Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Основная магия красного богомола
Basic Red Mantis Magic
Архетип
Требованияобучен Религии, Посвящение ассасина красного богомола
Описание
Из вашего обучения Красного богомола вы научились ограниченной сакральной магии.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы подготавливающийся заклинатель, способный каждый день подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня.
Вы готовите эти заклинания из книги заклинаний ассасина Красного богомола, подобной той, что у волшебников, но содержащей 3 чар и 2 заклинания 1-го уровня.
Все эти заклинания, в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола из этой и последующих способностей, должны быть либо заклинаниями трансмутации, либо заклинаниями иллюзии из арканного списка или заклинаниями из следующего списка:
| Верный удар
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
| Тьма
| Видеть невидимое
| Непроглядный туман
| Яснослышание
| Паралич
| Дверь в пространстве
| Изменение памяти
| Ясновидение
Независимо от их обычного магического обычая, ваши заклинания ассасина Красного богомола являются сакральными, как и любые заклинания фокусировки Красного богомола, которые вы получаете.
Каждый день, вы можете подготавливать 2 чар и 1 заклинание 1-го уровня, из тех, которые находятся в вашей книге заклинаний ассасина Красного богомола.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний для сотворения сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Основная мощь крови
Basic Blood Potency
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Описание
Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня.
Основная преданность
Basic Devotion
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Описание
Вы получаете способность чемпиона 1-го или 2-го уровня.
Основная синергия
Basic Synergy
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Описание
Вы получаете способность призывателя 1-го или 2-го уровня.
Основная уловка
Basic Trickery
Архетип
ТребованияПосвящение плута
Описание
Вы получаете способность плута 1-го или 2-го уровня.
Основная ярость
Basic Fury
Архетип
ТребованияПосвящение варвара
Описание
Вы получаете способность варвара 1-го или 2-го уровня.
Основное заклинание наследия
Basic Bloodline Spell
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Описание
Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови).
Основное ката
Basic Kata
Архетип
ТребованияПосвящение монаха
Описание
Вы получаете способность монаха 1-го или 2-го уровня.
Основное колдовство барда
Basic Bard Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа барда, то добавляете в репертуар оккультное обычное или другое заклинание подходящего уровня, которое вы выучили или открыли.
Основное колдовство ведьмы
Basic Witch Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа ведьмы, то добавляете своему фамильяру 2 обычных заклинания этого уровня.
Основное колдовство волшебника
Basic Wizard Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа волшебника, добавьте 2 обычных заклинания этого уровня в свою книгу заклинаний.
Основное колдовство друида
Basic Druid Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Основное колдовство жреца
Basic Cleric Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение жреца
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.
Вы можете подготавливать заклинания вашего божества в своих слотах заклинаний архетипа жреца соответствующего уровня.
Основное колдовство оракула
Basic Oracle Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа оракула, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное сакральное заклинание или другое сакральное заклинание, которое вы выучили или открыли.
Основное колдовство пленителя
Basic Captivator Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение пленителя
Описание
Ваша врожденная способность очаровывать других развивается в полноценное колдовство.
Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.
Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.
Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.
На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.
Оно приходит к вам естественно и инстинктивно, а не как результат тренировки.
Выберите оккультное заклинание 1-го уровня из школы очарования или иллюзий.
Вы можете Сотворять (Cast) его как врожденное оккультное заклинание.
На 6-м уровне вы получаете заклинание 2-го уровня, а на 8-м получаете заклинание 3-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно быть из школы очарования или иллюзий.
Основное колдовство чародея
Basic Sorcerer Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение чародея
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или другое которое вы выучили или открыли.
Основное колдовство экстрасенса
Basic Psychic Spellcasting
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего уровня.
Основное открытие
Basic Breakthrough
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Описание
Вы получаете способность изобретателя 1-го или 2-го уровня.
Основной прием
Basic Maneuver
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Описание
Вы получаете способность воина 1-го или 2-го уровня.
Основной талант
Basic Flair
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Описание
Вы получаете способность сорвиголовы 1-го или 2-го уровня.
Основной шепот музы
Basic Muse's Whispers
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Описание
Вы получаете способность барда 1-го или 2-го уровня.
Основные тайны
Basic Mysteries
Архетип
ТребованияПосвящение оракула
Описание
Вы получаете способность оракула 1-го или 2-го уровня.
Основы стрельбы
Basic Shooting
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Описание
Вы получаете способность стрелка 1-го или 2-го уровня.
Остановить ⟳
Stand Still
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: ОстановитьОписание
Вы набрасываетесь, когда ваш враг пытается сбежать. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака была критической и триггером было действие с признаком движение, то вы прерываете это действие.
Осторожный исследователь
Careful Explorer
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Описание
Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и спрятанных хранилищ, чтобы получить шестое чувство на ловушки, и иногда замечаете их, даже когда не пытаетесь.
Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.
Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.
Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.
Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.
Ответное преследование ⟳
Reactive Pursuit
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное преследованиеОписание
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Ответное развоплощение ⟳
Reactive Dismissal
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное развоплощениеОписание
Вы резко развоплощаете своего эйдолона, чтобы уменьшить получаемый им урон, хоть это и усложняет его повторный призыв. Снизьте спровоцировавший урон вашему эйдолону на величину своего удвоенного уровня, а ваш эйдолон отзывается. Вы не можете снова использовать Проявление эйдолона до конца своего следующего хода.
Отвлекающая лесть ⟳
Distracting Flattery
Навык
Требованияэксперт Обмана, Посвящение денди
Описание
Вы знаете, как поддерживать хорошее впечатление и управлять своим имиджем, даже находясь в грубой компании.
Сделайте проверку Обмана против КС Воли цели.
Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашей "Отвлекающей лести" на 10 минут.
| Успех: Отношение цели не уменьшается из-за социальной оплошности вашего союзника
| Провал: Отношение цели снижается как обычно
| Критический провал: Ваша попытка лишь усугубляет ситуацию, уменьшая отношение цели к вам на один шаг, в дополнение к любым изменениям в поведении, которые спровоцировали эту реакцию
Сделайте проверку Обмана против КС Воли цели.
Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашей "Отвлекающей лести" на 10 минут.
| Успех: Отношение цели не уменьшается из-за социальной оплошности вашего союзника
| Провал: Отношение цели снижается как обычно
| Критический провал: Ваша попытка лишь усугубляет ситуацию, уменьшая отношение цели к вам на один шаг, в дополнение к любым изменениям в поведении, которые спровоцировали эту реакцию
Отвлекающий зачарованный удар ◆◆
Distracting Spellstrike
Класс
Требованиягибридное обучение Смеющаяся тень,
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий зачарованный ударОписание
Арканный каскад, Зачарованный удар Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой "Зачарованный удар". Нанесите Spellstrike и сделайте Финт против цели вашего Удара. Сделайте его непосредственно перед нанесением Удара (Strike) Удар, но после выбора цели. Финт приобретает признаки аркана, иллюзия и визуальное, и он всегда имеет основные эффекты Финта, а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений. В оригинале, предварительные условия не указывают "Арканный каскад", но дальше он упоминается в требовании.
Отравленное оружие ◆
Poison Weapon
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отравленное оружиеОписание
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.