Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Призыв небожителя

Summon Celestial
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв небожителя
Описание
Вы призываете небожителя сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак небожитель и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды небожителей, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв сущности

Summon Entity
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв сущности
Описание
Вы призываете аберрацию сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак аберрация и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Проклятие моряка

Mariner's Curse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие моряка
Описание
Вы поражаете цель проклятием бурлящего, неумолимого моря. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние тошнота 1. Снижение состояния до 0 заканчивает проклятие. | Провал: Цель получает состояние тошнота 1 и не может снизить его ниже 1 пока длится проклятие. Проклятие может быть снято с помощью Снятие проклятия или подобной магии. Всякий раз, когда цель имеет тошноту и она на воде, хотя бы в миле от берега, она еще получает состояние замедлен 1. | Критический провал: Как провал, но цель получает состояние тошнота 2 Убран признак "атака".

Проклятье смерти

Curse of Death
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятье смерти
Описание
Вы фокусируете свой злобный взгляд на цели, заставляя ее сердце сжиматься от ужаса.

Цель должна совершить спасбросок Стойкости.

Независимо от результата, цель временно иммунна к дальнейшему наложению *проклятья смерти* на 1 день.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии, и стадия не может увеличиться дальше 1-й

| Провал: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии

| Критический провал: Цель подвергается проклятью смерти 2-й стадии

Пронзающий кол

Impaling Spike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пронзающий кол
Описание
Вы вызываете кол, который вырывается из под земли, под существом, потенциально пронзая его. Кол сделан из холодного железа и наносит 8d6 колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель уклоняется от кола и невредима | Успех: Кол попадает по цели и она получает половину урона | Провал: Кол прокалывает ногу или другую не жизненно важную часть тела цели. Существо получает полный урон и если стоит на твердой земле, то получает состояние обездвижен. Оно может попытаться Вырваться (с вашим КС заклинания). Пока оно остается пронзенным, то в конце своих ходов получает урон от любой имеющейся у него слабости к холодному железу. | Критический провал: Как провал, но существо пронзено через жизненно важный орган или центр своей массы, получая двойной урон и становясь застигнутым врасплох пока остается пронзенным.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Проход сквозь стену

Passwall
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Длительность1 час
Отдельная страница: Проход сквозь стену
Описание
Вы создаете видимый туннель через стену в выбранной области, заменяя ее пустым пространством. Если стена толще 10 футов, то туннель заканчивается через 10 футов. Даже маленький слой металла внутри стены мешает действию заклинания. Это заклинание не снижает целостности конструкции. Когда заклинание заканчивается, все, кто находится внутри туннеля, перемещаются к ближайшему выходу.
-
--- Усиление (7-й): Туннель может быть вплоть до 20 футов глубиной. Несмотря на существование туннеля, участки стены в которых находятся входы в ваш туннель кажутся совершенно нормальными (если только не смотреть на них с Истинное зрение или подобным эффектом). Входы туннеля функционируют как сплошная стена, но вы можете установить пароль или триггер (см. Setting Triggers), позволяющий существам свободно входить в туннель.

Прыжок ветра

Wind Jump
Фокус 5
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Прыжок ветра
Описание
Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.

Вы должны закончить свой ход на твердой поверхности, иначе падаете.

Пылающая расщелина

Blazing Fissure
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пылающая расщелина
Описание
Тонкая трещина прорезает землю, извергаясь магмой, а затем быстро закрывается. Каждое существо вдоль линии и на твердой земле получает 4d6 дробящего урона и 6d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и падает ничком | Критический провал: Существо получает двойной урон и падает ничком
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 дробящего и 1d6 огненного урона.

Пытливый глаз

Prying Eye
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциясм. текст
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Пытливый глаз
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз, диаметром 1 дюйм (2.54 см), в месте в пределах 500 футов, которое вы можете видеть. Он видит во всех направлениях с помощью ваших обычных зрительных чувств и постоянно передает вам то, что видит. Первый раз, когда вы используете Sustain a Spell каждый раунд, вы можете или передвинуть глаз на расстояние вплоть до 30 футов, видя только то что находится перед глазом, или передвинуть его на расстояние вплоть до 10 футов, видя все что происходит во всех направлениях. Нет ограничения на то, как далеко от вас может перемещаться глаз, но заклинание мгновенно заканчивается если вы и глаз оказываетесь на разных планах бытия. Вы можете осуществлять действия Поиск через глаз, если хотите с помощью него делать проверки Восприятия. Любой урон причиненный глазу уничтожает его и заканчивает заклинание.

Растительная форма

Plant Form
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Растительная форма
Описание
Черпая вдохновение от растительных существ, вы превращаетесь в боевую форму растения большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание теряется. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите древня, мухоловку или шамблера. Вы можете выбрать конкретный вид растения (такое как кувшин-мухоловку вместо обычной мухоловки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признак растение. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 12 временных ОЗ * Сопротивление яду 10 * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +17, а бонус урона +11. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +19, или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного растения: | Древень (Arboreal): Скорость 30 футов; вы можете говорить в этой форме, но все еще не можете Cast a Spell или предоставлять словесные компоненты | Ближний бой ◆ ветвь (досягаемость 15 футов), Урон 2d10 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Мухоловка (Flytrap): Скорость 15 футов; сопротивление кислоте 10 | Ближний бой ◆ лист (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы применить на цель Grab | Шамблер (Shambler): Скорость 20 футов, Скорость плавания 20 футов; сопротивление электричеству 10 | Ближний бой ◆ лиана (досягаемость 15 футов), Урон 2d8 рубящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 24 временных ОЗ, модификатор атаки +21, бонус урона +16, и Атлетику +22. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Рука силы

Forceful Hand
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Рука силы
Описание
В незанятом пространстве рядом с вами появляется парящая бесплотная рука среднего размера, созданная из магической силы, которая следует за вами по полю боя и защищает вас от неприятельских атак. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, рука двигается в указанное вами незанятое пространство возле вас. Когда вы Поддерживаете это заклинание, то можете заставить руку Лететь в указанное вами незанятое пространство рядом с союзником, чтобы защищать его вместо вас. Движение руки не провоцирует реакции основанные на перемещении существа. Успешная атака по руке повреждает ее, а эффекты наносящие урон и способные целиться в существо, могут целиться в руку. Рука имеет КБ 25, 50 ОЗ и не может восстанавливать ОЗ никакими способами. Попадание заклинанием Дезинтеграция или подобным эффектом, уничтожает руку. Действия руки и даваемое ей укрытие зависят от того, какие действия вы совершаете в свой ход. В конце вашего хода, действие руки определяется первой записью из списка, соответствующей признаку любого из действий использованных в ваш ход. Например, если вы Шагнули (Step) Шаг, Переместились (Stride) Перемещение, и Поддержали (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то используете запись для действий движения, поэтому рука дает стандартное укрытие. * Воздействие или Атака: Рука вмешивается между вами и врагом. Она дает небольшое укрытие (бонус обстоятельства +1 к КБ) против всех атак, проходящих через квадрат руки. * Движение: Рука дает стандартное укрытие (бонус обстоятельства +2 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки. * Концентрация: Рука дает большое укрытие (бонус обстоятельства +4 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки.
-
Усиление (6-й): Рука имеет КБ 27 и 60 ОЗ. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)". * Шлепок (Swat): Рука Летит (Fly) Лететь к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Толкнуть (Push) Push его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием.
-
Усиление (7-й): Рука имеет КБ 30 и 70 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)" или "Хватку (Grasp)". * Хватка (Grasp): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Схватить (Grapple) Захватить его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием.
-
Усиление (8-й): Рука имеет КБ 32 и 80 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)" или "Удар кулаком (Punch)". * Удар кулаком (Punch): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается нанести ему сокрушительный Удар. Удары руки используют вашу атаку заклинанием ближнего боя и наносят 7d8 урона силой. Удары руки не используют ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его.
-
Усиление (9-й): Рука имеет КБ 35 и 90 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)", "Удар кулаком (Punch)" или "Сокрушение (Crush)". * Сокрушение (Crush): Если у руки нет схваченной цели, она Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Ударить его с сокрушительной силой. Удары руки являются атаками заклинанием ближнего боя, и наносят 6d8 урона силой. Удары руки не получают ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его. При успешном Ударе, цель схвачена рукой до конца вашего следующего хода, если только рука не переместится или цель сможет Вырваться против вашего КС заклинания. Однако, если на момент использования Сокрушения у руки есть схваченная цель, то вместо этого она Сжимает (Constricts) Constrict цель нанося 6d8 урона силой, с простым спасброском Стойкости.

Симфония раскрепощенного сердца

Symphony of the Unfettered Heart
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целивы или 1 союзник
Отдельная страница: Симфония раскрепощенного сердца
Описание
Ваша симфония избавляет слушателей от их мирских забот.
Совершите проверку Выступления, чтобы противодействовать Counteracting одному из следующих состояний, воздействующих на цель: схвачен, обездвижен, парализован, сдерживаем, замедлен или ошеломлен.
При вашем провале, вы 1 день не можете выбрать целью этот эффект, у этой цели.
Используйте источник состояния для определения КС противодействия (например, КС Вырваться для схвачен).

Синаптический импульс

Synaptic Pulse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Синаптический импульс
Описание
Вы испускаете пульсирующий ментальный взрыв, который проникает в разумы всех врагов в области. Каждый враг в области должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ошеломлено 1. | Провал: Существо ошеломлено 2. | Критический провал: Существо ошеломлено на 1 раунд. Убрана Дистанция 30 футов, так как она тут не имеет смысла. Спасбросок Воли совершают только враги, а не все существа.

Синестезия

Synesthesia
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Синестезия
Описание
Чувства цели внезапно перестраиваются неожиданным образом, заставляя ее воспринимать шумы как всплески цвета, запахи как звуки и т.п. Это имеет три эффекта, и цель должна совершить спасбросок Воли. * Из-за отвлечения внимания, цель должна выполнять чистую проверку с КС 5, каждый раз, когда использует действие с признаком концентрация, иначе действие проваливается и тратится * Затрудненность в понимании визуальной информации, делает для цели всех существ и объекты скрытыми * Существо испытывает трудность с передвижением, что делает его неуклюжим 3 и давая штраф состояния -10 футов к его Скоростям | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель страдает 1 раунд | Провал: Цель страдает 1 минуту | Критический провал: Как провал, и цель ошеломлена 2 так как пытается обработать эти сенсорные сдвиги
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Смертельное облако

Cloudkill
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Смертельное облако
Описание
Вы создаете ядовитый туман. Он действует как Непроглядный туман, за исключением того, что область двигается от вас на 10 футов каждый раунд. Вы наносите 6d8 урона ядом каждому дышащему существу, которое начинает свой ход в области заклинания. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Создание пейзажа разума

Construct Mindscape
Ритуал 5
Сотворение1 день
Длительность1 день
Отдельная страница: Создание пейзажа разума
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Ремесло
Стоимость: драгоценная глина, дерево или другие материалы для моделирования стоимостью 20 зм × уровень заклинания
Вы создаете полностью ментальную среду, называемую Immersive Mindscape.
Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала.
Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным.
Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время.
Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри.
Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.
| Критический успех: Вы создаете пейзаж разума длиной и шириной примерно в полмили (~0.8 км) и высотой 50 футов (достаточно большой, чтобы вместить типичную деревню). Мастер может позволить вам увеличить его, если в нем мало деталей, например, травянистая равнина. Вы и любые вторичные заклинатели по вашему выбору можете войти в него, и вы можете оставить дверной проем, через который вы и любые назначенные вами существа можете пройти.
| Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
| Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
| Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.

Сокрушительное отчаяние

Crushing Despair
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 или более раундов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сокрушительное отчаяние
Описание
Вы вызываете отчаяние у существ в области. Эффекты для каждого существа определяются его спасброском Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд существо не может использовать реакции и должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале, на этот ход оно получает состояние замедлен 1, так как оно безудержно рыдает | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минуту | Критический провал: Как провал, и существо автоматически получает замедлен 1 на 1 минуту
-
--- Усиление (7-й): Область увеличивается до 60-футового конуса.

Спящий потенциал

Dreaming Potential
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое спящее существо
Длительность8 часов
Отдельная страница: Спящий потенциал
Описание
Вы вовлекаете цель в осознанное сновидение, где она может исследовать бесконечные возможности своего собственного потенциала в постоянно меняющейся обстановке своего сновидческого пейзажа. Если цель спит полные 8 часов без прерывания, то при пробуждении, это считается как день отдыха потраченный на перетренировку, однако нельзя использовать спящий потенциал для любых переобучений, которые требуют или инструктора или специальных знаний, к которым нельзя получить доступ во сне.

Стена из камня

Wall of Stone
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Стена из камня
Описание
Вы формируете стену из цельного камня. Вы создаете каменную стену толщиной 1 дюйм, длиной вплоть до 120 футов и высотой 20 футов. Вы можете сформировать путь стены, располагая каждые 5 футов стены на границе между квадратами. Стена не обязательно должна быть вертикальной, так что вы можете использовать ее чтобы, например, сформировать мост или совокупность ступенек. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 14 и 50 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям и точному урону. Через разрушенный участок стены можно пройти, но ее обломки создают сложную местность.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 15. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).

Стена льда

Wall of Ice
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена льда
Описание
Вы формируете ледяной барьер, который блокирует обзор и, будучи разрушен, замораживает врагов. Вы создаете либо, стену льда толщиной в 1 фут по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой (стена не обязана быть вертикальной, но она должна быть закреплена с обеих сторон на твердой поверхности), либо полусферу радиусом 10 футов, 1 фут толщиной. Лед, из которого образована стена, непрозрачен. По вашему желанию, стена может иметь меньшую длину, высоту или радиус. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 40 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям, точному урону и урону холодом. Участок также имеет слабость 15 к огню; участок уничтоженный огнем, плавится, испаряясь в воду и пар. Участок, уничтоженный другими способами, отличными от огня, оставляет массы холодного льда, которые являются сложной местностью и наносят 2d6 урона холодом любым существам проходящим через них.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 10, а урон холодом, проходящим через разрушенный участок существам, увеличивается на 1d6.

Стена плоти

Wall of Flesh
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция20 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Стена плоти
Описание
Вы создаете стену из живой плоти высотой 20 футов по прямой линии вплоть до 30 футов длиной. Стена обладает толщиной 3 фута, а каждый 5-футовый участок стены по длине имеет 10 КБ и 75 ОЗ. По вашему желанию, стена может быть меньшей длины или высоты. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стену нельзя Отремонтировать (Repaired) Ремонт, но можно исцелить позитивной энергией, заклинаниями исцеления и умениями. Когда вы делаете Cast a Spell, выберите одну из следующих особенностей своей стены. * Рты (Mouths): У стены есть бесчисленные зубастые рты по всей поверхности. Рты наносят Удар любому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, используя ваш бросок атаки заклинанием и нанося колющий урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Рты способны выпивать зелья; так как стена живая, она может восстанавливать Очки Здоровья от Зелье исцеления, но не может получать преимущество от любого эффекта, которое даст ей способность двигаться. В противном случае Мастер решает, какие зелья могут повлиять на стену. * Глаза (Eyes): Стена обрастает сотнями немигающих глаз. Вы можете видеть этими глазами, получая бонус обстоятельства +2 на визуальные проверки Восприятия в пределах линии обзора стены. Также вы можете использовать глаза, чтобы определить линия обзора для дистанционных атак и заклинаний, но при помощи стены вы не получаете линию эффекта. * Руки (Arms): Стена является массой хватающих рук. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, должно совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо на 1 раунд получает состояние схвачен от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо на 1 раунд получает состояние сдерживаем от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше

Стихийный взрыв

Elemental Blast
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов (только взрыв)
Областьвзрыв радиусом 10 футов; 30-футовый конус или 60-футовая линия
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Стихийный взрыв
Описание
Вы собираете стихийную энергию и взрываете ее во врагов, в виде одной из перечисленных форм по вашему выбору, нанося 8d6 дробящего урона (или огненного, если ваш элемент - огонь).

Это заклинание имеет признак вашей стихии.

Странная геометрия

Strange Geometry
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Странная геометрия
Описание
Вы заставляете области казаться раздувающимися, изгибающимися и разрушающимися, скручиваясь вместе в причудливой пространственной геометрии. Кубы области заклинания не могут быть рядом друг с другом. Если существо в одном из кубов, когда вы делаете Cast a Spell, оно должно совершить спасбросок Воли, или если оно потом оказывается в одной из областей с этими эффектами. Существо, взаимодействующее с иллюзией, может совершить спасбросок Воли, чтобы как обычно не поверить в иллюзию. | Успех: Существо не верит в иллюзию | Провал: Вся местность в этих кубах считается для существ сложной местностью, включая воздух, если существо летает, стены если карабкается и т.п. Когда существо выйдет из одного из кубов, то оно выходит из того, который случайно определяется Мастером. Это эффект телепортации. Оно может выйти из любой грани этого куба на свой выбор. Когда выбирается случайный куб, Мастер исключает те, которые не соответствуют местности существа; например, если существо выходило по земле, Мастер исключит любые кубы, которые не имеют выхода на земле.

Струя адского пламени

Hellfire Plume
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Областьцилиндр высотой 60 футов, радиусом 10 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Струя адского пламени
Описание
Вы призываете струю адского пламени, которая извергается снизу, нанося 4d6 огненного урона и 4d6 урона злом.

Танец тьмы

Dance of Darkness
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьразличается
Отдельная страница: Танец тьмы
Описание
Вы танцуете, Перемещаясь (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Либо в начале, либо в конце своего Перемещения, вы создаете область магической тьмы в 10-футовом взрыве, с центром в вашем местоположении.
Эта область заполнена магической тьмой, которая аналогична такой же, которая создается заклинанием Тьма такого же уровня.
Когда вы создаете тьму, совершите проверку Выступления танца, со стандартным КС для вашего уровня, чтобы определить продолжительность тьмы.
| Критический успех: 1 минута
| Успех: 2 раунда
| Провал: 1 раунд
Примечание к правилу (/errata-APG-r2):
Добавлен признак необычный.

Текучий удар

Flowing Strike
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Текучий удар
Описание
Волна текущей воды несется за вами, как изящная река, с плавной грацией пронося вас по полю битвы. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 50 футов. Это передвижение не провоцирует реакции. Вы можете совершить Удар в любой момент этого Перемещения. Если ваш Удар попадает, волна течет за вами так, чтобы тоже колотить цель вашего Удара, нанося 2d10 дробящего урона и толкая ее на 10 футов в направлении по вашему выбору.

Телекинетическая перевозка

Telekinetic Haul
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до Массы 80, габаритами не более 20 футов (во все стороны)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Телекинетическая перевозка
Описание
Вы перемещаете цель на расстояние вплоть до 20 футов, потенциально поддерживая ее в воздухе. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете сделать это снова с тем же объектом, или можете выбрать для перемещения другую допустимую цель. Только для ничейных объектов.

Телепатическая связь

Telepathic Bond
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 4 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Телепатическая связь
Описание
Цели могут телепатически общаться с любой другой целью или всеми сразу, находясь в любом месте на одной планете.

Теневая прогулка

Shadow Walk
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 9 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Теневая прогулка
Описание
Вы попадаете в Теневой план, используя его искривленную природу, чтобы ускорить ваши путешествия. Цели входят на край Теневого плана, где он граничит с Материальным планом. Цели не могут видеть Материальный план, когда находятся на Теневом плане (хотя элементы плана иногда могут быть туманным отражением Материального плана). Находясь на Теневом плане, цели потенциально становятся подвержены столкновениям с обитателями этого плана. Тени на границе между планами искривляют пространство, ускоряя ваше движение относительно Материального плана. Каждые 3 минуты, что цели путешествуют по этой границе, они двигаются так далеко, как они бы прошли на 1 час в Материальном плане. В любой момент, цель может Dismiss эффект заклинания, однако это действует только для самой цели. Изгиб тени неточен, поэтому, когда заклинание заканчивается, цели появляются примерно в пределах 1 мили от их предполагаемого местоположения на Материальном плане (хотя те, кто путешествует вместе и Развеивают (Dismiss) Dismiss заклинание в одной и той же точке Теневого плана, появляются вместе).

Теневое перенаправление

Shadow Siphon
Закл. 5
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Отдельная страница: Теневое перенаправление
Описание
Обменивая материальную энергию на энергию Теневого плана, вы превращаете спровоцировавшее заклинание в его частично иллюзорную версию. Совершите Counteracting целевому заклинанию. Если попытка успешная, любые существа, которые бы получили урон от заклинания, вместо этого получают только половину, но в остальных аспектах, заклинание работает как обычно. Считайте уровень противодействия теневого перенаправления на 2 уровня выше.
‹1…2728293031…›1118 элементов