Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 1118
Губительный полиморф
Baleful Polymorph
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени
Дезинтеграция
Disintegrate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция120 футов
Цели1 существо или ничейный объект
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выстреливаете зеленым лучом в свою цель. Выполните атаку заклинанием. При попадании, вы наносите 12d10 урона, и цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. При критическом попадании, результат спасброска цели считается на 1 ступень хуже. Существо, здоровье которого снизилось до 0 ОЗ осыпается в виде пыли; его снаряжение остается. Объект, в который вы попали уничтожается (без спасброска), независимо от его Твердости, если только это не артефакт или похожий трудно уничтожимый объект. Одиночное сотворение заклинания, может уничтожить не более куба материи со стороной 10 футов. Оно автоматически уничтожает любые конструкции из силы, такие как Стена силы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d10. Добавлен признак "атака". Уточнение "При попадании, вы наносите 12d10 урона", потому что иначе неясно как трактовать попадания и промахи.Духовный взрыв
Spirit Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы концентрируете эфирную энергию и атакуете дух существа, нанося 16d6 урона силой. Так как духовный взрыв воздействует на дух существа, оно может повредить цель, проецирующую свое сознание (например, с помощью Проецирование образа) или овладевшую другим существом, даже если тело самой цели находится в другом месте. Существо, которым овладели, остается невредимым для взрыва. Взрыв не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Жало фиолетового червя
Purple Worm Sting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)Жертва чемпиона
Champion's Sacrifice
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: По союзнику попал action--Strike или союзник проваливает спасбросок против эффекта, который не воздействует на вас)
Дистанция30 футов
Цели1 союзник
Описание
Вы формируете связь с союзником, позволяющую вам получить урон вместо него.
Все эффекты попадания или проваленного спасброска применяются к вам, вместо союзника.
Например, если цель крит.проваливает спасбросок против Огненный шар, то вы получите двойной урон.
Эти эффекты игнорируют любые сопротивления, иммунитеты или другие умения, которыми вы обладаете, которые могут каким-либо образом смягчить последствия, однако те, которые имеются у цели, применяются до того, как вы получите эффект.
Все эффекты попадания или проваленного спасброска применяются к вам, вместо союзника.
Например, если цель крит.проваливает спасбросок против Огненный шар, то вы получите двойной урон.
Эти эффекты игнорируют любые сопротивления, иммунитеты или другие умения, которыми вы обладаете, которые могут каким-либо образом смягчить последствия, однако те, которые имеются у цели, применяются до того, как вы получите эффект.
Животворящая форма
Life-Giving Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы выходите за пределы своей физической формы, становясь маяком целительной энергии.
Ваше тело излучает яркий свет, как факел.
Вы получаете сопротивление 5 точному урону и слабость 5 к негативному урону, и ваши безоружные Удары (Strike) Удар наносят дополнительно 1d4 позитивного урона.
Ваше тело излучает яркий свет, как факел.
Вы получаете сопротивление 5 точному урону и слабость 5 к негативному урону, и ваши безоружные Удары (Strike) Удар наносят дополнительно 1d4 позитивного урона.
Вы можете коснуться живого существа с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить ему 6d8 ОЗ, и когда существо касается вас с помощью действия Взаимодействовать, вы можете позволить ему получить такое же количество исцеления; в любом случае, существо становится временно иммунно к исцелению *животворящей формы* на 1 минуту.
Это эффект позитивного исцеления.
Вы не можете исцелить себя с помощью *животворящей формы*.
Существо, получающее позитивный урон (такое как нежить), которое касается вас или наносит урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, вместо этого получает 3d4 позитивного урона и не становится временно иммунным.
Это эффект позитивного исцеления.
Вы не можете исцелить себя с помощью *животворящей формы*.
Существо, получающее позитивный урон (такое как нежить), которое касается вас или наносит урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, вместо этого получает 3d4 позитивного урона и не становится временно иммунным.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Идеальная мимикрия
Ideal Mimicry
Сотворение6 дней
Дистанциясм. описание
Цели1 разумное живое существо
Длительностьпока не использован 10 раз, либо части тела цели не убраны из куклы
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: ремесленные материалы стоимостью от 50 зм × уровень цели; локон волос цели, отстриженные ногти или пузырек крови
Вы создаете куклу с осторожностью и спокойными размышлениями о цели, вставляя в ее тело ногти, завязывая на шее куклы прядь волос или выливая пузырек с кровью в ее внутренности и давая ей впитаться.
Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть.
Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.
Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть.
Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.
Когда кукла готова, вы можете жестоко Взаимодействовать с ней раз в раунд, чтобы причинить боль цели, находящейся в радиусе 200 футов.
Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы.
После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.
Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы.
После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.
| Критический успех: Кукла становится связана с целью. Каждое действие Взаимодействия причиняет цели 3d6 ментального урона за каждый из 3-х компонентов частей тела (максимум 9d6 за все 3 компонента). Связь сильнее чем обычно, что увеличивает количество раз, которые вы можете Взаимодействовать, чтобы вызвать боль с 10 до 20.
| Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
| Провал: Кукла получается простой куклой
| Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.
| Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
| Провал: Кукла получается простой куклой
| Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.
Искрящаяся защита
Scintillating Safeguard
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ, которым будет нанесен вред от спровоцировавшего эффекта
Описание
Искрящийся магический барьер окутывает каждую цель, защищая их от спровоцировавшего эффекта. Выберите один тип физического или энергетического урона, который наносит спровоцировавший эффект. Каждая цель получает сопротивление 10 против этого типа урона от спровоцировавшего эффекта. Сопротивление применяется только против изначального урона, не против любого продолжительного урона или других длительных эффектов накладываемых этим эффектом.
-
--- Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.Истинное зрение
True Seeing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).
Коллективный перенос
Collective Transposition
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Целивплоть до 2 существ
Описание
Вы телепортируете цели в новое место в пределах области. Каждое существо должно быть в состоянии поместиться в своем новом пространстве, и их позиции должны быть свободными, полностью в пределах области и в вашем поле зрения. Неготовые существа могут совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель может телепортироваться если хочет, но она выбирает место назначения в пределах досягаемости | Успех: Цель невредима | Провал: Вы телепортируете цель и выбираете ее место назначения
-
--- Усиление (+1): Количество целей увеличивается на 1.Множество жизней
Manifold Lives
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете разум существа назад во времени, заставляя существо выбирать другие пути и принимать другие решения, проживая множество жизней за единый миг.
Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.
Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.
Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.
Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.
Мост лунного света
Moonlight Bridge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы призываете мост светящегося, мерцающего лунного света.
Пролет шириной 10 футов должен начинаться от земли в точке, находящейся в пределах досягаемости, и он простирается в виде горизонтальной плоскости, либо по прямой, либо под любым углом вплоть до 45 градусов вверх или вниз, на расстояние вплоть до 120 футов.
Этот мост имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, иммунен к критическии попаданиям и точному урону.
Вы и ваши союзники можете нормально пересечь мост, но если это пытаются сделать другие существа, то они просто проходят сквозь него.
Этот мост блокирует прохождение физических, эфирных и бестелесных атак снизу или сверху.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Пролет шириной 10 футов должен начинаться от земли в точке, находящейся в пределах досягаемости, и он простирается в виде горизонтальной плоскости, либо по прямой, либо под любым углом вплоть до 45 градусов вверх или вниз, на расстояние вплоть до 120 футов.
Этот мост имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, иммунен к критическии попаданиям и точному урону.
Вы и ваши союзники можете нормально пересечь мост, но если это пытаются сделать другие существа, то они просто проходят сквозь него.
Этот мост блокирует прохождение физических, эфирных и бестелесных атак снизу или сверху.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Некроз
Necrotize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Неожиданный перенос
Unexpected Transposition
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо кроме спровоцировавшего противника
СпасбросокВоля
Описание
Когда вас атакуют, вы пытаетесь быстро поменяться позициями с другим существом. Существо, неготовое меняться с вами местами должно совершить спасбросок Воли. Готовое существо автоматически проваливает. Если вы успешно меняетесь местами с целью, то спровоцировавшая атака рассчитывается против этого существа, как если бы оно было ее изначальной целью. После подмены, вы и цель оба временно иммунны для неожиданного переноса на 1 минуту. Если цель готова, то вы автоматически меняетесь местами. Если цель неготова, она может совершить спасбросок Воли. Никто из вас не телепортируется, если цель совершает успешный спасбросок Воли.
Нулевая гравитация
Zero Gravity
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы отменяете в области эффекты гравитации. Существа парят на месте, если только они не могут Оттолкнуться от поверхности. Отталкивание - одиночное действие с признаком движение, позволяющее существу двигаться через область по прямой линии с половиной его Скорости. После Отталкивания от поверхности существо продолжает двигаться на такое же расстояние в начале каждого своего хода, пока не покинет область или Оттолкнется снова от чего-то еще. Существо отталкивающееся от незакрепленного объекта своего размера или менее, заставляет двигаться и себя и объект с одинаковой скоростью, но в противоположных направлениях. Существа способные левитировать или летать, могут использовать эти возможности для перемещения в области без необходимости отталкиваться. Существа неспособные левитировать или летать обычно находятся на земле, что дает им поверхность от которой можно оттолкнуться. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда нулевая гравитация заканчивается, все существа и объекты в области падают обратно.
Обманка
Mislead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы становитесь невидимы и создаете иллюзорную копию самого себя. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете мысленно указывать действия своему двойнику на этот раунд. Ваш двойник действует так, как если бы он имел все ваше количество действий, однако он не может повлиять ни на что в окружении. Ваш двойник и ваша невидимость существуют на время действия заклинания. Совершение враждебного действия не завершает эффект невидимости от обманки, как Невидимость 4-го уровня. Существо, которое определяет, что двойник это иллюзия, не обязательно знает что вы невидимы, а тот, кто может видеть вас невидимым, не обязательно знает что ваш дубликат является иллюзией. Если вы Сотворяете заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, атакуете, или иным способом взаимодействуете с другим существом, как часть этого действия, то можете выполнить проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей, чтобы убедить их, что ваш двойник использовал это действие. Это не обманет никого, кто знает что двойник - иллюзия, или если атака очевидно не может исходить от двойника. Например, если вы выстрелили лучом, вы можете сделать вид, что он исходит от двойника, пока он расположен соответствующим образом, но если вы атакуете мечом, а ваш двойник находится на другой стороне комнаты от цели, то ваша проверка Обмана автоматически провалится.
Общение с природой
Commune with Nature
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Природа
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 60 зм
Как Причащение, но вы вступаете в связь с природными духами, которые знают о животных, чудовищах, феях, растениях, грибках, топографии и природных ресурсах в пределах радиуса 3 миль (~4.8 км) от места ритуала.
Огненные семена
Fire Seeds
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
В вашей руке растут 4 желудя, их скорлупа покрыта пульсирующими красными и оранжевыми узорами. Вы, или кто-то еще, у кого есть один из желудей, может бросить его на расстояние вплоть до 30 футов с помощью действия Взаимодействовать. Желудь взрывается в виде 5-футового взрыва, нанося 4d6 урона огнем. Спасбросок использует ваш КС заклинания даже если кто-то другой бросает желудь. Пламя продолжает гореть на земле в месте взрыва в течение 1 минуты, нанося 2d6 урона огнем любому существу, которое входит в огонь или заканчивает свой ход в нем. Существо может получить урон от продолжающегося пламени только раз в раунд, даже если оно в пересекающихся областях огня созданных разными желудями. Когда заклинание заканчивается, любые оставшиеся желуди гниют и превращаются в простую почву.
-
--- Усиление (8-й): Урон от взрыва увеличивается до 5d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6. Усиление (9-й): Урон от взрыва увеличивается до 6d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6.Одеяло из звезд
Blanket of Stars
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вас окутывает струящийся плащ абсолютной тьмы, усыпанный точками света, размером с игольное ушко, похожими далекие звезды. Он придает вам неподвижность космоса, давая бонус состояния +2 к проверкам Скрытности к Спрятаться и Красться. Пока находитесь снаружи под звездным небом и остаетесь неподвижным, вы становитесь невидимым. Когда двигаетесь под звездным небом, вы скрыты. Слишком пристальный взгляд на звезды сбивает с толку. Любое существо, которое завершает свой ход рядом с вами должно совершить спасбросок Воли; это эффект с признаками визуальный и ментальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние ослеплен до конца своего следующего хода | Критический провал: Существо получает состояния замешательство и ослеплен до конца своего следующего хода
Опутывающие лианы
Tangling Creepers
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Плотные, подергивающиеся ползучие лианы вырастают из каждой поверхности и заполняют любые водоемы в этой области. Любое существо, двигающееся по земле, или использующее Карабкаться или Плыть внутри лиан, пока находится в области получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям. Один раз за раунд, вы можете заставить лозу, из любого квадрата в пределах ползучих растений, наброситься на существо, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Лоза имеет досягаемость 15 футов. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели; в случае успеха лоза тащит цель в лианы и дает ей состояние обездвижен на 1 раунд, или пока у существа не получится Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше. Упрощена формулировка про совершение атаки.
Ослепляющая ярость
Blinding Fury
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.
Отложенное возмездие
Suspended Retribution
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Вся жизнь танцует на краю обрыва, находясь всего в шаге от катастрофы. Вы широко открываете глаза и можете узреть рок, что ждёт своего часа, а затем приглашаете его сделать шаг навстречу. Спектральное знамение катастрофы появляется над головой цели - обычно это висящий лезвием вниз клинок, но некоторые заклинатели по их словам вместо этого видели петлю висельника или ухмыляющийся череп. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите один из следующих триггеров: * Цель за один раунд двигается на расстояние больше своей Скорости. * Цель за один раунд делает более 1 Удара (Strike) Удар. * Цель Сотворяет (Casts) Cast a Spell заклинание. * Цель использует конкретный навык по вашему выбору. * Цель использует конкретное умение по вашему выбору. Если цель совершает спровоцировавшее действие, роковое знамение приходит в действие - клинок падает вниз, петля затягивается вокруг шеи цели, а череп обнажает клыки - и цель получает 70 ментального урона с простым спасброском Рефлекса. Цель инстинктивно знает, какое действие приведет знамение в действие, и может оградиться от него, потратив суммарно 3 действия с признаком концентрация на молитву, защитные жесты против рока или отвращая беду иным образом. Эти действия не обязательно должны быть последовательны. После того, как существо потратит эти действия, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Отторжение
Repulsion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияэманация вплоть до 40 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы испускаете ауру, которая не дает существам приблизиться к вам. Когда сотворяете это заклинание, вы можете сделать область любого радиуса на свой выбор, вплоть до 40 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно в области когда вы сотворяете заклинание, или как только оно оказывается в области пока заклинание действует. Как только существо выполнило спасбросок, оно использует тот же результат для того же сотворения отторжения. Любые ограничения на движение существа действуют только в том случае, если оно добровольно движется к вам. Например, если вы двигаетесь к существу, оно не обязано отдаляться. | Критический успех: Движения существа не ограничены | Успех: Когда существо приближается к вам в области, то считает каждый квадрат сложной местностью | Провал: Существо не может подходить к вам в пределах области
Охранная сфера
Ward Domain
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высотой вплоть до 50 футов
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Выживание, Воровство
Стоимость: редкие благовония, масла и серебряный порошок общей стоимостью 150 зм
Этот ритуал издавна использовался для охраны личных святынь могущественных правителей, заклинателей и других важных персон.
Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов.
Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня *охранной сферы* и остаются в течение продолжительности.
Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов.
Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня *охранной сферы* и остаются в течение продолжительности.
Все ворота, двери, окна и подобные отверстия (если есть) запираются с эффектами Замок.
Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект, чтобы они казались сплошными стенами.
Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и *охранная сфера* пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.
Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект, чтобы они казались сплошными стенами.
Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и *охранная сфера* пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.
Успешное использование Рассеять магию на конкретном эффекте снимает только его (например, эффект Замок на одном окне).
Успешная Магическое размыкание завершает весь ритуал.
Успешная Магическое размыкание завершает весь ритуал.
| Критический успех: Вы создаете эффекты описанные выше и защищаете область на в два раза большее время
| Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали
| Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали
Пламенный вихрь
Flame Vortex
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы объединяете пылающее инферно и воздушные потоки в огненный вихрь. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или там, где потолок 40 футов или выше. Все квадраты вихря являются сложной местностью для летающих существ. Все существа в области получают 3d4 дробящего урона и 3d6 урона огнем, так как их бьют порывы огненного ветра, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть ураган по прямой линии, на расстояние вплоть до 20 футов. Каждое существо, через которого двигается ураган, получает урон с простым спасброском Рефлекса. Существо может получить урон от пламенного вихря только один раз за ход.
-
--- Усиление (+2): Вихрь наносит дополнительные 1d4 дробящего урона и 1d6 урона огнем.Пламенный расстрел
Flaming Fusillade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете бесконечный град пламени, производя в своих руках миниатюрные огненные шары, чтобы швырять их во врагов.
Как часть сотворения заклинания *пламенный расстрел*, вы колдуете Сотворение пламени.
В течении продолжительности *пламенного расстрела*, время сотворения Сотворение пламени снижается с 2 действий (◆◆) до 1 (◆).
Как часть сотворения заклинания *пламенный расстрел*, вы колдуете Сотворение пламени.
В течении продолжительности *пламенного расстрела*, время сотворения Сотворение пламени снижается с 2 действий (◆◆) до 1 (◆).
Планарный призыв
Planar Binding
Сотворение1 день
Дистанциямежпланарная
Цели1 экстрапланарное существо
Длительностьразличается
Описание
Первичная проверка: Аркана (мастер) или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло; Дипломатия или Запугивание; Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: ингредиенты защитной диаграммы общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы вызываете экстрапланарное существо уровня, не более, чем удвоенный уровень ритуала, и пытаетесь заключить с ним сделку.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры.
Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете).
Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена.
Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры.
Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете).
Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена.
Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.
Вы вызываете экстрапланарное существо в защитной диаграмме и договариваетесь с ним о сделке, как правило о выполнении для вас задания в обмен на плату.
Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане.
Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками.
Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло.
Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами.
Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу.
Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.
Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане.
Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками.
Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло.
Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами.
Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу.
Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.
| Критический успех: Вы вызываете экстрапланарное существо и сдерживаете его защитами вплоть до целого дня, прежде чем оно может вернуться домой, что потенциально позволяет вам заключить соглашение о лучшей сделке, запугивая, что оставите его на целый день
| Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
| Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
| Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас
| Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
| Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
| Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас
Плоть в камень
Flesh to Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.
Подчинение
Dominate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
СпасбросокВоля
Описание
Вы берете контроль над целью, заставляя ее подчиняться вашим приказам. Если вы даете заведомо саморазрушительный приказ, цель не действует, пока вы не отдадите новый приказ. Эффект зависит от ее спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, поскольку она сопротивляется вашим командам | Провал: Вы контролируете цель. Она получает состояние под контролем, но может совершать спасбросок Воли в конце каждого своего хода. В случае успеха, заклинание заканчивается. | Критический провал: Как провал, но цель получает новый спасбросок только если вы отдаете ей новый приказ, который противоречит ее сущности, такой, как убийство союзников
-
--- Усиление (10-й): Продолжительность неограничена.Поле жизни
Field of Life
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.