Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Знакомство с оружием викинга
Viking Weapon Familiarity
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Описание
С детства вы сталкивались с традиционным оружием викингов и вскоре научились обращаться с ним в бою.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.
Знамя кавалериста
Cavalier's Banner
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Описание
Вы развеваете знамя своей клятвы с вашего ездового животного, поднимая дух своих союзников.
Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.
Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.
Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.
Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.
Знание слухов
Gossip Lore
Архетип
ТребованияПосвящение денди
Описание
Время, проведенное за сплетнями в модных салонах, позволяет вам быть в курсе всех тем.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Если вы легенда Общества, то становитесь экспертом в Знаниях слухов, но вы не можете увеличить ваш уровень мастерства Знаний слухов никакими другими способами.
Игнеогенез ◆◆
Igneogenesis
Класс
Описание
Вы можете создать постоянный каменный объект, либо изваяв камень непосредственно из своих кинетических врат, либо манипулируя землей и камнем вокруг вас. Он должен помещаться в одном 5-футовом кубе, который находится рядом с вами и на твердой земле, и вы можете сделать объект достаточно большим, чтобы он занял весь квадрат. Если вы создаете объект под собой или под другим готовым существом, то оно поднимается над объектом; вы не можете создать его под неготовым существом. Этот импульс имеет неограниченную продолжительность, но если вы снова используете Игнеогенез, объект возвращается в исходное положение или форму. Вы можете потратить 1 час на использование Игнеогенеза в качестве активности исследования; в этом случае объект будет постоянным и немагическим. В объекте не может быть никаких замысловатых деталей или движущихся частей. При использовании этого импульса вы можете совершить проверку навыка Ремесла, чтобы добавить к своему творению детали, например, символ, короткое сообщение или узор (КС определяется Мастером). Уровень (+3): Вы можете добавить к объекту дополнительный 5-футовый куб. Все кубы должны быть смежными. Показатели каждого 5-футового каменного куба равны аналогичным у камня 11 4 (Твердость 7, 28 ОЗ, ПП 14). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Играть на публику ⟳
Play to the Crowd
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Описание
Вы выпендриваетесь перед толпой.
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
* Временные ОЗ на 1 минуту, равные вашему уровню
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода
Идущее расследование
Ongoing Investigation
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Идущее расследованиеОписание
Вы всегда расследуете то, что вас окружает, даже когда вы выполняете другие действия. Вы можете двигаться с полной Скоростью, когда используете активность исследования Investigate и можете дополнительно использовать другую активность исследования.
Изучающий ритуалы
Ritual Researcher
Класс
Требованиямуза Загадка, эксперт Оккультизма
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Изучающий ритуалыОписание
Тщательное изучение искусства ритуалов, помогло вам лучше их выполнять. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным и вторичным проверкам, которые вы делаете, как часть выполнения ритуала.
Именная артиллерия
Named Artillery
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Описание
Среди артиллеристов существует традиция называть самое важное и близкое к их сердцу осадное орудие, так же, как для моряка корабль, орудие является их средством к существованию.
Вы пошли еще дальше и всегда заботитесь о том, чтобы названная вами артиллерия имела наилучшее техническое обслуживание и содержание.
Вы можете провести целый день за настройкой и работой над одним осадным орудием, чтобы назначить его своей именной артиллерией.
Осадное орудие, которое вы назначили своей именной артиллерией, получает бонус обстоятельства +2 к КБ, спасброскам Стойкости и Рефлекса, а также дополнительные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Во время своей ежедневной подготовки вы должны потратить как минимум 1 час на обслуживание своей названной артиллерии.
Если вы этого не сделаете, или если вы потратите целый день на назначение новой именной артиллерии, предыдущая именная артиллерия потеряет все преимущества от этой способности.
Только 1 артиллерист может назначить конкретное осадное орудие своей именной артиллерией, даже если в расчете одного осадного орудия служат несколько артиллеристов (хотя обычно для группы с несколькими артиллеристами эффективнее разделить их, назначив по одному на каждое осадное орудие).
Вы пошли еще дальше и всегда заботитесь о том, чтобы названная вами артиллерия имела наилучшее техническое обслуживание и содержание.
Вы можете провести целый день за настройкой и работой над одним осадным орудием, чтобы назначить его своей именной артиллерией.
Осадное орудие, которое вы назначили своей именной артиллерией, получает бонус обстоятельства +2 к КБ, спасброскам Стойкости и Рефлекса, а также дополнительные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Во время своей ежедневной подготовки вы должны потратить как минимум 1 час на обслуживание своей названной артиллерии.
Если вы этого не сделаете, или если вы потратите целый день на назначение новой именной артиллерии, предыдущая именная артиллерия потеряет все преимущества от этой способности.
Только 1 артиллерист может назначить конкретное осадное орудие своей именной артиллерией, даже если в расчете одного осадного орудия служат несколько артиллеристов (хотя обычно для группы с несколькими артиллеристами эффективнее разделить их, назначив по одному на каждое осадное орудие).
Импровизированное избиение ◆
Improvised Pummel
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Описание
Вы совершаете Удар своим импровизированным оружием, которым владеете.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
На 12-м уровне, ваш бонус предмета к броску атаки увеличивается до +2, а на 16-м уровне Удар наносит 3 кости урона оружия, в случае если он наносит меньше.
Искатель истин
Seeker of Truths
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Ваша преданность обнаружению и накоплению заумных истин граничит с фанатизмом, и вы можете использовать эту преданность.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другой домен.
Исследователь окружения
Environmental Explorer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы пересекли достаточно дикой местности, чтобы получить интуитивное представление об опасностях, которые существуют в таких местах.
Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.
Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.
Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.
Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.
Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.
Исцеление зверя
Heal Animal
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Описание
Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Исцеляющая бомба ◇
Healing Bomb
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Исцеляющая бомбаОписание
Добавляя специальный катализатор, вы превращаете эликсир исцеления в бомбу местного применения. Вы даете эликсиру признак бомба. Если вы метаете бомбу эликсира жизни в готовое существо, то попадаете даже при провале, однако не при крит.провале. Если ваш Бросок (Strike) Удар этим эликсиром попадает в живую цель, эта цель восстанавливает ОЗ, как если бы выпила этот эликсир. При крит.успехе, цель еще получает на 1 минуту бонус предмета от эликсира для спасбросков против болезней и ядов.
Исцеляющее касание
Healing Touch
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Описание
Вы получаете заклинание преданности соответствующее вашему побуждению (Наложение рук для паладина, искупителя и освободителя).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus молясь или служа своему божеству (для подробностей смотрите описание класса чемпиона - Заклинания преданности).
Катарсическое заклинание фокусировки
Cathartic Focus Spell
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Описание
Вы изучаете заклинание фокусировки указанное в записи вашей эмоции.
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).
Катарсическое основное колдовство
Basic Cathartic Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.
Катящиеся бревна ◆◆
Tumbling Lumber
Класс
Описание
Из Плана Дерева вылетает множество бревен, которые врезаются в противников. Они катятся по линии шириной 10 футов и длиной 30 футов. Катящиеся бревна разравнивают немагическую сложную местность на любой земле, по которой катятся; особо сложная местность остается. Каждое существо в этой области получает 2d8 дробящего урона и может быть передвинуто бревнами, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и выталкивается с линии по самому прямому из доступных путей. | Критический провал: Существо получает двойной урон и сбито ничком. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d8. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Кашляющий дракон
Coughing Dragon Display
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Описание
Эта демонстрация испускает каскад громких хлопков или сверкающих следов.
Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.
Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".
Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆
Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов
Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.
Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.
При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.
Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).
Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.
Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.
Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".
Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆
Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов
Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.
Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.
При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.
Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).
Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.
Когти дракона
Claws of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Ваши ногти превращаются в острые, как бритва, когти, а чешуя покрывает ваши пальцы, руки и запястья.
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Если вы драконий чародей, то когда вы колдуете Драконьи когти, увеличьте кость рубящего урона заклинания с d4 до d6, и увеличьте сопротивление до 10 на 1-м уровне, 15 на 5-м уровне и 20 на 9-м уровне.
Компания
Posse
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Описание
Потратив 1 минуту, давая указания, чтобы помочь выследить свою добычу, вы инструктируете вплоть до 5 готовых существ, чтобы помочь вам.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Это преимущество длится пока вы не обозначите новую добычу или ваша добыча не умрет, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.
Крепкие токсины
Tenacious Toxins
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Крепкие токсиныОписание
Как правило, ваши жертвы, умирают задолго до окончания ваших ядов, поскольку они были специально разработаны, чтобы действовать дольше. Максимальная продолжительность любого создаваемого вами яда, увеличивается на величину, равную периодичности 1-й стадии яда, вплоть до удвоенной в два раза максимальной продолжительности яда. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Крик компаньону
Companion's Cry
Класс
Требованиязверь-компаньон
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Крик компаньонуОписание
Вы можете заставить вашего зверя сделать все возможное. Вы можете потратить 2 действия для Команды животному (Command an Animal) Команда животному, вместо использования 1-го действия. Если так сделать, то зверь-компаньон получит дополнительное действие для использования.
Кровопускающие когти
Bloodletting Claws
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кровопускающие когтиОписание
При сильных ударах ваш эйдолон причиняет кровоточащие раны. Если эйдолон критически попадает безоружным Ударом (Strike) Удар, наносящим рубящий или колющий урон, то цель получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Ваш эйдолон получает бонус предмета к этому урону, равняющийся бонусу предмета броска на попадание этой безоружной атаки. Это эффект критической специализации.
Крутой занос ◆
Power Slide
Навык
ТребованияПосвящение умелого водителя
Описание
Вы отправляете машину в едва контролируемый занос, резко поворачиваете, чтобы уйти от преследования или пустить в ход оружие.
Вы Едете (Drive) со штрафом -2 к вашей проверке пилотирования, получая эффекты действия Drive за то же количество действий, которое вы потратили на "Крутой занос".
В конце этого движения, в случае успеха, вы можете повернуть транспортное средство на вплоть до 90 градусов.
В случае критического успеха проверки пилотирования, вы вместо этого можете развернуть транспортное средство на 180 градусов.
Вы Едете (Drive) со штрафом -2 к вашей проверке пилотирования, получая эффекты действия Drive за то же количество действий, которое вы потратили на "Крутой занос".
В конце этого движения, в случае успеха, вы можете повернуть транспортное средство на вплоть до 90 градусов.
В случае критического успеха проверки пилотирования, вы вместо этого можете развернуть транспортное средство на 180 градусов.
Крутые движения
Fancy Moves
Навык
Требованияэксперт Выступления, Посвящение гладиатора
Описание
Вы выпендриваетесь своим боевым стилем, чтобы обескуражить своих врагов.
Вы можете использовать Выступление для Деморализовать.
Вы можете использовать Выступление для Деморализовать.
Кусака
Ankle Biter
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Вы сражаетесь лежа на земле так же хорошо, как и стоя.
Находясь ничком вы всегда Укрываетесь (Taking Cover) от дистанционных атак, игнорируете штраф состояния к своим броскам атак из-за состояния ничком и получает бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики на Опрокинуть.
Находясь ничком вы всегда Укрываетесь (Taking Cover) от дистанционных атак, игнорируете штраф состояния к своим броскам атак из-за состояния ничком и получает бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики на Опрокинуть.
Когда Ползете (Crawl), вы может передвигаться вплоть до половины своей Скорости.
Вместо этого, вы можете двигаться Ползком вплоть до своей полной Скорости, но должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Вместо этого, вы можете двигаться Ползком вплоть до своей полной Скорости, но должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Лавовый прыжок ◆◆
Lava Leap
Класс
Описание
Вы окутываете себя расплавленным камнем и устремляетесь на врага. Прыгните (Leap) Прыжок вплоть до своей Скорости. В конце Прыжка волна лавы обрушивается на всех существ в 10-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает 1d6 дробящего урона и 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Остывающие остатки лавы образуют вокруг вас временную защитную оболочку, дающую вам бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода. Уровень (+3): Каждый тип урона увеличивается на 1d6.
Лесная поступь
Woodland Stride
Класс
Требованияорден Листвы
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Лесная поступьОписание
Вы всегда можете найти путь, как если бы листва расступилась перед вами. Вы игнорируете любую сложную местность вызванную растениями или грибами, как например, кусты, лианы и подлесок. Даже растения и грибки управляемые магией не препятствуют вашему продвижению.
Лечение состояния ◆◆
Treat Condition
Навык
ТребованияПосвящение врача
Описание
Вы лечите соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжесть, ослаблен или тошнота.
Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно.
Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС.
Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10.
Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются.
Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно.
Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС.
Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10.
Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются.
| Критический успех: Снизьте значение состояния на 2
| Успех: Снизьте значение состояния на 1
| Критический провал: Увеличьте значение состояния на 1
| Успех: Снизьте значение состояния на 1
| Критический провал: Увеличьте значение состояния на 1
Ловкая рука
Agile Hand
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на Инструменты взломщика.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.