Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Посвящение экстрасенсорного дуэлянта

Psychic Duelist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Оккультизму, вы участвовали в эксрасенсорной дуэли
Отдельная страница: Посвящение экстрасенсорного дуэлянта
Описание
Благодаря опыту и глубким визуализациям ментальных сражений, вы стали искусным в экстрасенсорных дуэлях.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим броскам инициативы в экстрасенсорных дуэлях.

Каждый раз, когда вы участвуете в экстрасенсорной дуэли, выбирайте одно из следующих преимуществ на время этой дуэли.



* Ментальная булава (Mind Mace): Вы получаете бонус состояния к ментальному урону Сотворяемых (Cast) заклинаний, равный их уровням.

* Экстрасенсорный кулак (Psychic Fist): Вы можете использовать свой стандартный модификатор характеристики для урона Ударом (Strike), вместо наивысшего ментального модификатора, и вы можете использовать свой полный КБ вместо использования КС Воли, заменяющего ваш КБ.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенсорного дуэлянта.

Посвященный Зеленой Стражи

Greenwatch Initiate (Gunslinger)
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Выживанию

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвященный Зеленой Стражи
Описание
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Постановочный бой

Stage Fighting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Отдельная страница: Постановочный бой
Описание
Вы затягиваете удары, чтобы дать лучшее представление.

Вы не получаете обычный штраф обстоятельства -2, когда совершаете несмертельную атаку оружием или безоружной атакой, у которых нет признака несмертельное.

Почерк странности

Strange Script
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Почерк странности
Описание
Вы настолько знакомы с непонятными текстами, что можете заставить их раскрыть свои секреты.

Один раз в день вы можете прикоснуться к одному тексту (например к книге, стене с иероглифами или чему-то подобному), и понимать его смысл в течение 1 часа.

Если текст написан на нескольких языках, вы получаете возможность понимать их все только для целей чтения текста.

Если текст закодирован или зашифрован, вы автоматически не понимаете текст, но получаете бонус обстоятельства +2, чтобы расшифровать его.

Превращение магического воина

Magic Warrior Transformation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Отдельная страница: Превращение магического воина
Описание
Вы можете полностью превращаться в животное, которое представляет ваша маска.
Вы получаете заклинание фокусировки Превращение магического воина.

Преграждающий щит

Barrier Shield
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Щит, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Преграждающий щит
Описание
При сотворении Щит, вы можете изменить заклинание для создания сплошной преграды, которую вы можете использовать для укрытия, но не для блокирования.
Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него стандартное укрытие.

Предсказуемо! ◆

Predictable!
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предсказуемо!
Описание
Наблюдая за противником, вы можете понять его следующий ход и устоять или подготовить что-то в ответ. Выберите одну цель и сделайте проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с КС Обмана врага или трудным КС по уровню врага, в зависимости от того, что выше. | Критический успех: Вы точно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая бонус обстоятельства +2 к КБ против существа, и бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода. | Успех: Вы делаете вывод о сути стратегии цели; как крит.успех, но лишь с бонусом обстоятельства +1. | Провал: Вы не можете распознать стратегию цели и не получаете никакого преимущества. | Критический провал: Вы неправильно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая штраф обстоятельства -1 к КБ против существа, и штраф обстоятельства -1 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода.

Предупреждение разведчика ◇

Scout's Warning (Rogue)
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупреждение разведчика
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.

Преимущество дуэлянта ◇

Duelist's Edge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Преимущество дуэлянта
Описание
Вы оттачиваете свое время реакции в дуэлях и учитесь быстро вытаскивать оружие как только начинается бой.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему броску инициативы и можете мгновенно Взаимодействовать, чтобы вынуть свой дуэльный меч Алдори.

Приди в себя! ◆

Snap Out of It!
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: Приди в себя!
Описание
Вы быстро вскрикиваете, надеясь растормошить союзника, чьи мысли затуманены.
Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты.
Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект.
Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели.
Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.
Соберись! (Steel Yourself! ) ◆ / 4
- эмоция
- слуховой
- ментальный
- архетип
Предварительные условия: Посвящение маршала
Источник: Advanced Player's Guide pg. 180
-
---
Вы ободряете союзника, чтобы он взял себя в руки, давая ему шанс на победу.
Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала.
Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.

Призрачный клинок ◆

Ghost Blade
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Призрачный клинок
Описание
Вы изменяете фазу своего ментального оружия, чтобы ему было легче поражать бестелесных существ.
Ваше ментальное оружие на 1 минуту получает эффект руны свойства Призрачное касание.

Призыв ансамбля

Summon Ensemble
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Призыв музыкального инструмента, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Призыв ансамбля
Описание
При сотворении Призыв музыкального инструмента, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты.
Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе.
Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление.
Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд.
После этого цель временно иммунна на 24 часа.

Призыв мыслеформы

Thoughtform Summoning
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыв мыслеформы
Описание
Вы можете создать прототип существа из глубин своего воображения вместо того, чтобы призывать его из другого места. Каждый раз при призыве существа, вы вместо этого можете на свой выбор создать психический конструкт этого существа. Это дает ему сопротивление физическому урону, равное половине его уровня, слабость 5 урону силой и ментальному урону, а также возможность проходить сквозь пространства врагов без необходимости Проскакивать (Tumble Through) Проскочить (однако оно не может закончить свой ход в занятом пространстве).

Природная эволюция

Primal Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее природные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эволюция
Описание
Вы можете обратиться за помощью к диким существам. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Призыв животного или Призыв растения или гриба. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Прирожденный пловец

Natural Swimmer
Ур. 4
Класс
Требованияорден Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прирожденный пловец
Описание
Вода обтекает вокруг вас, позволяя рассекать волны, словно вы рождены для этого. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Если у вас уже есть постоянная Скорость плавания, то для вас плыть вверх или вниз не является сложной местностью.

Притворяться, пока не получится

Fake It Till You Make it
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Притворяться, пока не получится
Описание
Когда вы берете роль, вы становитесь более способным к выполнению всевозможных задач, связанных с ней.

Когда вы Принимаете роль (Assume a Role), выберите 2 навыка как-либо связанных с ней; если вы нетренированы им, то в качестве их бонуса мастерства можете использовать свой уровень, и вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих навыков до тех пор, пока остаетесь в этой роли.

Вы и Мастер определяете, какие навыки вы берете.

Продвинутый конструкт-компаньон

Advanced Construct Companion
Ур. 4
Класс
Требованияконструкт-компаньон

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продвинутый конструкт-компаньон
Описание
Вы усовершенствовали мощь своего конструкта-компаньона и способность принимать решения. Он становится продвинутым конструктом-компаньоном . Даже если во время столкновения вы не Командуете миньону с помощью действия, то ваш конструкт-компаньон, в ваш ход, все еще может использовать 1 действие в раунд на Перемещение или Удар.

Прокалывающий финишер ◆

Impaling Finisher
Ур. 4
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прокалывающий финишер
Описание
Вы колете двух врагов одним выпадом или бьете их вместе одним ударом. Сделайте дробящий или колющий Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников. Один враг должен быть рядом с вами, а другой рядом с первым и стоять сразу за ним на прямой линии, проведенной из вашего пространства. Сделайте один бросок урона и примените к каждому существу, в которое попали. "Прокалывающий финишер" считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.

Простая мыслеформа

Basic Thoughtform
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Простая мыслеформа
Описание
Вы получаете способность экстрасенса 1-го или 2-го уровня.

Простая смесь

Basic Concoction
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение алхимика
Отдельная страница: Простая смесь
Описание
Вы получаете способность алхимика 1-го или 2-го уровня.

Просто инструмент ◆

Just the Tool
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Просто инструмент
Описание
Вы временно меняете форму своего ментального оружия, чтобы оно помогало вам в полевых условиях.
Вы превращаете оружие свое в один простой инструмент, такой как лопата или лом, чтобы помочь в выполнении рутинной задачи.
Вы не можете с помощью этой способности копировать целые наборы инструментов (такие как Набор лекаря, Набор для ремонта, Набор алхимика и т.п.).
Вы можете использовать это действие еще раз, чтобы превратить его обратно в оружие.

Простое ведьмовство

Basic Witchcraft
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Отдельная страница: Простое ведьмовство
Описание
Вы получаете способность ведьмы 1-го или 2-го уровня.

Ваш фамильяр перестает иметь на 1 способность фамильяра меньше, чем обычно.

Пси-удары ◇

Psi Strikes
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пси-удары
Описание
Вы перекачиваете остаточные психические энергии от своего заклинания в 1 оружие, которым вы владеете или в 1 из ваших безоружных атак, и когда вы высвобождаете свой разум, энергия вспыхивает в унисон. Эта атака до конца текущего хода наносит дополнительные 1d6 урона силой. Если у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вместо этого, данное преимущество длится пока психика не стихнет.

Пугающий стон ◆◆

Frightful Moan
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Отдельная страница: Пугающий стон
Описание
Вы оплакиваете свою судьбу, заставляя каждое живое существо в пределах 30-футовой эманации совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.



| Успех: Существо невредимо и временно иммунно к "Пугающему стону" на 1 минуту.

| Провал: Существо напугано 1.

| Критический провал: Существо напугано 2.

Пылающая волна ◆◆

Blazing Wave
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Пылающая волна
Описание
Из вас каскадом вырывается поток пламени, охватывая всех в 30-футовом конусе. Каждое существо в области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Пылкий оруженосец

Ardent Armiger
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Отдельная страница: Пылкий оруженосец
Описание
Вы были обучены противостоять манипуляциям бесов, и ваша дисциплина Хеллнайта затрудняет влияние на вас.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от ментальных эффектов, которые улучшают ваше отношение, и к вашим КС Воли против использования на вас Принуждение, Деморализовать и Просьба.
Если ментальный эффект заставит вас действовать таким образом, чтобы нарушить принципы вашего ордена Хеллнайтов (на усмотрение Мастера), вы можете попытаться освободиться от эффекта в качестве реакции, спровоцированной получением нарушающего приказа и получаете новый спасбросок Воли от этого эффекта.
Вы можете сделать этот новый спасбросок только 1 раз против конкретного эффекта, даже если вы вынуждены несколько раз нарушать принципы своего ордена.

Рабочие инструменты

Tools of the Trade
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Рабочие инструменты
Описание
Вы хорошо разбираетесь в оружии позволяющим вам приводить свои цели живыми.

Вы обучены обращению с болой, мягкой дубинкой и хлыстом.

Вы получаете доступ к болам.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием или оружиями, то вы еще получаете его для всего оружия перечисленного в этом списке.



Дополнительно, вы не получаете штрафа за несмертельные атаки, когда используете оружие без признака несмертельное.

Разбираться в призраках

Investigate Haunting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Разбираться в призраках
Описание
Вы умеете замечать явные признаки привидений и призраков.
Даже когда вы не Исследуете (Investigating) в режиме исследования, вы получаете проверку, чтобы Вспомнить информацию о бестелесной нежити и призраках, действующих в этой области.
Вы также получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам навыков, чтобы обезвредить призраков.

Разведчик местности

Terrain Scout
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Разведчик местности
Описание
Вы дважды получаете способность навыка Лазутчик местности, каждый раз выбирая другую местность.
Если вы используете Avoid Notice во время исследования и любые союзники используют Follow The Expert, чтобы делать как вы, то вы можете выбрать одного из этих союзников, чтобы он получал преимущество любой из имеющихся у вас способностей Лазутчик местности.

Разделенный выстрел ◆

Split Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разделенный выстрел
Описание
Вы разделяете дистанционное заклинание на пару маленьких. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание не имеющее продолжительности, требующее бросок атаки по одной цели, и не имеет эффекта помимо нанесения урона, то вы делаете один бросок атаки и сравниваете этот результат с КБ двух целей в пределах дистанции заклинания. Заклинание наносит каждой цели только половину своего обычного урона. Это считается одной атакой для штрафа множественной атаки. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…3839404142…›3560 элементов