Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Чудесный работник

Miracle Worker
Ур. 18
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Чудесный работник
Описание
Ваше алхимическое мастерство может оживить недавно убитого. Вы можете применить Эликсир жизни, истинный (Elixir of life, true) Эликсир жизни на существо, которое умерло не более 2 раундов назад. Когда вы это делаете, то это существо мгновенно возвращается к жизни с 1 ОЗ и состоянием ранен 1.

Чудовища дремлющей стали ◆◆◆

Beasts of Slumbering Steel
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Чудовища дремлющей стали
Описание
Вы создаете скакунов из стихии металла, состоящих из скрепленных между собой металлических частей. Выберите целями вплоть до 5 существ среднего размера или меньше, в пределах 30 футов. Под ними появляются большие скакуны, и цели могут сразу же Оседлать их. Каждый скакун может принимать 4 различные формы. Одна из форм имеет только наземную Скорость 80 футов, а остальные - наземную Скорость 30 футов, со скоростью карабканья, полета или плавания 60 футов. Каждый всадник выбирает начальную форму и может изменить ее одиночным действием, которое имеет признак концентрация. У скакунов следующие показатели: КБ 40, Стойкость +30, Рефлекс +30, Воля +25 и 180 ОЗ. Они неразумны и иммунны к кровотечению, исцелению, параличу, яду и сну. Они не могут атаковать. Они существуют 1 минуту или пока вы снова не используете этот импульс. Вы можете использовать этот импульс в виде 1-минутной активности исследования, чтобы сделать его продолжительность равной 1 часу, но это снижает защиты и ОЗ скакунов вдвое.

Эхо заклинания ◆

Echoing Spell
Ур. 18
Общая
Отдельная страница: Эхо заклинания
Описание
Вы рассчитываете компоненты своего заклинания с высокой точностью, создавая резонанс, который дублирует эффекты заклинания. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 4-го уровня или ниже, у которого нет продолжительности, то энергия заклинания отражается и отдается эхом. Вы можете Сотворить это заклинание второй раз до конца своего следующего хода не тратя слот. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Истинное восприятие

True Perception
Ур. 19
Общая
Требованиялегенда Восприятия
Отдельная страница: Истинное восприятие
Описание
Ваши способности восприятия и обработки сенсорной информацию настолько выходят за рамки обыденного, что вы замечаете мельчайшие несоответствия во всевозможных иллюзиях и превращениях. Вы постоянно находитесь под эффектами заклинания Истинное зрение 6-го уровня, используя свой модификатор Восприятия для проверки противодействия. Способности различных навыков (Varying Skill Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--

Абсолютная гибкость

Ultimate Flexibility
Ур. 20
Класс
ТребованияУлучшенная адаптация

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder #150: Broken Promises · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Абсолютная гибкость
Описание
Ваш опыт держит вас в напряжении, делая вас способными адаптироваться даже к самым опасным вызовам. Когда вы получаете способность воина используя Боевая адаптация, то получаете 3 способности воина вместо 2-х. В то время как 1-я способность все еще должна быть 8-го уровня или ниже, 2-я способность может быть вплоть до 14-го уровня, а 3-я может быть вплоть до 18-го уровня. Вы можете использовать 1-ю способность, чтобы соответствовать предварительным условиям 2-й или 3-й способности, а 2-ю, чтобы соответствовать предварительным условиям 3-й способности. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям способностей. Дополнительно, вы можете адаптироваться к вызовам на поле боя потратив 1 час на тренировку. Если вы так делаете, то можете перевыбрать способности, выбранные с Боевая адаптация, как будто вы делаете свои ежедневные приготовления. Вы не можете обменять способности с ограниченным количеством использований, которые вы уже потратили, как например Целеустремленность.

Абсолютный разведчик

Ultimate Skirmisher
Ур. 20
Класс
ТребованияХодьба по пересеченной местности

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Абсолютный разведчик
Описание
Вы настолько искусны в ориентировании в дикой природе, что ваше передвижение совершенно не зависит от местности. Вы игнорируете эффекты всей сложной местности, особо сложной местности и опасной местности, и вы не провоцируете срабатывание ловушек и опасностей, который срабатывают от перемещения в область (такие как растяжки и нажимные плиты), если только вы этого не хотите сами.

Абсолютный эрудит

Ultimate Polymath
Ур. 20
Класс
Требованиямуза Эрудит

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Абсолютный эрудит
Описание
Вы можете гибко колдовать все свои заклинания, что дает вам головокружительный набор возможных вариантов. Все заклинания в вашем репертуаре становятся для вас коронными.

Аудиенция аватара

Avatar's Audience
Ур. 20
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аудиенция аватара
Описание
Ваше значительное служение сделало вас низшим вестником вашего божества, что дает вам определенные привилегии. Во-первых, любое существо, с которым вы сталкиваетесь, инстинктивно знает, что вы говорите от имени своего божества. Во-вторых, если вы проводите ритуал Причащение, чтобы связаться со своим божеством, вам не нужно платить стоимость, и вы автоматически получаете критический успех. В-третьих, раз в день вы можете сотворять Планарный переход как врожденное сакральное заклинание, но только чтобы отправить в царство вашего божества. Когда вы сотворяете его подобным образом, время использования равно 1 минуте, ваш религиозный символ является достаточным камертоном для этого заклинания, и вы появляетесь именно там, где хотите быть. Если вы в царстве своего божества благодаря этому заклинанию, то можете вернуться в место которое вы покинули когда сотворяли его, потратив одиночное действие (◆), которое имеет признаки сакральный и концентрация.

Безграничные владения

Unlimited Demesne
Ур. 20
Класс
ТребованияВладения тауматурга

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безграничные владения
Описание
Вы можете перемещать свои владения туда-сюда, доставляя их туда, куда бы вас ни занесло путешествие. Ваши владения расширяются до максимума в 10.000 футов 2 (929 м 2). Один раз в день вы можете призвать свои владения, что занимает 1 минуту. Это обладает эффектами Великолепный особняк, за исключением того, что оно воплощает ваши владения с прежнего места, со всеми преимуществами Владения тауматурга в дополнение к тем, которые дает это заклинание. Вы должны быть в состоянии претендовать на новую территорию, с теми же ограничениями, что и у "Владений тауматурга".

Безграничные ответные действия

Boundless Reprisals
Ур. 20
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безграничные ответные действия
Описание
Обладая шестым чувством на течение боя, вы можете быстро реагировать на любую ситуацию по мере необходимости. В начале хода каждого противника вы получаете реакцию, которую можете использовать только во время этого хода на любую реакцию от способности или классовой особенности воина. Получаемая реакция может использоваться только на реакции воина.

Безграничный потенциал ◆

Unlimited Potential
Ур. 20
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безграничный потенциал
Описание
Законы магии могут ограничивать ваш разум, только если вы считаете, что они вам нужны, а вы уже переросли потребности в таких ограничениях. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не расходуете заклинание при его сотворении.

Безупречный бис

Perfect Encore
Ур. 20
Класс
ТребованияМагнум опус

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безупречный бис
Описание
Вы создаете еще одно невероятное творение. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Бесовской скакун

Fiendish Mount
Ур. 20
Класс
Требованиядогматы зла, божественный союзник Скакун

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бесовской скакун
Описание
Ваш союзник-скакун проявляет набор могущественных и зловещих даров, предоставленных ему вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40 и он получает слабость 10 к урону добром. Дополнительно, у него отрастают крылья соответствующие служителям вашего божества (как крылья летучей мыши у дьяволов), давая ему Скорость полета, равную его наземной Скорости. Он получает признак бес и признак соответствующий виду служителя, которым он стал (как дэймон, демон или дьявол).

Вездесущая перегрузка

Ubiquitous Overdrive
Ур. 20
Класс
ТребованияОбщая перегрузка

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вездесущая перегрузка
Описание
Вы готовите множество невероятных штуковин для каждого из своих союзников, соединяя их вместе с помощью тщательной модификации, чтобы иметь возможность одновременно заряжать их энергией. Во время ваших ежедневных приготовлений выберите вплоть до 6 готовых союзников. Каждый раз, когда вы используете Перегрузку (Overdrive) Overdrive, то даете ее преимущества любым из выбранных вами союзников, находящихся в радиусе 30 футов от вас. Союзники не получают увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.

Вездесущая слабость

Ubiquitous Weakness
Ур. 20
Класс
ТребованияПоделиться слабостью

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вездесущая слабость
Описание
Вы укрепили свои связи с товарищами, позволяющие вам делиться преимуществами вашей эзотерики. Когда вы используете Эксплуатацию уязвимости (Exploiting Vulnerability) Exploit Vulnerability и выбираете смертельную слабость, выберите любое количество союзников в пределах 30 футов от вас. Их Удары (Strikes) Удар применяют слабость от смертельной слабости так же, как и ваши Удары. Это преимущество заканчивается, когда вы перестаете получать выгоду от "Эксплуатации уязвимости". Поскольку этот эффект зависит от магического укрепления вашей связи с союзниками, то это преимущество получают только те союзники, с которыми вы наладили контакт в течение одного или нескольких дней.

Вечное усиление

Eternal Boost
Ур. 20
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вечное усиление
Описание
Ваша связь с эйдолоном там сильна, что вы постоянно усиливаете его умения. Вы постоянно ускорены; вы можете использовать это дополнительное действие только на сотворение Boost Eidolon или Reinforce Eidolon. Во время режима исследования вы можете объявить, что еще постоянно сотворяете Boost Eidolon или Reinforce Eidolon даже когда используете другую активность исследования. Если вы так делаете, то даже до своего первого хода в боевом столкновении эти чары активны, как если бы вы наложили их в прошлом ходу.

Все под подозрением

Everyone's a Suspect
Ур. 20
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Все под подозрением
Описание
Вы настолько подозрительны ко всем, кого встречаете, что держите в уме заметки о том, как победить их всех - даже своих собственных союзников. После взаимодействия с существом хотя бы 1 минуту, вы автоматически используете Pursue a Lead с этим существом как субъектом. У вас в любое время может быть неограниченное число таких зацепок, и когда вы снова используете Pursue a Lead, то автоматически не отказываетесь ни от одного из этих субъектов.

Всего лишь факты

Just the Facts
Ур. 20
Класс
ТребованияТщательное исследование

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Всего лишь факты
Описание
Вы фундаментально понимаете все до такой степени, что ваши исследования не могут быть ошибочными. Вы постоянно имеете состояние ускорен и можете использовать дополнительное действие на Вспомнить информацию. Ваши проверки "Вспомнить информацию" перестают быть тайными. Когда вы используете "Вспомнить информацию", то получаете результат на одну степень успешнее и если эффект (такой как Сомнительные знания) дал бы вам неточную информацию при проверке "Вспомнить информацию", то узнаете какая информация неверна. Когда один из ваших союзников "Вспоминает информацию" и получает ложную информацию, то вы также знаете, что эта информация неверная, если они с вами ею поделятся.

Высший зачарованный удар

Supreme Spellstrike
Ур. 20
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Высший зачарованный удар
Описание
Вы почти без усилий объединили заклинания и атаки. Вы навсегда ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Удара (Strike) Удар или, чтобы перезарядить Spellstrike.

Двойной эйдолон

Twin Eidolon
Ур. 20
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной эйдолон
Описание
Вы можете превращаться, чтобы походить на своего эйдолона. Когда вы используете Проявление эйдолона, то можете воззвать к его силам, чтобы превратиться в его копию, пока он не будет отозван. Вы не можете применять это, если Проявляете своего эйдолона необычным способом, как например с помощью Слияние с эйдолоном. Пока действует "Двойной эйдолон", вы используете характеристики своего эйдолона, в том числе эволюции, но не модификаторы ментальных способностей. Вы не можете сотворять заклинания (кроме тех, которые может сотворять эйдолон), Activate An Item или иным образом получать преимущества от магических предметов дающих их вам а не эйдолону, или использовать другие действия, которые он не может выполнять. Любые из его заклинаний, сотворяемых вами, имеющих ограниченное кол-во использований, считаются к их использованию эйдолоном. Чтобы закончить этот эффект, вы можете снова применить Проявление эйдолона. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный). :trim:

Заразная ярость

Contagious Rage
Ур. 20
Класс
ТребованияОбщая ярость

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Заразная ярость
Описание
Вы можете довести своих союзников до бешенства, давая им невероятные преимущества. Вы можете игнорировать требования Общая ярость, используя ее несколько раз за Rage. Союзники, под действием "Общей ярости", которые принимают вашу анафему на время Ярости, получают ваши умение инстинкта и умение специализации от специализации в оружии, но не от выдающейся специализации в оружии.

Идеальная готовность

Perfect Readiness
Ур. 20
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальная готовность
Описание
Вы готовы стрелять с инстинктивной скоростью и мышечной памятью, которые выходят за рамки ваших сознательных мыслей. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Шаг или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать для перезарядки.

Идеальный мутаген

Perfect Mutagen
Ур. 20
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идеальный мутаген
Описание
Вы улучшили формулы своих мутагенов, идеально совместив их с собственной физиологией. Когда на вас действует эффект созданного вами мутагена, вы не страдаете от его недостатков.

Истинный оборотень ◆◆

True Shapeshifter
Ур. 20
Класс
ТребованияДикое обличие, Драконье обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Истинный оборотень
Описание
Вы выходите за пределы ограничений формы. Когда вы под эффектами Дикое обличие, то можете меняться в любую другую форму вашего списка дикого обличия; если продолжительность форм будет различаться, используйте самую короткую из двух. Раз в день, вы можете превратиться в кайдзю с эффектами Воплощение природы; если у вас есть Растительное обличие, то можете превратиться в зеленого человека.

Кинетическая кульминация

Kinetic Pinnacle
Ур. 20
Класс
Отдельная страница: Кинетическая кульминация
Описание
Никто не может сравниться с темпом, с которым из вас струятся элементы. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать свое дополнительное действие только на Channel Elements, использование Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast за 1 действие или стойки импульса за 1 действие.

Комбинация заклинаний

Spell Combination
Ур. 20
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Комбинация заклинаний
Описание
Вы можете объединять заклинания, за одно использование создавая несколько эффектов. Один слот каждого уровня заклинаний, которые вы можете колдовать, кроме 1-го и 2-го уровней, становится слотом комбинированного заклинания (это не применяется к чарам). Когда вы подготавливаете свои заклинания, то можете заполнить комбинированный слот, сочетанием двух заклинаний. Каждое заклинание в комбинации должно быть на 2 или более уровней ниже уровня слота, и оба должны выбирать целью только одно существо или объект, или иметь выбор цели в виде одного существа или объекта. Каждое заклинание в комбинации еще должно иметь одинаковое средство определения эффекта - оба заклинания должны либо требовать атаку заклинанием, либо одинаковый вид спасброска, или автоматически воздействовать на цель. Когда вы сотворяете комбинированное заклинание, оно воздействует только на одну цель, даже если заклинания-части обычно действуют на более чем одну цель. Если какое-либо заклинание в комбинации имеет дополнительные ограничения (например, целью могут быть только живые существа), вы должны соблюдать все ограничения. Комбинированное заклинание использует самую короткую из дистанций использованных заклинаний. Определяйте результат комбинированного заклинания как если бы оно было одним заклинанием, но применяйте эффекты обоих заклинаний-компонент. Например, если цель заклинания успешно прошла спасбросок объединенного заклинания, она применяет эффекты успеха каждого заклинания, а если критически провалила, то применяет эффекты крит.провала обоих заклинаний.

Крысоловство

Pied Piping
Ур. 20
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крысоловство
Описание
Вы изучаете заклинание-композицию Крысоловство, которое позволяет вам контролировать действия слабоумных личностей.

Легенда рикошетов

Ricochet Legend
Ур. 20
Класс
ТребованияМастер рикошетов

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Легенда рикошетов
Описание
Чем больше препятствий между вами и целью, тем смертельнее становится выстрел, пока вы рикошетите его от нескольких поверхностей для попадания. При использовании Рикошетящий выстрел ваш выстрел может отскочить от любой поверхности в пределах первых 3-х шагов дистанции оружия и цель не может получать преимущества от укрытия, если только у нее не абсолютное укрытие со всех сторон. Дополнительно, существо должно совершить спасбросок Воли с вашим КС класса, когда вы первый раз за столкновение атакуете его "Рикошетящим выстрелом". Если оно проваливает, то ошеломлено 2 и не может определить откуда был сделан ваш выстрел.

Легендарный всадник

Legendary Rider
Ур. 20
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Легендарный всадник
Описание
Вы и ваше ездовое животное двигаетесь как одно существо, легко понимая сигналы друг друга.
Когда вы верхом на своем скакуне, то получаете состояние ускорен;
вы можете использовать это дополнительное действие только на Команда животному.

Легендарный выстрел

Legendary Shot
Ур. 20
Класс
Требованиялегенда Восприятия, Искусный охотник, Дальний выстрел

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Легендарный выстрел
Описание
Вы сосредотачиваетесь на выслеживаемой добыче, ощущая углы, сопротивление воздуха и каждую переменную, которая повлияет на вашу дистанционную атаку. Если вы мастер в обращении со своим дистанционным оружием, то когда атакуете выслеживаемую добычу, можете игнорировать штраф на атаки вплоть до 5 шагов дистанции.
‹1…115116117118119›3560 элементов