Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Направляющий финальный удар
Описание
Используя свое оружие в качестве рычага, вы заставляете своего противника оказаться именно там, где вы хотите. Нанесите Удар требуемым оружием. Если Удар попадает, то вы можете сдвинуть цель на расстояние вплоть до 10 футов, в пространство, в пределах вашей досягаемости. Во время этого движения вы можете двигать цель через ваше пространство. Это следует правилам для Forced Movement. Ваш Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы можете силой сдвинуть существо как при успехе, но только на 5 футов.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наставление стража
Описание
Вы можете сообщить своим союзникам местоположение вашей добычи, неважно как хорошо она спряталась. Пока добыча на которую вы охотитесь является замеченной вами, то все ваши союзники, которые при броске для ее Поиска (Seeking) Поиск получили провалы или крит.провалы, вместо этого получают успех. Чтобы получить это преимущество, вашим союзникам надо видеть или слышать вас. Вы должны быть способны выкрикнуть или использовать жесты, чтобы ваши союзники получили это преимущество. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невероятная контратака
Описание
Ваши контратаки могут отразить удары туда, откуда они пришли. В дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать Opportune Riposte с триггером "Враг вне вашей досягаемости крит.проваливает бросок атаки по вам". Когда вы используете "Своевременную контратаку" с этим новым триггером против дистанционной атаки, ваш Удар отражает часть спровоцировавшего эффекта обратно в его источник. Сравните результат своего броска атаки с КБ спровоцировавшего врага. При попадании, вы наносите нормальное количество урона вашего Удара, но тип урона меняется на такой, какой был у спровоцировавшей атаки. Например, если вы использовали "Своевременную контратаку", чтобы отразить Морозный луч, ваш Удар нанесет урон холодом вместо его обычного типа урона.
Архетип
Отдельная страница: Невероятная память
Описание
Вы можете с невероятной скоростью просеивать знания запертые в вашем разуме.
Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию.
Если у вас есть какие-то особые способности или свободные действия, которые обычно срабатывают, когда вы Вспомнить информацию, вы не можете использовать их для этих действий.
Архетип
Отдельная страница: Неограниченный полет привидения
Описание
Вы оставляете связь с материальным миром позади.
Ваша Скорость полета больше не ограничивает высоту вашего полета.
Когда вы используете Полет привидения, то вместо его обычных эффектов вы на 10 минут получаете бонус состояния +10 футов к Скорости полета.
Архетип
Отдельная страница: Непринужденное пленение
Описание
Вы сохраняете свои врожденные очарования или иллюзии едва подумав об этом.
Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний очарования или иллюзий.
С точки зрения логики, эта способность не должна иметь признак "метамагия", потому что вы не творите после него заклинаний.
У аналогичных способностей классов также отсутствует признак "метамагия".
Архетип
Отдельная страница: Нескончаемая пустота
Описание
Вы собираете силу тени в своих глазах, получая умение собирать тьму в бурный шар сокрушительной пустоты в пределах своего поля зрения.
Вы получаете доменное заклинание Темный свет.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нестабильная отказоустойчивость
Описание
Вы встроили в свою инновацию утроенную отказоустойчивость и добавили всевозможные буферы, чтобы защитить ее от вреда ваших нестабильных экспериментов. Вы получаете автоматический успех сработавшей чистой проверки. Вы не можете полагаться на свою "Нестабильную отказоустойчивость" снова, пока не потратите 10 минут на ее настройку. Если вы проводите 10 минут за перенастройкой своей инновации, то снова можете использовать нестабильные действия, и вы можете в течение этого же времени настроить "Нестабильную отказоустойчивость". 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нестареющая природа
Описание
Благодаря поддерживающей вас природной магии, вы перестаете стареть. Переполняющая природная энергия дает вам бонус состояния +2 к спасброскам против болезней и природной магии.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нестареющее тело
Описание
Вы перестаете стареть. Так же, вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам от ядов и болезней, и получаете сопротивление урону ядами, равное половине вашего уровня.
Архетип
Отдельная страница: Ногой в могиле
Описание
Вы продолжаете сражаться, когда другие бы пали.
Прямо перед получением спровоцировавшего урона, вы получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Если у вас остаются ОЗ после получения этих временных ОЗ, то вы не теряете сознание и не страдаете от других эффектов от снижения ОЗ до 0.
Любые временные ОЗ, которые остаются после применения урона, длятся вплоть до 4 раундов.
Архетип
Отдельная страница: Обнуление прошлого
Описание
Вы манипулируете временем, чтобы перезарядить один из своих темпоральных приемов - пересматривая свое прошлое, где вы ее еще не использовали.
Выберите 1 из своих способностей хроноскиммера с частотой использования раз в день (или чаще), которую вы уже использовали.
Вы можете снова использовать эту способность, как если бы еще ее не использовали.
Архетип
Отдельная страница: Образец совершенного ки
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Эмблема вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Барьер несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Рывок несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Усиление несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обрисовать будущее
Описание
Вы проводите 10 минут в размышлении, чтобы невероятным образом предсказать, как будут развиваться события. Выберите определенную цель или активность, которую вы хотите выполнить в течение 1 недели, или событие, которое вы ожидаете что может случиться в течение 1 недели. Вы анализируете вероятность того, что это произойдет, узнавая, будет ли это весьма вероятно, скорее вероятно, маловероятно или очень маловероятно. Еще вы получаете небольшой совет предлагающий ход действия, который могли бы предпринять вы или ваши союзники, чтобы сделать выбранное событие более или менее вероятным, в зависимости от ваших предпочтений. Мастер определяет вероятность события и тот совет, который вы узнаете.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обряды преображения
Описание
Вы можете приспособить силу своего покровителя, чтобы превращать других существ в формы, более подходящие их поведению или вашим прихотям. Ваш фамильяр изучает Губительный полиморф, даже если его нет в списке заклинаний вашего обычая. Тратя 10 минут на общение с вашим фамильяром, вы можете заменить одно заклинание 6-го уровня или ниже, которое вы подготовили в одном из своих ведьминских слотов заклинаний, на Губительный полиморф того же уровня. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая добыча
Описание
Охотясь в паре с союзником, вы оба выбираете вашу добычу. Когда вы используете Hunt Prey и выбираете только 1 цель, то вы можете дать своему союзнику ваши преимущества этой способности и Преимущество охотника. Союзник сохраняет эти преимущества до тех пор, пока вы снова не используете Hunt Prey.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая магия эйдолона
Описание
Ваш эйдолон разделяет с вами врожденные заклинания. Вы можете сотворять врожденные заклинания своего эйдолона, полученные им от Магический дублёр, Знаток магии и Мастер магии. Вы с эйдолоном имеете общее количество использований этих заклинаний в день.
Архетип
Отдельная страница: Одолжение воспоминаний
Описание
Зная, как кто-либо думает, гораздо легче узнать, где он будет находиться, или даже заменить его.
Вы можете раз в день творить Исследование разума как врожденное оккультное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Если вы сотворяете *исследование разума* на изучаемую вами цель, чтобы Принять её роль (Assuming their Role), и цель провалит спасбросок, то вы можете отложить наступление эффекта этого заклинания до тех пор, пока не "Примете её роль".
Когда используете это заклинание таким способом, вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 10 раз в течение его продолжительности, каждый раз задавая вопрос.
Это заклинание продолжается до тех пор, пока вы не зададите все 10 вопросов или не перестанете "Принимать эту роль", в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вам не нужно Поддерживать (Sustain) это заклинание, чтобы продлевать его продолжительность, а только когда вы задаете вопрос, и для его поддержания вам не нужно находиться в пределах дистанции или иметь линию эффекта.
Архетип
Отдельная страница: Окутывание клетки души
Описание
Вы окутываете свою *клетку души* постоянно растущей коллекцией запутывающих иллюзий и защитных преграждений, чтобы скрыть ее от ваших врагов.
Вы маскируете клетку души под любой немагический объект той же Массы, и она получает эффекты заклинаний Магическая аура и Необнаружимость.
Эти эффекты имеют неограниченную продолжительность, усилены до половины вашего уровня, округленного до большего, и используют ваш КС заклинаний против любой попытки противодействия им.
Магическая аура заставляет вашу *клетку души* выглядеть немагической.
Вы можете игнорировать эффекты любого из этих заклинаний, когда имеете дело со своей собственной *клеткой души*.
Вы получаете ментальное предупреждение всякий раз, когда ваша *клетка души* повреждена.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отражение заклинания
Описание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отчаянный сокрушающий удар
Описание
Вы вкладываете все в свою последнюю атаку. Как часть "Отчаянного сокрушающего удара", используйте одиночное действие из известных вам, которое имеет признак натиск. До начала вашего следующего хода, вы лишаетесь способности использовать реакции.
Архетип
Отдельная страница: Пакт мистических глаз
Описание
Вы заключили пакт с сущностью за пределами понимания смертных, которая дарует вам далекие видения и озарения.
Вы можете раз в час творить Пытливый глаз как врожденное оккультное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
В обмен, вы позволяете сущности смотреть на ваш мир через вас.
Прикосновение сущности вызывает странные сны, обычно кошмары.
Каждое утро вы просыпаетесь, обученные неожиданному навыку Знаний, определяемому Мастером, который вы сохраняете до следующего ночного отдыха.
Хотя сущность чаще всего связывается во время вашего сна, она иногда смотрит через вас днем, что приводит к дезориентации и видениям.
Вы можете в общих чертах определить, что происходит во время этих видений, поэтому обычно это явление не влечет за собой никаких игромеханических штрафов.
Однако в том маловероятном случае, если столкновение начнется когда вы испытываете видения от сущности, вы можете получить штраф обстоятельства к своему броску инициативы.
Особенность: Сущность не особенно привязана к своему пакту с вами.
Если вы хотите чтобы она исчезла, вы можете переобучиться "Пакту мистических глаз", после чего сущность устремит свои глаза в пустоту.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пальба из двух оружий
Описание
Хотя бы одно из этих оружий должно быть заряженным огнестрельным оружием или заряженным арбалетом. Вы атакуете яростным шквалом из обоих оружий. Ударьте (Strike) Удар дважды, по разу каждым оружием.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парящий доспех
Описание
С помощью струй пламени, лопастей пропеллера, звуковых взрывов, обтекаемой аэродинамической структуры, электромагнитных полей или какой-то комбинации вышеперечисленного, вам удалось освободить свою инновацию от оков гравитации! Когда ваша инновация надета, вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Паутина тени
Описание
Вы выпускаете из своего тела волну теневого ки, нанося урон вашим противникам и потенциально связывая их на месте. Вы получаете заклинание ки Паутина тени. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поглощение заклинания
Описание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание против заклинания, обычай которого соответствует вашему наследию крови, то вы его поглощаете, пополняя себя его энергией. Когда вы это делаете, то питаетесь как если бы съели пищу и восстанавливаете ОЗ равное удвоенному уровню нейтрализованного заклинания.
Класс
Отдельная страница: Подпитывающие врата
Описание
Вы можете продержаться себя одной каплей стихийной росы или малейшей искоркой из Плана Огня Fire. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам от ядов, сна и эффектов, которые могут парализовать вас. Вам не нужно дышать, есть или спать, однако вам все еще нужен полноценный ночной отдых каждые 24 часа, чтобы сделать свои ежедневные приготовления. В это время вы бодрствуете и остаетесь на чеку, но не занимаетесь другой сложной деятельностью, а медитируете или сонастраиваетесь со своими кинетическими вратами. Каждый кинетик сонастраивается индивидуально и по-своему.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Порыв дикого ветра
Описание
Вы накапливаете энергию и высвобождаете ее огромным порывом стремительного ветра. Сделайте Удар грохот ветра, по каждому существу в 30-футовом конусе или 60-футовой линии, на ваш выбор. Все эти атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не сделаете все атаки.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посеять заклинание
Описание
Вы вкладываете свое заклинание в семечко. Если ваше следующее действие - Cast a Spell используя 1 или 2 действия, то вместо этого, заклинание садится в квадрат рядом. Вы должны принять все решения относительно заклинания в момент его сотворения. В течение следующих 10 минут, вы можете направлять свое посеянное заклинание, чтобы оно проросло и произвело эффекты заклинания как реакцию, которая провоцируется, когда существо входит в квадрат посеянного заклинания или смежный с ним. У вас одновременно может быть только одно посеянное заклинание, и если вы не активируете заклинание в течение 10 минут, оно распадается и заклинание пропадает. Существо может заметить посеянное заклинание успешной проверкой Восприятия против вашего КС заклинания.