Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Легендарный призыватель
Описание
Ваша способность призыва превосходит все остальные колдовские умения. Когда вы используя Мастерский призыватель жертвуете слотом заклинания 9-го уровня для получения 2 слотов призыва, вы можете использовать эти слоты для сотворения заклинаний призыва усиленных до 10-го уровня. Вы не можете использовать эти слоты заклинаний для других целей помимо сотворения заклинаний призыва, и для других умений или правил это не считается наличием у вас слотов 10-го уровня.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер сглазов
Описание
Вы настолько полно воплощаете связь со своим покровителем, что можете быстро колдовать свои сглазы. Вы больше не ограничены сотворением только одного сглаза каждый ход. Дополнительно, когда вы колдуете Хихиканье для поддержания сглаза, то получаете эффекты Sustain a Spell для всех ваших активных сглазов, которые имеют поддерживаемую продолжительность.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер сияющего меча
Описание
Ваш божественный союзник превращает выбранное вами оружие в образцовое своего вида. Когда во время ежедневных приготовлений вы выбираете оружие для своего союзника-клинка, добавьте следующие руны свойств в список эффектов, которые вы можете выбрать: Танцующая, Большая разрушающая (Greater Disrupting) Разрушающая и Острая.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастерство метамагии
Описание
Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (◇).
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мгновенное отвлечение
Описание
Вы мгновенно оставляете на своем месте приманку, чтобы запутать вашего врага. Вы используете Идеальное отвлечение даже, если были замечены, при условии, что заканчиваете свое передвижение когда Крадетесь (Sneak) Красться будучи скрытым или в месте с укрытием или большим укрытием. Ваша приманка становится целью атаки или эффекта вместо вас. В случае с эффектом по области, если вы Крадетесь (Sneak) Красться и не можете выйти из области, то вы и приманка вместе становитесь целью эффекта.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мега-бомба
Описание
Вы добавляете невероятно мощную примесь к удерживаемой бомбе, чтобы создать мега-бомбу, значительно увеличив область и мощность ее действия. Чтобы бросить мега-бомбу, вы используете действие Взаимодействовать вместо Броска (Strike) Удар и не совершаете бросок атаки. Мега-бомба воздействует на существ в 30-футовом взрыве, с центром в пределах 60 футов от вас. Бомба наносит урон, как если бы каждое существо было основной целью, с простым спасброском Рефлекса. При провале, существо еще получает любые дополнительные эффекты, которые действуют на основную цель (такие как застигнут врасплох для Молния в бутылке). В то время как все цели в области получают урон от брызг как основные цели, то за пределами этой области нет урона от брызг. Если после создания мега-бомбы, ваше следующее действие не Взаимодействовать для броска, то бомба денатурирует и теряет все эффекты.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Метамагическая энергия
Описание
Глубокое понимание божественных откровений о природе жизненной сущности, позволяет вам свободно манипулировать эффектами вашей позитивной или негативной энергии. Используйте 1 метамагическое действие, которое вы можете выполнять и обычно занимающее 1 действие (◆), и применимое к заклинанию Исцеление или Нанесение ран. Если вы используете его таким образом, то эффекты применяются только к исцелению или нанесению ран.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мутация наследия крови
Описание
Вы навсегда мутируете, чтобы стать больше похожим на существ своего наследия. Вы получаете соответствующий признак или признаки для этого вида существ (аберрация для аберрации, ангел и небожитель для ангельского, психопомп и наблюдатель для психопомпа, и т.д.). Вы получаете сумеречное или ночное зрение, если оно есть у существ с этими признаками. Выберите одно из следующего: * Если у существ связанных с вашим наследием есть возможность летать, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости. * Если существа связанные с вашим наследием водные или земноводные, то вы становитесь амфибией, способной одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. * Если у существ связанных с вашим наследием есть сопротивление или иммунитет к кислоте, холоду, электричеству, огню, негативному или звуковому урону, выберите тип энергии от которого у вашего наследия крови есть сопротивление или иммунитет, и получите сопротивление 20 против этого типа энергии.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: На край земли
Описание
Ваша способность отслеживать свою добычу превзошла все возможные объяснения, позволяя вам с легкостью отслеживать ее передвижения и предсказывать ее местоположение. Когда вы используете Hunt Prey на существе в пределах 100 футов, то можете следовать за его передвижениями, что позволяет вам узнать точное местоположение существа не важно как далеко оно, пока остается вашей добычей. Вы должны быть легендой Природы, чтобы выслеживать местоположение добычи между телепортациями или планарными путешествиями. Если вы легенда Природы, эта способность получает признаки природный, обнаружение и прорицание.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Небесный скакун
Описание
Ваш скакун получает невероятные божественные силы дарованные вашим божеством. Он получает ночное зрение, его максимальные ОЗ увеличиваются на 40, он получает слабость 10 к урону злом. Дополнительно, он отращивает крылья, соответствующие служителю вашего божества (например, металлические для архонта), что дает ему Скорость полета равную его наземной Скорости. Он получает признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым он стал (например, архонт, ангел или азата).
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невероятные силки
Описание
Вы можете создавать бесконечные недолговечные ловушки, защищая свой лагерь или используя их против врагов. Раз в минуту, вы можете Создать один из силков, который вы подготовили для быстрого размещения, при этом не расходуя подготовленный силок. Как только установлен, такой силок длится 10 минут пока не потеряет свою эффективность.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невозможные удары
Описание
Ваши быстрые и смертоносные атаки не поддаются никакому объяснению. Ничто не может препятствовать вам, чтобы нанести внезапную атаку, даже если ваш противник может видеть каждый наносимый удар. Вместо нанесения урона от Коварный удар вы можете наносить цели ваш полный урон от внезапной атаки Внезапная атака, даже если она не застигнута врасплох.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невозможный прием
Описание
Вы выполняете маневр, вопреки возможности. Если спровоцировавший эффект был атакой врага, попавшей по вам, враг перебрасывает бросок атаки и использует наименьший результат. Если спровоцировавший эффект был вашим провалом спасброска, то вы перебрасываете спасбросок и используете наибольший результат.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Неиссякаемые контрудары
Описание
Вы можете реагировать всякий раз, когда враг оставляет брешь в своей защите. В начале хода каждого врага вы получаете дополнительную реакцию, которую вы можете использовать только во время этого хода, чтобы сделать Opportune Riposte, или Attack of Opportunity если у вас есть эта реакция.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Неудержимый джаггернаут
Описание
Вы стали жестоким, неудержимым стихийным бедствием, способным с легкостью справляться со смертельными ранами. Вы получаете сопротивление всему урону, равное 3 + ваш модификатор Телосложения, и ваше сопротивление от ярости увеличивается до 8 + ваш модификатор Телосложения (Яростное сопротивление). Дополнительно, если во время ярости, ваше ОЗ снизилось до 0, вы можете закончить свою ярость в качестве реакции (⟳), чтобы остаться с 1 ОЗ. Если вы так делаете, то получаете состояние ранен 2 (или если оно у вас уже есть, то увеличиваете свое состояние ранен на 2).
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Образцовый щит
Описание
Ваш щит- сосуд божественной защиты. Когда вы владеете вашим выбранным щитом, то он всегда поднят, даже без использования действия Поднять щит. Ваш выбранный щит удваивает свои ОЗ и ПП, а не увеличивает их на половину. Если он будет уничтожен, то он исчезает в царство вашего божества, где ваш божественный союзник чинит его. Во время ваших следующих ежедневных приготовлений, щит возвращается к вам полностью отремонтированным.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Образчик куража
Описание
Вы находите возможности совершать стильные трюки в моменты между ударами сердца других людей и морганием глаз. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие только, чтобы Проскочить или выполнить действие навыка указанное в вашем стиле сорвиголовы, которое позволяет вам получить кураж, или другие действия, которые бы позволили вам получить кураж на усмотрение Мастера.
Класс
Отдельная страница: Омникинез
Описание
Вы можете перенастроить свои кинетические врата лишь одной мыслью. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий. Вы можете заменить только 1 способность, даже если у вас есть Двойное перенаправление.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оружейное превосходство
Описание
Ваше умение обращаться с оружием позволяет вам всегда быстро атаковать. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Удар.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парадоксальное таинство
Описание
Истинные глубины вашего божественного таинства непостижимы и противоречивы, даруя вам изменяющиеся силы, которые даже вы едва можете постичь. Каждый день, во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете выбрать 1 начальное или улучшенное доменное заклинание из любого домена "Основной книги правил (CR)" или другого домена к которому у вас есть доступ, или любому начальному или продвинутому заклинанию-откровению другого таинства. Вы получаете это заклинание как заклинание-откровение до ваших следующих ежедневных приготовлений и оно имеет признак проклятое.
Архетип
Отдельная страница: Пересечь Последний Горизонт
Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) вплоть до своей Скорости, и ки окутывает ваши конечности ужасающей силой шторма, увеличивая досягаемость ваших безоружных атак "Стойки Небесной Тверди" на 5 футов.
В конце этого движения совершите вплоть до 3 Ударов (Strikes) со штрафом -2 по цели, находящейся в вашей досягаемости.
Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.
Вместо обычного рубящего или колющего урона эти Удары наносят урон либо электричеством, либо звуком - вы можете выбрать тип урона для каждого Удара.
Если вы успешно попадаете всеми тремя Ударами, цель становится истощена 3.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Полная автоматизация
Описание
Вы настолько сживаетесь со своими инновациями, что можете использовать их без раздумий. Вы постоянно ускорены. То, как вы можете использовать это дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Ваши доспехи реагируют на самые незначительные раздражители и двигают вас в нужном направлении, пока они надеты на вас. Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг, Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например Лететь или Плыть). * Оружие: Вашим оружием становится легче владеть со смертельной эффективностью, как будто оно является продолжением вашего тела. Пока вы держите его в руках, оно без усилий устремляется к любой выбранной вами цели. Вы можете использовать дополнительное действие на Удар своей инновацией. * Конструкт: Вы инстинктивно командуете своим конструктом. Вы можете использовать это дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Постоянная скорость
Описание
Вы двигаетесь так же быстро и высоко, как сам ветер. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие для Перемещение или Прыжок, или для одного из действий нужных для Прыжок в высоту или Прыжок в длину.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Правда покровителя
Описание
Вы овладели величайшими секретами магии своего покровителя и узнали о нем фундаментальную правду, даже если его личность до сих пор остается загадкой. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Провиденье оракула
Описание
Ваше таинство дает вам доступ к глубоким запасам поистине чудесной божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Проводник лей-линий
Описание
Вы можете сотворять свои заклинания без особых усилий, черпая силу из лей-линий мира. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите подготовленное заклинание когда сотворяете его.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Проводник наследия
Описание
Ваша врожденная магическая сущность позволяет перенаправлять окружающие энергии на подпитку своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите слот заклинания когда колдуете его.