Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Потрясный удар

Awesome Blow
Ур. 14
Класс
ТребованияОтбрасывание

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Потрясный удар
Описание
Ваши атаки так мощны, что могут опрокинуть противников. Когда вы используете Отбрасывание то можете сделать проверку Атлетики против КС Стойкости цели. | Критический успех: Вы получаете крит.успешный эффект Толкнуть и потом крит.успешный эффект Опрокинуть против цели | Успех: Вы получаете успешный эффект Толкнуть и потом успешный эффект Опрокинуть против цели | Провал: Вы получаете обычный эффект Отбрасывание

Почувствовать незримое ⟳

Sense the Unseen (Investigator)
Ур. 14
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Почувствовать незримое
Описание
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.

Превосходный предмет силы

Superior Bond
Ур. 14
Класс
ТребованияАрканная связь

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Превосходный предмет силы
Описание
Когда вы истощаете предмет силы, то можете оставить внутри немного энергии, чтобы использовать ее потом. Вы можете Drain Bonded Item 1 дополнительный раз в день, но только, чтобы сотворять заклинание на 2 или более уровней ниже, чем ваш максимальный уровень слота волшебника.

Преграда арктического мороза ◆◆◆

Barrier of Boreal Frost
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Преграда арктического мороза
Описание
Вы формируете сложную структуру из льда, например, стену из снежных кирпичей или ширму из огромных сосулек. Это имеет эффект заклинания Стена льда с рангом заклинания, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Это может быть только стена (не полусфера), и вы сами выбираете, будет ли лед прозрачным или непрозрачным. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Предотвращение проклятия ◆

Forestall Curse
Ур. 14
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предотвращение проклятия
Описание
Вы научились в некоторой степени предотвращаться эффекты своего проклятия. Если ваше следующее действие - колдовать заклинание-откровение, то сила вашего проклятия не увеличивается.

Предчувствие ясности ⟳

Premonition of Clarity
Ур. 14
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предчувствие ясности
Описание
Ваше божество отправляет вам видение судьбы, чтобы закалить вас против ментальных атак. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2. Вы должны использовать второй результат, даже если он хуже.

Приковывающая аура

Anchoring Aura
Ур. 14
Класс
ТребованияКлятва изгоняющего бесов

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Приковывающая аура
Описание
Ваша аура препятствует телепортации демонов. Ваша аура пытается противодействовать заклинаниям телепортации сотворяемых бесами в пределах 15 футов, используя уровень заклинания и КС ваших заклинаний преданности.

Прилив и отлив ◆

Ebb and Flow
Ур. 14
Класс
ТребованияРазносторонняя сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прилив и отлив
Описание
Вы можете одновременно извлекать как позитивную, так и негативную энергию, чтобы ранить ваших врагов и исцелять союзников. Если ваше следующее действие - сотворять версию Исцеление или Нанесение ран за 1 или 2 действия (◆ или ◆◆), выберите в пределах дистанции 1 существо, которое получит от заклинания урон и другое существо, которое исцелится от заклинания. Ваше заклинание исцеление или нанесение ран целится в обоих существ.

Приставучая мелодия

Earworm
Ур. 14
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Приставучая мелодия
Описание
Бесконечно повторяя мотив, вы заражаете союзников навязчивой песней, которая снова и снова повторяется в их головах, подготавливая их к ответу на нее позже. Выберите чары-композицию и потратьте 10 минут повторяя мелодию, напев, речь, последовательность движений или подобное выступление, которое эти чары воплощают. Эта активность получает признаки соответствующие виду выступления. Вы заражаете приставучей мелодией всех союзников, которые могут видеть или слышать вас (в зависимости от вида выступления), в течение всей активности. Как только вы создали навязчивую мелодию, то можете активировать ее, сделав проверку Выступления за свободное действие (◇). Эта проверка использует очень трудный КС цели наибольшего уровня, которая заучила приставучую мелодию, присутствующей в момент активации (см. DCs). При успехе, вы сотворяете эти чары на всех союзников, которые выучили приставучую мелодию и могут воспринимать ваше выступление; при провале, приставучая мелодия испорчена и пропадает. Так как это основано на предварительной репетиции, вы не можете использовать дальнейшие свободные действия, такие как Затяжная композиция или Вдохновить на героизм, чтобы модифицировать активированную мелодию. Союзники забывают навязчивую песенку после того как она активирована, если вы тратите 10 минут, чтобы заразить их другой навязчивой песней, или во время ваших следующих ежедневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Прогулка сквозь пожарище ◆◆

Walk Through The Conflagration
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Прогулка сквозь пожарище
Описание
Вы проваливаетесь сквозь собственные кинетические врата, оставляя после себя огненное чучело и вновь величественно появляясь возле другого огня. Вы мгновенно переноситесь со всеми надетыми и находящимися в руках предметами, из текущего пространства в свободное пространство в пределах 120 футов, которое вы можете заменить и которое находится рядом с открытым пламенем или существом, получающим продолжительный урон огнем. Если это перенесет с вами другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то действие проваливается. Огненный вихрь окружает вас 5-футовой эманацией либо до вашего отбытия, либо после вашего прибытия. Каждое существо в этой области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Уровень (+3): Урон огнем увеличивается на 1d6. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Продленное мировоззрение оружия

Extend Armament Alignment
Ур. 14
Класс
ТребованияМировоззрение вооружения

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продленное мировоззрение оружия
Описание
Мировоззрение накладываемое на оружие длится значительно дольше. Продолжительность Мировоззрение вооружения увеличивается до 1 минуты.

Прокалывающий удар ◆◆

Impaling Thrust
Ур. 14
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прокалывающий удар
Описание
Вы пропалываете своего врага и удерживаете его на месте с помощью оружия. Сделайте Удар ближнего боя требуемым оружием. Если Удар попадает и наносит урон, ваша цель получает состояние схвачен пока не сможет Вырваться, вы атакуете требуемым оружием, или вы Отпустите (Release) Отпустить требуемое оружие, в зависимости от того, что случится раньше. Когда цель больше не схвачена, она получает продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона оружия.

Противоестественное парирование ⟳

Preternatural Parry
Ур. 14
Класс
ТребованияПарирование заклинаний

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Противоестественное парирование
Описание
Вы щелкаете своим оружием или конечностью перед опасностью, чтобы предотвратить вред в последнюю секунду. Вы, до начала вашего следующего хода, получаете бонус обстоятельства +2 к КБ и спасброскам против спровоцировавшего эффекта. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Прочная оболочка

Resilient Shell
Ур. 14
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прочная оболочка
Описание
Ваш эйдолон устойчив к атакам. Он получает сопротивление физическому урону, равное его модификатору Телосложения.

Путь железа ◆◆◆

Path of Iron
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение мастера боевых искусств
Отдельная страница: Путь железа
Описание
Взрывным усилием вы прокладываете путь сквозь своих врагов, нанося удары каждому по очереди, когда проходите мимо них.
Вы совершаете Перемещение; это движение не провоцирует реакции.
Вы можете Ударить (Strike) вплоть до 3 раз в любой момент во время своего движения, делая каждый удар по отдельному врагу.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но ваш штраф множественной атаки не увеличивается, пока вы не завершите все свои атаки.

Разносторонний эксперт доспехов

Diverse Armor Expert
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона, эксперт в защите без доспеха, или в одном или более видах доспеха
Отдельная страница: Разносторонний эксперт доспехов
Описание
Ваш уровень мастерства легких, средних, тяжелых доспехов и защите без доспехов увеличивается до эксперта.

Разрушительное помутнение

Disruptive Blur
Ур. 14
Класс
ТребованияПуть скитальца

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушительное помутнение
Описание
Вы используете какофонию пистолетного грохота или отвлекающие выстрелы из арбалета, на мгновение отвлекающих внимание, что позволяет вам безнаказанно передвигаться по полю боя. После совершения вами Выстрела (Strike) Удар огнестрельным оружием или арбалетом, существа не могут до конца вашего хода использовать реакции, которые были бы спровоцированы вашим движением.

Разрыв пространства

Shatter Space
Ур. 14
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрыв пространства
Описание
Чистая сила вашей магии разрушает реальность. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Сотворение этих чар должно занимать 2 или более действий. Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания окружены спиралью разорванного пространства. Это аура, и вы сами выбираете радиус эманации, вплоть до 20 футов. Существо, начинающее свой ход в этой ауре или попадающее в ауру во время своего хода, получает 1d6 рубящего урона за каждый уровень расширенных пси-чар, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Если существо критически проваливает, разорванное пространство выводит его из равновесия, и существо падает ничком. Аура длится до начала вашего следующего хода. Вы можете выбрать, будет ли аура воздействовать на испускающее ее существо. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Расщепление зачарования

Sunder Enchantment
Ур. 14
Класс
ТребованияРасщепление заклинания

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расщепление зачарования
Описание
Вы можете сосредоточить свое суеверие, чтобы разрушить магию предмета, в дополнение к уничтожению отдельных заклинаний и тех, которые активны на существах. Когда вы используете Расщепление заклинания, вы вместо этого можете попытаться противодействовать либо ничейному магическому предмету, либо одному из магических предметов своей цели. Если ваша попытка противодействия успешная, то на 10 минут предмет становится обычным предметом своего вида. Если цель - артефакт, разумный предмет или особенно сильный предмет, то ваша попытка противодействия автоматически проваливается. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Рефлекторное превращение ⟳

Reactive Transformation
Ур. 14
Класс
ТребованияДикое обличие; Драконье обличие, Стихийное обличие, Растительное обличие или Парящее обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рефлекторное превращение
Описание
Вы рефлекторно превращаетесь в момент опасности. Вы сотворяете Дикое обличие, чтобы в зависимости от триггера превратиться в одну из форм, дарованных имеющейся у вас способностью из предварительных условий. Сопротивление и слабость вашей формы применяются против спровоцировавшего урона.

Рука лича

Hand of the Lich
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение лича
Отдельная страница: Рука лича
Описание
Негативная энергия усиливает вашу форму нежити и делает само ваше прикосновение противоположностью жизни.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити.

Кость урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6, он наносит негативный урон вместо дробящего, и теряет признак несмертельное.

Ваш кулак становится магическим.



Когда вы наносите критическое попадание кулаком по живому существу, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС заклинаний, иначе будет замедлено 1 до конца вашего следующего хода.

Это эффект критической специализации.

Сакральный монарх

Sacral Monarch (Champion)
Ур. 14
Класс
Требованиямастер Оккультизма или Религии, Сакральный лорд

Классы: Чемпион (Champion), Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сакральный монарх
Описание
Вы обрели полную силу и стали настоящим монархом своих владений, по крайней мере, по вашему собственному определению. Находясь на своей территории, вы можете творить Изгнание и Неминуемая беда как врожденные сакральные заклинания, каждое раз в день. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Священная аура

Consecrated Aura
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Отдельная страница: Священная аура
Описание
Ваше тело излучает позитивную энергию, делая само ваше присутствие дезориентирующим для нежити и побуждая их уходить от вас.
Этот эффект воздействует на инстинкты, протекающие через их тела от негативной энергии, и поэтому может повлиять даже на неразумных существ.
Вы получаете ауру позитивной энергии 20-футовой эманации.
Каждое существо-нежить, заканчивающее свой ход в вашей ауре, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса, иначе станет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).
Существо, совершившее успешный спасбросок становится временно иммунно на 1 минуту.
Особенность: Ваша аура получает признак магического обычая заклинаний использованных для соответствия предварительным требованиям Посвящение святого некроманта.

Сила тени

Shadow Power
Ур. 14
Архетип
ТребованияТеневая магия
Отдельная страница: Сила тени
Описание
Вы можете сосредоточить тени в мощный взрыв.
Вы можете раз в день сотворять Теневой взрыв как врожденное оккультное заклинание.
Его уровень всегда на 1 уровень ниже, чем уровень ваших заклинаний фокусировки танцора теней.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.

Скрытный компаньон

Stealthy Companion
Ур. 14
Класс
Требованиязверь-компаньон, Камуфляж

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Скрытный компаньон
Описание
Вы научили своего зверя-компаньона сливаться с окружающей средой. Ваш зверь-компаньон получает преимущество способности Камуфляж. Если ваш компаньон имеет специализацию Ambusher, то его уровень мастерства Скрытности увеличивается до мастера (или легенды, если он уже был мастером).

Смещение земли ◆

Shifting Terrain
Ур. 14
Архетип
Требованиямастер Природы, Стойка пересеченной местности
Отдельная страница: Смещение земли
Описание
Вы ударяете кулаком в землю или крутите руками, заставляя местность вокруг вас смещаться и пульсировать, что может вывести других из равновесия.

Каждое существо в области сложной местности от "Стойки пересеченной местности" должно совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания со следующими эффектами.

После использования этого действия, вы не можете его применять 1d4 раунда.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо становится неуклюжим 1 на 1 раунд

| Провал: Существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд

| Критический провал: Существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд и падает ничком

Сосредоточенное нападение

Concentrated Assault
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Сосредоточенное нападение
Описание
Вы со своим наблюдателем объединяете усилия, чтобы подстрелить цель.
Если вы и ваш наблюдатель оба используете активность Приготовиться для нанесения Удара (Strike) по одному и тому же противнику и выбираете одинаковый триггер для приготовленного действия, то ваши атаки совершаются одновременно.
Каждый из вас может использовать для своих Ударов наибольший из двух бросков атаки, каждый со своим модификатором; это эффект удачи.
Если обе атаки успешны, суммируйте урон от обеих атак при определении сопротивлений и слабостей.

Специализация заклинаний сознания

Conscious Spell Specialization
Ур. 14
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Специализация заклинаний сознания
Описание
Вы становитесь более искусны в заклинаниях, которые постоянно находятся в вашем разуме. Вы получаете дополнительный слот заклинания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. Вы можете использовать эти слоты только для сотворения заклинаний, даваемых вашим сознанием. На 18-м уровне вы еще получаете дополнительный слот заклинаний 5-го уровня, с теми же ограничениями.

Специализация компаньона

Specialized Companion (Druid)
Ур. 14
Класс
ТребованияНевероятный компаньон
Отдельная страница: Специализация компаньона
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает набирать мощь и приобретать способности, и становится достаточно хитрым, чтобы получить специализацию. Он получает одну специализацию по вашему выбору (см. specs). Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавьте своему компаньону другую специализацию.

Специализация компаньона повелителя зверей

Specialized Beastmaster Companion
Ур. 14
Архетип
ТребованияНевероятный компаньон повелителя зверей
Отдельная страница: Специализация компаньона повелителя зверей
Описание
Ваши проворные и свирепые звери-компаньоны становятся достаточно хитрыми, чтобы получить специализацию.
Каждый компаньон получает по 1 специализации на ваш выбор (см. specs).
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз добавляете другую специализацию своим проворным или свирепым компаньонам.
Каждый из ваших проворных и свирепых компаньон может иметь вплоть до 3 специализаций.
‹1…103104105106107…›3560 элементов