Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Отражение стрелы ⟳

Deflect Arrow
Ур. 4
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отражение стрелы
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промазывает, то вы отражаете ее. Вы не можете использовать эту способность для отражения необычайно больших метательных снарядов (таких как булыжники или снаряды баллисты).

Отсек двигателя

Engine Bay
Ур. 4
Навык
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение механика транспорта
Отдельная страница: Отсек двигателя
Описание
Вы практикуетесь работая в огромных гаражах с транспортом и можете трудиться над несколькими машинами одновременно.
При Ремонте (Repairing), потратив все 10 минут, вы можете починить вплоть до 2 объектов.
Если вы мастер Ремесла, то можете починить вплоть до 4 целей.
Если вы легенда Ремесла, то можете починить вплоть до 8 целей.
Эта способность не действует при использовании Быстрый ремонт или другого умения, уменьшающего затрачиваемое на ремонт время.

Ощущение вибраций

Vibration Sense
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение вибраций
Описание
Ваш эйдолон получает Tremorsense, как неточное чувство с дальностью 30 футов. Если он водный, то вместо этого получает Wavesense, как неточное чувство с дальностью 30 футов. Если он земноводный, то получает оба. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пакт очарования феи

Pact of Fey Glamour
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт очарования феи
Описание
Вы заключили пакт с силами фей, дарующий вам потусторонний облик вашей мечты в обмен на клятвы гостеприимства.
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
В обмен вы обещаете принять любую просьбу феи о гостеприимстве, предоставив еду, напитки и ночлег на срок вплоть до 3 дней и 3 ночей.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.

Парирование Алдори ◆

Aldori Parry
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Парирование Алдори
Описание
Вы можете своим дуэльным мечом Алдори парировать атаки по вам.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.

Парная связь

Paired Link
Ур. 4
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парная связь
Описание
Вы разбиваете безделушку на две части, например, магнетитовый или жадовый кулон, создавая между половинками симпатическую связь, преодолевающую расстояния. Во время своих ежедневных приготовлений вы проводите короткую церемонию, во время которой вы дарите готовому союзнику одну из двух половинок. Вы можете сотворять заклинания и использовать способности тауматурга на этого союзника, имеющие дистанцию касания, с расстояния 30 футов, а данный союзник может сотворять на вас заклинания, имеющие дистанцию касания, с расстояния 30 футов. Эти эффекты действуют до тех пор, пока у вас и союзника есть ваши половинки; если любая из половинок хоть на мгновение не будет у вас в распоряжении, либо если вы установите связь с новым союзником во время следующих ежедневных приготовлений, то связь прерывается.

Парное парирование ◆

Twin Parry (Fighter)
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парное парирование
Описание
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.

Парные выстрелы ◆◆

Paired Shots
Ур. 4
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парные выстрелы
Описание
Ваши выстрелы попадают одновременно. Сделайте 2 (два) Выстрела (Strike) Удар, по одному из обоих дистанционных оружий, каждый используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Выстрела должны быть в одну цель. Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавьте любые применимые эффекты обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только 1 раз, к атаке по своему выбору. Сложите урон обоих Выстрелов и примените сопротивления и слабости только 1 раз. При расчете вашего штрафа множественной атаки это считается двумя атаками.

Первое откровение

First Revelation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Первое откровение
Описание
Вы получаете начальное заклинание-откровение своего таинства.
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Вы получаете запас очков фокусировки с 1 очком, если у вас его еще не было.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.

Перезарядка в движении ◆

Running Reload (Gunslinger)
Ур. 4
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перезарядка в движении
Описание
Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, Шагаете (Step) Шаг или Крадетесь (Sneak) Красться, после чего Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать для перезарядки оружия.

Пещера-убежище

Sheltering Cave
Ур. 4
Класс
Требованияорден Камня

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пещера-убежище
Описание
Вы проводите 10 минут общаясь с духами земли и камня, прося у них убежища. По окончании этого времени, земля поднимается и раскрывается, формируя небольшую пещеру или земляную насыпь 20 футов в диаметре и 10 футов высотой. Эта пещера обладает признаком строение и теми же ограничениями, что и строение создаваемое магическими предметами. Пещера имеет один вход и дает укрытие от стихий. Она остается на 12 часов или пока вы не потратите 10 минут убеждая землю закрыться.

Повелевать нежитью ◆

Command Undead
Ур. 4
Класс
Требованияранящая Божественная сила, злое мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Повелевать нежитью
Описание
Вы захватываете силу, оживляющую нежить и подчиняете ее своей воле. Если следующее ваше действие - сотворение Нанесение ран выбрав целью 1 существо-нежить, вы изменяете эффекты заклинания нанесение ран. Вместо обычного эффекта нанесения ран, цель становится контролируемой вами, если ее уровень равен вашему или ниже вашего уровня - 3. Оно может сделать спасбросок Воли чтобы сопротивляться вашему контролю. Если цель уже находится под чьим-то управлением, контролирующее существо тоже совершает спасбросок Воли, а нежить использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа | Успех: Цель невредима | Провал: Нежить становится контролируемым вами миньоном. Заклинание получает продолжительность 1 минуту, но оно развеивается если вы или ваш союзник атакуете миньона-нежить. | Критический провал: Как провал, но с продолжительностью в 1 час

Повелевать элементалем ◆◆

Command Elemental
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Повелевать элементалем
Описание
Вы постигаете оживляющую силу в стихийном существе и подчиняете его своей воле. Выберите признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, и выберите целью элементальное существо в 30 футах, имеющее этот признак. Элементаль становится под вашим контролем, если его уровень меньше или равен вашему уровню - 3, или замедлен 1 пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот эффект, если его уровень больше или равен вашему уровню - 2. Оно может совершить спасбросок против вашего КС класса, чтобы сопротивляться вашему контролю или прекратить действие эффекта замедления. Если цель уже находится под чьим-то управлением, она не может быть замедлена этой способностью, и управляющее им существо тоже кидает спасбросок, а элементаль использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа. | Успех: Цель невредима. | Провал: Стихийное существо под контролем или замедлено пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Эффект заканчивается если вы или союзник атакуете этого элементаля. | Критический провал: Как провал, но вы можете Поддерживать этот импульс вплоть до 1 часа.

Повернуть время вспять ⟳

Turn Back The Clock
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Повернуть время вспять
Описание
После неудачи в испытании вашего мастерства вы прыгаете назад по своей личной линии времени, чтобы попытаться снова.

Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.

Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.

Подготовка припарки

Poultice Preparation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение травника
Отдельная страница: Подготовка припарки
Описание
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку.
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.

Подлатать

Patch Job
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Подлатать
Описание
Вы можете быстро устранить повреждение объекта.
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.

Подобие жизни ◇

Semblance of Life
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Подобие жизни
Описание
Вы втягиваете влагу, выжатую из других, в свою плоть, временно принимая внешность живого.
Это имеет эффекты Иллюзорная маскировка, но вы можете выглядеть только в облике самого себя, когда вы были живым гуманоидом.

Подробные отчеты

Thorough Reports
Ур. 4
Навык
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Подробные отчеты
Описание
Ваши отчеты обстоятельны и информативны, а изложение ваших мыслей на бумагу помогает вам сохранять информацию.
Записывайте каждый вид существа, которого вы успешно идентифицировали с помощью Вспомнить информацию.
Когда вы в последующих столкновениях делаете проверку Вспомнить информацию о существах из вашего списка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 и в случае успеха узнаете дополнительный факт о таких существах.

Поедание ◆◆

Feast
Ур. 4
Архетип
Отдельная страница: Поедание
Описание
Вы поедаете находящееся рядом сдерживаемое, без сознания, либо погибшее существо, умершее за прошедший час.

Если существо еще живое, вы наносите ему урон своими челюстями.

Независимо от того, живо оно или нет, вы получаете временные ОЗ, равные половине своего уровня, которые длятся 1 минуту.



Вместо этого вы можете на свой выбор получить временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню, но в этом случае вы должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Позвать предмет силы ◆

Call Bonded Item
Ур. 4
Класс
ТребованияАрканная связь

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Позвать предмет силы
Описание
Вы мистически связаны со своим предметом силы и можете позвать его к себе в руку. Если ваш предмет силы имеет массу 1 или менее, то вы телепортируете его в свою руку с расстояния вплоть до 1 мили.

Покрыть сокровищем ◆

Plate in Treasure
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Покрыть сокровищем
Описание
Драгоценный металл стекает с ваших пальцев и покрывает предмет. Это имеет эффект заклинания Clad in Metal с рангом, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Пока вы носите надетым или держите в руках предмет легкой Массы или более, который "Покрыт сокровищем", то любой металл, созданный одним из ваших импульсов, покрывается этим металлом. Если вы снова используете "Покрыть сокровищем", то действие предыдущего заканчивается. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Помешать добыче ⟳

Disrupt Prey
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Помешать добыче
Описание
Сделайте по добыче Удар ближнего боя. Если атака является критическим попаданием, то вы прерываете спровоцировавшее действие. Изменено с ◇ на ⟳.

Пороховой вызов ◆

Gunpowder Gauntlet
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Пороховой вызов
Описание
Ваш талант удерживает внимание противника, пока ваши движения с пистолетом вовлекают его в смертельную игру.

Пока вы играете с ними и зрелищно размахиваете своим оружием, вы образуете у них туннельное зрение, оставляя их в западне сделанного вами навязанного вызова.

Совершите проверку Выступления против КС Воли одной цели в пределах 1-го шага дистанции вашего одноручного огнестрельного оружия.



| Критический успех: До начала вашего следующего хода, цель получает штраф состояния -2 к броскам атак против существ, помимо вас.

| Успех: Как критический успех, но штраф состояния -1.

Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес

Jalmeri Heavenseeker Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства или вы обучались у чемпиона Испытания Небесной Тверди
Отдельная страница: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
Вы становитесь обучены либо Акробатике, либо Оккультизму; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то вместо этого становитесь экспертом одного из них.
Вы получаете либо способность монаха Рывок ки, либо Удар ки, которая дает вам заклинание ки и запас Очков Фокусировки с 1 очком, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus, как это делает монах.
Если у вас уже есть обе способности, то вместо этого можете выбрать 1 способность монаха 1-го уровня.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов Джалмерэйского Искателя Небес или Ученика Совершенства (Student of Perfection).

Посвящение ковщика ловушек

Trapsmith Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек или классовая способность рейнджера Специалист по силкам
Отдельная страница: Посвящение ковщика ловушек
Описание
Вы используете поблескивающие шестеренки и скрежещущие механизмы для изготовления силков из специализированных деталей.

Ваши силки включают заводные и паровые зубчатые колеса и шестерни, а их поток пара может помешать тем, кого вы заманиваете в ловушку.

Если вы решили сконструировать силок с использованием шестерней и существо проваливает спасбросок против этого силка, то для этого существа, все остальные существа скрыты на 1 раунд, так как поток пара затуманивает его зрение.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов ковщик ловушек или /classes/archetypes/snarecrafter.

Посвящение пленителя

Captivator Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияХаризма 14, обучен Обману или Дипломатии
Отдельная страница: Посвящение пленителя
Описание
Ваша способность пленять других людей граничит с чем-то сверхъестественным.
Вы редко теряетесь в социальных ситуациях и можете создавать небольшие очарования или иллюзии.
Выберите Обман или Дипломатию.
Вы становитесь обучены этому навыку, либо становитесь экспертом, если вы уже были ему обучены.
Выберите 2 чар из оккультного списка; каждые из этих чар должны принадлежать школе очарования или иллюзий.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell и можете творить эти заклинания как врожденные оккультные заклинания.
Вы обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний.
Если у вас свободна рука, то вы обычно можете заменить материальные компоненты на жестовые, так что вам не нужно использовать сумку с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пленителя.
Предположительно эта способность должна быть 2-го уровня.

Посвящение ритуалиста

Ritualist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Посвящение ритуалиста
Описание
Вы начали осваивать непростое искусство выполнения ритуалов.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала.

Вы изучаете 2 необычных ритуала, уровня не более половины вашего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны удовлетворять всем его предварительным условия для выполнения.

На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы изучаете новый необычный ритуал, уровня не больше половины вашего уровня, и для которого вы соответствуете предварительным условиям.

Вы можете выполнять их как первичный заклинатель, но вы не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-то еще быть первичным заклинателем, если только они сами знают ритуал.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ритуалиста.

Если вы переобучитесь этой способности на другую, то теряете все выученные с ее помощью ритуалы.

Посвящение сновидца

Sleepwalker Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Посвящение сновидца
Описание
Вы научились манипулировать состояниями сознания, начиная со своего собственного.
Вы можете отправить себя в полудремотное, грезящее состояние и получаете действие Daydream Trance.
-
---
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сновидца.
Грезящий транс (Daydream Trance) ◆
- оккультный
- очарование
- ментальный
Источник: Dark Archive pg. 206
-
---
Вы впадаете в полудремотный транс.
Он длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь без сознания, в зависимости от того, что наступит раньше.
Вы можете добровольно выйти из транса, выполнив одиночное действие с признаком концентрация и совершив успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Как только транс завершается, вы не можете снова войти в "Грезящий транс" 1 минуту.
Пока вы находитесь в трансе, вы получаете следующие эффекты.
* Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Воли. Этот бонус увеличивается до +2 против ментальных эффектов. Если вы легендарны в Оккультизме, бонус против ментальных эффектов увеличивается до +3.
* Вы получаете штраф -1 к проверкам Восприятия и броскам инициативы.

Посвящение хвастуна Смутьянов ◆

Firebrand Braggart Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияХаризма 14, член "Смутьянов" второй метки (прим.пер: система рангов в организации)
Отдельная страница: Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Ваше обучение "Смутьянов" научило вас, что достижение чего-то приносит большее удовлетворение, если вы сначала этим хвастаетесь.
Вы хвастаетесь определенным действием навыка, как например Балансировать, Деморализовать или Вспомнить информацию.
В первый раз, когда вы попытаетесь выполнить это действие в течение следующей минуты, в контексте, который Мастер считает подходящим чтобы бросить вызов и значимым, вы должны сделать бросок дважды и использовать более низкий результат.
Если вы преуспеваете в этой проверке, то на 10 минут получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этого же действия.
Если вы проваливаете эту проверку или не делаете действие в течение 1 минуты, то вместо этого на 1 час получаете штраф обстоятельства -1 на проверки этого же действия.
Если выбранное действие может быть использовано с несколькими навыками, как например Идентификация магии или Вспомнить информацию, то вы должны уточнить какой навык вы используете для действия, как например Аркану для "Идентификации магии", и ваш бонус или штраф после хвастовства применяется только к проверкам использующим это сочетание навыка с действием.
После того, как вы хвастаетесь определенным действием, вы не можете хвастаться тем же действием до своих следующих ежедневные приготовления, независимо от провала или успеха проверки.
Обычно, задача бросающая вызов это такая, которая как минимум имеет стандартный КС для вашего уровня, однако сложность может быть и выше в зависимости от ситуации.
Значимый контекст это такой, когда успех или провал действия имеют отношение к достижению ваших целей, а не для хвастовства, которое вы сделали, чтобы потом получить бонус.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хвастуна Смутьянов.

Посвящение экзорциста

Exorcist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Посвящение экзорциста
Описание
Вы научились привлекать, подавлять и очищать духов, помещая их в специальный сосуд, называемый *вместилищем духа*, пока они не будут готовы двигаться дальше.
С помощью силы молитв или ритуального колдовства 1 обычный объект, находящийся в вашем распоряжении, становится *вместилищем духа* (см. сноску далее).
Ваше *вместилище духа* функционирует как приманка для потерянных духов, ослабленных пребыванием на Материальном Плане.
Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше *вместилище духа* привлекает частичку духа, который селится внутри него.
Если в вашем *вместилище духа* нет ни одного духа, вы можете потратить 10 минут на небольшой ритуал, чтобы обвести *вместилище духа* вокруг области и привлечь другую частичку духа.
Вы также можете захватить более сильные остатки духов из побежденных духов-нежити, как объясняется далее в сноске Вместилища духов и Остатки (Spirit Dwellings and Remnants).
Пока в вашем *вместилище духов* есть духи, оно слабо светится, отбрасывая тусклый свет в радиусе 10 футов.
Как экзорцист, вы не просто собираете духов: вы также помогаете им избавиться от бремени и затянувшихся обид, способствуя их переходу с Материального Плана.
Каждый день, перед вашими ежедневными приготовлениями, все частички духов и остатки, оставшиеся в вашем *вместилище духов* с предыдущего дня, очищаются и могут присоединиться к Реке Душ в своем последнем путешествии к Могильнику Фаразмы.
Вы также можете изучить умения, позволяющие вам очищать духа в вашем *вместилище духа* немедленно с катарсическим всплеском, давая вам полезный эффект, когда он отправляется в загробный мир.
Все действия, получаемые вами от архетипа экзорциста, приобретают либо сакральный, либо оккультный признак, в зависимости от того, использовали ли вы Оккультизм или Религию для получения "Посвящения экзорциста".
Простейшие очищением является Spirits Mercy.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экзорциста.
Милосердие духа (Spirit's Mercy) ⟳
- некромантия
Триггер: Вы получаете позитивный или негативный урон, либо вы получаете урон любого типа от призрака, привидения или другой бестелесной нежити
Стоимость: 1 частичка или остаток духа
-
---
Вы очищаете дух, заставляя его совершить последний акт милосердия, чтобы уменьшить ущерб, причиненный другим духом.
Это дает вам против спровоцировавшего эффекта сопротивление позитивному и негативному урону (или сопротивление всему урону, если они нанесены призраком или бестелесной нежитью).
Если вы потратите частичку духа, сопротивление равно вашему удвоенному уровню (×2).
Если вы потратите остаток духа, сопротивление равно утроенному уровню (×3) бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили эти остатки.
Источник: Book of the Dead pg. 23
*Вместилище духа* может быть любым объектом, от повседневного предмета, такого как зеркало, ручной колокольчик или драгоценный камень, до индивидуального заводного устройства, если его можно держать одной рукой, оно легкой Массы и не выполняет другой функции (например, оружия, щита, расходника или магического предмета).
Ваше *вместилище духа* обладает признаком некромантия и магического обычая, использованного для получения Посвящение экзорциста.
Ваше *вместилище духа* сонастроено с вами, поэтому только вы можете им пользоваться.
Если ваше *вместилище духа* потеряно или украдено, вы можете превратить другой объект в новое *вместилище духа* с помощью 1-часового ритуала; при этом ваше прежнее *вместилище духа* превращается в обычный объект, а все духи, находящиеся в нем, безвредно рассеиваются.
В вашем *вместилище духа* могут обитать не только частички духов, но и большие могучие остатки духовной энергии, оставленные побежденными привидениями и призраками.
Вы можете использовать активность Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant).
Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant) ◆◆◆
(воздействие, концентрация)
Требования: Вы держите свое *вместилище духа*
Эффект: Вы размахиваете своим *вместилищем духа* в том месте, где за последнюю минуту был уничтожен призрак, привидение или другая бестелесная нежить, и молитесь или зачитываете ритуальное колдовство.
Вы уговариваете остаток духа войти в ваше *вместилище духа*.
Восстанавливающиеся духи (Rejuvenating Spirits): Хотя все частички духов и большинство остатков могут перейти в загробный мир сразу после очищения, если остаток духа произошел от существа с особым умением восстановления (например, как большинство привидений ), возвращающийся призрак или другая сущность, которая обычно не переходит в загробную жизнь после уничтожения, ее связи с этим миром слишком сильны, чтобы он мог так легко уйти.
Когда остаток духа такой сущности освобождается в ходе ваших ежедневных приготовлений, вместо того, чтобы присоединиться к Реке Душ, он начинает заново формироваться в том месте и через то время, которые отмечены в его способности восстановления.
Однако вы узнаете подсказку о незаконченном деле этого духа, которая может помочь вам навсегда упокоить его.
Источник: Book of the Dead pg. 23
Известные экзорцисты Фаразмы используют методы многократной молитвы, святую воду и священные ритуалы.
Ашавские экзорцисты часто танцуют в лунном свете, чтобы заманить заблудшие души и направить их в путь.
В Осирионе экзорцисты практикуют отвращение ругательствами, или проактивные техники превентивного экзорцизма.
В Северном Гарунде и некоторых районах Кадиры игра на струнном танбуре, гремящем манджуре и особом ритме барабана помогают оборвать нити, связывающие дух с этим миром.
Орки Матанджи в Просторе Муанги проводят экзорцизм, рисуя железными чернилами похожие на диаграммы татуировки.
В Тянь Ся экзорцисты часто используют Fulus SoM для помощи в своей практике.
Изгнание (Cast Out ) ◆◆ / 6
- преграждение
- воздействие
- концентрация
- архетип
Предварительные условия: Посвящение экзорциста
Источник: Book of the Dead pg. 23
-
---
Вы пытаетесь изгнать злобную сущность из одержимого ей существа или объекта.
Сделайте проверку противодействия этому эффекту одержимости; для этого вы должны находиться в пределах 30 футов от одержимого существа или объекта.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего, а модификатор противодействия - ваш модификатор Оккультизма, Религии или КС заклинания - 10, в зависимости от того, что больше.
При успехе, сущность изгоняется и не может пытаться овладеть этим существом или объектом 1 неделю.
При провале, овладевшее существо иммунно к вашему Изгнанию на 1 год и 1 день.
‹1…3738394041…›3560 элементов