Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Теневой взрыв
Shadow Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанцияразличается
Описание
Вы формируете квазиреальную субстанцию Теневого плана во взрыв. Выберите кислоту, холод, электричество, огонь, сила, звуковые, дробящий, колющий или рубящий урон, и выберите 30-футовый конус, 15-футовый взрыв в пределах 120 футов, или 50-футовую линию. Взрыв наносит каждому существу в области 5d8 урона выбранного типа.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Теневой прыжок
Shadow Jump
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Описание
Вы мгновенно перемещаете себя из одной тени в другую.
Телепортируйте себя, и любые предметы, которые на вас надеты и которые держите, из вашего текущего пространства в незанятое место в пределах дистанции, находящееся в тусклом свете или тьме, которое вы можете видеть.
Вы можете переместить своего фамильяра с этим заклинанием, но если при *теневом прыжке* с вами будет перенесено любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере, то заклинание прерывается.
Телепортируйте себя, и любые предметы, которые на вас надеты и которые держите, из вашего текущего пространства в незанятое место в пределах дистанции, находящееся в тусклом свете или тьме, которое вы можете видеть.
Вы можете переместить своего фамильяра с этим заклинанием, но если при *теневом прыжке* с вами будет перенесено любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере, то заклинание прерывается.
Транспозиция местности
Terrain Transposition
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция90 футов
Описание
Вы мистическим образом переносите свое текущее местоположение в другое.
Находясь в дикой местности, вы переносите себя и предметы, которые вы держите, в свободное пространство, которое можете видеть в пределах дистанции.
Если у вас есть Предпочитаемая местность и если ваша начальная и конечная точка находятся в вашей предпочитаемой местности, то дистанция увеличивается до 180 футов.
Если у вас есть зверь-компаньон и он рядом с вами, то вы можете переместить его с собой на свободное место рядом, но если это заклинание перенесет любое другое существо с вами, даже в межпространственном кармане, то заклинание тратится впустую.
Находясь в дикой местности, вы переносите себя и предметы, которые вы держите, в свободное пространство, которое можете видеть в пределах дистанции.
Если у вас есть Предпочитаемая местность и если ваша начальная и конечная точка находятся в вашей предпочитаемой местности, то дистанция увеличивается до 180 футов.
Если у вас есть зверь-компаньон и он рядом с вами, то вы можете переместить его с собой на свободное место рядом, но если это заклинание перенесет любое другое существо с вами, даже в межпространственном кармане, то заклинание тратится впустую.
Туман несокрушимой волны
Unbreaking Wave Vapor
Сотворение⟳ словесный (Триггер: В вас целятся атакой и вы можете видеть атакующего)
Описание
Вы становитесь скрыты от спровоцировавшей атаки и получаете против нее бонус обстоятельств +2 к КБ.
После того, как спровоцировавшая атака завершена, вы можете Шагнуть (Step) Шаг, если спровоцировавшая атака была попаданием, или Шагнуть дважды, если спровоцировавшая атака промахнулась.
После того, как спровоцировавшая атака завершена, вы можете Шагнуть (Step) Шаг, если спровоцировавшая атака была попаданием, или Шагнуть дважды, если спровоцировавшая атака промахнулась.
Ты - мой
You're Mine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы манипулируете эмоциями цели, что потенциально позволяет вам контролировать ее на мгновение.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1
| Провал: В следующий ход цели, она "ошеломлена 1" и вы частично контролируете ее, заставляя сделать одиночное действие на ваш выбор. Если у нее остались действия, она может действовать как обычно.
| Критический провал: Цель получает состояние под контролем на 1 раунд
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1
| Провал: В следующий ход цели, она "ошеломлена 1" и вы частично контролируете ее, заставляя сделать одиночное действие на ваш выбор. Если у нее остались действия, она может действовать как обычно.
| Критический провал: Цель получает состояние под контролем на 1 раунд
Украсть небосвод
Steal the Sky
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы совершаете успешный безоружный action--Strike по летающему существу)
ЦелиПораженное вами существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы лишаете летающее существо поддержки воздуха.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель снижается на 60 футов. Если она ударяется о поверхность, то получает дробящий урон, как если бы оно упало Falling.
| Провал: Как успех, и, если цель ударяется о поверхность, то падает ничком и 1 минуту не может Летать (Fly) Лететь, левитировать Левитация или каким бы то ни было образом отрываться от земли.
| Критический провал: Как провал, и существо получает двойной урон от удара о поверхность.
| Успех: Цель снижается на 60 футов. Если она ударяется о поверхность, то получает дробящий урон, как если бы оно упало Falling.
| Провал: Как успех, и, если цель ударяется о поверхность, то падает ничком и 1 минуту не может Летать (Fly) Лететь, левитировать Левитация или каким бы то ни было образом отрываться от земли.
| Критический провал: Как провал, и существо получает двойной урон от удара о поверхность.
Упасть замертво
Drop Dead
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Кажется что цель, падает замертво, хотя на самом деле становится невидимой. Ее иллюзорный труп, вместе с правдоподобной смертельной раной, остается там где она упала. Эта иллюзия выглядит и ощущается как мертвое тело. Если смерть цели кажется абсурдной, например, если полностью здоровый варвар кажется убитым от получения 2 единиц урона, то Мастер может дать атакующему мгновенную проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию. Если цель использует враждебные действия, то заклинание заканчивается. Это заканчивает все заклинание, так что иллюзия трупа тоже пропадает.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается если цель использует враждебные действия.Управление водой
Control Water
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Навязывая свою волю воде, вы можете поднять или понизить ее уровень на 10 футов в выбранной области. Водяные существа в области подвергаются эффектам Замедление.
Ускорение времени
Quicken Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы ускоряете время в области, растягивая его до тех пор, пока оно не начнет течь быстро и безудержно. Любое существо, начинающее свой ход в данной области становится ускорено и может использовать это дополнительное действие только на Перемещение или Удар. К сожалению, ускорение времени - более сложный процесс, нежели его замедление, и этот эффект является неравномерным и непредсказуемым, существенно снижая точность между фазами времени; существа в области скрыты для тех кто вне ее, и наоборот.
Установить защиту
Establish Ward
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый взрыв
Длительность1 минута
Описание
Вы связываете часть своей сущности со своим окружением, создавая защищенную область, которая дает вам силу внутри нее, но истощает вас за ее пределами.
Пока находитесь в пределах области, вы можете совершать Удары (Strikes) Удар гнева природы, приказывая растениям, ветру, камням и другим природным особенностям атаковать врагов.
Они являются Ударами ближнего боя, которые используют ваш модификатор атаки заклинанием, могут целиться в любое существо в пределах зоны защиты и наносят дробящий, колющий или рубящий урон, равный 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства.
Пока находитесь в пределах области, вы можете совершать Удары (Strikes) Удар гнева природы, приказывая растениям, ветру, камням и другим природным особенностям атаковать врагов.
Они являются Ударами ближнего боя, которые используют ваш модификатор атаки заклинанием, могут целиться в любое существо в пределах зоны защиты и наносят дробящий, колющий или рубящий урон, равный 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства.
После Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания, вы можете мгновенно совершить один Удар гнева природы.
Когда вы в области защиты, вы получаете состояние ускорен, и можете использовать это дополнительное действие только, чтобы совершить Удар гнева природы.
Вне области защиты вы получаете состояние замедлен 1.
Когда вы в области защиты, вы получаете состояние ускорен, и можете использовать это дополнительное действие только, чтобы совершить Удар гнева природы.
Вне области защиты вы получаете состояние замедлен 1.
Установка нексуса
Establish Nexus
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм
Стоимость: магический фокус общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень узла
Вы концентрируете силу узла пересекающихся лей-линий в мощную точку слияния, известную как нексус лей-линий.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
| Критический успех: Нексус лей-линий установлен. Он особенно мощный, что позволяет ему постоянно обновлять свою магическую энергию; таким образом он длится вплоть до 100 лет, если только лей-линии не сместятся.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.
Форма аберрации
Aberrant Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 минута
Описание
Используя силу мерзких сущностей, вы превращаетесь в аберрацию большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите чуула, гогитэта, гуга или отюга. Когда вы в этой форме, то получаете признак аберрация. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 13 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18 [+13/+8], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +20, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Чуул (Chuul): Скорость 30 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ коготь +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 дробящий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Гогитэт (Gogiteth): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 2d10+8 колющий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Ближний бой ◆ нога +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 колющий | Гуг (Gug): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+8 колющий | Ближний бой ◆ коготь +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 рубящий | Ваши многочисленные суставы позволяют вам пролезать через узкие пространства, как если бы вы были существом среднего размера. | Отюг (Otyugh): бонус обстоятельства +2 к спасброскам от болезней; Скорость 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 3d6+8 колющий | Ближний бой ◆ щупальца +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 дробящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ 21 + ваш уровень; 26 временных ОЗ; модификатор атаки +22 [+17/+12]; бонус урона +13; и Атлетика +23.Форма элементаля
Elemental Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете силы планов, чтобы превратиться в боевую форму элементаля среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите воздух, землю, огонь или воду. Когда вы в этой форме, то получаете соответствующий признак и признак элементаль. В этой боевой форме у вас есть руки и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Ловкости (воздух или огонь) или на Силе (земля или вода). Если ваш соответствующий модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификаторы Акробатики (воздух или огонь) или Атлетики (земля или вода) +20; или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного элементаля: | Воздух: Скорость полета 80 футов, перемещение не провоцирует реакции | Ближний бой ◆ порыв ветра, Урон 1d4 дробящий | Земля: Скорость 20 футов, Скорость копания 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d10 дробящий | Огонь: Скорость 50 футов; сопротивление огню 10, слабость 5 к холоду и слабость 5 к воде | Ближний бой ◆ завихрение, Урон 1d8 огненный + 1d4 продолжительный огнем | Вода: Скорость 20 футов, Скорость плавания 60 футов; сопротивление огню 5; | Ближний бой ◆ волна, Урон 1d12 дробящий и вы можете мгновенно потратить действие после попадания, чтобы оттолкнуть цель на 5 футов с эффектами успешного использования Толкнуть
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Ваш нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +23, бонус урона +13, и Акробатику или Атлетику +23. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вам нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 20 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +11, удвоенное количество костей урона (включая продолжительный урон), и Акробатику или Атлетику +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Хроматическая стена
Chromatic Wall
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете непрозрачную стену из света, имеющую один яркий цвет. Стена прямая и вертикальная, простирающаяся на 60 футов в длину и 30 футов в высоту. Если стена пройдет через существо, заклинание пропадает. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны, и тусклый свет еще на 20 футов. Вы можете игнорировать эффекты стены. Киньте 1d4, чтобы определить цвет стены. Каждый цвет имеет определенный эффект на предметы, другие эффекты, или существ которые пытаются пройти через нее. На цветную стену не может быть использовано Counteracting обычным способом; точнее, у каждого цвета стены есть определенное заклинание, которое автоматически противодействует ей, если она является его целью, даже если уровень этого заклинания ниже уровня цветной стены. * 1. Красная: Стена уничтожает амуницию дистанционного оружия (такие как стрелы или арбалетные болты), которые проходят через нее, и наносит 20 огненного урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Красной стене противодействует Конус холода. * 2. Оранжевая: Стена уничтожает проходящее через нее метательное оружие, и наносит 25 урона кислотой всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Оранжевой стене противодействует Порыв ветра. * 3. Желтая: Стена останавливает проходящие через нее эффекты кислоты, холода, электричества, огня, силы, звука, негативные и позитивные, и наносит 30 электрического урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Желтой стене противодействует Дезинтеграция. * 4. Зеленая: Стена останавливает проходящие через нее токсины, газы и атаки дыханием (например, как у драконов). Она наносит 10 урона ядом всем проходящим через нее и дает им состояние ослаблен 1 на 1 минуту. Простой спасбросок Стойкости снижает урон и при успехе отменяет состояние ослаблен. Зеленой стене противодействует Проход сквозь стену.
-
--- Усиление (7-й): Длительность заклинания увеличивается до 1 часа. Бросьте 1d8, чтобы определить цвет стены; результаты для 5-8 представлены далее. Красная, оранжевая, желтая или зеленая стена наносит дополнительные 10 урона. * 5. Синяя: Стена останавливает проходящие через нее слуховые, звуковые, визуальные и эффекты окаменения, а существа проходящие через нее становятся целью эффекта Плоть в камень. Синей стене противодействует Магический снаряд. * 6. Индиго: Стена останавливает ментальные и эффекты прорицания, а те, кто проходит через нее становятся целью эффекта Искривление разума. Стене цвета индиго противодействует Палящий свет. * 7. Фиолетовая: Стена препятствует тому, чтобы заклинания могли выбирать цели по другую сторону (эффекты по области пересекают ее как обычно). Существа проходящие через стену должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают состояние замедлен 1 на 1 минуту; при крит.провале, существо отправляется на другой план, с эффектом Планарный переход. Фиолетовой стене противодействует Рассеять магию. * 8: Перебросьте, а существа, которые проходят через стену получают штраф обстоятельства -2 на свои спасброски. Синяя стена также блокирует звуковые эффекты.Цветной покров
Cloak of Colors
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Цель окутана кружащимся цветным покровом. Существа находящиеся рядом с целью получают состояние ослеплен, а атака по цели вызывает яркую вспышку света. Существо, попавшее по цели атакой ближнего боя должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Атакующий невредим | Провал: Атакующий получает состояние слепота на 1 раунд | Критический провал: Атакующий ошеломлен на 1 раунд Существо временно иммунно до конца своего хода; этот эффект имеет признак недееспособность.
Чары феи
Fey Glamour
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Область30-футовый взрыв или **Цели** вплоть до 10 существ
Длительность10 минут
Описание
Вы призываете чары феи, чтобы скрыть в иллюзии область или цели.
Это имеет эффект либо Иллюзорная сцена для области, либо Вуаль для существ, как если бы они были усилены до уровня, на 1 ниже, чем *чары феи*, но используя дистанцию и продолжительность *чар феи*.
Это имеет эффект либо Иллюзорная сцена для области, либо Вуаль для существ, как если бы они были усилены до уровня, на 1 ниже, чем *чары феи*, но используя дистанцию и продолжительность *чар феи*.
Черные щупальцы
Black Tentacles
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Маслянистые, черные щупальца поднимаются и пытаются схватить каждое существо в области. Выполните атаку заклинанием против КС Стойкости каждого существа в области. Любое существо по которому вы успешно попали, получает состояние схвачен и получает 3d6 дробящего урона. Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в области, щупальцы пытаются схватить это существо, если они еще этого не сделали, и наносят 1d6 дробящего урона любому уже схваченному существу. Чтобы Вырваться, нужно преодолеть КС равный вашему КС заклинания. Существо может атаковать щупальце, в попытке освободиться от его хватки. Его КБ равен вашему КС заклинания, и оно уничтожается если получает 12 или более урона. Даже если уничтожена, то дополнительные щупальцы продолжают появляться в области, пока заклинание не закончится. Вы можете Dismiss это заклинание.
Чума Бездны
Abyssal Plague
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение поражает цель "Чумой бездны", вытягивающей частички ее души, чтобы наполнить этой силой Бездну. Эффект зависит от результата спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 2 урона злом за уровень заклинания и штраф состояния -2 к спасброскам против "Чумы Бездны" на 1 день или пока цель не получит ее, в зависимости от того, что произойдет раньше | Провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 2-й стадии Убран признак "атака".
-
--- Чума Бездны (болезнь): | Уровень 9: Цель не может восстановиться от состояния истощен, полученного от "Чумы Бездны", пока болезнь не будет исцелена | Стадия 1: Истощен 1 (1 день) | Стадия 2: Истощение увеличивается на 2 (1 день)Шквал несворачивающего ветра
Unfolding Wind Buffet
Сотворение◆◆ словесный
Описание
Вы обволакиваете свои безоружные атаки скоростью и силой воздуха.
Совершите 3 безоружных Удара (Strike) Удар по одной и той же цели.
Если хотя бы один был успешным попаданием, цель должна совершить спасбросок Стойкости или оттолкнется назад на 5 футов за каждое обычное попадание шквала, либо на 10 футов за каждое критическое попадание.
Совершите 3 безоружных Удара (Strike) Удар по одной и той же цели.
Если хотя бы один был успешным попаданием, цель должна совершить спасбросок Стойкости или оттолкнется назад на 5 футов за каждое обычное попадание шквала, либо на 10 футов за каждое критическое попадание.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель отталкивается на половину обычной дистанции.
| Провал: Цель отталкивается на обычную дистанцию.
| Критический провал: Цель отталкивается на удвоенную дистанцию и затем падает ничком.
| Успех: Цель отталкивается на половину обычной дистанции.
| Провал: Цель отталкивается на обычную дистанцию.
| Критический провал: Цель отталкивается на удвоенную дистанцию и затем падает ничком.
Эктоплазматическое изгнание
Ectoplasmic Expulsion
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы призываете щупальца эфемерной эктоплазмы пройти сквозь цель и унести с собой вредный психический недуг. Вы сразу же пытаетесь противодействовать единичному эффекту на цели с признаком эмоция или одержимость, или эффекту дающему цели состояния под контролем или заворожен. Если вам не удается противодействовать эффекту, вы тем не менее настраиваете резонанс, который позволяет цели более умело избежать эффекта самостоятельно; в течение следующего часа цель получает бонус состояния +2 к спасброскам Воли, чтобы избавиться от эффекта, которому вы не смогли противодействовать (например, спасбросок Воли, чтобы избавиться от контроля заклинания Одержимость).
Эфирные осколки
Etheric Shards
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы тянетесь и сеете по всей площади сверкающие осколки силы, потусторонние колючки из воли и эктоплазмы. Область считается сложной местностью, даже для летающих или бестелесных существ. Любое существо, передвигающееся через эту область, получает 1d4 колющего урона за каждый преодоленный квадрат, с простым спасброском Рефлекса, совершаемым в конце каждого действия движения выполняемого через эту область.
-
--- Усиление (+2): Область заклинания увеличивается на 5 футов, а колющий урон увеличивается на 1.Языки
Tongues
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Цель может понимать все слова, независимо от языка, а также говорить на языках других существ. В смешанной группе существ, каждый раз, когда цель говорит, она может выбрать существо и говорить на языке, который это существо понимает, даже если цель не знает, что это за язык.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность становится 8 часов.Асмодейское пари
Asmodean Wager
Сотворение1 час
ДлительностьДо окончания пари
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 1 до 9
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: пергамент, чернила и ценный предмет от каждого участника, стоимостью не менее 50 зм
Вы способствуете заключению обязательного соглашения связанного магией между вами и еще одним или несколькими вторичными заклинателями, в котором каждый участвующий (далее именуемые "участниками") ставит что-то ценное на исход события, результат которого еще не определен.
Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем.
Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари.
Ставки могут быть следующими:
Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем.
Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари.
Ставки могут быть следующими:
* Обещание или имущество. Проигравшие пари попадают под эффекты ритуала Гейс 9-го уровня, чтобы сдержать обещание или передать 1 предмет, которым они владеют, как было заявлено во время сотворения заклинания. После передачи своей собственности или выполнения обещания ничто не мешает участникам попытаться вернуть то, что раньше принадлежало им.
* Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша *асмодейского пари* не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.
* Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша *асмодейского пари* не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.
Если любой участник сознательно и добровольно предпринимает какую-либо попытку сжульничать или избежать выполнения условий пари, заклинание автоматически определяет его как проигравшего и разрешается соответствующим образом.
Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь).
На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.
Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь).
На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.
| Успех: Ритуал успешен
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата
Бросок во время
Cast Into Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выпускаете волну темпоральной энергии, которая заставляет существ неистово кувыркаться во времени, оставляя шрамы на их мыслях, при помощи проносящейся вокруг них информации. Хотя может показаться, что путешествие длится минуты или даже дни, цели мгновенно появляются вновь. Наблюдение за этим хаотичным течением времени и столкновение с объектами из разных времен наносит целям 5d8 ментального урона и 5d6 дробящего урона, со спасброском Стойкости. Существо, провалившееся во времени, исчезает до конца вашего хода. После этого оно появляется в том же месте из которого пропадало; если это пространство занято, то оно появляется в ближайшем незанятом месте на выбор Мастера. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает половину урона. | Провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает полный урон и тошноту 1. | Критический провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает двойной урон и тошноту 2.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 2d6.Вакханалия
Bacchanalia
Сотворение1 день
Длительностьдо полуночи (см. текст)
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия
Вторичные заклинатели: 8
Вторичные проверки: Выступление
Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)
Вторичные заклинатели: 8
Вторичные проверки: Выступление
Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)
Вампирское обескровливание
Vampiric Exsanguination
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Вернуть к жизни
Raise Dead
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо 13-го уровня или ниже
Описание
Вы пытаетесь вызвать душу мертвого существа, что требует присутствия относительно неповрежденного тела существа. Существо должно было умереть в течение последних 3 дней. Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время существа пришло (по решению Мастера), или если существо не желает вернуться к жизни, это заклинание автоматически проваливается, но при его сотворении алмазы не тратятся. Если заклинание прошло успешно, существо возвращается к жизни с 1 ОЗ, без подготовленных заклинаний или доступных слотов заклинаний, без очков в запасе или других ежедневных ресурсов и с любыми долгосрочными ослаблениями старого тела. Время проведенное в Могильнике делает цель временно ослабленной, давая ей состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или снизить никаким способом, пока не пройдет неделя. Из-за времени, проведенного в загробной жизни, существо также меняется насовсем, например, происходит небольшое изменение личности, появляется белая прядь в волосах или новое странное родимое пятно.
-
--- Усиление (7-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 15. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 400 зм. Усиление (8-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 17. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 800 зм. Усиление (9-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 19. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 1.600 зм. Усиление (10-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 21. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 3.200 зм.Видение
Scrying
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы магически шпионите за существом по вашему выбору. Видение работает как Ясновидение, за исключением того, что образ который вы получаете менее точен, недостаточен для Телепортация и подобных заклинаний. Вместо того, чтобы создавать глаз в заданном месте в пределах 500 футов, вы создаете глаз, который возникает непосредственно над целью. Вы можете выбрать цель либо по ее имени, либо касаясь одной из ее вещей, или части ее тела. Если вы не встречали цель лично, КС видения на 2 ниже, а если вы не знаете личности цели (возможно вы нашли коготь неизвестного существа на месте преступления), то вместо этого КС понижается на 10. Эффект видения зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 неделю. Цель также получает проблеск вашего образа и узнает приблизительное расстояние и направление до вас. | Успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 день | Провал: Заклинание успешно срабатывает | Критический провал: Заклинание успешно срабатывает и глаз следует за целью если она двигается, перемещаясь вплоть до 60 футов в раунд
Возмездие природы
Nature's Reprisal
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Растительная жизнь в области начинает извиваться и нападать на ваших врагов, так как вы взываете к природе, чтобы помешать своим противникам. Для ваших врагов область становится сложной местностью, а области которые были естественной сложной местностью становятся особо сложной местностью и опасной местностью, нанося 6 урона ядом любому врагу, каждый раз когда он попадает в такой квадрат.
-
--- Усиление (+1): Урон ядом от опасной местности увеличивается на 1.Героический подвиг
Heroic Feat
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
Описание
Вы получаете возможность выполнять особенный боевой прием из широкого богатства боевых знаний, которые дает вам таинство.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то используете действие, дарованное одной обычной способностью воина (Fighter из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG)", и ваш Мастер может расширить этот список способностей).
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание используя 2 действия (◆◆), то полученное действие должно быть одиночным действием, а если вы Сотворяете его используя 3 действия (◆◆◆), то вы можете выбрать способность, которая дает активность из 2 действий.
Уровень выбранной способности может быть не больше уровня заклинания *героического подвига*.
Чтобы выбрать способность, она не должна иметь запись "Частота", и вы должны соответствовать ее предварительным условиям и требованиям.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то используете действие, дарованное одной обычной способностью воина (Fighter из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG)", и ваш Мастер может расширить этот список способностей).
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание используя 2 действия (◆◆), то полученное действие должно быть одиночным действием, а если вы Сотворяете его используя 3 действия (◆◆◆), то вы можете выбрать способность, которая дает активность из 2 действий.
Уровень выбранной способности может быть не больше уровня заклинания *героического подвига*.
Чтобы выбрать способность, она не должна иметь запись "Частота", и вы должны соответствовать ее предварительным условиям и требованиям.