поселения, в котором вы оказываетесь. Прожив в конкретном поселении не менее 1 дня, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Перевоплотиться, чтобы выдавать себя за жителя этого поселения. Еще вы можете использовать Обман вместо Дипломатии, чтобы Собрать информацию в этом поселении. Мастер может решить, что, чтобы получить эти преимущества в особенно крупных поселениях вам нужно провести больше времени, или посчитать, что вы получаете эти преимущества только в определенном районе или части поселения.

Спелеолог

Spelunker
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Спелеолог
Описание
Живя под землей, вы научились находить дорогу без ориентиров и даже без твердой почвы. Если вы получаете успех при броске проверки Выживания для Определить направление или Атлетики для Карабкаться, то вместо этого получаете критический успех. Вы не застигнут врасплох во время Карабканья.

Специализация в ремесле

Specialty Crafting
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Специализация в ремесле
Описание
Ваше обучение сосредотачивалось на создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из специализаций описанных далее; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Ремесла, чтобы Создать предметы этого вида. Если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно применима ли специализация, то решает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию в деревообработке, Мастер может дать вам половину бонуса, так как предмет требует и кузнечного дела и деревообработки. +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Специализация | Подходящие предметы | +===================================+======================================================+ | Алхимия \* | Алхимические предметы, такие как эликсиры | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Художество (Artistry) | Изобразительное искусство, включая ювелирные изделия | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Кузнечное дело (Blacksmithing) | Прочные металлические изделия, | | | включая металлические доспехи | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Изготовление книг (Bookmaking) | Книги и бумага | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Производство стекла (Glassmaking) | Стекло, включая изделия из стекла и окна | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Кожевничество (Leatherworking) | Изделия из кожи, включая кожаные доспехи | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Гончарное дело (Pottery) | Керамические изделия | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Кораблестроение (Shipbuilding) | Корабли и лодки | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Каменная кладка (Stonemasonry) | Изделия и сооружения из камня | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Портняжное дело (Tailoring) | Одежда | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Ткачество (Weaving) | Текстиль, корзины и ковры | +
-
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Деревообработка (Woodworking) | Изделия и сооружения из дерева | +
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-----+ \* - Вы должны иметь Алхимическое ремесло для создания алхимических предметов.

Специалист алхимии

Alchemical Savant
Ур. 1
Класс
Требованияобучен Ремеслу

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Специалист алхимии
Описание
Вы можете быстро идентифицировать алхимические предметы. Когда вы используете навык Ремесла для Идентификация алхимии на алхимическом предмете, который держите, то можете сделать это не за 10 минут как обычно, а за одно действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Если у вас есть формула предмета, который вы пытаетесь идентифицировать, то получаете бонус обстоятельства +2 к проверке, и если при броске получаете крит.провал, то он становится просто провалом.

Специалист взрывчатых веществ

Explosive Savant
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Специалист взрывчатых веществ
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Жизнь, проведенная с применением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ в хаосе сражений, дала вам умение обращаться с взрывоопасным оружием. Вы становитесь обучены обращению с простыми и воинскими бомбами и огнестрельным оружием.

Способности родословной

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Способности родословной
Описание
На 1-м уровне вы получаете одну способность родословной, и получаете дополнительную каждые 4 уровня после этого (на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях).



Как кицунэ, вы выбираете из следующих способностей.

Дополнительно, когда вы получаете уровень, вы можете отращивать 1 или более хвостов.

Ваше максимальное количество хвостов равно уровню наивысшего уровня заклинания, которое вы можете сотворять из своих слотов или врожденных заклинаний кицуне не являющихся чарами, либо 1 + ваше количество способностей родословной кицунэ, в зависимости от того что больше, вплоть до максимум 9 хвостов.

Спотыкающаяся стойка ◆

Stumbling Stance
Ур. 1
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Спотыкающаяся стойка
Описание
Вы встаете в стойку кажущуюся несобранной, которая имитирует движения пьяного - покачивание, заплетание, оставление ложных возможностей для атаки и отвлечение врагов от ваших истинных движений. В этой стойке вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана для Финт. Единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать в этой стойке - безоружные атаки "спотыкающийся замах". Они наносят 1d8 дробящего урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, точное, предательское, несмертельное и безоружное. Если враг попадает по вам Ударом ближнего боя, когда вы в этой стойке, то он становится застигнут врасплох для следующего удара "Спотыкающегося замаха", который вы сделаете по нему до окончания вашего следующего хода.

Спрятанная наружность

Shrouded Mien
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Спрятанная наружность
Описание
Вы привыкли иметь дело с опасными ситуациями и зловещими существами. Вы становитесь обучены Обману (или другому навыку на ваш выбор, если вы уже обучены Обману), и вы получаете бонусную способность навыка Надолго отвлечь.

Спрятанные шипы

Hidden Thorn
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Спрятанные шипы
Описание
Некоторые цветы могут прятать свои шипы, и ваши оказались спрятаны на руках. Вы получаете безоружную атаку шипами, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваши шипы относятся к группе оружия "нож Knife" и обладают признаками точное и безоружное. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стайный охотник

Pack Hunter
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Стайный охотник
Описание
Вы были обучены охотиться в стае. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Помощь, а ваши союзники получают бонус обстоятельства +2 к проверкам Помощи (Aid) Помощь вам.

Старая душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Старая душа
Описание
Предварительные условия: возраст 100 лет или старше



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 26



Ваше бессмертный род дал вам жизнь намного длиннее, чем у большинства смертных, и вы многому научились на этом пути.

Вы обучаетесь 2 навыкам на свой выбор.

Степной наездник

Prairie Rider
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Степной наездник
Описание
Вы выросли катаясь на мохнатых пони своего клана и на ездовых собаках. Вы становитесь обучены Природе. Если вы будете автоматически обучены Природе (например, из-за предыстории или класса), то вместо этого вы становитесь обучены навыку на свой выбор. Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к Команда животному, если целью является традиционное ездовое животное полуросликов, такое как пони и ездовая собака. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стихийное нападение

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Стихийное нападение
Описание
Частота: раз в день
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 110
Вы покрываете свои руки и удерживаемое оружие стихийной магией.
Выберите 1 элемент.
До конца вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 1d6 урона обозначенного типа и имеют признак соотносящийся с этим элементом: электричество для воздуха, дробящий для земли, огонь для огня, или холод для воды.

Стойка волка ◆

Wolf Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка волка
Описание
Вы становитесь в стойку волка, низко пригнувшись к земле, держа руки как клыки. Вы можете совершать безоружные атаки "пасть волка". Она наносит 1d8 колющего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, предательское, несмертельное и безоружное. Если вы берете цель в тиски, находясь в "Стойке волка", то ваши безоружные атаки "пасть волка" получают признак опрокидывание.

Стойка гориллы ◆

Gorilla Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка гориллы
Описание
Вы опускаетесь на землю и принимаете внушительную стойку, ходя на костяшках пальцев. Пока вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - безоружные атаки "удары гориллы". Они наносят 1d8 дробящего урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки силовое, обратный замах, захват, несмертельное и безоружное. Пока вы в "Стойке гориллы", то получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Карабкаться, а если при броске проверки Атлетики, чтобы Карабкаться, вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.

Стойка горы ◆

Mountain Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка горы
Описание
Вы становитесь в стойку несокрушимой горы, техники, впервые открытой дварфскими монахами, позволяющей вам наносить удар весом лавины и блокировать удары своей одеждой. Единственные Удары (Strikes) Удар, который вы можете совершать - безоружные атаки "падающего камня". Она наносит 1d8 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки силовое, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке горы", вы получаете бонус предмета +4 к КБ и бонус обстоятельства +2 к любой защите против действий Толкнуть и Опрокинуть. Однако, ваше ограничение модификатора Ловкости к КБ становится +0, что значит, вы не добавляете к КБ свой модификатор Ловкости, и все ваши Скорости снижены на 5 футов. Бонус предмета к КБ от "Стойки горы" складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех и Наручи брони. "Требования" были названы "триггером". Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами. В целом изменение было, чтобы не давать например, разгонять КБ за счет нового мутагена из APG (Мутаген сердца дрейка).

Стойка горящего пламени ◆

Stoked Flame Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка горящего пламени
Описание
Вы принимаете стойку быстрых, огненных движений. Вы можете совершать атаки "сверкающей искры", которые наносят 1d8 рубящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками силовое, размах, несмертельное и безоружное. Если у вас есть доступ к эффекту критической специализации сверкающих искр, то можете вместо этого использовать альтернативный эффект: если ваш критический Удар нанес урон, то цель получает 1d6 продолжительного огненного урона. Находясь в "Стойке горящего пламени", вы получаете бонус состояния +5 футов к Скорости. Если у вас есть Невероятное движение, то увеличьте преимущества невероятного движения до бонуса состояния +15 футов + 5 футов за каждые 4 уровня после 3-го. Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…1617181920…›3560 элементов