Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Перьевой веер тэнгу
Tengu Feather Fan
Общая
Описание
Вы научились объединять вместе несколько перьев в веер, чтобы сосредоточить свою наследственную магию. Вы получаете перьевой веер тэнгу: магический предмет легкой Массы, уровень которого равен вашему и имеющему признаки природный и эвокация. Вы (и только вы) можете использовать перьевой веер тэнгу, чтобы колдовать магию тэнгу. Если ваш веер потерян или уничтожен, вы можете создать новый во время своих ежедневных приготовлений; если вы так делаете, то ваш предыдущий веер распадается на обычные перья. Дальнейшие способности могут дать вам дополнительные активации перьевого веера тэнгу, но вы никогда не можете иметь более 3 активаций в день, неважно как много у вас таких способностей. КС заклинаний сотворяемых вашим перьевым веером тэнгу равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. Активируя ваш перьевой веер тэнгу, вы можете сотворять Порыв ветра 1-го уровня. Активация: Взаимодействовать Эффект: Вы сотворяете 1 из заклинаний, содержащихся в вашем перьевом веере тэнгу. Активация веера занимает обычное количество действий заклинания. Еще вы можете Активировать (Activate) Activate An Item веер для сотворения чар полученных от наследия или способности родословной; эта активация не считается к частоте использования веера в день. Заметка: Веер является удерживаемым предметом. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пиршество Рагдьи ⟳
Ragdya's Revelry
Общая
Описание
Вы уворачиваетесь от атаки противника с непринужденным смехом, используя эту возможность для озорства. Вы пытаетесь Украсть предмет у спровоцировавшего существа, игнорируя обычное ограничение, что существо не может находиться в бою.
Плавающая кукла
Swimming Poppet
Общая
Описание
Ваши плавники, ласты или другие приспособления помогают перемещаться по воде. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Планирование гриппли ◆
Grippli Glide
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_grippli_windweb
Описание
Вы можете использовать свои перепончатые ступни, чтобы направлять падение. Вы медленно планируете по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз (10 футов, если у вас не свободны обе руки) и вплоть до 25 футов вперед. Пока вы тратите хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то вы остаетесь в воздухе в конце своего хода.
Планирование ирукси ◆
Iruxi Glide
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_lizardfolk_cloudleaper_lizardfolk
Описание
Вы медленно планируете по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз и вплоть до 25 футов вперед. Пока вы тратите хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то вы остаетесь в воздухе в конце своего хода.
Планирование лешего ◆
Leshy Glide
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_leshy_leaf_leshy или способность навыка Кошачье падение
Описание
Используя свои листья, вы можете контролировать падение. Вы медленно планируете по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз и вплоть до 25 футов вперед. Пока вы тратите хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то вы остаетесь в воздухе в конце своего хода.
Плевок ядом
Venom Spit
Общая
Описание
Вы научились искусству метания ядовитых плевков в уязвимые места противника, особенно в глаза. Вы получаете безоружную дистанционную атаку ядовитого плевка, имеющую шаг дистанции 10 футов и наносящую 1d4 урона ядом. При критическом попадании, цель получает продолжительный урон ядом, равный количеству костей урона оружия. У вашего плевка нет группы оружия или эффекта критической специализации. Особенность: Если вы обладаете наследием нагаджи ancestry-her_nagaji_hooded_nagaji, то в дополнение к вашему нормальному эффекту критического попадания ядовитого плевка, цель еще ослеплена до начала вашего следующего хода. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Победоносная сила ⟳
Victorious Vigor
Общая
Описание
Ваши победы в битве наполняют вас гордостью и силой, чтобы сражаться еще дольше, несмотря на свои раны. Вы до конца своего следующего хода получаете временные Очки Здоровья, равные вашему модификатору Телосложения. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Подпрограмма прививки
Inoculation Subroutine
Общая
Описание
Ваши наниты с легкостью отторгают болезни. Каждый раз, когда вы получаете успех спасброска Стойкости против действующей болезни, то снижаете ее стадию на 2, или на 1 для вирулентной болезни. Каждый раз, когда вы получаете критический успех спасброска против действующей болезни, то снижаете ее стадию на 3, или на 2 для вирулентной болезни.
Покров нанитов ◆◆
Nanite Shroud
Общая
Описание
Наниты вылетают из вашего тела, роясь облаком вокруг вас. Вы получаете состояние скрыт на количество раундов, равное половине вашего уровня. Как и обычно для скрытия которое делает вашу позицию очевидно, вы не можете использовать это сокрытие чтобы Спрятаться или Красться. Пока "Покров нанитов" активен, вы не можете использовать другие умения, которые требуют использования ваших нанитов.
Полет птенца ◆
Fledgling Flight
Общая
Описание
Вы можете летать по воздуху короткими рывками с половиной вашей наземной Скорости. Если вы не закончите свое движение на твердой земле, то падаете в конце своего хода.
Полуросличья изобретательность
Halfling Ingenuity
Общая
ТребованияУдача полурослика
Описание
В то время как ваша готовность углубиться в малоизвестную задачу, может втянуть вас в неприятности, невероятная удача часто спасает вас от опасности. Даже если вы не обучены навыку, вы можете попытаться выполнить действия навыка, которые обычно требуют, чтобы вы были ему обучены. Если вы используете Удача полурослика при провале проверки навыка, которому вы нетренированы, то при перебрасывании спровоцировавшей проверки навыка, вы можете добавить бонус мастерства равный вашему уровню, вместо 0. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к этому перебросу проверки навыка.
Понимание оружия конрасов
Conrasu Weapon Understanding
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием конрасов
Описание
Вы познали оружие конрасов так же хорошо, как знаете самого себя. Всякий раз, когда вы критически попадаете копьем, длинным копьем, глефой, длинным мечом, коротким луком, композитным коротким луком или оружием конрасов, то применяете эффект критической специализации этого оружия. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Понимающий животных
Animal Elocutionist
Общая
ТребованияЧитающий вибрации
Описание
Вы слышите звуки животных как разговоры, а не неразумный шум, и можете в свою очередь ответить им. Вы можете разговаривать со всеми животными, а не только с теми у кого есть Скорость рытья. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на животных (который обычно использует навык Дипломатии).
Попутные ветры
Народ
Описание
Предварительные условия: Virga May
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 23
Вы оборачиваете оружие, которым владеете, оболочкой из попутного ветра.
До начала вашего следующего хода, вы не получаете штрафы обстоятельства на бросок атаки из-за ветра, при вашем следующем Ударе (Strike) Удар дистанционным оружием.
Дополнительное, если это оружие обладает шагом дистанции 10 футов или менее, то для этого Удара увеличьте его шаг дистанции на 10 футов.
До начала вашего следующего хода, вы не получаете штрафы обстоятельства на бросок атаки из-за ветра, при вашем следующем Ударе (Strike) Удар дистанционным оружием.
Дополнительное, если это оружие обладает шагом дистанции 10 футов или менее, то для этого Удара увеличьте его шаг дистанции на 10 футов.
Поторапливаться ⟳
Step Lively
Общая
Описание
Вы - эксперт в том, чтобы избегать неуклюжих шагов более крупных существ. Вы делаете Шаг в другое пространство, рядом с этим врагом. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Потушить свет ◆◆
Extinguish Light
Общая
Описание
Вы оборачиваете тень вокруг 1 ничейного источника света в пределах 120 футов, который не больше факела. Любой немагический источник света выбранный целью автоматически тухнет. Для магических источников света, совершите проверку противодействия, используя свой модификатор Стойкости или Воровства против КС цели. Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего целого. Успешное противодействие источнику света подавляет его возможность давать свет на 1 минуту, но не любые другие эффекты. Если вы в тусклом свете или темноте когда "Тушите свет", то дистанция становится 240 футов.
Правокровка
Right-hand Blood
Общая
Описание
Говорят, что плоть с правой стороны гиены может лечить болезни, но левая часть ядовита. Вы можете получить 1 урона, чтобы дать кому-то отведать свою кровь с правой стороны и оказать Первая помощь, либо получить 2d8 урона, чтобы применить Лечение болезни или Лечение ран; в обоих случаях, вам не нужен набор лекаря и вы получаете бонус предмета +1. Кровь с вашей левой стороны заставляет эту проверку автоматически критически проваливаться. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Практичность гнолльского оружия
Gnoll Weapon Practicality
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием гноллов
Описание
Когда вы критически попадаете цепами, хопешами, молниями, копьями и двуручными цепами, то применяете эффект критической специализации этого оружия.
Пресмыкаться ◆
Grovel
Общая
Требованияобучен Обману
Описание
С угождающими словами и умоляющими жестами вы убеждаете своего противника, что вы не представляете опасности. Вы совершаете Финт против существа. В отличие от обычного Финта, существо может быть в пределах 30 футов, а не только в вашей досягаемости ближнего боя, и вы делаете свою проверку против его КС Воли вместо КС Восприятия.
Привыкший к жаре
Inured to the Heat
Общая
Описание
Вы любите экстремальную жару. Вы получаете сопротивление 4 к огню. Вы считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная жара становится суровой и так далее).
Прикрывающая плита
Sheltering Slab
Общая
Описание
Камень вокруг - ваш союзник, и вы научились использовать его, чтобы закрыть свои слабости. Пока вы остаетесь на земле и рядом с вертикальной каменной стеной, которая возвышается до вашего роста или выше, вы не считаетесь застигнуты врасплох против атак, которые берут вас в тиски. Это работает, даже если вы находитесь у внешнего угла стены.
Прирожденный иллюзионист
Natural Illusionist
Общая
ТребованияОщущение иллюзий
Описание
Используя магию Первого Мира, вы можете откачать часть этого податливого мира, чтобы создать убедительную иллюзию. Раз в день, вы можете сотворять Иллюзорная маскировка, Внешний вид предмета или Чревовещание. На 7-м уровне заклинание усиливается до 2-го уровня, и каждые два уровня после этого, заклинание усиливается на дополнительный уровень.
Приспосабливаемость к культуре
Cultural Adaptability
Общая
Описание
Во время ваших приключений вы оттачивали свою способность адаптироваться к культуре преобладающего вокруг вас народа. Вы получаете общую способность Заимствованная родословная а также 1 способность 1-го уровня выбранной родословной.
Проекция персоны ◆
Project Persona
Общая
Описание
Там, где другие гравируют свою броню, чтобы служить проводником для их воображения, ваш яркий ум и смелая личность позволяют вам проецировать более подходящую персону поверх своего непримечательного доспеха. Вы меняете форму и внешний вид своего доспеха, чтобы он выглядел как обычная или красивая одежда из вашего воображения. Характеристики доспеха не изменяются. Этот эффект длится пока вы остаетесь в сознании и носите этот доспех. Существо может не поверить в иллюзию используя Поиск или потрогав ваш доспех. КС равен вашему КС Воли. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пролететь с ветерком
Народ
Описание
Предварительные условия: эксперт Атлетики
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115
Во время прыжка вы создаете порыв ветра, что позволяет вам пролететь большее расстояние.
Вы получаете бонусные способности Быстрый прыжок и Мощный прыжок.
Вы получаете бонусные способности Быстрый прыжок и Мощный прыжок.
Прошлая жизнь
Past Life
Общая
Описание
Вспышки вашей жизни становятся все более четкими и частыми, позволяя вам применять навыки, развитые при жизни. Вы становитесь обучены навыку на свой выбор и получаете способность Дополнительные знания для подраздела Знаний, связанного с вашей жизнью.
Пружинистый прыгун
Springing Leaper
Общая
Требованияэксперт Атлетики
Описание
Ваши сильные ноги позволяют вам делать резкие и эффектные прыжки. Вы можете делать Прыжок как активность в 2 действия, чтобы удвоить дистанцию на которую вы можете Прыгнуть вертикально, или Прыгнуть активностью в 3 действия, чтобы утроить дистанцию, на которую вы можете Прыгнуть вертикально. Вы не проваливаете автоматически проверку для Прыжок в длину, если делаете прыжок не в сторону Перемещения (Stride) Перемещение.
Прыгающая походка
Народ
Описание
Предварительные условия: Ru Shi
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 26
Вы усвоили скачущую походку своего вампирского предка. Переместитесь (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до вашей Скорости - 10 футов.
Во время этого Перемещения, вместо обычного движения через каждое пространство, вы перепрыгиваете через каждый квадрат между начальным пространством и конечным.
Эти прыжки не достаточно высокие, чтобы перепрыгнуть существо или другие значительные препятствия на вашем пути, но они избегают сложной местности, опасной местности, нажимных плит, или опасностей на земле, либо на высоте вплоть до 1 фута, в тех пространствах которые вы перепрыгнули.
Во время этого Перемещения, вместо обычного движения через каждое пространство, вы перепрыгиваете через каждый квадрат между начальным пространством и конечным.
Эти прыжки не достаточно высокие, чтобы перепрыгнуть существо или другие значительные препятствия на вашем пути, но они избегают сложной местности, опасной местности, нажимных плит, или опасностей на земле, либо на высоте вплоть до 1 фута, в тех пространствах которые вы перепрыгнули.
Разговор с себе подобными
Speak with Kindred
Общая
Описание
У вас есть связь с существами, которые имеют общую физиологию с вами. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатия с растениями или грибами, которые соответствуют вашему наследию лешего. Как правило, грибные лешие могут говорить с грибами и грибками; тыквенные лешие могут говорить с тыквами, дынями и подобными плодоносящими растениями; лиственные лешие могут говорить с лиственными деревьями; а лешие из лоз могут говорить с лозами и вьющимися растениями. Мастер решает какие растения или грибы применимы для этого умения.