Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Отражение стрелы ⟳
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отражение стрелыОтсек двигателя
При Ремонте (Repairing), потратив все 10 минут, вы можете починить вплоть до 2 объектов.
Если вы мастер Ремесла, то можете починить вплоть до 4 целей.
Если вы легенда Ремесла, то можете починить вплоть до 8 целей.
Эта способность не действует при использовании Быстрый ремонт или другого умения, уменьшающего затрачиваемое на ремонт время.
Ощущение вибраций
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение вибрацийПакт очарования феи
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.
Парирование Алдори ◆
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Парная связь
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парная связьПарное парирование ◆
Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парное парированиеПарные выстрелы ◆◆
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парные выстрелыПервое откровение
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.
Перезарядка в движении ◆
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Перезарядка в движенииПещера-убежище
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пещера-убежищеПовелевать нежитью ◆
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Повелевать нежитьюПовелевать элементалем ◆◆
Повернуть время вспять ⟳
Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.
Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.
Подготовка припарки
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.
Подлатать
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.
Подобие жизни ◇
Это имеет эффекты Иллюзорная маскировка, но вы можете выглядеть только в облике самого себя, когда вы были живым гуманоидом.
Подробные отчеты
Записывайте каждый вид существа, которого вы успешно идентифицировали с помощью Вспомнить информацию.
Когда вы в последующих столкновениях делаете проверку Вспомнить информацию о существах из вашего списка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 и в случае успеха узнаете дополнительный факт о таких существах.
Поедание ◆◆
Если существо еще живое, вы наносите ему урон своими челюстями.
Независимо от того, живо оно или нет, вы получаете временные ОЗ, равные половине своего уровня, которые длятся 1 минуту.
Вместо этого вы можете на свой выбор получить временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню, но в этом случае вы должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Позвать предмет силы ◆
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Позвать предмет силыПокрыть сокровищем ◆
Помешать добыче ⟳
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Помешать добычеПороховой вызов ◆
Пока вы играете с ними и зрелищно размахиваете своим оружием, вы образуете у них туннельное зрение, оставляя их в западне сделанного вами навязанного вызова.
Совершите проверку Выступления против КС Воли одной цели в пределах 1-го шага дистанции вашего одноручного огнестрельного оружия.
| Критический успех: До начала вашего следующего хода, цель получает штраф состояния -2 к броскам атак против существ, помимо вас.
| Успех: Как критический успех, но штраф состояния -1.
Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Вы получаете либо способность монаха Рывок ки, либо Удар ки, которая дает вам заклинание ки и запас Очков Фокусировки с 1 очком, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus, как это делает монах.
Если у вас уже есть обе способности, то вместо этого можете выбрать 1 способность монаха 1-го уровня.
Посвящение ковщика ловушек
Ваши силки включают заводные и паровые зубчатые колеса и шестерни, а их поток пара может помешать тем, кого вы заманиваете в ловушку.
Если вы решили сконструировать силок с использованием шестерней и существо проваливает спасбросок против этого силка, то для этого существа, все остальные существа скрыты на 1 раунд, так как поток пара затуманивает его зрение.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов ковщик ловушек или /classes/archetypes/snarecrafter.
Посвящение пленителя
Вы редко теряетесь в социальных ситуациях и можете создавать небольшие очарования или иллюзии.
Выберите Обман или Дипломатию.
Вы становитесь обучены этому навыку, либо становитесь экспертом, если вы уже были ему обучены.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell и можете творить эти заклинания как врожденные оккультные заклинания.
Вы обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний.
Если у вас свободна рука, то вы обычно можете заменить материальные компоненты на жестовые, так что вам не нужно использовать сумку с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Посвящение ритуалиста
Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала.
Вы изучаете 2 необычных ритуала, уровня не более половины вашего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны удовлетворять всем его предварительным условия для выполнения.
На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы изучаете новый необычный ритуал, уровня не больше половины вашего уровня, и для которого вы соответствуете предварительным условиям.
Вы можете выполнять их как первичный заклинатель, но вы не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-то еще быть первичным заклинателем, если только они сами знают ритуал.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ритуалиста.
Если вы переобучитесь этой способности на другую, то теряете все выученные с ее помощью ритуалы.
Посвящение сновидца
Вы можете отправить себя в полудремотное, грезящее состояние и получаете действие Daydream Trance.
- очарование
- ментальный
Он длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь без сознания, в зависимости от того, что наступит раньше.
Вы можете добровольно выйти из транса, выполнив одиночное действие с признаком концентрация и совершив успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Как только транс завершается, вы не можете снова войти в "Грезящий транс" 1 минуту.
Пока вы находитесь в трансе, вы получаете следующие эффекты.
* Вы получаете штраф -1 к проверкам Восприятия и броскам инициативы.
Посвящение хвастуна Смутьянов ◆
Вы хвастаетесь определенным действием навыка, как например Балансировать, Деморализовать или Вспомнить информацию.
В первый раз, когда вы попытаетесь выполнить это действие в течение следующей минуты, в контексте, который Мастер считает подходящим чтобы бросить вызов и значимым, вы должны сделать бросок дважды и использовать более низкий результат.
Если вы преуспеваете в этой проверке, то на 10 минут получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этого же действия.
Если вы проваливаете эту проверку или не делаете действие в течение 1 минуты, то вместо этого на 1 час получаете штраф обстоятельства -1 на проверки этого же действия.
После того, как вы хвастаетесь определенным действием, вы не можете хвастаться тем же действием до своих следующих ежедневные приготовления, независимо от провала или успеха проверки.
Значимый контекст это такой, когда успех или провал действия имеют отношение к достижению ваших целей, а не для хвастовства, которое вы сделали, чтобы потом получить бонус.
Посвящение экзорциста
С помощью силы молитв или ритуального колдовства 1 обычный объект, находящийся в вашем распоряжении, становится *вместилищем духа* (см. сноску далее).
Ваше *вместилище духа* функционирует как приманка для потерянных духов, ослабленных пребыванием на Материальном Плане.
Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше *вместилище духа* привлекает частичку духа, который селится внутри него.
Если в вашем *вместилище духа* нет ни одного духа, вы можете потратить 10 минут на небольшой ритуал, чтобы обвести *вместилище духа* вокруг области и привлечь другую частичку духа.
Вы также можете захватить более сильные остатки духов из побежденных духов-нежити, как объясняется далее в сноске Вместилища духов и Остатки (Spirit Dwellings and Remnants).
Пока в вашем *вместилище духов* есть духи, оно слабо светится, отбрасывая тусклый свет в радиусе 10 футов.
Каждый день, перед вашими ежедневными приготовлениями, все частички духов и остатки, оставшиеся в вашем *вместилище духов* с предыдущего дня, очищаются и могут присоединиться к Реке Душ в своем последнем путешествии к Могильнику Фаразмы.
Все действия, получаемые вами от архетипа экзорциста, приобретают либо сакральный, либо оккультный признак, в зависимости от того, использовали ли вы Оккультизм или Религию для получения "Посвящения экзорциста".
Простейшие очищением является Spirits Mercy.
Это дает вам против спровоцировавшего эффекта сопротивление позитивному и негативному урону (или сопротивление всему урону, если они нанесены призраком или бестелесной нежитью).
Если вы потратите частичку духа, сопротивление равно вашему удвоенному уровню (×2).
Если вы потратите остаток духа, сопротивление равно утроенному уровню (×3) бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили эти остатки.
Ваше *вместилище духа* обладает признаком некромантия и магического обычая, использованного для получения Посвящение экзорциста.
Ваше *вместилище духа* сонастроено с вами, поэтому только вы можете им пользоваться.
Если ваше *вместилище духа* потеряно или украдено, вы можете превратить другой объект в новое *вместилище духа* с помощью 1-часового ритуала; при этом ваше прежнее *вместилище духа* превращается в обычный объект, а все духи, находящиеся в нем, безвредно рассеиваются.
Вы можете использовать активность Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant).
(воздействие, концентрация)
Требования: Вы держите свое *вместилище духа*
Эффект: Вы размахиваете своим *вместилищем духа* в том месте, где за последнюю минуту был уничтожен призрак, привидение или другая бестелесная нежить, и молитесь или зачитываете ритуальное колдовство.
Вы уговариваете остаток духа войти в ваше *вместилище духа*.
Когда остаток духа такой сущности освобождается в ходе ваших ежедневных приготовлений, вместо того, чтобы присоединиться к Реке Душ, он начинает заново формироваться в том месте и через то время, которые отмечены в его способности восстановления.
Однако вы узнаете подсказку о незаконченном деле этого духа, которая может помочь вам навсегда упокоить его.
Ашавские экзорцисты часто танцуют в лунном свете, чтобы заманить заблудшие души и направить их в путь.
В Осирионе экзорцисты практикуют отвращение ругательствами, или проактивные техники превентивного экзорцизма.
В Северном Гарунде и некоторых районах Кадиры игра на струнном танбуре, гремящем манджуре и особом ритме барабана помогают оборвать нити, связывающие дух с этим миром.
Орки Матанджи в Просторе Муанги проводят экзорцизм, рисуя железными чернилами похожие на диаграммы татуировки.
В Тянь Ся экзорцисты часто используют Fulus SoM для помощи в своей практике.
- воздействие
- концентрация
- архетип
Сделайте проверку противодействия этому эффекту одержимости; для этого вы должны находиться в пределах 30 футов от одержимого существа или объекта.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего, а модификатор противодействия - ваш модификатор Оккультизма, Религии или КС заклинания - 10, в зависимости от того, что больше.
При успехе, сущность изгоняется и не может пытаться овладеть этим существом или объектом 1 неделю.
При провале, овладевшее существо иммунно к вашему Изгнанию на 1 год и 1 день.