Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Мерцание шарма

Glimmer of Charm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мерцание шарма
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.

Мерцающее нападение

Blink Charge
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Мерцающее нападение
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.

Могильная хватка

Grasping Grave
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область20-футовый взрыв на земле
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Могильная хватка
Описание
Сотни костлявых рук вырываются из земли, цепляясь за существ внутри области и пытаясь удержать их на месте.
Костлявые руки наносят 6d6 рубящего урона.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и штраф обстоятельства -10 к Скоростям на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться

Не дрогнем, не сбежим

Shall Not Falter, Shall Not Rout
Фокус 5
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Не дрогнем, не сбежим
Описание
Произнеся пятую строчку Багровой клятвы, вы ударом клинка заживляете свои самые тяжкие раны.
Каждый раунд, когда вы первый раз совершаете Удар своим оружием и наносите врагу урон, то восстанавливаете количество ОЗ, равное удвоенному уровню *Не дрогнем, не сбежим*.
Это исцеление не может поднять ваши текущие ОЗ выше половины ваших максимальных ОЗ.

Неминуемая беда

Inevitable Disaster
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Неминуемая беда
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.

Необычная анатомия

Unusual Anatomy
Фокус 5
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Отдельная страница: Необычная анатомия
Описание
Вы превращаете свою плоть и органы в неестественную смесь из лоснящейся кожи, твердых чешуек, клоков волос и опухолей.

Это имеет три эффекта:



* Вы получаете сопротивление 10 точному урону и сопротивление 10 дополнительному урону от критических попаданий. Если сопротивление больше дополнительного урона, то оно снижает урон до 0, но не снижает нормальный урон от атаки.

* Вы получаете ночное зрение

* Из вашей кожи вытекает кислота. Любое существо которое попадает по вам безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, получает 2d6 урона кислотой.

Обмен разумом

Mind Swap
Ритуал 5
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели2 существа одинаковой родословной, уровень которых вплоть до двух раз больше этого ритуала
Длительность1 неделя
Отдельная страница: Обмен разумом
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Медицина или Оккультизм
Стоимость: пара зеркал инкрустированных самоцветами общей стоимостью 50 зм × уровень цели наибольшего уровня
Этот ритуал позволяет двум субъектам обменяться разумами, полностью переселившись в тела друг друга.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Если тело умирает, то контролирующие его разум и дух умирают мгновенно.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
| Критический успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать. Обмен разумом проходит необычайно гладко, и цели получают бонус обстоятельства +4 к проверкам Обмана, чтобы Притворяться (Impersonate) Перевоплотиться друг другом.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.

Огненный столп

Flame Strike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Огненный столп
Описание
Вы призываете дождь божественного огня падающий с небес, нанося 8d6 огненного урона. Так как огонь неделен божественной энергией, существа в области используют только половину своего сопротивления огню. Существа, которые иммунны к огню, вместо получения преимущества от иммунитета, считают результат своего спасброска на 1 ступень успешнее.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ода Уроборосу

Ode to Ouroboros
Фокус 5
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Состояние существа при смерти, достигнет значения при котором оно умрет)
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Отдельная страница: Ода Уроборосу
Описание
Ваша ода временно отталкивает смерть.
Состояние цели при смерти остается на 1 меньше, чем при котором оно умирает.
Это не помогает предотвратить смерть от эффектов, которые убивают цель не увеличивая ее состояние при смерти, как Дезинтеграция и эффекты с признаком смерть.

Отматывающий шаг

Rewinding Step
Закл. 5
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Отматывающий шаг
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.

Отталкивающий импульс

Repelling Pulse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Отталкивающий импульс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.

Пастырь душ

Shepherd of Souls
Фокус 5
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Живое существо в пределах 30 футов получает урон)
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Пастырь душ
Описание
Вы придерживаете руку судьбы для того, кому еще не суждено умереть, жертвуя частью своей жизненной силы, чтобы исцелить его.

Вы теряете вплоть до 15 ОЗ в качестве жертвы, а цель снижает урон на значение, в два раза больше пожертвованных ОЗ.

Если это снижение урона превосходит величину урона, то цель восстанавливает ОЗ на эту разницу.

Переплетенные корни

Entwined Roots
Закл. 5
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Primal
Целивплоть до 5 готовых живых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Переплетенные корни
Описание
Ползучие корни опоясывают вас и ваших союзников слоями гибкой деревянной защиты. Каждое подверженное эффекту существо получает сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Когда существо, защищенное этими корнями, становится целью атаки дистанционным оружием, но не получает урон (например, если атака промахнулась или урон был снижен до 0 из-за сопротивления), корни подхватывают амуницию или метательное оружие и удерживают его. Защищенное существо может достать это брошенное оружие или амуницию действием Взаимодействовать.
-
--- Усиление (7-й): Сопротивление равно 10. Усиление (9-й): Сопротивление равно 15.

Пир героев

Heroes' Feast
Ритуал 5
Сотворение4 часа
Дистанция40 футов
Отдельная страница: Пир героев
Описание
Первичная проверка: Природа, Религия или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Дипломатия или Общество
Стоимость: 25 зм
Вы вызываете потусторонних существ, чтобы они устроили вам и вашим товарищам восстанавливающий пир.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
| Критический успех: Пир питательный и бодрящий. Магическая еда сотворяет Нейтрализация яда, Исцеление болезни и Избавление от страха на каждом из гостей для каждого соответствующего недуга, используя в качестве модификатора противодействия ваш модификатор навыка первичной проверки. Также каждый гость восстанавливает 100 ОЗ и получает 20 временных ОЗ на следующие 12 часов. Еще гости получают бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов болезней, страха и ядов на следующие 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.

Планарный союзник

Planar Ally
Ритуал 5
Сотворение1 день
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Планарный союзник
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2, должны разделять вашу религию
Вторичные проверки: Дипломатия
Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы взываете к своему божеству, чтобы дать вам помощь в форме божественного служителя на выбор вашего божества, не превышающего удвоенный уровень этого ритуала.
Во время выполнения этого ритуала, вторичные заклинатели молятся вашему божеству, объясняя какого вида помощь вам нужна и почему; если задача невероятно подходящая для вашего божества, Мастер может дать бонус обстоятельства к вторичной проверке Дипломатии или решить, что эта проверка автоматически крит.успешная.
Если ритуал успешен, то вы должны предоставить служителю плату в зависимости от таких факторов как продолжительность и опасность задачи.
Даже для короткого и простого задания, оплата всегда стоит по крайней мере столько же, сколько расходуемый предмет уровня существа, а чтобы убедить существо сражаться вместе с вами, то это часто стоит столько же, сколько постоянный магический предмет уровня существа.
Если вы используете ритуал без достойной причины, то результат всегда крит.провал.
| Критический успех: Ваше божество посылает служителя и его плата равна лишь половине обычной. Если вы попросите определенного служителя по имени, то ваше божество скорее всего отправит его на помощь, если он только не занят.
| Успех: Ваше божество посылает служителя
| Провал: Ваше божество не посылает служителя
| Критический провал: Ваше божество сердится и посылает знак недовольства или даже возможно служителя, чтобы упрекнуть вас или атаковать, в зависимости от природы божества. Чтобы восстановить прежние отношения с божеством, вы должны провести ритуал Искупление.

Плащ-хамелеон

Chameleon Coat
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция15 футов
Целивплоть до 8 существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Плащ-хамелеон
Описание
Вы меняете цвета внешнего слоя одежды и снаряжения целей, чтобы они были ближе к их окружению, когда они остаются неподвижными. Существа под воздействие этого заклинания получают бонус состояния +3 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться. Измененный цвет полученный от заклинания всегда меняется, чтобы соответствовать окружению, даже если происходят радикальные изменения. Если любая часть снаряжения или одежды, на которую воздействует заклинание снимается с существа, то для этого существа заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (6-й): Если существо, под воздействием заклинания при броске получает крит.провал проверки Скрытности, чтобы Красться в пределах 30 футов от существа, которое бы его заметило, то вместо этого оно просто проваливает свою проверку, так как заклинание слегка гипнотизирует заметившего. Усиление (8-й): Как 6-й уровень и бонус состояния становится +4.

Погибель бандита

Bandit's Doom
Закл. 5
Сотворение◆◆◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Цели1 предмет Массой 2 или менее
Длительность1 месяц
Отдельная страница: Погибель бандита
Описание
Вы защищаете предмет от тех, кто мог бы его украсть. Когда существо пытается завладеть предметом, оно получает 8d8 ментального урона и обречено в зависимости от результата своего спасброска Воли. После этого заклинание заканчивается. Во время сотворения заклинания, вы можете выбрать вплоть до 10 существ; если вы так делаете, то эти существа могут брать целевой предмет не активируя защиту. У вас единовременно может быть только 1 активная погибель бандита. Если вы заново сотворяете это заклинание, то более новое смещает старое. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и обречено 1 | Провал: Существо получает полный урон и обречено 2 | Критический провал: Существо получает двойной урон и обречено 3
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d8.

Поглощающая тьма

Consuming Darkness
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Целивраги в области
Область10-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Поглощающая тьма
Описание
Прежде чем распространиться от вас, ваша тень извивается, образуя врата цепкой, всепоглощающей тени, через которые едва видны ужасы другого плана.
Первый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание каждый ход, радиус увеличивается на 5 футов.
Каждый враг, который попадает в область или начинает в ней свой ход, получает 2d6 негативного урона и должен совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо частично вязнет в тени, получая половину урона и штраф состояния -5 футов к Скоростям, пока остается в области
| Провал: Как успех, но существо получает полный урон и штраф состояния -10 футов
| Критический провал: Существо поглощено тенями, где его можно видеть под поверхностью; оно получает удвоенный урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться

Подсознательное внушение

Subconscious Suggestion
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подсознательное внушение
Описание
Вы внедряете подсознательное внушение, глубоко в разум цели, чтобы она следовала ему, когда произойдет указанный вами триггер (см. Setting Triggers). Вы предлагаете цели ход действий. Ваши указания должны быть сформулированы таким образом, чтобы казаться логичными для цели, и не быть саморазрушительными или явно противоречащими ее интересам. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и думает, что вы просто говорили с ней, не колдуя на нее заклинания | Провал: Внушение остается в подсознании цели до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если триггер срабатывает до этого момента, цель немедленно следует вашим указаниям. Эффект имеет продолжительность 1 минуту, либо пока цель не завершит оканчиваемое внушение, либо внушение станет саморазрушительным или будет иметь очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, но продолжительность 1 час
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Портрет артиста

Portrait of The Artist
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Длительность1 час
Отдельная страница: Портрет артиста
Описание
С эффектами Иллюзорная маскировка вы изменяете свою внешность, чтобы выглядеть как известный артист, талантливый в определенном ремесле или выступлениях, например, художник, певец или оратор. Кроме того, создается впечатление, что вы подражаете их мастерству, хотя это всего лишь иллюзия. Если они известны своим искусством имеющим физическую форму, то заклинание создает иллюзии физических произведений искусства, соответствующих их стилю, и зрители, которые верят, убеждены, что эти работы столь же впечатляющие, как и настоящие. Если они славятся своим умением выступать, вы создаете иллюзорное представление, которое обманывает зрителей, заставляя их думать, что вы так же искусны, как и исполнитель, за которого себя выдаете. Аудитория может не поверить в заклинание, если взаимодействуют с вашим произведением искусства или активно слушают выступление, используя Восприятие, либо соответствующие Знания, в зависимости от того, что выше. Когда продолжительность заканчивается, все поддельные произведения искусства исчезают, и те, кто был обманут выступлением, понимают, что оно было не таким хорошим, как они думали, хотя они все еще могут не узнать, что вы на самом деле не были тем артистом, за которого себя выдавали. Это заклинание не может дать вам никаких преимуществ от специальных умений, которые требуют навыка, для которого требуется проверка Выступления, как например заклинание фокусировки Затяжная композиция. Использование этого заклинания достаточного долго, чтобы поддерживать обман, для Заработок денег с помощью искусства достаточно сложно; так как это требует тщательного расчета времени и повторяющегося обмана, нельзя считать, что оно автоматически сработает при проверке Заработок денег.

Портрет злости

Portrait of Spite
Ритуал 5
Сотворение7 дней
Цели1 живое существо
Длительность1 год
Отдельная страница: Портрет злости
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Ремесло, Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: великолепные художественные принадлежности стоимостью не менее 100 зм × уровень цели, хотя бы 1 пинта (~400 мл) крови цели
С помощью крови, вы пишите портрет цели в полном здравии.
Когда портрет будет завершен, вы произносите свои обиды относительно цели и воплощаете на портрете наказания, с которыми вы хотите чтобы столкнулась цель, выбирая состояние неуклюжесть, ослаблен, истощен или одурманен.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Вы можете провести этот ритуал, только если знаете имя цели и можете ясно видеть ее лицо в своем сознании, а вторичный заклинатель, выполняющий проверку Ремесла, должен суметь написать портрет или нарисовать цель по памяти.
Цель страдает от этих эффектов в течение 1d6 часов, во время которых портрет трансформируется, карикатурно показывая выбранное вами наказание - для ослабления мышцы атрофируются до ничтожного состояния, истощение проявляется бледность и болезненность, и так далее.
Цель немедленно осознает, что находится под действием магического недуга.
Если время действия истекает или цель снимает проклятие с помощью Снятие проклятия или аналогичного эффекта, то ее портрет медленно возвращается к своей первоначальной форме.
Уничтожение портрета тоже немедленно прекращает действие эффекта.
| Критический успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 4. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 2, а при критическом успехе цель невредима.
| Успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 2. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 1, а при критическом успехе цель невредима.
| Провал: Портрет не меняется, а ритуал не действует на цель
| Критический провал: Портрет превращается в отвратительную имитацию вашей формы и форм вторичных заклинателей, а кровь вашей цели выделяется из холста, стекая вниз и сразу высыхает, чтобы вы не смогли повторить ритуал. В течение следующих 1d6 часов вы и вторичные заклинатели испытываете проклятие, которое намеревались навлечь на цель, с эффектами его критического успеха.

Послание

Sending
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо с которым вы знакомы
Отдельная страница: Послание
Описание
Вы посылаете существу ментальное сообщение из 25 слов или короче, и оно может мгновенно ответить своим сообщением вплоть до 25 слов.

Потайной сундук

Secret Chest
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер и его содержимое, общей Массой 10 или меньше
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Потайной сундук
Описание
Вы отправляете контейнер и его содержимое на Эфирный план, откуда позже сможете забрать его. Физические свойства контейнера, как материал из которого он сделан, любые замки или другие особенности - незначительны для сотворения этого заклинания, но контейнер не может содержать никаких существ. Когда вы выполняете Cast a Spell, этот контейнер и все его содержимое переносится в случайное место в глубине Эфирного плана. Для контейнера и его содержимого время течет как обычно и к нему применяются эффекты окружения Эфирного плана. Хотя и крайне маловероятно, но существо на Эфирном плане может наткнуться на сундук. Вы можете Dismiss заклинание, чтобы вернуть сундук в ваше текущее местоположение. Если заклинание завершается любыми другими способами, то контейнер теряется на Эфирном плане и вы больше не можете вернуть его при помощи этого заклинания, однако вы можете отыскать его другими способами.

Превращение камня и грязи

Transmute Rock and Mud
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Отдельная страница: Превращение камня и грязи
Описание
Вы деформируете строение из земляного материала, превращая камень в грязь или грязь в камень. Выберите один из вариантов, когда выполняете Cast a Spell. * Камень в грязь (Rock to Mud): Вы превращаете немагический, необработанный и ничейный камень в области в равный объем грязи. Если вы используете Cast a Spell на каменном полу, он становится сложной местностью; если получившаяся грязь глубиной хотя бы 3 фута, то это особо сложная местность или существа могут пытаться Плыть через нее (Атлетика, КС 10). Если грязь достаточно глубокая, что существо не может достать дна, существо должно Плыть, чтобы двигаться через нее. Если вы "Сотворяете это заклинание" на потолок, падающая грязь наносит 8d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) и разлетается, создавая сложную местность в области 10 футов большим радиусом, чем оригинальная область заклинания. Как только камень превращен в грязь, грязь становится немагической и остается пока не высохнет в следствие естественных условий или каким-либо образом рассеется. * Грязь в камень (Mud to Rock): Грязь в области превращается в необработанный камень. Если существа в грязи, когда она превращена в камень, то они должны выполнить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо выбирается из грязи и невредимое находится сверху камня | Успех: Существо вылезает из грязи, когда она превращается в камень, и лежит ничком на камне | Провал: Существо частично застревает в грязи и получает состояние схвачен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо полностью застряло. Оно получает состояние сдерживаем на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+2): К области добавляется дополнительный 10-футовый куб, смежный хотя бы с одним из других кубов.

Призыв аксиома

Summon Axiom
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв аксиома
Описание
Вы вызываете принципиального небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное принципиальное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Призыв анарха

Summon Anarch
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв анарха
Описание
Вы вызываете хаотичного небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное хаотичное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Призыв беса

Summon Fiend
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв беса
Описание
Вы призываете беса сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды бесов, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв гиганта

Summon Giant
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв гиганта
Описание
Вы призываете гиганта сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак гигант и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв дракона

Summon Dragon
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв дракона
Описание
Вы призываете дракона сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак дракон и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв исцеляющего слуги

Summon Healing Servitor
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв исцеляющего слуги
Описание
Вы призываете слугу, выкованного из сырой позитивной энергии, чтобы исцелить и поддержать ваших союзников. Слуга занимает пространство огромного существа и имеет скорость 60 футов. Прибытие (некромантия, исцеление, позитивный) Защита слуги (Servitor's Protection): Слуга появляется во вспышке света, переходит от союзника к союзнику и дает им временную передышку. Все союзники в пределах 20 футов от слуги получают 20 временных ОЗ, пока слуга не совершит уход. Уход (некромантия, исцеление, позитивный) Благословение слуги (Servitor's Blessing): Слуга исчезает в 30-футовой эманации позитивной энергии. Все готовые живые существа в ее пределах, исцеляют 3d8 ОЗ. Вся нежить, находящаяся в этой области, получает столько же урона с простым спасброском Стойкости.
-
--- Усиление (+2): Временные ОЗ от эффекта Прибытия увеличиваются на 8, а исцеления и урон нежити от эффекта Ухода увеличиваются на 1d8.
‹1…2627282930…›1118 элементов