Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Дистанционное разоружение ◆

Ranged Disarm
Ур. 14
Архетип
ТребованияТрюковой выстрел, Посвящение пулевого танцора
Отдельная страница: Дистанционное разоружение
Описание
При использовании простого огнестрельного оружия, вы можете выстрелом выбивать объекты прямо из рук противника.

Совершите Разоружение (Disarm) цели используя бросок дистанционной атаки вашим простым огнестрельным оружием, вместо выполнения проверки Атлетики против КС Рефлекса цели.

Дозорная башня

Control Tower
Ур. 14
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Дозорная башня
Описание
Ваши обостренные чувства и умение обрабатывать информацию о поле боя значительно улучшились, что позволяет вам резко сократить преимущество незаметных противников.
Вы и союзники в вашем дозорном поле получаете бонус обстоятельства +2 при использовании действия Поиск для нахождения спрятанных или необнаруженных существ в пределах дозорного поля.
Вы и ваши союзники не должны делать успешную чистую проверку при прицеливании в скрытое существо в пределах дозорного поля.
Когда вы или союзник целитесь в спрятанное существо в вашем дозорном поле, снизьте КС чистой проверки до 5.

Железная стойкость ◆

Ironblood Surge
Ур. 14
Класс
ТребованияЖелезная стойка

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Железная стойкость
Описание
Вы укрепляете себя, готовясь противостоять встречным атакам и используете свои мышцы для поглощения удара. Вы получаете преимущества признака парирование от "железного размаха" (бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода) и на такую же продолжительность ваше сопротивление от Железная стойка увеличивается до вашего модификатора Силы (если он выше).

Замах опутывающего леса ◆

Tangled Forest Rake
Ур. 14
Класс
ТребованияСтойка опутывающего леса

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замах опутывающего леса
Описание
Вы перемещаете противников с помощью сгребающих атак. Сделайте Удар извивающейся ветви. Если вы попадаете и наносите урон, то заставляете цель сдвинуться на 5 футов, в пространство в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.

Замогильное очищение ◆

Sepulchral Sublimation
Ур. 14
Класс
Требованиявозможность навсегда создавать и контролировать нежить; жрец с ранящей силой

Классы: Жрец (Cleric), Оракул (Oracle), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замогильное очищение
Описание
Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности. Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Захват ◆

Seize
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Захват
Описание
Вы захватываете противника и подтягиваете его к себе.
Враг, по которому вы попали, схвачен так, как если бы вы совершили успешную проверку Атлетики чтобы Захватить его.

Защита божества

Deity's Protection
Ур. 14
Класс
ТребованияСовершенствование в домене

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защита божества
Описание
Когда вы взываете к силе своего божества, чтобы исполнить волю его домена, то получаете божественную защиту. После сотворения вами доменного заклинания, до начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление всему урону. Величина сопротивления равна уровню сотворенного доменного заклинания.

Защитный перекат ◇

Defensive Roll
Ур. 14
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитный перекат
Описание
Вы можете частично уклониться от летальной атаки перекатившись, чтобы рассеять силу удара и остаться в сознании. Вы получаете половину урона от спровоцировавшей атаки.

Значительное вмешательство

Greater Interpose
Ур. 14
Класс
ТребованияПожертвовать доспехом

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Значительное вмешательство
Описание
Милость вашего божества дает вам силы избегать ударов, которые иначе бы попали. Вы можете использовать Пожертвовать доспехом, для снижения любого типа урона от атаки или эффекта, требующего спасбросок Рефлекса. Когда вы используете Пожертвовать доспехом при крит.попадании или крит.провале спасброска Рефлекса, который бы нанес вам двойной урон, то вместо этого вы получаете обычный урон.

Идеальный финишер ◆

Perfect Finisher
Ур. 14
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальный финишер
Описание
Вы фокусируете свой кураж на безупречной атаке. Выполните Удар, сделав бросок атаки дважды и использовав лучший результат.

Иди сюда!

Come at Me!
Ур. 14
Общая
ТребованияВызов пистолеро
Отдельная страница: Иди сюда!
Описание
Вы легендарный дуэлянт, приветствующий все вызовы, что позволяет вам вызывать много врагов, даже пока продолжаются другие вызовы. Теперь больше нет ограничения на количество одновременных Вызов пистолеро.

Истинная гиперкогнитивность

True Hypercognition
Ур. 14
Класс
Требованиямуза Загадка

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Истинная гиперкогнитивность
Описание
Ваш разум работает с невероятной скоростью. Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию. Если у вас есть любые специальные умения или свободные действия, которые обычно могут быть спровоцированны вашим использованием Вспомнить информацию, то вы не можете использовать их с этими действиями.

Истинная ослабляющая бомба ◇

True Debilitating Bomb
Ур. 14
Класс
ТребованияБолее ослабляющая бомба

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Истинная ослабляющая бомба
Описание
Всегда изобретательный, вы обнаружили для своих бомб все более катастрофические способы мешать и надоедать вашим врагам. При использовании Ослабляющая бомба добавьте следующие состояния к списку, из которого вы можете выбирать: ослаблен 2, одурманен 2, или штраф состояния -15 футов к Скоростям. Если вы вместо этого применяете один из эффектов, перечисленных в Ослабляющая бомба, то цель избегает эффекта только если крит.успешно пройдет свой спасбросок. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Истощение клетки души

Drain Soul Cage
Ур. 14
Архетип
ТребованияWizard Drain Bonded Item, книга заклинаний, Посвящение лича
Отдельная страница: Истощение клетки души
Описание
Вы создаете свою *клетку души* в вашем предмете силы, что позволяет обуздать его обильную магическую энергию.
Раз в день, когда вы используете Drain Bonded Item, вы можете выбрать любое заклинание в своей книге заклинаний которое вы можете творить, даже если не приготовили его или сотворяли в этот день.
Вашей *клетке души* не нужно быть при вас, для использования "Истощения предмета силы".
Если ваша *клетка души* сломана или уничтожена, вы не можете "Истощить клетку души".
Даже если вы можете "Истощить предмет силы" более 1 раза в день, например, если вы волшебник-универсалист, то можете выбрать неподготовленное и несотворенное заклинание 1 раз в день.

Ищущая стрела ◆

Seeker Arrow
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Ищущая стрела
Описание
Ваши выстрелы просвистывают за углы и летят под невозможными углами, чтобы достичь цели.

Сделайте Выстрел (Strike) из лука по врагу, которого вы можете видеть; амуниция летит в цель, даже за углы.

Вы игнорируете все укрытия цели и ее состояние скрыт.

Каменная общность

Stone Communion
Ур. 14
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Каменная общность
Описание
Вы получаете уникальную общность с землей и камнями.
Вы изучаете Земляной язык и можете Активировать свой *камень ка* за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Разговор с камнями.

Коронная синергия

Signature Synergy
Ур. 14
Архетип
ТребованияУлучшенная синергия
Отдельная страница: Коронная синергия
Описание
Ваш эйдолон получает неотъемлемую часть эволюции своей формы, и это дается легче, чем другие ваши синергии.
Вы получаете одну из способностей эволюции из следующего списка:
* Громадный размер
* Роющая форма
* Воздушная форма
* Бдительные чувства
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень призывателя равен уровню персонажа - 4.

Лежать! ⟳

Stay Down!
Ур. 14
Класс
Требованиямастер Атлетики

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Лежать!
Описание
У вас есть способы не дать своему противнику подняться. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости спровоцировавшего противника. В случае успеха, он не встает и остается лежать ничком. При крит.успехе, он не может Встать до своего следующего хода. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Лиственная метаморфоза

Verdant Metamorphosis
Ур. 14
Класс
Требованияорден Листвы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Лиственная метаморфоза
Описание
Вы превращаетесь в растительную версию самого себя. Вы получаете признак растение и теряете любой признак, несоответствующий вашей новой форме (обычно гуманоид для игровых персонажей, но также возможно животное или грибковый). Вы можете перевоплотиться из формы, которая выглядит в основном как ваше старое "я", в дерево или любое другое растение, не являющееся существом, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Это имеет тот же эффект, что и Форма дерева, кроме того, что вы можете превратиться в любое растение, не являющееся существом, и ваш КБ равен 30. Если вы отдыхаете 10 минут превращенным в растение, не являющееся существом, в дневное время под прямыми солнечными лучами, то восстанавливаете половину ваших максимальных ОЗ. Если вы таким образом проводите ваш дневной отдых, то отдых восстанавливает вас до максимальных ОЗ и снимает все непостоянные состояния истощен, ослаблен, неуклюжесть и одурманен, а также все яды и болезни 19-го уровня и ниже.

Литания порочности

Litany of Depravity
Ур. 14
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Литания порочности
Описание
Вы подрываете напрасный морализм своего врага, открывая его сердце злу. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания порочности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Литания праведности

Litany of Righteousness
Ур. 14
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Литания праведности
Описание
Вы взываете к праведности, чтобы разоблачить слабость злого врага. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания праведности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Логика снов

Dream Logic
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Логика снов
Описание
Вы можете передать ощущение сонной беззаботности.

Если вы делаете что-то особенно странное или опасное, находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance), например, входите в запретную зону или сражаетесь с кем-то на улице, любое существо, не являющееся вашим союзником, должно совершить проверку Восприятия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.

При успехе, существо понимает, что что-то не так, а при провале считает, что не происходит ничего необычного.

Существо может совершить новую проверку, если вы начнете делать еще что-то странное, но не в том случае, если вы продолжаете следовать тем же действиям, которые цель уже не считает своеобразными.



Любое враждебное действие с вашей стороны или ваших союзников против подверженного влиянию существа, автоматически прекращает действие этого эффекта на существо.

Мастер может разрешить существу новую проверку, если кто-то другой привлечет его внимание к вашим действиям, например, если кто-то на кого вы нападаете, позовет на помощь.

Когда ваш транс завершается, затронутые существа сохраняют свои воспоминания о событиях, но вероятно, по-прежнему считают их ничем не примечательными; если только им не будет предложено рассказать о событиях, они могут не сообщать о них.

Магическая пелена ◆

Spell Shroud
Ур. 14
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Магическая пелена
Описание
Ваше заклинание окутывает вас клубящимся облаком. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, целью которого являетесь вы, то вы окружаете себя 15-футовой эманацией плотного магического тумана, который длится до начала вашего следующего хода. Все существа в облаке получают состояние скрыт, а все существа вне облака скрыты для существ внутри него. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Мгновенная возможность ◆

Instant Opening
Ур. 14
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мгновенная возможность
Описание
Вы отвлекаете своего противника несколькими отборными словами или грубым жестом. Выберите цель в пределах 30 футов. Она застигнута врасплох для ваших атак до конца вашего следующего хода. В зависимости от способа, которым вы описываете отвлечение противника, это действие получает либо признак слуховой, либо визуальный.

Молотящее землетрясение ◆◆◆

Hammer Quake
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение громилы
Отдельная страница: Молотящее землетрясение
Описание
Вы бьете своим оружием о землю, сбивая с ног ближайших существ.
Выберите квадрат в пределах своей досягаемости, в том числе можете выбрать и свой квадрат.
Если в выбранном квадрате есть враг, Ударьте (Strike) этого врага требуемым оружием.
Затем сделайте Опрокинуть каждому врагу в выбранном квадрате, плюс каждом квадрате, примыкающему к этому квадрату, игнорируя требование действия Опрокинуть о том, что у вас должна быть свободна рука.
Это считается как 3 атаки к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете Удар, если есть по кому, и все попытки Опрокидывания.

Мстительный удар ⟳

Vengeful Strike
Ур. 14
Класс
ТребованияДостань меня

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мстительный удар
Описание
Когда по вам попадает враг, вы бьете его в ответ. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.

Мудрец талисманов

Talismanic Sage
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Отдельная страница: Мудрец талисманов
Описание
Вы успели забыть о талисманах больше, чем когда-либо знали ничтожные воины.

Обычно, прикрепление к предмету более 1 талисмана подавляет талисманы, но когда вы Прикрепляете талисман (Affix a Talisman), то можете специально обработать 1 предмет, над которым работаете, что позволяет ему одновременно иметь 2 активных талисмана.

Эта особая обработка заканчивается, если вы с помощью этого умения "Прикрепляете талисман" для обработки нового предмета.

Мутаген говорливости

Glib Mutagen
Ур. 14
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мутаген говорливости
Описание
Ваш мутаген красноречия выходит за границы языков и всех ожиданий. Когда на вас действует Мутаген красноречия, который вы сами сделали, то игнорируйте штрафы обстоятельства на проверки Обмана, Дипломатии, Запугивания и Выступления. Так же, ваши слова преодолевают языковые барьеры; каждый, кто слушает вас, слышит ваши слова, как будто вы говорите на их родном языке (хотя на самом деле вы не говорите на этом языке, и эта возможность не позволяет вам понимать какие-либо дополнительные языки).

Надеть мантию земли ◆

Assume Earth's Mantle
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Надеть мантию земли
Описание
Вокруг вашего тела скапливаются огромные куски камня. Вы можете Dismiss этот импульс. * Вы становитесь большого размера, если были меньше. Это увеличивает вашу досягаемость на 5 футов (или на 10 футов, если вы изначально были крошечным). * Вы получаете Скорость карабканья равную своей наземной Скорости, но можете использовать ее только чтобы карабкаться по земляной материи. * Эта защита дает вам бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости и бонус обстоятельства +2 к КСам Стойкости и Рефлекса против попыток Толкнуть, Опрокинуть или сбить вас ничком. * Если ваша Сила ниже +4, этот доспех поднимает ее до +4. Если ваша Сила +4 или выше, то эта защита дает вам бонус предмета +1 к Силе. * Если у вас есть импульс Земляной доспех, то можете добавить его эффекты к "Надеванию мантии земли". 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Направляющая контратака

Guiding Riposte
Ур. 14
Класс
ТребованияДуэльная контратака

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направляющая контратака
Описание
Перемещая свой вес и меняя угол оружия, вы направляете противника в более выгодное положение. Когда вы совершаете Удар во время использования Дуэльная контратака и попадаете, то можете сдвинуть цель на расстояние вплоть до 10 футов, в пространство, в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.
‹1…101102103104105…›3560 элементов