Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Гениальный мутаген

Genius Mutagen
Ур. 16
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гениальный мутаген
Описание
Специализированные изменения химического состава вашего тела значительно расширяют преимущества, которые вы получаете от умственных мутагенов. Когда на вас действует Умственный мутаген, вы еще получаете бонус предмета от мутагена к проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания, Медицины, Природы, Выступления, Религии и Выживания. Дополнительно, вы можете телепатически общаться с существами в пределах 60 футов, которые говорят с вами на общем языке. Как только вы устанавливаете связь, то она становится двусторонней, так что существа с которыми вы вступили в контакт могут общаться с вами.

Гнев медузы

Medusa's Wrath
Ур. 16
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гнев медузы
Описание
Вы изучаете чудовищный прием ки, который наполняет ваши удары окаменяющей силой взгляда медузы. Вы получаете заклинание ки Гнев медузы. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Грациозная готовность ◆

Graceful Poise
Ур. 16
Класс
ТребованияДвойной разрез

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грациозная готовность
Описание
При правильном позиционировании, ваше второстепенное оружие может наносить удар, как жало скорпиона. Пока вы в этой стойке, если вы совершаете второй Удар от Двойной разрез оружием с признаком быстрое, то Двойной разрез считается как 1 атака при расчете вашего штрафа множественной атаки.

Гремучая синергия

Fulminating Synergy
Ур. 16
Архетип
ТребованияДвойственная синергия
Отдельная страница: Гремучая синергия
Описание
Когда вы задействуете синергию своих заклинаний, то создаете физические проявления их магического резонанса и применяете его, чтобы вредить врагам.
Когда вы используете Двойственная синергия, выберите тип урона: кислота, холод, электричество или огонь.
В дополнение к обычному эффекту "Двойственной синергии", враг в пределах 30 футов от вас получает урон выбранного типа, равный уровню заклинания.
Если заклинание уже наносит урон выбранного типа, объедините его до применения слабостей и сопротивлений.

Драконье превращение ◆

Dragon Transformation
Ур. 16
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт, Крылья драконьей ярости

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконье превращение
Описание
Вы превращаетесь в яростного дракона большого размера, получая эффекты заклинания Форма дракона 6-го уровня, за исключением того, что вы используете свой КБ и модификатор атаки, и применяете дополнительный урон от Ярости и "Атака дыханием" использует ваш КС класса. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость. На 18-м уровне вы получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, ваш бонус урона драконьих Ударов увеличивается до +12, и получаете бонус состояния +14 к урону драконьим дыханием. Драконье дыхание использует КС класса.

Дрожащая ладонь

Quivering Palm
Ур. 16
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дрожащая ладонь
Описание
Ваши удары могут убивать врагов. Вы получаете заклинание ки Дрожащая ладонь. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Дыхание ученика ◆◆

Disciple's Breath
Ур. 16
Архетип
Требованиязаклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание, Посвящение ученика дракона
Отдельная страница: Дыхание ученика
Описание
Вы извергаете свое дыхание не тратя очко фокусировки.
Оно обладает эффектами вашего Драконье дыхание, однако наносит 9d6 урона вместо обычного, и вам не надо колдовать его или тратить Очко Фокусировки.
Вы не можете снова использовать "Дыхание ученика" 1d4 раунда.

Защитить разум ⟳

Ward Mind
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Защитить разум
Описание
Чтобы защитить знание внутри своего разума от вторжения или стирания, вы защищаете себя от ментальной атаки, временно задерживая ее эффекты.
До конца вашего следующего хода, вы игнорируете один ментальный эффект, который удовлетворяет требованиям.
Вы можете подавить определенный эффект используя "Защитить разум" или Когнитивная лазейка только раз, даже если у вас есть обе способности.
Особенность: Вы можете использовать эту реакцию, даже если ментальный эффект препятствует вашему использованию реакций.

Идеальное отвлечение ◆

Perfect Distraction
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Обмана

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальное отвлечение
Описание
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak) Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.

Изумительная вместимость

Studious Capacity
Ур. 16
Класс
Требованиямуза Загадка, легенда Оккультизма

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изумительная вместимость
Описание
Ваше дальнейшее изучение оккультной магии увеличило ваши магические способности, позволяя вам сотворять заклинания даже тогда, когда это кажется невозможным. Каждый день, вы можете сотворять одно заклинание даже после того, как у вас закончились слоты заклинаний подходящего уровня, но вы не можете использовать эту способность, чтобы сотворять заклинание вашего наибольшего уровня.

Инструмент рвения

Instrument of Zeal
Ур. 16
Класс
Требованиядогматы добра, божественный союзник Клинок

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инструмент рвения
Описание
Божественная энергия наполняет ваше оружие. Когда вы крит.попадаете с помощью Клинок правосудия или Retributive Strike, вашей атаке добавляется 1 дополнительная кость урона, и цель получает состояние замедлен 1 на свой следующий ход. Сокрушение зла заменено на Клинок правосудия.

Инструмент резни

Instrument of Slaughter
Ур. 16
Класс
Требованиядогматы зла, божественный союзник Клинок

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инструмент резни
Описание
Ваш клинок-союзник жаждет крови ваших врагов. Всякий раз, когда вы крит.попадаете по врагу оружием, в котором находится ваш клинок-союзник, нанося дополнительный урон даваемый реакцией чемпиона, цель получает продолжительный урон кровотечением, равный 2 костям урона оружия. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Когнитивная лазейка ⟳

Cognitive Loophole
Ур. 16
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Когнитивная лазейка
Описание
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.

Контрзаклинание Мастера ⟳

Master's Counterspell
Ур. 16
Архетип
Требованиямастер атак заклинаниями и КС заклинаний,
Отдельная страница: Контрзаклинание Мастера
Описание
Когда враг использует Cast a Spell и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы разрушить его.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить подготовленное заклинание, чтобы парировать колдовство спровоцировавшего существа.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете потратить слот заклинания.
Уровень подготовленного заклинания или слота заклинания должен быть хотя бы такой же высокий, как и уровень провоцирующего заклинания.
Вы теряете свое подготовленное заклинание или слот заклинания, как если бы вы использовали Cast a Spell.
После этого, вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию, и получаете штраф -2 на свою проверку противодействия;
для подготавливающихся заклинателей, Мастер может убрать штраф, если расходуемое вами заклинание для противодействия особенно подходящее, как например, использование того же заклинания, или использование Конус холода для противодействия Огненный шар.

Кража заклинания

Steal Spell
Ур. 16
Класс
ТребованияЛегендарный вор, Займ заклинания

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кража заклинания
Описание
Когда вы используете Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Легендарный охотник на монстров

Legendary Monster Hunter
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Природы, Мастер охотник на чудовищ

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Легендарный охотник на монстров
Описание
Ваши знания о монстрах настолько невероятные, что обнаруживают явные недостатки вашей добычи. Ваш бонус от Охотник на чудовищ (и бонус от Защитник от чудовищ, если она у вас есть) увеличиваются с +1 до +2 для вас и любых союзников, которые получают эти преимущества.

Мастер многих стилей ◇

Master of Many Styles
Ур. 16
Класс
ТребованияСпециалист по стойкам

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастер многих стилей
Описание
Вы перемещаетесь между стойками в неумолимом танце. Вы используете действие с признаком стойка. "Требование" исправлено на "Триггер".

Мастер осадной инженерии

Master Siege Engineer
Ур. 16
Архетип
Отдельная страница: Мастер осадной инженерии
Описание
То, чего вы не знаете об артиллерии, не имеет значения и ваше мастерство позволяет вам выполнять невозможное количество действий в составе расчета осадного орудия.

Вы постоянно ускорены.

Вы можете использовать это дополнительное действие только для Наведения (Aim) или Выстрела (Launch) осадного орудия.

Мастер рикошетов

Ricochet Master
Ур. 16
Класс
ТребованияРикошетящий выстрел

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мастер рикошетов
Описание
У вас талант к высчитыванию углов и вы можете находить такие выстрелы, которые другие считают невозможными. При использовании Рикошетящий выстрел вы можете срикошетить пулю от вплоть до 2 твердых поверхностей в пределах 1-го шага дистанции своего оружия. Еще существо застигнуто врасплох для вашей первой атаки по нему "Рикошетящим выстрелом" в столкновении. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Мастерское колдовство пленителя

Master Captivator Spellcasting
Ур. 16
Архетип
ТребованияЭкспертное колдовство пленителя
Отдельная страница: Мастерское колдовство пленителя
Описание
Вы в совершенстве овладели наиболее сильными очаровывающими и иллюзорными заклинаниями.

Вы изучаете оккультное заклинание 7-го уровня.

На 18-м уровне вы изучаете заклинание 8-го уровня, а на 20-м заклинание 9-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно принадлежать школе очарования или иллюзий.

Вы можете Творить (Cast) их как врожденные оккультные заклинания.

Вы становитесь мастером бросков атак заклинаниями и КС оккультных заклинаний.

Мгновенный возврат ⟳

Instant Return
Ур. 16
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мгновенный возврат
Описание
Одним плавным жестом вы хватаете снаряд в воздухе, заряжаете в свое оружие и стреляете обратно в атакующего. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать, чтобы зарядить снаряд в свое оружие, затем Стреляйте (Strike) Удар требуемым оружием по спровоцировавшему оппоненту. Так как вы используете амуницию противника, этот Выстрел применяет любые специальные эффекты, которые имела бы амуниция (например, если это была Взрывающаяся амуниция, то она взорвется если ваш Выстрел попадет).

Миллиметровый удар

One-Millimeter Punch
Ур. 16
Класс
ТребованияДюймовый удар

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Миллиметровый удар
Описание
Ваши удары обладают невероятной силой и контролем. Когда вы наносите урон цели используя Дюймовый удар, то можете сосредоточить свое ки, чтобы отбросить врага. Если вы так делаете, то цель должна совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Вы отбрасываете цель на 5 футов назад | Провал: Вы отбрасываете цель на 10 футов назад | Критический провал: Вы отбрасываете цель на 10 футов назад за каждое действие, потраченное на "Дюймовый удар" 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Невероятная покупка

Implausible Purchase (Investigator)
Ур. 16
Класс
ТребованияПредусмотрительная покупка
Отдельная страница: Невероятная покупка
Описание
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.

Невесомый шаг

Cloud Step
Ур. 16
Класс
Требованиялегенда Акробатики

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невесомый шаг
Описание
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.

Непринужденная концентрация ◇

Effortless Concentration (Bard)
Ур. 16
Класс

Классы: Бард (Bard), Друид (Druid), Чародей (Sorcerer), Призыватель (Summoner), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Непринужденная концентрация
Описание
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.

Общие сновидения

Shared Dream
Ур. 16
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Общие сновидения
Описание
Вы научились создавать общий сновидческий пейзаж для общения с другими.
Вы можете сотворять Совещание во сне как врожденное оккультное заклинание.

Оглушительный каскад ◇

Resounding Cascade
Ур. 16
Общая
ТребованияАрканный каскад
Отдельная страница: Оглушительный каскад
Описание
Когда вы входите в свою стойку "Арканного каскада", вы распределяете магическое подкрепление по ближайшим союзникам. Вы даруете дополнительный урон "Арканного каскада" в ауре, воздействующей на всех союзников в 5-футовой эманации. При этом используется только базовый урон стойки, основанный на специализации в оружии союзника; это не использует никакого увеличения, которое вы получаете от бонусов, гибридного обучения Смеющаяся тень или тому подобного. Как обычно для повторяющихся эффектов, несколько "Арканных каскадов", влияющих на одно и то же существо, не складываются. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Оглушительный финал ⟳

Resounding Finale
Ур. 16
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оглушительный финал
Описание
Вы доводите свое выступление до внезапного, драматического конца, заглушая другие звуки. Ваше заклинание-композиция мгновенно заканчивается, и все союзники, которые получали преимущества от его эффектов, получают сопротивление звуку против спровоцировавшего урона, равное удвоенному уровню заклинания-композиции. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Оживление ◆◆◆

Resuscitate
Ур. 16
Архетип
Требованиялегенда Медицины, Посвящение врача
Отдельная страница: Оживление
Описание
Вы можете использовать Медицину для оживления умерших.
Сделайте проверку Медицины с КС 40, чтобы оживить мертвое существо, которое было мертво не более 3 раундов.
Если вы преуспеваете, цель возвращается к жизни с эффектами Вернуть к жизни, но все еще имеет состояние ранен которое имела до смерти, увеличенное на 1 (или ранен 1, если она не имела его перед смертью).
Независимо от того, успешна была ваша попытка или нет, цель становится временно иммунна к "Оживлению" на 1 день.

Отличная жизненная эволюция

Greater Vital Evolution
Ур. 16
Класс
ТребованияСакральная эволюция или Природная эволюция

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отличная жизненная эволюция
Описание
Жизненная сила пронизывает вас, как источник энергии. Дважды в день, вы можете сотворять заклинание после того как закончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 заклинания, которые вы колдуете с помощью этой способности, должны быть разного уровня заклинаний.
‹1…106107108109110…›3560 элементов