Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Энергичное вдохновение
Описание
Когда вдохновляете союзников на атаку, вы вселяете в них магическую энергию. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость, вы и все союзники по действием получаете временные ОЗ в количестве 3 + ваш модификатор Харизмы, которые длятся 1 минуту. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Навык
Отдельная страница: Божественное наставление
Описание
Вы настолько погружены в божественное писание, что находите смысл и наставления в своих текстах в любой ситуации. Потратьте 10 минут на Расшифровка текста религиозного значения вашего божества или философии, думая о конкретной проблеме или дилемме, стоящей перед вами и совершите проверку Религии (КС определяется Мастером). В случае успеха вы обнаруживаете соответствующий стих, притчу или афоризм, которые могут помочь вам двигаться вперед или изменить образ мышления, чтобы помочь решить вашу головоломку. Например, Мастер может предоставить вам загадочный стих или подсказку, которая поможет вам перейти к следующему шагу решения вашей проблемы. Способности Общества (Society Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Единая теория
Описание
Вы начали создавать осмысленную связь между общими основами четырех магических обычаев и магических сущностей, что позволяет вам понять их все сквозь призму арканы. Всякий раз, когда вы используете действие навыка или способность навыка, требующую в зависимости от магического обычая совершить проверку Природы, Оккультизма или Религии, то вы вместо этого можете использовать Аркану. Если бы вы обычно получали штраф или имели более высокий КС при использовании Арканы для другой магии (как когда используете Идентификация магии), то вы больше не получаете его. Во 2-м предложении добавлено слово "используете действие навыка", чтобы уточнить для каких именно "действий" применяется эффект. Способности Атлетики (Athletics Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарно красться
Описание
Вы всегда крадетесь, даже когда негде спрятаться, если только вы сами не выбрали быть видимым. Вы можете Спрятаться и Красться даже без укрытия или не будучи скрытым. Когда вы используете тактику исследования отличную от Avoid Notice, то вы еще получаете преимущества "Избегать обнаружения", если только явно не решите не делать этого. Смотрите подробности в разделе "Expl Activities". Способности Выживания (Survival Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарные переговоры
Описание
Вы можете вести переговоры невероятно быстро в неблагоприятных ситуациях. Вы совершаете Произвести впечатление, а затем Просите (Request) Просьба своего оппонента прекратить его текущую деятельность и вступить в переговоры. Вы получаете штраф -5 к вашей проверке Дипломатии. Мастер устанавливает КС для Просьба в зависимости от обстоятельств, обычно это как минимум очень сложный КС на основе уровня существа. Некоторые существа могут просто отказаться, а даже те, кто согласится на переговоры, могут в конечном счете счесть ваши аргументы недостаточными и вернуться к насилию. Способности Запугивания (Intimidation Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарный вор
Описание
Ваше умение Украсть превосходит ожидания. Вы можете попытаться Украсть что-то, чем активно владеют, или было бы чрезвычайно заметно или затратно по времени, чтобы снять (как надетая обувь или доспех). Вы должны делать это медленно и осторожно, тратя не менее 1 минуты (и значительно дольше для предметов, на снятие которых обычно требуют много времени, таких как доспехи). На протяжении всего этого времени у вас должны быть возможности оставаться "спрятанным", как например покров темноты или шумная толпа. Вы получаете штраф -5 к проверке Воровства. Даже если у вас получится, и предмет очень заметен, как полный латный доспех, то очевидцы быстро обратят внимание на то, что он исчез после того, как вы его украли.
Навык
Отдельная страница: Легендарный врач
Описание
Вы совершили медицинские открытия или придумали методы, которые достигают чудесных результатов. Раз в день для каждой цели, вы можете потратить 1 час на лечение и совершить проверку Медицины, чтобы убрать болезнь или состояние слепота, глухота, обречен или истощен. Используйте КС болезни, заклинания или эффекта, который вызвал это состояние. Если источником эффекта является артефакт, выше 20-го уровня, или подобной силы, то увеличьте КС на 10. Способности Природы (Nature Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарный выживальщик
Описание
Вы можете неопределенно долго выживать без пищи и воды, а также переносить сильные, экстремальные и невероятные холод и жару, не получая при этом никакого урона.
Навык
Отдельная страница: Легендарный исполнитель
Описание
Ваша слава распространилась по всюду. Неигровые персонажи, которые успешно прошли проверку Вспомнить информацию используя Общество с КС 10, слышали о вас и обычно относятся к вам на одну ступень лучше, чем обычно, в зависимости от вашей репутации и расположения неигрового персонажа. Например, если вы хорошо известны своим жестоким и взыскательным поведением, то существа могут быть напуганы вами, а не дружелюбны к вам. Когда вы выполняете Заработок денег с помощью Выступления, то привлекаете аудиторию более высокого уровня чем позволяет ваша локация, поскольку аудитория собирается, чтобы увидеть вас. Например, правители и ангелы могут отправиться в вашу маленькую башню в лесу, чтобы послушать ваше выступление. Обычно, на усмотрение Мастера, это увеличивает доступную аудиторию на 2 или более уровня. Способности Религии (Religion Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарный лингвист
Описание
Вы настолько искусны в языках, что можете мгновенно создать пиджин. Вы всегда можете поговорить с любым существом, которое общается на языке, даже том который вы не знаете, создав новый язык пиджин, использующий упрощенные термины и передающий основные понятия. Чтобы сделать это, вы должны сначала понять, по крайней мере, какое средство коммуникации использует существо (речь, язык жестов и т.д.). Способности Скрытности (Stealth Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарный проводник
Описание
Вы так хорошо знаете дикую местность, что можете с легкостью помочь своей группе путешествовать по ней. Когда вы прокладываете путь своей группе через дикую местность, ваша группа получает бонус обстоятельства +10 футов к Скорости, для расчета скорости путешествия группы, скорость вашей группы не снижается на сложной местности, а особо сложная местность снижает скорость лишь вполовину, вместо ее снижения до 1/3. Это не увеличивает Скорость вашей группы во время столкновения и не позволяет вашей группе игнорировать сложную местность во время столкновения. Способности Воровства (Thievery Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарный профессионал
Описание
Ваша слава распространилась по земле (например, если у вас есть Знания военного дела (Warfare), вы можете быть легендарным генералом или тактиком). Это работает так же как Легендарный исполнитель, за исключением того, что вы получаете работы более высокого уровня, когда пытаетесь Заработок денег с помощью Знаний. Способности Медицины (Medicine Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Легендарный шифровальщик
Описание
Ваши навыки языков и работы с кодами настолько велики, что вы можете расшифровывать информацию с помощью всего лишь беглого чтения текста. Вы можете выполнять Расшифровка текста используя Общество во время чтения с нормальной скоростью. Если вы замедлитесь и потратите полное время, которое обычно требуется для этого, и при броске получаете успех, то вместо этого получаете критический успех; если вы получаете критический успех читая с обычной скоростью, то получаете почти дословное понимание документа.
Навык
Отдельная страница: Напугать до смерти
Описание
Вы можете так сильно напугать врагов, что они умрут. Совершите проверку Запугивания с КС Воли живого существа в пределах 30 футов от вас, которое вы можете чувствовать или видеть, и которое может чувствовать или видеть вас. Если цель не может слышать вас или не понимает языка на котором вы говорите, то вы получаете штраф обстоятельства -4. Существо временно иммунно на 1 минуту. | Критический успех: Цель должна совершить спасбросок Стойкости с вашим КС Запугивания. При критическом провале, она умирает. При любом другом результате она становится напугана 2, и впадает в бегство на 1 раунд. Эффект крит.провала обладает признаком смерть. | Успех: Цель получает состояние напуган 2. | Провал: Цель получает состояние напуган 1. | Критический провал: Цель невредима. Убран признак смерть. Изменен эффект критического успеха способности: Цель умирает при крит.провале своего спасброска, а не простом провале. Этот спасбросок получает признак смерть. Способности Знаний (Lore Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Облачный прыжок
Описание
Ваше непревзойденное мастерство атлетики позволяет вам прыгать на невозможные расстояния. Утройте дистанцию Прыжок в длину (так что вы можете прыгать на 60 футов при успешной проверке с КС 20). Когда вы совершаете Прыжок в высоту, используйте расчеты как для Прыжок в длину, но без утроения дистанции. Вы можете прыгать на расстояние больше своей Скорости, тратя дополнительные действия на Прыжок в длину или Прыжок в высоту. За каждое дополнительное потраченное действие, добавьте вашу Скорость к ограничению на то, как далеко вы можете Прыгать (Leap) Прыжок. Пример: Предположим ваша Скорость 40 футов и проверка Атлетики 25. "Облачный прыжок" утраивает 25 футов до 75 футов, но ограничение в 40 футов все еще применяется, поэтому вы прыгнете на 40 футов. Если потратите еще действие, то ограничение основанное на вашей Скорости поднимется с 40 футов до 80 футов, и вы можете прыгнуть на 75 футов. Изменен 2-й абзац, чтобы регламентировать как увеличивается макс.дальность при трате дополнительных действий. Добавлен пример. Способности Ремесла (Crafting Skill Feats) --
Навык
Отдельная страница: Создание чего угодно
Описание
Вы умеете находить способы создавать почти все, несмотря на ограничения. До тех пор, пока вы соответствуете требованиям уровня предмета, уровню мастерства, и у вас есть подходящий навык Ремесла (например, Магическое ремесло для создания магических предметов), то вы игнорируете почти любые другие требования, такие как быть определенной родословной или предоставление заклинаний. Единственными исключениями являются требования, увеличивающие стоимость предмета, включая сотворение заклинаний имеющих стоимость, и требования специальных предметов, таких как Философский камень и имеют особое значение для возможности изготовления и Ремесла. Мастер решает, можете ли вы игнорировать требование. Способности Обмана (Deception Skill Feats) --
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бдительные чувства
Описание
Ваш эйдолон обладает усиленными чувствами. Он получает бонус обстоятельства +2 к Восприятию и не может быть взят в тиски, кроме как существами большего него по уровню. Он может видеть невидимых существ и объекты; они выглядят полупрозрачными и скрыты. Когда ваш эйдолон проходит в пределах 30 футов от иллюзии в которую можно не поверить, Мастер делает бросок тайной проверки, чтобы не поверить в нее, даже если ваш эйдолон не потратил действие Взаимодействовать.
Класс
Отдельная страница: Безрассудный отказ
Описание
Ваша кровь вскипает, когда вас бьют, и вы забываете про осторожность лишь бы закончить бой. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам атаки, штраф -2 к КБ, и штраф -1 к спасброскам. Эти бонусы и штрафы длятся до конца вашей Ярости, или пока ваше ОЗ не подымется выше половины, в зависимости от того, что случится раньше.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Блуждающие мысли
Описание
Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, каждый сотворяемый вами всплеск магии, также складывает пространство вокруг вас, и вы перемещаетесь через одну из этих складок. Вы телепортируетесь на 15 футов в квадрат, который можете видеть. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрое ускользание
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вездесущие силки
Описание
Вы можете заранее подготовить, казалось бы, невозможное количество силков, и вы готовы спустить их на ничего не подозревающих врагов. Удвойте количество подготавливаемых силков от способности Специалист по силкам. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечное благословение
Описание
Ваши добрые дела навечно принесли благодать вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Благословение уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечное проклятие
Описание
Жизнь во зле сделала вас связующим звеном мерзкой силы вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Проклятие уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечный эликсир
Описание
Ваше тело с готовностью принимает и сохраняет незначительные изменения. Когда вы пьете один из своих алхимических предметов, который имеет признаки эликсир и насыщенный, и его продолжительность 1 минута или более, то вы можете сделать продолжительность эликсира неограниченной. Вы можете сделать это только, если уровень эликсира равен половине вашего уровня или ниже. Если вы позднее поглощаете другой эликсир и делаете его неограниченным, то эффект предыдущего неограниченного эликсира заканчивается.
Класс
Отдельная страница: Властная аура
Описание
Ваша светящаяся и величественная кинетическая аура отмечает вас как истинное дитя стихий. Используйте стойку импульса, воздействующую на вашу кинетическую ауру. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Возглавить стаю
Описание
У вас одновременно может быть вплоть до 2 активных зверей-компаньонов.
Однако когда это происходит, то ими сложнее Командовать (Command an Animal).
Если вы не Командуете ни одному из них, то один из двух (на ваш выбор) может использовать в ваш ход 1 действие для Перемещение или Удар, как при Взрослый компаньон повелителя зверей, но только не оба сразу.
Когда вы используете Команда животному, то либо выберите одного из компаньонов и он как обычно получает 2 действия, либо оба компаньона могут получить 1 действие для Перемещение или Удар.
В любом случае, до своего следующего хода вы больше не можете Командовать действовать любому зверю-компаньону.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воскреситель
Описание
Вы можете заставить существо, возвращенное с грани смерти, жить и продолжать исцеляться. Когда вы восстанавливаете ОЗ существу с состоянием при смерти или возвращаете мертвое существо к жизни и восстанавливаете ему ОЗ, то на 1 минуту даете такому существу быстрое исцеление 5. Это быстрое исцеление заканчивается, если существо теряет сознание.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воссоздание места преступления
Описание
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вы не учли... вот это!
Описание
Когда враги пытаются атаковать вас, у вас всегда есть какое-нибудь диковинное изобретение, которое вы можете вытащить в последнюю секунду, чтобы защитить себя от любой их атаки. Опишите устройство, которое вы пытаетесь использовать для защиты от атаки противника, например, при атаке шокового Удара (Strike) Удар шоковой ящерицы (shocker lizard ) вы можете достать специально заземленный громоотвод, который вы пытались использовать для питания инновации, используя грозу! Использование изобретения для защиты таким образом означает, что спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Ремесла, а не в ваш КБ. Поскольку вы используете вместо КБ свой КС Ремесла, то любые штрафы к КБ не применяются, но это не убирает никакие состояния или другие эффекты, которые накладывают такие штрафы. Например, если вы были застигнуты врасплох и использовали изобретение для защиты от внезапной атаки Внезапная атака, то при попадании вы все равно получаете точный урон, хоть штраф -2 к КБ и не применяется к вашему КС Ремесла, из-за того, что застигнуты врасплох. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~