Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Основная магия красного богомола

Basic Red Mantis Magic
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Религии, Посвящение ассасина красного богомола
Отдельная страница: Основная магия красного богомола
Описание
Из вашего обучения Красного богомола вы научились ограниченной сакральной магии.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
| Верный удар
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
Независимо от их обычного магического обычая, ваши заклинания ассасина Красного богомола являются сакральными, как и любые заклинания фокусировки Красного богомола, которые вы получаете.
Каждый день, вы можете подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня, из тех, которые находятся в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.

Основная мощь крови

Basic Blood Potency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основная мощь крови
Описание
Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня.

Основная преданность

Basic Devotion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Основная преданность
Описание
Вы получаете способность чемпиона 1-го или 2-го уровня.

Основная синергия

Basic Synergy
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Основная синергия
Описание
Вы получаете способность призывателя 1-го или 2-го уровня.

Основная уловка

Basic Trickery
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Отдельная страница: Основная уловка
Описание
Вы получаете способность плута 1-го или 2-го уровня.

Основная ярость

Basic Fury
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Отдельная страница: Основная ярость
Описание
Вы получаете способность варвара 1-го или 2-го уровня.

Основное заклинание наследия

Basic Bloodline Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основное заклинание наследия
Описание
Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).

Основное ката

Basic Kata
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Отдельная страница: Основное ката
Описание
Вы получаете способность монаха 1-го или 2-го уровня.

Основное колдовство барда

Basic Bard Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Основное колдовство барда
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство ведьмы

Basic Witch Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Отдельная страница: Основное колдовство ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.

Основное колдовство волшебника

Basic Wizard Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Основное колдовство волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.

Основное колдовство друида

Basic Druid Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Основное колдовство друида
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.

Основное колдовство жреца

Basic Cleric Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Отдельная страница: Основное колдовство жреца
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.

Основное колдовство оракула

Basic Oracle Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Основное колдовство оракула
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство пленителя

Basic Captivator Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Отдельная страница: Основное колдовство пленителя
Описание
Ваша врожденная способность очаровывать других развивается в полноценное колдовство.

Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.

Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.

Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.

На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.

Основное колдовство чародея

Basic Sorcerer Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Отдельная страница: Основное колдовство чародея
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.

Основное колдовство экстрасенса

Basic Psychic Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Основное колдовство экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.

Основное открытие

Basic Breakthrough
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Основное открытие
Описание
Вы получаете способность изобретателя 1-го или 2-го уровня.

Основной прием

Basic Maneuver
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Отдельная страница: Основной прием
Описание
Вы получаете способность воина 1-го или 2-го уровня.

Основной талант

Basic Flair
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Основной талант
Описание
Вы получаете способность сорвиголовы 1-го или 2-го уровня.

Основной шепот музы

Basic Muse's Whispers
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Основной шепот музы
Описание
Вы получаете способность барда 1-го или 2-го уровня.

Основные тайны

Basic Mysteries
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Отдельная страница: Основные тайны
Описание
Вы получаете способность оракула 1-го или 2-го уровня.

Основы стрельбы

Basic Shooting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Отдельная страница: Основы стрельбы
Описание
Вы получаете способность стрелка 1-го или 2-го уровня.

Остановить ⟳

Stand Still
Ур. 4
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Остановить
Описание
Вы набрасываетесь, когда ваш враг пытается сбежать. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака была критической и триггером было действие с признаком движение, то вы прерываете это действие.

Осторожный исследователь

Careful Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Осторожный исследователь
Описание
Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и спрятанных хранилищ, чтобы получить шестое чувство на ловушки, и иногда замечаете их, даже когда не пытаетесь.

Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.

Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.

Ответное преследование ⟳

Reactive Pursuit
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ответное преследование
Описание
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Ответное развоплощение ⟳

Reactive Dismissal
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ответное развоплощение
Описание
Вы резко развоплощаете своего эйдолона, чтобы уменьшить получаемый им урон, хоть это и усложняет его повторный призыв. Снизьте спровоцировавший урон вашему эйдолону на величину своего удвоенного уровня, а ваш эйдолон отзывается. Вы не можете снова использовать Проявление эйдолона до конца своего следующего хода.

Отвлекающая лесть ⟳

Distracting Flattery
Ур. 4
Навык
Требованияэксперт Обмана, Посвящение денди
Отдельная страница: Отвлекающая лесть
Описание
Вы знаете, как поддерживать хорошее впечатление и управлять своим имиджем, даже находясь в грубой компании.

Сделайте проверку Обмана против КС Воли цели.

Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашей "Отвлекающей лести" на 10 минут.



| Успех: Отношение цели не уменьшается из-за социальной оплошности вашего союзника

| Провал: Отношение цели снижается как обычно

| Критический провал: Ваша попытка лишь усугубляет ситуацию, уменьшая отношение цели к вам на один шаг, в дополнение к любым изменениям в поведении, которые спровоцировали эту реакцию

Отвлекающий зачарованный удар ◆◆

Distracting Spellstrike
Ур. 4
Класс
Требованиягибридное обучение Смеющаяся тень,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отвлекающий зачарованный удар
Описание
Арканный каскад, Зачарованный удар Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой "Зачарованный удар". Нанесите Spellstrike и сделайте Финт против цели вашего Удара. Сделайте его непосредственно перед нанесением Удара (Strike) Удар, но после выбора цели. Финт приобретает признаки аркана, иллюзия и визуальное, и он всегда имеет основные эффекты Финта, а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений. В оригинале, предварительные условия не указывают "Арканный каскад", но дальше он упоминается в требовании.

Отравленное оружие ◆

Poison Weapon
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отравленное оружие
Описание
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.
‹1…3637383940…›3560 элементов