Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рефлексы стрелка
Описание
Вы обладаете необычно тонким умением реагировать на неожиданные обстоятельства. В начале хода каждого противника вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только в этот ход на реакцию стрелка.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Священный защитник
Описание
Вы - великий воин, который может выстоять против самых яростных противников вашего побуждения. Вы получаете сопротивление 10 дробящему, колющему и рубящему урону, от существ и эффектов противоположных вашим догматам (злые существа для догмат добра, добрые существа для догмат зла и т.п.). Дополнительно, существа и эффекты, у которых при броске атаки по вам выпадает натуральная 20, не улучшают свой результат на одну ступень успеха.
Класс
Отдельная страница: Сдвоенная психика
Описание
Вы сегментировали свою психику, чтобы она могла действовать в тандеме. Когда Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, вы можете удвоить ее продолжительность.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сила иерофанта
Описание
Вы переплетены с природным миром, и его полная сила течет через вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня. Убрано предв.условие быть легендой Природы.
Класс
Отдельная страница: Симфония муз
Описание
Вы способны переплетать бесчисленные выступления в одну симфонию с множеством эффектов. Вы больше не ограничены одной композицией каждый ход или одной композицией за раз; когда вы используете новую композицию, эффекты всех предыдущих композиций продолжаются в течение их оставшейся продолжительности.
Архетип
Отдельная страница: Синергирующее заклинание
Описание
Вы объединяете свою синергию и заклинания в фантастическую паутину магии, позволяющую сотворять одновременно два заклинания.
Если следующее действие, которое вы используете - Cast a Spell из одного из своих слотов безмятежных заклинаний, то после определения результатов этого заклинания, вы можете Сотворить другое заклинание за свободное действие (◇).
Это заклинание должно колдоваться из одного из ваших слотов безмятежных заклинаний, и быть заклинанием, сотворение которого обычно занимает 2 действия (◆◆).
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Слияние стоек
Описание
Вы объединили две стойки в одну собственную. Когда вы берете эту способность, выберите две известные вам стойки и объедините их в одну. Дайте вашей объединенной стойке уникальное имя. Когда вы встаете в вашу стойку, то получаете все эффекты обоих стоек, включая требования и ограничения. Вы не можете объединять стойки с фундаментально несовместимыми требованиями или ограничениями (такие как Стойка горы и Стойка журавля, которые требуют использовать только один вид удара). Исправлено "Железная стойка" на "Стойка горы", так как "Железная" не ограничивает используемые удары.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Смертельные удары
Описание
Вы отточили свое тело, чтобы атаковать со смертельным сосредоточением. Ваши безоружные атаки получают признак смертельное d10, или вы увеличиваете их признак смертельное до d10, если он уже был, но с меньшей костью.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совершенно скрытный
Описание
Когда ваш разум ускользает из поля зрения, то вы полностью пропадаете. Вы становитесь невидимы на 1 минуту, даже если используете враждебное действие. Даже Блестки, Видеть невидимое или подобные эффекты не могут обнаружить вас, однако, чтобы обнаружить вас, существа все еще могут использовать действие Поиск как обычно.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Становление мыслью
Описание
Вы сбрасываете часть материальной формы, становясь сущностью чистой мысли. Это обладает следующими эффектами: * Вы получаете сопротивление 10 физическому урону, но слабость 5 ментальному урону и слабость 10 любому эффекту, наносящему урон целясь в дух, как Духовный взрыв. * Вы можете по желанию изменять свою внешность. Это делается одиночным действием обладающим признаком концентрации, имеет эффекты Иллюзорная маскировка и длится пока вы снова не смените свою внешность. * Раз в год, когда умираете, вы автоматически возвращаетесь к жизни на следующий день, пока хоть 1 существо на вашем плане помнит вас; эти воспоминания позволяют вам восстановить себя из их мыслей. Вы появляетесь поблизости от существа, которое наиболее хорошо помнит вас.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Таинственный проводник
Описание
Сила вашего таинства позволяет вам сотворять больше, чем просто заклинания-откровения. Когда вы сотворяете заклинание 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, вместо того, чтобы тратить слот заклинания, вы можете усилить эффекты вашего проклятия оракула, таким же образом, как и когда сотворяете заклинание-откровение. Заклинание, произносимое таким образом получает признак проклятое.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точный шквал
Описание
Вы совершенствуете точность своего невероятного града ударов. Когда вы делаете Невероятный шквал, ваша первая атака каждым оружием выполняется со штрафов множественной атаки так, будто вы уже сделали 1 атаку в этом ходу. Все последующие атаки получают максимальный штраф множественной атаки, как если бы вы в этом ходу уже сделали 2 или более атак.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тройная угроза
Описание
Во время охоты вы можете рассредоточить свое внимание на три цели. Когда вы используете Hunt Prey, то можете обозначить 3 существ как добычу, обозначить 2 существ как добычу и разделить эффект с одним союзником (как при Общая добыча), или обозначить 1 существо как добычу и разделить эффект с 2 союзниками.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ураганное заклинание
Описание
Вы сочетаете мощь многоцелевого заклинания с вихревым шквалом атак. Вы используете Spellstrike, нанося Удар ближнего боя по каждому врагу в пределах вашей досягаемости, а не по одному врагу. Если ваше заклинание может воздействовать на несколько целей, то оно влияет на всех врагов, по которым вы попали, а не только на первую цель, вплоть до обычного количества максимальных целей заклинаний. Если вы Ударили больше врагов, чем может быть целей у заклинания, выберите, на каких врагов влияет заклинание. Каждая атака считается в ваш штраф множественной атаки, но не увеличивает ваш штраф до тех пор, пока вы не совершите все атаки. Если вы используете Обширный зачарованный удар, чтобы выполнить "Зачарованный удар" с заклинанием по области, используя область как описано в "Обширном зачарованном ударе", выбирая одно из существ по которому вы попали Ударом, чтобы определить область и то, не сработает ли заклинание из-за критического провала Удара. Если вы используете Обширный зачарованный удар, чтобы нанести "Зачарованный удар" с целящимся заклинанием, то каждое существо, по которому вы критически промахиваетесь Ударом, невредимо заклинанием, но это заклинание не теряется полностью из-за одного критического провала. Вы можете использовать эту активность только с Ударами ближнего боя, даже если у вас есть гибридное обучение Звездный диапазон или аналогичное умение.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder #150: Broken Promises · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усвоенные заклинания
Описание
Вы овладели несколькими заклинаниями до такой степени, что можете колдовать их, даже если заранее не подготовили их. Выберите любые 4 заклинания 9-го уровня или ниже, к которым у вас есть доступ; все выбранные заклинания должны быть разного уровня. Эти заклинания автоматически приготовлены, когда вы делаете свои ежедневные приготовления и они имеют свои собственные слоты заклинаний. Вы можете выбрать другой набор заклинаний, потратив 1 неделю отдыха на перетренировку своих усвоенных заклинаний.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Фатальная ария
Описание
Ваши песни переполняют цель невыносимой эмоцией, возможно поражая их насмерть на месте. Вы изучаете заклинание-композицию Фатальная ария. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Хижина ведьмы
Описание
Ваш дом это живое строение, которое подчиняется вашим командам. Выполняя обряд, который занимает 1 день, вы создаете живой объект из хижины, маленького дома, крытого фургона или подобного строения, вплоть до огромного размера. Хижина использует ваш КБ, модификаторы спасбросков и модификатор Восприятия, и имеет 150 ОЗ и Твердость 10. Она обладает особенностью "Броня конструкта (Construct Armor)", что значит, как только ее ОЗ снижаются ниже половины, или сразу же после урона от крит.попадания, ее КБ снижается на 4, пока она не будет отремонтирована. Хижина не может атаковать или делать проверки навыков. Вы можете дать хижине команду одиночным действием, которое получает признаки слуховой и концентрация; через 1 раунд, перенастройки самой себя, хижина выполняет эту команду, пока вы не дадите другую команду. * Охранять: Хижина следит за посторонними в пределах 120 футов, используя ваш модификатор Восприятия и кричит если замечает кого-то * Запереть: Каждый вход в хижину запечатывается заклинанием Замок * Двигаться: Хижина получает Скорость 60 футов, отращивая гигантские птичьи или костяные ноги, если надо, и выполняет чрезвычайно простые команды, которые вы даете, как например "следуй за мной" или "иди туда". В то время, как это отлично подходит для сухопутных путешествий, размашистые движения и задержка выполнения в 1 раунд слишком неточны, чтобы предсказуемо направлять ее в боевом столкновении или других ситуациях, когда важны секунды и точное местоположение. * Спрятаться: Хижина кажется обычным, заурядным объектом своего вида. Это эффект иллюзии 10-го уровня Одновременно у вас может быть только одна хижина. Если вы оживляете новую хижину, то ваша предыдущая мгновенно становится обычной заурядной формы. Если вы умрете, хижина будет продолжать бесконечно долго следовать последнему приказу, который вы дали.