Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Ведущий танец ◆

Leading Dance
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Выступлению

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ведущий танец
Описание
Вы вовлекаете врага в свой танец. Сделайте проверку Выступления против КС Воли врага находящегося рядом. Если ваш стиль сорвиголовы - Боевой танцор и проверка успешная, то вы получаете кураж. | Критический успех: Враг вовлечен в ваш танец. Вы оба двигаетесь вплоть до 10 футов в одном направлении, оставаясь рядом друг с другом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от цели (а передвижение цели не провоцирует реакции потому что это принудительное передвижение). | Успех: Как крит.успех, но вы оба двигаетесь только 5 футов | Провал: Враг не следует за вами. Если хотите, вы можете переместиться на 5 футов, но это движение провоцирует реакции как обычно. | Критический провал: Вы запинаетесь, падая ничком на землю в своем пространстве

Взмах ◆◆

Swipe (Barbarian)
Ур. 4
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взмах
Описание
Вы делаете широкий удар по дуге. Сделайте 1 Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 врагов, каждый из которых должен быть в пределах досягаемости вашей атаки ближнего боя, и находиться рядом друг с другом. Сделайте бросок урона только 1 раз, и используйте это значение для каждого существа по которому вы попали. Взмах считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки. Если вы используете оружие с признаком размах, то его модификатор применяется для всех атак Взмаха.

Взрослый зверь-компаньон

Mature Animal Companion (Druid)
Ур. 4
Класс
ТребованияЗверь-компаньон
Отдельная страница: Взрослый зверь-компаньон
Описание
Ваш зверь вырастает, становясь взрослым, что дает ему дополнительные умения. Смотрите правила о зверях-компаньонах в разделе mature. Ваш зверь-компаньон обучен лучше многих. Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваше животное все еще может использовать 1 действие за раунд, в ваш ход, на Перемещение (Stride) Перемещение или Удар.

Взрослый компаньон повелителя зверей

Mature Beastmaster Companion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Взрослый компаньон повелителя зверей
Описание
Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Видение слабости

Vision of Weakness
Ур. 4
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Видение слабости
Описание
Вы можете обратиться к божественному прозрению, чтобы выявить слабые места своих врагов. Вы изучаете заклинание-откровение Видение слабости. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Визит врача ◆

Doctor's Visitation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение врача
Отдельная страница: Визит врача
Описание
Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается.
Сделайте Перемещение, а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина или Лечение от яда.
Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь или Лечение состояния (если оно у вас есть; см. далее).

Возвращение в море ◆◆

Return to the Sea
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Возвращение в море
Описание
Вы приспосабливаете существо к жизни и передвижению в воде. Выберите целью готовое существо в пределах 30 футов. На 10 минут оно получает эффект заклинания Ноги-ласты, может дышать водой и получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против любого существа с признаком земноводный, водный или вода. Кроме того, его атаки игнорируют эффекты, которые вода обычно оказывает Aquatic Combat на дробящие и рубящие атаки. Если вы снова используете "Возвращение к морю", то действие предыдущего заканчивается. Уровень (6-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 5 готовых существ.

Воздушная завеса ◆

Air Shroud
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Воздушная завеса
Описание
Турбулентный воздух наполняет вашу кинетическую ауру. Он не вытесняет другую материю, но обеспечивает воздухом существ в вашей кинетической ауре, которым нужен воздух для дыхания. Атаки с помощью дистанционного оружия получают штраф обстоятельства -1 к броскам атак, если их траектории проходят через вашу кинетическую ауру. Воздух в вашей кинетической ауре является сложной местностью для летающих существ, но не для вас самих.

Воинская стойкость

Fighter Resiliency (Archetype
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Воинская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа воина.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа воина, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Волк в овечьей шкуре

Wolf in Sheep's Clothing
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Волк в овечьей шкуре
Описание
Используя части шкур, рогов и немного сброшенного меха, вы можете создать маскировку, которую не распознает даже опытный охотник. Вы знаете, как Перевоплотиться в существ с признаками животное, чудовище или растение, если их размер соответствует вашему или они больше вас на один размер, и форма их тела хотя бы отдаленно напоминает вашу собственную (другими словами, типичный гуманоид может перевоплотиться, чтобы выглядеть как /creatures/bestiary/Bear/index или древень (arboreal ), но не как /creatures/bestiary/Horse/index, /creatures/bestiary/Scorpion/Giant-Scorpion или лоза-убийца (assassin vine )). Перевоплощение в существо бо́льшего размера не изменяет ваш настоящий размер.

Восстанавливающее поедание

Replenishing Consumption
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Восстанавливающее поедание
Описание
Когда вы пожираете трупы и утоляете свой голод, то еще восстанавливаетесь от некоторых из своих ран; ваша некротическая синяя плоть почти мгновенно срастается, как только вы начинаете запихивать куски мертвячины себе в глотку.

Раз в 10 минут, когда вы Поедаете плоть (Consume Flesh), вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые свои 2 уровня, округленные до большего.

Впечатляющий скакун

Impressive Mount
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Впечатляющий скакун
Описание
Вы натренировали своего скакуна, чтобы стать мощной силой на поле боя.
Ездовое животное, которого вы получили от Посвящение кавалериста, становится взрослым зверем-компаньоном, что дает ему дополнительные возможности.
Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь-компаньон все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Вращающийся точильный камень ◆◆

Whirling Grindstone
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Вращающийся точильный камень
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов появляется вращающийся точильный камень из кремня. Этот точильный камень кромсает плоть и высекает искры. Совершите бросок атаки импульса против КБ существа, находящегося рядом с точильным камнем. При попадании существо получает 2d6 рубящего урона и 1d6 урона огнем (или двойной урон при критическом попадании). Точильный камень остается до конца вашего следующего хода и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. В последующие ходы, когда вы Поддерживаете этот импульс первый раз в ход, можете перекатить точильный камень на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку. Существо находящееся в досягаемости точильного камня может Взаимодействовать с ним, чтобы заточить металлическое оружие. Это дает бонус обстоятельства +2 к следующему броску урона, наносимому этим оружием в течение 1 минуты. Уровень (+5): Урон точильного камня увеличивается на 1d6 рубящего и 1d6 урона огнем, а бонус к оружию увеличивается на 1. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Всплеск жизненной связи

Lifelink Surge
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Всплеск жизненной связи
Описание
Вы изучаете заклинание связи Всплеск жизненной связи. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Вспомнить свое обучение ◆

Remember Your Training
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Вспомнить свое обучение
Описание
Во время вашего обучения, чтобы стать Агентом Патфайндер, вам преподавали знания о широком спектре существ, с которыми вы можете столкнуться, и вы можете вспомнить это обучение, чтобы в случае необходимости получить критически важное знание.
Сделайте проверку Вспомнить информацию о существе, которое вы можете видеть, добавляя ваш уровень как бонус мастерства, если вы необучены (вместо 0).
Если при броске этой проверки вы получаете провал (но не крит.провал), то вместо этого получаете успех.

Вызов дуэлянта ◆

Duelist's Challenge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта
Отдельная страница: Вызов дуэлянта
Описание
Выберите 1 врага, которого вы видите, и объявите ему вызов.
Этот враг становится вашим дуэльным противником пока не будет побежден, сбежит или столкновение закончится.
Всякий раз, когда вы попадаете по этому врагу используя одно одноручное оружие ближнего боя, в то время как ваша другая рука(и) свободна, вы получаете бонус обстоятельства к урону от Удар, равный количеству костей урона наносимых оружием.
Если вы атакуете существо, не являющееся вашим дуэльным противником, вы получаете штраф обстоятельства к урону, равный количеству костей урона наносимых оружием.

Высвобождающий прогиб ⟳

Disengaging Twist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Высвобождающий прогиб
Описание
Ваше умение скручивать тела противников в болезненные замки и захваты делает вас особенно искусным в выходе из таких же затруднительных положений.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Вырваться от спровоцировавшего состояния.
Вы получаете к этой проверке бонус обстоятельства +2.

Выстрел с отскоком ◆◆

Parting Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выстрел с отскоком
Описание
Вы отпрыгиваете назад и делаете быстрый выстрел, который застает вашего врага врасплох. Вы делаете Шаг и потом совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар с требуемым оружием. Ваша цель застигнута врасплох для этой атаки.

Гимнаст

Contortionist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Отдельная страница: Гимнаст
Описание
Вы можете неожиданно быстро выйти из трудной ситуации, получив преимущество перед врагами, которые пытаются прижать вас к земле.
Вы получаете способность навыка Быстро протиснуться, и если вы мастер Акробатики, то можете Протискиваться (Squeeze) с полной Скоростью.
Всякий раз, когда вам успешно удается Вырваться используя Акробатику, то до конца вашего следующего хода существо, которое держало вас, становится застигнуто врасплох для вашей следующей атаки.

Глаз Озэма

Eye of Ozem
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Глаз Озэма
Описание
Вы научились замечать опасность на расстоянии, что позволяет вам с легкостью служить часовым.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы при использовании Восприятия, а когда Разведываете (Scouting) то вы даете своим союзникам бонус обстоятельства +2, вместо +1.

Голос могилы

Grave's Voice
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Голос могилы
Описание
Вы можете использовать выбранное вами Знание Духов или Знание Призраков, чтобы Произвести впечатление или Попросить (Request) что-то бестелесных существ.
По усмотрению Мастера, бестелесный дух может быть готов выслушать вас.

Готовность детектива

Detective's Readiness
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Готовность детектива
Описание
Когда вы ведете дело, то остаетесь бдительными и решительными, чтобы избежать трюков, которые может выкинуть ваш подозреваемый. Вы получаете свой бонус обстоятельства от Pursue a Lead к спасброскам (и их КС, как обычно) против субъекта улики, и вы можете использовать Clue In, чтобы помочь союзнику со спасброском против этого субъекта.

Грабеж ◆◆

Mug
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грабеж
Описание
Вы делаете быструю атаку и во время этого грабите своего врага. Совершите Удар ближнего боя по врагу рядом с вами. Если вы попадаете и наносите урон внезапной атакой, то еще можете попытаться Украсть у цели, даже если она в бою.

Дальний выстрел

Far Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний выстрел
Описание
Ваш опыт в этой области научил вас, как сосредоточиться при прицеливании на расстоянии, увеличивая точность. Удвойте шаг дистанции своих оружий.

Движение в тандеме ◆

Tandem Movement
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Движение в тандеме
Описание
Вы с эйдолоном двигаетесь вместе. Каждый из вас использует одиночное действие, чтобы Переместиться (Stride) Перемещение. Любой из вас, у кого есть соответствующий тип движения, вместо этого может Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть.

Двойное отвлечение

Twin Distraction
Ур. 4
Класс
ТребованияДвойной финт

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойное отвлечение
Описание
Ваши движения с двумя оружиями настолько стремительные и дезориентирующие, что сбивают противника с толку. Когда используете Двойной финт, если оба Удара наносят урон цели, то цель должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС класса, иначе получит состояние одурманен 1 до конца вашего следующего хода.

Двойной выстрел ◆◆

Double Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной выстрел
Описание
Вы ослепительно быстро стреляете два раза подряд. Сделайте 2 Выстрела (Strikes) Удар, каждый по отдельной цели и со штрафом -2. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.

Двойной метатель

Dual Thrower
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Отдельная страница: Двойной метатель
Описание
Вы знаете как можно легко метать два оружия.
Всякий раз, когда способность воина с двойным оружием позволяет вам сделать Удар ближнего боя, вместо этого вы можете сделать дистанционный Удар метательным оружием или сделать Выстрел (Strike) из одноручного дистанционного оружия, которым владеете.
Любые эффекты от этих способностей, которые применяются к одноручным оружиям ближнего боя или Ударам ближнего боя, так же применяются к одноручному дистанционному оружию и дистанционным Ударам/Выстрелам.

Двуручное нападение ◆

Dual-Handed Assault
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двуручное нападение
Описание
Вы фиксируете свободную руку на рукояти, чтобы сжать свое оружие достаточно долго, чтобы вложить больше силы, и нанести более мощный удар противнику. Совершите Удар требуемым оружием. Вы быстро меняете хватку во время Удара, чтобы сделать двуручную атаку. Если оружие обычно не имеет признака двуручное, увеличьте его размер кости урона для этой атаки на один шаг (правила по увеличению размера кости урона описаны в сноске раздела Damage). Если оружие имеет признак двуручное, то вы получаете преимущество этого признака и бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия. Когда Удар завершен, вы продолжаете держать оружие только одной рукой. Это действие не заканчивает стойки или эффект способности воина, который требует от вас наличия свободной руки.

Детектор лжи

Lie Detector
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Эмпиризм или Допрос

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Детектор лжи
Описание
Вы умеете замечать рассказы лжеца - пот, румянец, дрожащий голос, учащенный пульс. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понять намерение и КС Восприятия против попыток Лгать вам. Когда вы определяете, что кто-то лжет вам, вы можете использовать его обман в своих интересах, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, которую вы делаете против этого существа в пределах следующей 1 минуты.
‹1…3132333435…›3560 элементов